Проблемы Path of exile 2
да, камень на сокращение длительности есть, он сокрее всего скрыт галочкой "показывать рекомендуемые", она внизу списка саппорт-гемов.
|
|
" Так это проблема баланса персонажа, боссов. А тут чел который не играл в первую ПоЕ(с Мейвен, Шейпером и остальными пинаклами) рассказывает какие офигенные механики у боссов в самом начале ПоЕ2. У меня самого жопа сгорела на макаке и blackjaw'e, но не потому что они супер-пупер механичные, а потому-что им завезли нихрена-себе быстрые и ваншотные атаки. |
|
за 7 лет разработки выкатили 3 акта, портировали кор механики пое1, перенесли дерево пассивок, гемов, и конечно лучшая оптимизация клиента игры
к концу месяца онлайн в игре составит 30к. к концу января 5к то что сейчас есть геймплейно - скукота и духота убрать абилки перемещения заменив на перекат, и выдать это за новую механику в этом и есть крис а могли выкатить просто обновление ХК режима для ПОЕ 1. но и здесь обосрались за то с ирли ацеса доступны сетики и наборы :D я художник, я так вижу |
|
" Разработчикам надо было назвать игру по другому, тогда не было бы вопросов. Если игра называется Path of exile часть 2, значит это продолжение, улучшение. Если игра называется Path of exile часть 2, но по факту игра совсем другая, значит цель разработчика, путём маркетинга сделать хорошую игру не для тебя и не для меня, а новой аудитории. Потому что цель охватить аудиторию и манипулировать ей. Теперь внимательно читай аргумент - если бы игра была сделана для тебя и для твоего удовольствия, ты бы не бежал 3 акта так долго, плюс в патчах было бы очень много бафов, но в патчах бафают гемкутер орбы) |
|
" Не поддерживаю осуждение виедо о которых ты говоришь. Но согласен с тем что игру должны были назвать по другому, если она названа пое 2, значт это продолжение, если она названа к примеру path of ruthless или New path, то мы понимаем что это новая другая игра |
|
" Игра поднялась над собой, она определённо стала лучше во всех аспектах. Починить, отбалансить и можно отправлять на золото. Есть множество игр, которые менялись во время выхода продолжений. ПоЕ2 стартует с того же, с чего стартовала ПоЕ1. Первая часть тоже была не спешной, там не было и толики механик, которые есть теперь уже в обеих играх, им надо с чего-то стартовать, должна быть минимальная база с которой они будут работать ближайшую десятилетку. Не уверен насчет изменений в темпе игры в этом плане. У тебя гонор есть, а знаний о предмете рассуждения нет. ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 11 дек. 2024 г., 8:18:36
|
|
[/quote]Так и хочется спросить "а минусы будут"? Разработчик давным давно заявлял, что будет замедление темпа и хардкор - это именно то что я хотел от игры, именно это я и получил. На мой взгляд должно быть ещё хардкорнее, слишком уж просто в некоторых случаях скипать фазы боссов за счёт овердамага, а должен быть упор на механики и задротство с ротацией.
Последняя редакция: Feelsgoodplayah#4744. Время: 11 дек. 2024 г., 8:29:23
|
|
" [/quote]Так и хочется спросить "а минусы будут"? Разработчик давным давно заявлял, что будет замедление темпа и хардкор - это именно то что я хотел от игры, именно это я и получил. На мой взгляд должно быть ещё хардкорнее, слишком уж просто в некоторых случаях скипать фазы боссов за счёт овердамага, а должен быть упор на механики и задротство с ротацией. P.S. Тезисы о том, какой должна быть арпг и революция батлы с колдой из пальца высосаны.[/quote] Другим людям нет дела до того какую игру ты хочешь видеть. А у меня нет цели писать пост о том что мы все делаем игру которая тебе нравится. Моя цель написать на форуме подробные аргументы и доказать какие проблемы у игры, что я и подтвердил. Так же моя цель дать провокационную аналитику, чтобы каждый игрок думал и стремился играть в лучшую игру для себя самого. плюс позже будет пост для разрабов, где я предложу как улучшить игру, это основные цели (помощь игрокам и разрабам) Факты преведённые мной, влетают прямо тебе в лоб в начале игры, каждый из которых доказан. В ответ на то что ты хочешь игру сложнее - ты и так получишь игру сложнее, потому что патчи пое 2 нерфят много, бафают мало, ничего не компенсируют и добавляют мало нового. P.S. Тезисы про Battlefield и COD:MW это пример который доказывает, что игры в момент релиза переворачивали взгляд на игровой мир людей, а так же являлись феноменом (Именно одиночная компания этих игр, мультиплеер имел другую пивную цель). А теперь рынок игр поменялся, цели выпустить лучшую игру нет, поэтому нельзя бездумно поддерживать разработчика, нужно быть умнее, иначе мы все останемся без хороших игр, либо будет игра которая обманывает твоё представление. Я хочу дать возможность людям анализировать, поэтому моё мнение провокационное. Я хочу чтобы люди находили ответы и предоставляли аргументы, но не мне, а самому себе. Чтобы они смогли поддерживать лучшую игру и своим мнением помогали обществу ориентироваться на лучшую игру и играть только в лучшую игру, а не в даунгрейд пое 1. Потому что если назвал игру пое 2, улучшай, если считаешь замедление игры лучшим вариантом, тогда замедляй, но давай игрокам компенсацию, которая даст не только 2 комбо в первых 3 актах. В каждом изменении для твоей лучшей медленной сложной игры, которую ты хочешь должна быт логика, патчей, дизайна, баланса и разработки, В первых трёх актах есть замедление и сложность, но компенсации того что забрали скорость нет. Ты скажешь что я делаю что-то не так, но это не будет аргументом, потому что даже если я сделаю всё так как нужно, первые 3 акта остануться очень медленными |
|
" Если ты вылезешь наконец то с актов и посмотришь эндгейм ну или стрим там включи тех, кто прошел акты, то увидишь что в пое2 куча мап эвентов из пое1 и куча механик из пое1) |
|
" В играх должно быть наличие хардкора и наличие компенсации замедлений игры, потому что цель разрабов пое 2 привлечь новую аудиторию, для этого нужно затронуть все аспекты, а не только твои желания. Если тебе нужен хардкор, то по твоей логике нужно просто выбросить все шмотки из инвентаря и оставь только оружие. По моей логике мы на сырой игре в бета тесте, которую надо улучшить, улучшает игру компенсация замедления темпа: Пример компенсации: На старте игры делаем не 2 комбо а 3 ( в последствии 4 или более). Комбо работают на определенный тип мобов и дают доп демедж Пример 1: (моб со здездочкой над головой защита от льда на 50%) Комбо против этого моба: Физ урон+блид Огонь+яд Молния+ветер Таким образом ты делаешь игру сложнее, компенсируешь нерфы темпа игры интересными комбо Бафы: Убийство мобов с помощью правильного комбо дают шрайн с боевым ражом к примеру или мувспидом на 15+- секунд Цели: Сделать комбо для чего-то, а не просто так; Сделать нерфы игры в виде замедления темпа и усложнить её, но при этом компенсировать всё дополнительным интересом для игроков изучить эти сложности. Моё мнение Я хочу дать возможность людям анализировать, поэтому моё мнение провокационное. Я хочу чтобы люди находили ответы и предоставляли аргументы, но не мне, а самому себе. Чтобы они смогли поддерживать лучшую игру и своим мнением помогали обществу ориентироваться на лучшую игру и играть только в лучшую игру, а не в даунгрейд пое 1. Потому что если назвал игру пое 2, улучшай, если считаешь замедление игры лучшим вариантом, тогда замедляй, но давай игрокам компенсацию, которая даст не только 2 комбо в первых 3 актах. В каждом изменении для твоей лучшей медленной сложной игры, которую ты хочешь должна быт логика, патчей, дизайна, баланса и разработки, В первых трёх актах есть замедление и сложность, но компенсации того что забрали скорость нет. Ты скажешь что я делаю что-то не так, но это не будет аргументом, потому что даже если я сделаю всё так как нужно, первые 3 акта остануться очень медленными |
|