Обзор состояния раннего доступа

Всех больше бесит это то что 90 проц всех карт душные сплошной лабиринт. И бегаешь по одним и тем же местам несколько раз. А если контрольную точку не взял это прям хочется карту скипнуть и новую начать. Новые карты башен завести это хорошо а лучше завезите туда новую механику-это чисто для башен имею ввиду.
спасибо) мне понравилась игра и в такой версии как и сейчас) но жаль мало контента и билдов( я начал играть под конец меньше месяца а цены были уже космические) не получилось сделать все планы) но получилось поиграть метой !! жду не дождусь обновы с новыми класами и поправками старых!! хотелось бы что бы перенесли внешки с пое 1 и вкладку для карт было бы воообще классно а то как то без внешки не очн бегать)
Судя по темпу обновлений лигу в пое 2 увидим через года 2 (3-4)
Тогда и увидимся вновь
Меня бы устроила вариативность билдов (не как сейчас). Апнул 90-й на своём билде, ок. Но билд поднадоел. Совершенно нет идей во что респекнуться на этом персонаже интересное, что реально повысит силу и будет прикольным. Как будто достигнут потолок, а дальше "крути циферки потихоньку тысячи часов". Это звучит не очень фаново.

Ну и конечно в эндгейм нужно хотя-бы вернуть самые интересные механики из 1-й части, я уже не говорю про что-то новое. Очень жду синдикат, шахту, воровство, например, тоже не помешает добавить.

Насчёт крафта также плюсую предыдущих ораторов. Непонятно, где даже обычный станок из первой части, да, он далёк до идеала, но сейчас даже его нет, очень странный подход выбран. Я ещё не понимаю, почему такая огромная стоимость у крафта, мне лично довольно сложно нафармить расходники, играя при это очень много. Вообще как будто оно того не стоит совершенно, проще и выгоднее ловить что-то на ауке интересное, и зачем такой крафт? Может быть тут виной ещё и заруиненная экономика.
1) Введите отображение монстров на миникарте, как в испытании хаоса и выделите элитных и редких монстров. Когда на тебя набегает толпа мобов экран засран эффектами элитники могут просто потеряться, что неоднократно со мной происходило. Бывает по 6-8 секунд,а то и больше водишь курсором в их поисках. 2) Так же из-за того что очень много эффектов на экране очень просто не заметить если под тобой спавнятся различные бомбы.
3) Монстры атакуют персонажа из-за края экрана: выстрелы, навыки (всё это тебя еще и микростанит)... Повторюсь когда на экране куча эффектов и так непросто ориентироваться ты мечешься по карте, не понимая что тебя из-за края экраны атакуют.
Если подытожить, то всё это заставляет игрока просто чаще умирать. Самым логичным в таком случае становиться создание сломанного билда, который будет аннигилировать мобов при пересечении экрана монитора (но по словам разработчиков, они хотят избежать создания или понерфить такие билды).
Пишут про проблемы с балансом. Да нет этого баланса ни где и не в чем. От карт если сравнить Фабрику от Ручья где сложность отличается в десятки раз при одинаковом вознаграждении, до желтых мобов которые будут сильнее боссов в несколько раз и которые могут тебя шотнуть за пару секунд при эн.щите в 10 к. и максимальных резистах с имуном к хаосу и прокачкой к защите от оглушения до заморозки. Игра еще очень, очень сырая.
Ребята, очень нужен новый контент и с балансом что-то нужно делать.

На каких-то билдах через манну набирают под 20к и выдерживают ваншотящие атаки боссов. У меня на титане 7к хп и это через уники на 50 диванов. (Через дерево максимум что вы наберете это 2.5-3к)
Совместная игра по той же причине лишена смысла, вот что мне далть с соркой на искрах, лут за ней подбирать?!
Воин через тотемы, воин через стены льда, аналогично.

Зато очень много развелось дельцов, которые скупают нормальные шмотки с трейда, чтобы перепродать, навариться. Проходки на боссов стоят так что игра превращает тебя в пылесос карт, чтобы по крупицам собрать эти осколки и валюту, а это рутина.

Первые акты были куда интереснее чем эндгейм
Был азарт, была атмосфера, бои с боссами вначале куда эпичнее.
Финальный босс либо ваншотит тебя, либо ты его.
"
Аватар#2802 написал:
1) Введите отображение монстров на миникарте, как в испытании хаоса и выделите элитных и редких монстров. Когда на тебя набегает толпа мобов экран засран эффектами элитники могут просто потеряться, что неоднократно со мной происходило. Бывает по 6-8 секунд,а то и больше водишь курсором в их поисках. 2) Так же из-за того что очень много эффектов на экране очень просто не заметить если под тобой спавнятся различные бомбы.
3) Монстры атакуют персонажа из-за края экрана: выстрелы, навыки (всё это тебя еще и микростанит)... Повторюсь когда на экране куча эффектов и так непросто ориентироваться ты мечешься по карте, не понимая что тебя из-за края экраны атакуют.
Если подытожить, то всё это заставляет игрока просто чаще умирать. Самым логичным в таком случае становиться создание сломанного билда, который будет аннигилировать мобов при пересечении экрана монитора (но по словам разработчиков, они хотят избежать создания или понерфить такие билды).

Ты абсолютно прав, это просто заставляет игрока умирать чаще. И единственный способ нормально в это играть, это заспамить мобов до того как они заспамили тебя... Но это не баг, а фича, это их способ сделать игру "сложной".
Это как ритуалы. Жалко скрин не оставил, маленький вытянутый кусок карты, окруженный водой, и тут же стоит громадное здание и бегать просто тупо негде. Все что оставалось это просто стоять на месте и спамить так что бы все умерло сразу, неинтересно.
Последняя редакция: Heldir#7530. Время: 15 февр. 2025 г., 1:54:32
Как-то все очень неторопливо делают

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация