Ощущения от игры в PoE 2 и вопросы к разработчикам:
1. Почему у щитов, в том числе Уникальных есть только 1 умение: Raise Shield (Поднять щит)? Почему это умение нельзя поменять на другое? Если вы даете свободу действий в билдострое, то в отношении щитов такой свободы нет. Это также относится к Уникальным магическим щитам.
2. Почему в игре так много узких коридоров и кому это нравится? 3 акт самый длинный и в нем больше всего узких коридоров...
3. Почему нельзя включить опцию "Посмотреть исходящий и входящий урон"? Каждый игрок должен сам выбрать - хочет он включить эту опцию или нет.
4. Почему Черепа с боссами на карте сделаны не интуитивно понятно? Люди с плохим зрением могут не увидеть разницы между убитыми и живыми боссами. Добавьте "крестик" над иконкой убитого босса.
5. Почему нет возможности заменить руну в предмете? Из-за одной неверно вставленной руны велик шанс новичком испортить очень редкое оружие/броню, которое можно выбирать десятки/сотни часов.
6. Почему Уникальные предметы, выпадаемые в Актах настолько бесполезные? На 60 уровне персонажа выпадает (пример) Арбалет Mist Whisper с 6-11 урона... Мало того, что оружие выпадает не на твой класс, оно к тому же может ничего не стоить на рынке. Выпадение Уникальных предметов должно быть праздником, а не разочарованием, учитывая их крайне низкий рейтинг дропа.
7. Почему в Skillpoints (кнопка "P") не отображаются уже вложенные очки в дереве пассивных умений? Отображаются только доступные на данный момент очки.
8. Почему кнопка "Show Recommended Gems" не запоминает мой выбор? Я вынужден каждый раз её включать заново и искать нужный камень поддержки. Это крайне неудобно.
9. Почему при наведении курсора мыши нельзя посмотреть положительные или отрицательные эффекты на монстрах/боссах? В игре отсутствует База знаний, демонстрирующая иконки с положительными/отрицательными состояниями у врагов, чтобы я имел возможность запомнить иконки.
10. Почему фиксятся билды, которыми играют игроки в тот момент, когда в игре большое количество критических багов, имеющих большое значение для многих игроков? PoE 2 это соло-игра. С релиза раннего доступа не было ни одного буста одного из
умений, были только порезки (замечание). Сложилось ощущение, что критические ошибки стоят не на первом месте для разработчиков, в первую очередь стоит снижение комфорта игроков вместо обеспечения стабильной технической части игры.
11. Почему ваша игра не предусматривает возможности пропустить Акты (как это сделано у конкурента)? Проходить каждый раз по 6 актов до выхода в эндгейм хотят единицы игроков. Проведите социальный опрос, если как вы говорите - прислушиваетесь к мнению игроков. Проведя опрос вы поймете, что в 2024 году большинство игроков устали от прохождения Актов в первой части игры.
12. Почему игра, заимствующая многое из Soulslike игр не дает возможности подобрать лут после смерти? - Там ты можешь пойти и забрать души, здесь весь дроп после смерти исчезает.
13. Почему были установлены такие сверхвысокие цены в магазинах? В свою очередь продажа Желтых предметов в магазин в 20 и более раз ниже, чем приобретение Синих предметов. Разве такой должна быть экономика?
14. Почему сброс в дереве такой дорогой? Отдавать по 1730 голды за 1 нод это какое-то сумасшествие... Я должен несколько дней фармить на сброс всего дерева?
15. Почему бы не указать Квесты на Мини-карте? Источник:
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1hepwkd/for_the_love_of_god_please_give_us_quest/
Поделитесь и вы своими замечаниями и вопросами.