![]()
Сейчас мы находимся на 10-й неделе раннего доступа, и какое же это было безумное приключение! Это был наш самый крупный запуск за всю историю, и он определенно превзошел наши ожидания. Но первый рубеж Path of Exile 2 мы уже преодолели, так что пришло время взглянуть на то, что мы уже сделали, что ещё нужно решить и что мы будем делать дальше.
После запуска мы установили 8 обновлений и 31 исправление для них, в каждом из которых содержались различные улучшения, исправления ошибок и, конечно же, мы постоянно улучшали звук, художественное наполнение, эффекты и окружение. Изменения, которые мы вносим, можно разделить на несколько категорий: Элементы удобстваС момента выхода игры игроки обнаружили множество раздражающих и времязатратных моментов, которые мы пытаемся решать поэтапно.Две основные проблемы – это возможность телепортации по карте с помощью контрольных точек и замена предметов в гнездах, но есть и множество других мелких проблем. Мы также вносим изменения для повышения комфорта, например, мы снизили стоимость перераспределения умений, уменьшили вероятность застревания при кувырке, а также упростили процесс возрождения в многопользовательском режиме. Улучшения основного игрового опыта при прохождении картИгра на высоких уровнях – это одна из самых сложных областей для тестирования в онлайн-играх. Нужно много времени, чтобы достичь того этапа, на котором можно сформировать мнение о том, что хорошо, а что плохо, поэтому наличие такого большого числа игроков, добравшихся до высоких уровней, оказалось невероятно полезным.Для начала мы существенно улучшили награды при игре на высоких уровнях, улучшив выпадение предметов из редких монстров, а также снизили сложность в начале этого этапа игры. Мы также провели множество балансных правок на отдельных картах. Мы полностью переработали весь контент, который может появляться на картах, в основном увеличив его количество. Надеемся, что сейчас вы находите его намного более увлекательным и вознаграждающим! Одно из ключевых осознаний с момента запуска заключалось в том, насколько важно иметь больше разнообразия в картах башен, поэтому мы сделали это приоритетом и добавили четыре новые карты, а также улучшили вариативность существующей карты башни. Мы также осознали, что боссов в игре на высоких уровнях было значительно меньше ожидаемого, поэтому мы существенно увеличили их количество и добавили новую плитку, которая позволит добавлять их ещё больше. Мы также добавили возможность возрождения в схватках с верховными боссами, контрольные точки для перемещения по картам, улучшили ларцы и существенно упростили процесс нахождения цитаделей. Тем не менее, для улучшения игры на высоких уровнях ещё многое нужно сделать! Улучшения предметовСуществующие уникальные предметы получили множество улучшений. Мы усилили огромное количество предметов, чтобы они стали гораздо более заманчивыми для низкоуровневых персонажей. Однако, в будущем нам все ещё необходимо создать гораздо больше определяющих билды уникальных предметов.Исправление проблем с дисбалансомОдна из самых сложных вещей в игровом дизайне заключается в том, что достаточно ошибки всего в одном числе, чтобы игрок получил ужасный опыт.Мы внесли массу изменений в монстров и боссов, чтобы исправить ошибки с чрезмерным уроном, улучшили телеграфирование, увеличили минимальное количество выпадающих предметов, и это лишь некоторые правки. Мы также исправили множество проблем со сложностью в Испытании Хаоса и в Испытании Сехем. Мы серьезно поработали над балансом многих умений, чтобы улучшить игровой процесс, но это только начало, и впереди нас ждет ещё немало изменений. Мы попытались исправить некоторые из наиболее мощных умений игроков, но немного отступили, чтобы не сломать персонажей. Сначала мы думали, что будет больше терпимости к такого рода вещам во время раннего доступа, но мы ошибались! Мы сохраним такие изменения для более крупных обновлений баланса. Однако если какие-либо элементы оказываются совершенно несбалансированными, мы продолжаем их ослаблять. Исправление крашей и проблем с производительностьюНачиная с релиза, команда разработчиков сосредоточилась на проблеме крашей. Мы устранили сотни уникальных ошибок, вызывающих краши, однако многое ещё предстоит исправить.Что касается серверной части, мы добились значительного сокращения числа крашей, и сейчас они встречаются очень редко. Клиентская сторона оказалась значительно труднее для отладки. Большинство крашей в игровом коде уже исправлены, однако есть некоторые более сложные ошибки движка, которые нам ещё предстоит найти. Самым критичным случаем является полное зависание системы, которое наблюдается после обновления Windows 11 24H2. Мы до сих пор не можем точно определить причину этой проблемы, но уже внедрили обходное решение, которое, по всей видимости, предотвращает зависание. Сейчас мы работаем совместно с Microsoft над поиском более стабильного долгосрочного решения. Остальные сбои возникают в драйвере графического процессора и известны как ошибки «Device removed». Мы добавили параметр запуска «--ex-crash-report», который включает расширенное ведение отчета для облегчения диагностики проблемы, что немного влияет на производительность. (Как только вы столкнетесь с несколькими крашами при включенной опции, можете её отключить – мы соберем достаточное количество отчетов.) Мы работаем с nVidia над поиском решения данной проблемы. Для некоторых пользователей переключение на Vulkan заметно уменьшает число крашей, так что, если у вас они происходят часто, рекомендуем попробовать этот вариант. Наибольшие проблемыИтак, какие же главные проблемы мы видим в Path of Exile 2 на данный момент? Помимо крашей, это те вопросы, которые, по нашему мнению, невозможно решить без масштабного обновления.
Эти моменты мы планируем улучшить в версии 0.2.0. Кроме того, нам необходимо гарантировать, что в 0.2.0 будет интересная «фишка», которая привлечет как можно больше игроков для тестирования изменений! У нас пока нет точных сроков для запуска 0.2.0, но в целом наш план – выпускать крупные контентные обновления для Path of Exile 2 каждые несколько месяцев. Мы анонсируем обновление, как только сможем! |
|
ждем)
|
![]() |
вкладку для мапок дайте! надоели уже морозить
|
![]() |
Вкладка для мап
|
![]() |
Красиво продали обрубок лохам, не спорю
|
![]() |
Хотя бы коммуницировать начали. Уже хорошо, поскольку игнор игроков сразу после выхода Пое-2 - ваша главная ошибка. Про уники тоже хорошо сказано, потому что сейчас это в основном говноуники. Непонятно только, понимаете ли вы, что сейчас главная проблема Пое-2 это отсутствие необходимого контента - классов персонажей, тех же актов, оружия, эндгейм активностей? Если не понимаете, то прям печаль-беда. Онлайн уже знатно просел, и те микроскопические обновы, что выходят уже не проканают.
|
![]() |
удалите посмертные механики , какое было удовльствие играть когда их отключали !!
|
![]() |
Раздел про уники просто цирк. Вы сами-то видели эти невероятные изменения уникальных предметов?
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески. www.pathofexile.com##.signature www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges www.pathofexile.com##.clearfix.badges Последняя редакция: nonopakupaku#0340. Время: 9 февр. 2025 г., 19:30:02
|
![]() |
Это хорошие новости, я рад что есть такая замечательная игра как Path of Exile? но пока мы ждем улучшений дайте нам Лигу для первой части вашего шедевра!!!
|
![]() |
Краши локаций до сих пор есть, классов новых нет, вкладки под мапы нет, все нововведения, что были добавлены и так напрашивались сами собой еще до раннего доступа. Крафт полный кал и обрыганство, просто выпилили больше половины интересных механик. Из всего пула уников интересных штук 10 от силы наберется, почему сразу нельзя делать нормальные уники, а не эту дрисню? Атлас не реально душный и из-за сырой технической составляющей просто люто бесит при крашах локаций. Почему то самые важные баги/сломанные классы игнорируются, но зато вот лютню чинили почти месяц (реально важно). Нелепые отмазки по реализации комбат лога (сложна и много нюансов, но сюрприз сюрприз, в том же вове он есть изначально, а там считать нужно гораздо больше). Какой то кринжовый бред по не рентабельность встроенного аука, долбаные скамеры/прайсчекеры, ублюдский интерфейс (вытащить с игнора человека - надо прописывать команду - это пиз**ц полнейший) Ну и еще добавим наплевательские обновы по среди праздников (кто в здравом уме выкатывает обновы перед праздниками - ggg бл*т*). Пока пое 2 сильно разочаровывает, интерес к игре пропал, на твиче из хайповых 200к зрителей осталось уже 6-7к (и то по вечерам). По всем фронтам, кроме разве что графики, максимально насрано. И вот этот пост - просто какой то пук в лужу, не более.
|
![]() |