ПОЕ 2 повторит путь Д3 ?

"
aaimwhite#5408 написал:
Если это для тебя так

Для меня как раз нет. :) Я "такую же ПОЕ 1" не ждал, поэтому не испытал разочарования. К тому же соулслайк меня вообще не интересует. Поэтому я не испытал разочарования вдвойне: не моё и не моё. Пофиг.
Но если ты посмотришь комментарии на форуме, то увидишь, что многие ждали.

----

"
theZ0mb1e#0586 написал:
Диабло 3 исполняется уже 12 лет примерно и она все еще жива. Там есть онлайн и живые гильдии. Всем бы играм пройти такой жизненный путь. С финансовой точки зрения она себя вполне окупила.

Давно не заходил туда. Года два уж точно. Жива - тоже хорошо. Впрочем, есть еще и те, кто до сих пор в Д2 режется.
Что до финансовой стороны, так у Близзард все игры успешные. Разве что, кроме Immortal.

Но суть поста не в том, какая игра сколько существует. Суть в том, что в Д3 разработчики прогнулись под массового потребителя. Джей Уилсон сначала тоже обещал, что игра будет сложная, сложнее некуда и такой и останется. А потом вышел казуальный Reaper of Souls... И вот этот путь ГГГ вполне могут пройти: финансовая сторона может перевесить хотелки разработчиков. И тогда компания просто поменяет разработчиков.

Именно это в Близзард и случилось - Джей Уилсон ушел (или "его ушли", не суть):
"Независимо от того, справился я лично или нет, моя команда сделала все, что было в их силах, и я горжусь игрой, которую мы сделали вместе. Мы уверены, что это прекрасная игра. Но у Diablo III есть свои недочеты. Она несовершенна. Количество продаж не имеет значения, если игра не найдет места в наших сердцах и не будет соответствовать высочайшим стандартам качества Blizzard." (с).
- т.е сложная "несовершенная" ванилла не соответствовала "высочайшим стандартам качества Blizzard". А вот казуальный RoS им вполне соответствовал. И до сих пор продается.
"
Laven77#3209 написал:
Есть существенное отличие, которое очень обнадеживает.

Близзард статичная компания, они подолгу выпускают продукт, а потом крайне редко и неохотно вносят в него правки. В д3 до сих пор для передвижения колесико мыши крутят, к примеру.

ГГГ напротив, не боятся рисковать и принимают смелые решения, они уже не раз обсерались и продолжат делать это вновь, но всегда исправляют свои косяки и делают продукт все лучше и лучше.

Можно не сомневаться только в одном: пое 2 ждет множество изменений, которые неизбежно сделают ее лучше чем сейчас, и скорее всего лучше, чем мы сейчас можем представить.


Я как неистовый фанат рогаликов и соулслайк игр, хотел бы увидеть движение именно в сторону хардкора и лиг с добавлением хардкорных боссов, от которых у людей жопа сгорит, они будут под каждого босса делать отдельный билд и задротить ротации. Мне кстати очень понравился режим рогалика, его бы развить, сделать разнообразнее и будет супер, особенно если награды будут сочные.
Последняя редакция: dkzombie#7264. Время: 10 дек. 2024 г., 3:04:16
Кстати про соулслайковость. У меня за спиной Секиро, 1,3 соулс, Элден Ринг, Маления без фантомов, Радан запарирован и осмелюсь воткнуть свои 3 копейки по этому вопросу.
Пока что Пое 2 напоминает бесконечный Андедбург из первой части Соулс. Там ты будучи наученным ведьмаком или подобным начинаешь рашить локу, пробовать всех закликивать автоатакой - но это не работало. Тебя тупо зажимали толпой или пенетрировали.
Там игра начинала работать, когда ты переставал строить из себя бога и начинал играть по местным правилам- держать позицию, ждать окна для атак и тп.

Тут же все немного иначе. Игра заставляет тебя учиться в нее играть, так же как Соулс, но есть нюанс. За исключением метовых билдов и абузных механик- прогрессия силы мобов и боссов на локациях сильно опережает рост игрока. А пройдя сложное испытание нет существенного ПаверКрипа в виде того же роста личного скилла или мощных абилок и усиления дмг. Ты просто также продолжаешь страдать на белых мобах.

Из позитивного- то, что я описал, это плохой баланс, который правится разрабами. И то, как эти же ребята возродили мертворожденный "Некрополь" в середине лиги, говорит о том, что они слышат нас и делают лучше. Главное чтобы не слишком поздно только.
"
_Umka_#2038 написал:

Для меня как раз нет. :) Я "такую же ПОЕ 1" не ждал, поэтому не испытал разочарования. К тому же соулслайк меня вообще не интересует. Поэтому я не испытал разочарования вдвойне: не моё и не моё. Пофиг.
Но если ты посмотришь комментарии на форуме, то увидишь, что многие ждали.

Я тебя понял, позже прочитал всё целиком, но про свой пост забыл совсем, извиняюсь за чукчунечитателя :-)
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
Plac1k#4553 написал:
Кстати про соулслайковость.

О, соулсы, во всех соулсах от фромов встроен инпут-лаг на 100мс+, если его убрать, то примерно пол сложности пропадёт. А ведь люди такое хавают.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite#5408 написал:
"
Plac1k#4553 написал:
Кстати про соулслайковость.

О, соулсы, во всех соулсах от фромов встроен инпут-лаг на 100мс+, если его убрать, то примерно пол сложности пропадёт. А ведь люди такое хавают.
это буквально суть всей механики, ты помимо инпут лага еще и не можешь отменить анимацию атаки. и этого достаточно для того, чтобы стать эталоном для целого жанра игр. просто и гениально
"
_Umka_#2038 написал:


Акт 1.
- Когда ГГГ делали ПОЕ 2, то игроки ожидали, что это будет такая же ПОЕ 1, только покрасивее, получше и побольше.
- Когда ПОЕ 2 вышла - оказалось, что ГГГ делали совсем другую игру, слегка связанную сюжетом с предыдущей частью.
- Причем, когда ПОЕ 2 вышла, она оказалась весьма сложная. Добраться до начала второго акта и то стоит изрядных усилий.
- Игроки ругают ПОЕ 2 за излишнюю сложность.
- Игроки сказали "нет, не этого мы хотели"....

У ГГГ есть шикарный шанс пройти этот путь до конца. :=)


Я конечно нуп и ничего не понимаю в этих ваших пое, но лично я не понимаю в чем сложность добраться до второго акта. У меня это заняло вчера часа 4. Причем я шарился по все углам, читал смсочки, ходил за чайком и вкусняшками. Волка убил со второго трая. Всех других боссов с 1ого трая. Я может чего то делаю не так? =/
Последняя редакция: Zerbst#3564. Время: 10 дек. 2024 г., 5:00:03
Некоторым товарищам то пое 1 лёгкая то пое 2 сложная. это как жаловаться,
а потом ждать зиму и лето! Игра кайф, это бета , всех предупредили примерно миллион раз.
"
_Umka_#2038 написал:
...когда Д3 вышла ("Ванилла"), она была очень сложная. Добраться до начала второго акта и то стоило изрядных усилий.

Никогда Д3 не была сложной, а тем более 1 акт.

"
_Umka_#2038 написал:
В RoS не надо было придумывать билды, поскольку сет предопределял использование умений.

Не совсем так. Для хай-енд контента одного сета уже не хватало, и его нужно было дополнять конкретными шмотками и/или частями других сетов. Сеты ребалансились в каждом новом сезоне(лиге).

"
_Umka_#2038 написал:
В RoS не надо было прокачиваться: очки парагона распределялись на весь аккаунт.

В новом сезоне первым персом начинаешь с нуля. Не надо прокачивать второго и остальных. Добавлю еще, что акты в Д3 обязательно проходить только ОДИН раз на акаунт. Даже в новом сезоне не обязательно проходить акты. И это просто замечательно по сравнению с ПоЕ.

В Д3 отлично организован эндгейм. Парагон (очки после достижения макс уровня). Куча уровней сложности самой игры, плюс 150 уровней сложности рифтов (аналог карт). И есть смысл качаться и повышать эти уровни, потому что с каждым очком парагона ты становишься на капельку сильнее. В ПоЕ с достижением 100 уровня прокачка прекращается сразу, а смысла повышать уровень карт или боссов почти нет. Если бы в ПоЕ эндгейм был организован по образу Д3, то лиги были более играбельными и не сдыхали через 2-3 недели.
"
Seraphimt#7962 написал:
"
Laven77#3209 написал:

ГГГ напротив, не боятся рисковать и принимают смелые решения, они уже не раз обсерались и продолжат делать это вновь, но всегда исправляют свои косяки и делают продукт все лучше и лучше.

А можно пример этих рискованных решений? Особенно обернувшихся в плюс. Потому что у меня впечатление, что они всегда рискованно наваливают на игроков, игроки хавают, а когда всё же наваливают слишком много, то убирают часть и всё по новой.

Примерно каждые три месяца в пое1 выкатывается смелое решение, половину из которых игроки признавали говном и скипали лиги. И тем не менее кривая успехов и неудач стрмеится все же вверх и делает игру неоспоримым топ №1 в жанре арпг.
Последняя редакция: Laven77#3209. Время: 15 дек. 2024 г., 6:21:04

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация