Резисты в ПОЕ-1
" Это не личности, а пример. Большинство т0/т1 уников на sc лиге выбивается стеклопушками в первые недели, пока чары "со слоями" мучительно собирают шмотки что бы им перестали отрывать лицо на т16. Увы, но такой вот у нас балас в пое. |
![]() |
" Конечно снижает. Поэтому и говорю что надо набрать минимальный какой то пулл ехп, а остальное уже вкладывать в урон, клир, мобильность. Во времена когда я играл это было че то в районе 4-5к хп+100% супресса+эваги побольше, чтобы умирать иногда, а не каждую мапу. Если сильно меньше хп+недобор супресса, то было совсем некомфортно. Но тут у каждого субьективо и кому то нужно больше, а кому то меньше. руки и реакция на происходящее вокруг все равно влияют. " А пое2 нет никаких проблем ни с чем. Лайтинг билд отправляет мгновенно(при условии, что возьмешь 5 поинтов в дереве на ускорение срабатывания этого контроля) в 5 сек контроль и рарников, и боссов, мили физ фаер билды делают то же самое станом. В игре есть и хп, и мана фласка с мгновенным восстановлением фулл хп или маны с кол-вом зарядов аж на 7 прожатий. На сорке на любой стихии в подклассе есть возможность чилить любым уроном+дабл чил. Есть темпорал чейны на случай, если ты решил поизвращаться и поехать на хаос билде. И ни у каких врагов нет иммунов к этому, как в пое1. В пое2 в принципе нет никакого смысла собирать какие то слои защиты кроме хп пула в размере 6-7к, потому что этого за глаза даже при игре с 1 порталом. А если еще и селектить комбы дпс модов на мапках, не бегая ужасные типа минус 20 макс резов + 44 пенетры, то скорее всего норм чар будет умирать ток от того, что заснул от скуки или от того, что не прожал хп фласку, потому что играл одной рукой которая на мышке) |
![]() |
" Зачем? Логи скажут только то, что и так все знают. В игре есть несколько видов урона, для мапок к каждому нужно набирать сопротивления/редьюсы. А для боссов проще абилки посмотреть на поедб, чем умирать и смотреть логи. |
![]() |