Проблемы Path of exile 2

да, камень на сокращение длительности есть, он сокрее всего скрыт галочкой "показывать рекомендуемые", она внизу списка саппорт-гемов.
"
alexzazh#2120 написал:
я не про это,за лука у меня все сгорело на 2 акте ,начал нового,ведьму. А вот за нее акту проходить очень комфортно. Непонятно что с есом ,то ли хаосом не бьют,то ли нет урона хаосом через ес. Но ,в сравнении с луком, она жирная просто нереально и урона вагон ,при правильной раскачке,хоть через хексбласт ,хоть через срс

Так это проблема баланса персонажа, боссов. А тут чел который не играл в первую ПоЕ(с Мейвен, Шейпером и остальными пинаклами) рассказывает какие офигенные механики у боссов в самом начале ПоЕ2.
У меня самого жопа сгорела на макаке и blackjaw'e, но не потому что они супер-пупер механичные, а потому-что им завезли нихрена-себе быстрые и ваншотные атаки.
за 7 лет разработки выкатили 3 акта, портировали кор механики пое1, перенесли дерево пассивок, гемов, и конечно лучшая оптимизация клиента игры

к концу месяца онлайн в игре составит 30к. к концу января 5к

то что сейчас есть геймплейно - скукота и духота

убрать абилки перемещения заменив на перекат, и выдать это за новую механику в этом и есть крис


а могли выкатить просто обновление ХК режима для ПОЕ 1. но и здесь обосрались


за то с ирли ацеса доступны сетики и наборы :D

я художник, я так вижу
"
aaimwhite#5408 написал:
Разработчикам надо было где-то сделать дисклеймер для особой категории людей, что ПоЕ 2 это новая игра, а не апгрейд ПоЕ 1 в смысле в котором игровая индустрия приучила игроков думать.


Разработчикам надо было назвать игру по другому, тогда не было бы вопросов. Если игра называется Path of exile часть 2, значит это продолжение, улучшение. Если игра называется Path of exile часть 2, но по факту игра совсем другая, значит цель разработчика, путём маркетинга сделать хорошую игру не для тебя и не для меня, а новой аудитории. Потому что цель охватить аудиторию и манипулировать ей. Теперь внимательно читай аргумент - если бы игра была сделана для тебя и для твоего удовольствия, ты бы не бежал 3 акта так долго, плюс в патчах было бы очень много бафов, но в патчах бафают гемкутер орбы)
"
kiffersau#7681 написал:
"
aaimwhite#5408 написал:
Разработчикам надо было где-то сделать дисклеймер для особой категории людей, что ПоЕ 2 это новая игра, а не апгрейд ПоЕ 1 в смысле в котором игровая индустрия приучила игроков думать.
тогда стоило бы название поменяли. Они же нарочно пытаются использовать распиаренный бренд. Это как снять терминатор Х. Приходишь посмотреть экшен, а тебе подсовывают гомопорно. Может так яснее будет.


Не поддерживаю осуждение виедо о которых ты говоришь. Но согласен с тем что игру должны были назвать по другому, если она названа пое 2, значт это продолжение, если она названа к примеру path of ruthless или New path, то мы понимаем что это новая другая игра
"
Feelsgoodplayah#4744 написал:

Разработчикам надо было назвать игру по другому, тогда не было бы вопросов. Если игра называется Path of exile часть 2, значит это продолжение, улучшение. Если игра называется Path of exile часть 2, но по факту игра совсем другая, значит цель разработчика, путём маркетинга сделать хорошую игру не для тебя и не для меня, а новой аудитории. Потому что цель охватить аудиторию и манипулировать ей. Теперь внимательно читай аргумент - если бы игра была сделана для тебя и для твоего удовольствия, ты бы не бежал 3 акта так долго, плюс в патчах было бы очень много бафов, но в патчах бафают гемкутер орбы)

Игра поднялась над собой, она определённо стала лучше во всех аспектах.
Починить, отбалансить и можно отправлять на золото.

Есть множество игр, которые менялись во время выхода продолжений.
ПоЕ2 стартует с того же, с чего стартовала ПоЕ1.
Первая часть тоже была не спешной, там не было и толики механик, которые есть теперь уже в обеих играх, им надо с чего-то стартовать, должна быть минимальная база с которой они будут работать ближайшую десятилетку.

Не уверен насчет изменений в темпе игры в этом плане.

У тебя гонор есть, а знаний о предмете рассуждения нет.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 11 дек. 2024 г., 8:18:36
[/quote]Так и хочется спросить "а минусы будут"? Разработчик давным давно заявлял, что будет замедление темпа и хардкор - это именно то что я хотел от игры, именно это я и получил. На мой взгляд должно быть ещё хардкорнее, слишком уж просто в некоторых случаях скипать фазы боссов за счёт овердамага, а должен быть упор на механики и задротство с ротацией.
Последняя редакция: Feelsgoodplayah#4744. Время: 11 дек. 2024 г., 8:29:23
"
dkzombie#7264 написал:
"
Feelsgoodplayah#4744 написал:
Пое 2 это даунгрейд пое 1, игру спасёт только другой дизайн всех механик. Цель арпг, ощутить активное развитие героя и быстрее начать фармить лиг контент и карты. В пое 2 акты растянуты и отсутствует ощущение развития героя, слабые ноды древа.
Сделайте гемы лучше чем в пое 1. Комбо бесполезны, их мало, они скучные (пример комбо в определенные типы мобов, даёт определенный баф, компенсация за потерю темпа);
Сапорт гемы считай их нет в игре. За первые 3 акта на лучника можно взять только 2 полезных сапорт камня на скорость атаки и демедж, остальные мусор.
Мувмент при стрельбе из лука хуже в 10 раз чем в пое 1, в 100 раз хуже чем в лиге легенд. Персонаж катится на коньках и мажет, спасает лишь wasd. Но мы не должны играть на wasd и геймпаде. Игра будто сделана на консольном порте, консольный порт = мусор, наилучший порт - ПК, благодаря лучшим комплектующим.
Актив гемов нет, два варианта на выбор стихии в начале игры.
Самонеры не дамажат боссов, кастеры не могу разогнать урон, им негде искать флат урон, раньше он был в сапорт камнях и предметах.
Карты (мапки те же самые акты, на мапках нет лута)
Скейлинг билдов. Пример Deadeye, раньше тебе хватало сапорт камней с плоским уроном, колец и лука. Теперь тебе нужно крафтить бижутерию с флат физ уроном+ кидать 2 руны на +20% экстра физ уроном
Амулет+лук+колчан на +к уровню всех гемов
+Лук с доп стрелой
Даже после того как ты скрафтишь всё это, то перейдя в новый акт, ты будешь убивать пачку мобов с 12+ автоатак, что является абсурдом. Происходит это потому что древо и всё что я описал выше создаёт сломанный баланс, медленный темп и отсутствие урона.
Я проходил первые 3 акта 5 дней, при условии если бить всех мобов и закрывать все локации, игра дала мне на выбор 2 комбо (огненная абилка+ядовитая; ледяная+электрическая) то есть комбо это примерно 2 абилки, одну из которых можно чем-то заменить. Впечатления от комбо отвратительные, комбо ещё сильнее бесит чем одна абилка пое 1 (P.S. эта одна абилка хотя бы дамажит)
Локации бесполезно длинные, которые душат тебя в 10 раз сильнее пое 1. Если делаете низкий темп игры то делайте Локи шире обычного и короче обычного
Темп игры, медленный до тех пор пока ты не потратишь 12+-нодов на скорость передвижения в древе и не возьмёшь Tailwind, Tailwind к слову сбрасывается с одной тычки врага, и работает он нормально только на 10 стаках
Ауры тебе приходиться брать защитную ауру которая даёт уклонение и отталкивание при хите, иначе мобы толпой зажимают тебя и ты умираешь.
АОЕ способности будто не попадают в цель, тебя не спасает даже аура которая отталкивает мобов (точности не хватает даже если брать гем Precision, а так же все ближайшие ноды на точность в дереве) ощущение что АОЕ способности наносят урон не всем моба в пачке, а лишь 4-5. Если АОЕ скилы задевают не всех, зачем тогда они нужны
Мобы всегда заставляют кайтить их назад, замедление темпа игры х10 раз, поэтому ноды на скорость передвижения бесполезны. Представь ты бежишь по длинной локации примерно минут 20, при условии если ты зачищаешь всё (15 из 20 минут ты кайтишь мобов назад)
Если вы даёте комбо игре, тогда дайте игре множество абилок перемещения. При сражении с разными мобами или мини боссами ощущение что я Марио, которому дали перекат и два скилла с медленными анимациями, а босс это титан из будущего, который во всем быстрее и лучше (пример обезьяна акт 3)

Если пое 2 полностью не изменится, то это значит что вы делаете бизнес, а не игры.
Безусловно игроки очень любят GGG и Криса Вилсона, поэтому любой ваш план на маркетинг удастся. Но не забывайте о том что из-за подобных планов и плохих игр в нашем мире уже давно нет лучших игр, года так с 2010. Последний феномен который я помню, это выход COD modern warfare и Battlefield 3, эти игры навсегда изменили мировоззрение игроков, которые впервые вошли в игру, а так же шокировали весь мир. Пое 2 шокировала дураков.
Мой прогноз на Диабло 4 и пое 2 оправдался - они хуже пое 1. Акты пое 2 хуже диабло 3. Хорошая лига пое 1 = можно играть



Так и хочется спросить "а минусы будут"? Разработчик давным давно заявлял, что будет замедление темпа и хардкор - это именно то что я хотел от игры, именно это я и получил. На мой взгляд должно быть ещё хардкорнее, слишком уж просто в некоторых случаях скипать фазы боссов за счёт овердамага, а должен быть упор на механики и задротство с ротацией.

P.S. Тезисы о том, какой должна быть арпг и революция батлы с колдой из пальца высосаны.


[/quote]Так и хочется спросить "а минусы будут"? Разработчик давным давно заявлял, что будет замедление темпа и хардкор - это именно то что я хотел от игры, именно это я и получил. На мой взгляд должно быть ещё хардкорнее, слишком уж просто в некоторых случаях скипать фазы боссов за счёт овердамага, а должен быть упор на механики и задротство с ротацией.

P.S. Тезисы о том, какой должна быть арпг и революция батлы с колдой из пальца высосаны.[/quote]

Другим людям нет дела до того какую игру ты хочешь видеть. А у меня нет цели писать пост о том что мы все делаем игру которая тебе нравится. Моя цель написать на форуме подробные аргументы и доказать какие проблемы у игры, что я и подтвердил. Так же моя цель дать провокационную аналитику, чтобы каждый игрок думал и стремился играть в лучшую игру для себя самого. плюс позже будет пост для разрабов, где я предложу как улучшить игру, это основные цели (помощь игрокам и разрабам) Факты преведённые мной, влетают прямо тебе в лоб в начале игры, каждый из которых доказан. В ответ на то что ты хочешь игру сложнее - ты и так получишь игру сложнее, потому что патчи пое 2 нерфят много, бафают мало, ничего не компенсируют и добавляют мало нового.

P.S. Тезисы про Battlefield и COD:MW это пример который доказывает, что игры в момент релиза переворачивали взгляд на игровой мир людей, а так же являлись феноменом (Именно одиночная компания этих игр, мультиплеер имел другую пивную цель). А теперь рынок игр поменялся, цели выпустить лучшую игру нет, поэтому нельзя бездумно поддерживать разработчика, нужно быть умнее, иначе мы все останемся без хороших игр, либо будет игра которая обманывает твоё представление.

Я хочу дать возможность людям анализировать, поэтому моё мнение провокационное. Я хочу чтобы люди находили ответы и предоставляли аргументы, но не мне, а самому себе. Чтобы они смогли поддерживать лучшую игру и своим мнением помогали обществу ориентироваться на лучшую игру и играть только в лучшую игру, а не в даунгрейд пое 1. Потому что если назвал игру пое 2, улучшай, если считаешь замедление игры лучшим вариантом, тогда замедляй, но давай игрокам компенсацию, которая даст не только 2 комбо в первых 3 актах.

В каждом изменении для твоей лучшей медленной сложной игры, которую ты хочешь должна быт логика, патчей, дизайна, баланса и разработки, В первых трёх актах есть замедление и сложность, но компенсации того что забрали скорость нет. Ты скажешь что я делаю что-то не так, но это не будет аргументом, потому что даже если я сделаю всё так как нужно, первые 3 акта остануться очень медленными
"
ПоЕ2 стартует с того же, с чего стартовала ПоЕ1.

Если ты вылезешь наконец то с актов и посмотришь эндгейм ну или стрим там включи тех, кто прошел акты, то увидишь что в пое2 куча мап эвентов из пое1 и куча механик из пое1)
"
Threevoid#0613 написал:
Человек хочет из пое2 сделать пое1. Спасибо, не надо. Я за хардкором пришел а не за заклинивание со скоростью света.


В играх должно быть наличие хардкора и наличие компенсации замедлений игры, потому что цель разрабов пое 2 привлечь новую аудиторию, для этого нужно затронуть все аспекты, а не только твои желания.
Если тебе нужен хардкор, то по твоей логике нужно просто выбросить все шмотки из инвентаря и оставь только оружие. По моей логике мы на сырой игре в бета тесте, которую надо улучшить, улучшает игру компенсация замедления темпа:
Пример компенсации:
На старте игры делаем не 2 комбо а 3 ( в последствии 4 или более).
Комбо работают на определенный тип мобов и дают доп демедж
Пример 1: (моб со здездочкой над головой защита от льда на 50%)
Комбо против этого моба:
Физ урон+блид
Огонь+яд
Молния+ветер

Таким образом ты делаешь игру сложнее, компенсируешь нерфы темпа игры интересными комбо

Бафы:
Убийство мобов с помощью правильного комбо дают шрайн с боевым ражом к примеру или мувспидом на 15+- секунд

Цели:
Сделать комбо для чего-то, а не просто так;
Сделать нерфы игры в виде замедления темпа и усложнить её, но при этом компенсировать всё дополнительным интересом для игроков изучить эти сложности.

Моё мнение
Я хочу дать возможность людям анализировать, поэтому моё мнение провокационное.
Я хочу чтобы люди находили ответы и предоставляли аргументы, но не мне, а самому себе.
Чтобы они смогли поддерживать лучшую игру и своим мнением помогали обществу ориентироваться на лучшую игру и играть только в лучшую игру, а не в даунгрейд пое 1.
Потому что если назвал игру пое 2, улучшай, если считаешь замедление игры лучшим вариантом, тогда замедляй, но давай игрокам компенсацию,
которая даст не только 2 комбо в первых 3 актах.

В каждом изменении для твоей лучшей медленной сложной игры, которую ты хочешь должна быт логика, патчей, дизайна, баланса и разработки,
В первых трёх актах есть замедление и сложность, но компенсации того что забрали скорость нет. Ты скажешь что я делаю что-то не так,
но это не будет аргументом, потому что даже если я сделаю всё так как нужно, первые 3 акта остануться очень медленными

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация