Но для такого ограничения должен быть тогда обширный выбор, а тут получается выбор крайне скуден - пару умений забили камнями, а на оставшиеся остается либо бесполезное, либо вообще понижающее урон и несочетающееся с умением по типу атаки, т.е. глупо же вешать на яд, который не накладывает шок, увеличение шанса шока для шокирующего умения(это для примера аналогия).
Понятно, что это пока ранний доступ и дальше будет больше, но на текущем этапе все же вариативность убивается о такое ограничение. И получается что приходим к тому, от чего нас хотят увести - одно- и двух-кнопочные билды из пары замаксенных умений)
К тому же нельзя даже улучшить камни поддержки призмой - это бы сделало ряд камней поддержки более полезными, тот же рикошет, цепь или много снарядов.
Взять к примеру цепь - на начальных уровнях -50% к урону и +2 цели по цепи очень даже не плохо для уничтожения групп белых мобов, но в лейте, когда мобы становятся толще - этот камень уже становится сомнительным выбором. А вот с теми же -50% к урону и +5 к цепи - в лейте было бы более интересно. Но это так, лирика)