Обновление 0.2.0e
Это обновление содержит множество изменений, обсуждавшихся в наших недавних новостных сообщениях, включая изменения 3 Акта, балансные правки персонажей и новые руны с характеристиками, а также другие различные улучшения и исправления ошибок.
Изменения областей 3 Акта
- Удалён тупик в Затопленном городе, а также ведущая к нему часть уровня. Это сократит общий размер области весьма значительно, но, что важнее, исключит раздражающую необходимость возвращаться, если вы пошли не тем путём.
- В Утцаале была точно такая же проблема, что и в Затопленном городе, и мы предпримем точно такое же исправление, но помимо этого был ещё второй тупик, где находится вход в Расплавленные залы в версии области в настоящем.
- Осквернённая вершина переработана для более линейного прохождения, как Аггорат, что сделало зону меньше по размеру и проще для навигации.
- Болото Азак теперь более прямоугольное и слегка уменьшено в размере.
- В Заражённых землях теперь есть узкое место, ведущее мимо входа в Водотоки, ближе к началу. Это упрощает навигацию и снижает количество мест, где нужно что-то искать.
- В Развалинах в джунглях вход в Заражённые земли был сделан более очевидным, а контрольная точка была перенесена дальше, чтобы вы с большей вероятностью её увидели. Эта область также была немного уменьшена.
- В некоторых вариациях Топей химеридов входы в Храм Хаоса и Машинариум Джиквани теперь ближе друг к другу, что снижает необходимость возвращаться назад.
- В Машинариум Джиквани и Святилище Джиквани добавлено по одному дополнительному Ядру душ, чтобы сократить среднее время поиска.
- Контрольная точка в конце Машинариума Джиквани перенесёна ближе к финальному каменному алтарю, чтобы вы могли быстро вернуться к нему после нахождения Ядра душ.
- Некоторые участки воды в Водотоках Матлан были объединены, что уменьшает общее количество рычагов, которые нужно активировать.
- Время существования областей в зонах с побочными областями увеличено – теперь основная зона будет реже сбрасываться, пока вы находитесь в побочной.
- Добавлены дополнительные контрольные точки в ряде зон, где их было недостаточно.
- Кучность противников и объектов в зонах была скорректирована с учётом изменений генерации уровней в этом обновлении.
Изменения баланса игроков
Изменения Иммунитета к хаосу и кровотечений
- Кровотечение больше не учитывает только урон, нанесённый по здоровью цели. Теперь урон, нанесённый по энергетическому щиту (или мане), также может вызывать кровотечение.
- Иммунитет к хаосу теперь дополнительно даёт иммунитет к кровотечению.
- Большинство групп на древе пассивных умений, дающих бонус к порогу оглушения в зависимости от вашего максимума энергетического щита, теперь также дают бонус к порогу наложения состояний от вашего максимума энергетического щита.
- Добавлены новые свойства для самоцветов и вневременных самоцветов, увеличивающие порог наложения состояний в зависимости от максимума энергетического щита.
- Свойство самоцвета, дающее бонус к порогу оглушения от энергетического щита, теперь варьируется от 5% до 15% (было 5–10%). Существующие предметы можно улучшить до нового диапазона с помощью божественной сферы.
- Свойство вневременного самоцвета на дополнительный порог оглушения от вашего максимума энергетического щита теперь даёт 1–2% (было 1%). Существующие предметы можно улучшить до нового диапазона с помощью божественной сферы.
Изменения Чародейки
- Цепь молний теперь выпускает наносящие урон импульсы при нанесении удара по врагам под действием шока, но сама больше не может накладывать шок. Она не поглощает шок. Цепь молний теперь наносит от 9 до 51 урона на 1 уровне камня (было от 9 до 50) и от 82 до 462 урона на 20 уровне камня (было от 72 до 410). Импульс наносит от 5 до 31 урона от молнии на 1 уровне камня и от 49 до 277 на 20 уровне камня и имеет радиус в 1,5 м.
- Око зимы теперь наносит дополнительный урон от стихии при прохождении через другие стихийные сферы, такие как Сфера солнца, Сфера бури и Морозная бомба.
- Длительность восприимчивости к огню от Испепеления теперь равна 8 секундам (было 2 секунды).
- Бурю маны теперь можно использовать со всеми чарами, и вместо ударов по цепи или разветвления она заставляет улучшенные чары разделяться в направлении дополнительных целей.
- Радиус взрыва Морозного шара теперь равен 2,4 м (было 1,6).
- Накопление шкалы заморозки от Кольца льда теперь соответствует Кольцу льда, сотворённому рядом с Морозным шаром. Кольцо льда теперь имеет на 100-157% больше накопления шкалы заморозки на 1-20 уровнях камня (было 50% только при сотворении на Морозном шаре).
- Радиус взрыва Морозной бомбы теперь равен 8 м (было 5).
- Сгустки маны теперь с 25% шансом могут породить сгусток при убийстве врага под действием стихийного состояния (было только под действием шока). Теперь порождает сгусток при нанесении критического удара по врагу под действием стихийного состояния, но не чаще одного раза в 2 секунды (было по поражённому шоком врагу).
- Распространение поджогов, например с помощью камня поддержки Пожар или уникального кольца Трескучий пожар, теперь происходит после задержки в 1 секунду (было 2 секунды).
- Камень поддержки Пожар теперь заставляет поджог распространяться на врагов в радиусе 1,5 м (было 2 м).
Изменения Копейщицы
- Парированные враги больше не могут уклоняться от ваших атак.
- Взрыв Стремительного нападения теперь накладывает кровотечение при нанесении удара, его радиус теперь равен 2,4 м (было 2 м). Взрыв теперь наносит 142-312% урона от атаки на 5-20 уровнях камня (было 85-187%).
- Длительность копий от Поля копий теперь равна 10 секундам (было 6). Взрыв теперь наносит 17-49% урона от атаки на 5-20 уровнях камня (было 17-37%).
- Вестник крови больше не уничтожает трупы редких и уникальных врагов при их взрыве, позволяя вам использовать Ритуальное жертвоприношение на редких монстрах.
Изменения Воина
- Умение Закалка оружия, даруемое пассивным умением Кузнеца Китавы "По наковальне", теперь заставляет каждый удар по наковальне усиливать ваши 3 следующие атаки в ближнем бою при поддержании (было 1). Теперь может усилить максимум 12 атак (было 4), поддержание умения теперь проходит на 25% быстрее. Обжиг теперь наносит 80-290% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 175-714%).
- Стену щитов теперь можно взорвать не только мощными ударами, но и боевыми кличами.
- Наложенное на игроков разрушение брони теперь длится 4 секунды (было 12). Разрушение брони, накладываемое не на игроков, длится всё еще 12 секунд.
- Полностью разрушенная броня на игроках больше не заставляет их получать увеличенный физический урон. Полностью разрушенная броня не на игроках осталась без изменений и заставляет врагов получать увеличенный на 20% физический урон от ударов.
Изменения Охотницы
- Радиус воздействия заряда Стрелы призыва бури теперь равен 1,6-2,4 м на 3-20 уровнях камня (было 1,1-1,9 м). Если заряд Стрелы призыва бури наносит удар по врагу под действием шока, он теперь также распространяет шок на врагов в радиусе 1,7-3 м на 3-20 уровнях камня.
- Громоотвод теперь наносит 28-94% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 20-72%). Максимальная длительности стрелы теперь равна 20 секундам (было 12).
- Радиус прицеливания разрядов Стрелы молнии теперь равен 3,2 м (было 2,4).
- Максимальная длительность торнадо от Вихря стрел теперь равна 15 секундам на всех уровнях камня (было 7-7,9 на 11-20 уровнях камня).
- Камень поддержки Ободрение больше не ограничивается умениями ударов или мощными умениями и теперь может усиливать любые используемые вами атаки ближнего боя.
- Слава, требуемая для использования Молота богов и Копья Солярис, больше не поглощается, если вас прерывают во время использования умения.
Новый камень поддержки
- Мы добавили новый камень поддержки - Ингибитор, предотвращающий поглощение зарядов, но увеличивающий урон усиленных умений на 4% за каждый тип имеющихся у вас зарядов. Ингибитор можно получить при использовании неограненного камня поддержки 2+ ранга.
Изменения Делириума
- Сражения в Делириуме теперь длятся примерно в 2,5 раза дольше.
- Теперь передняя граница тумана Делириума продолжает двигаться вперёд, даже если вы отвлеклись на другие механики. Задняя же часть по-прежнему «замораживается». Это изменение предотвращает ситуации, когда вы останавливаете туман, находясь на его границе, и случайно завершаете событие Делириума.
- Ларцы теперь приостанавливают туман Делириума при их открытии в дополнение к приостановке по их завершении.
Изменения скорости монстров
Многие монстры-гуманоиды, включая культистов в Фрейторне, фаридунцев и племенных гуманоидов в третьем Акте, имеют поведение, согласно которому могут прерывать свои атаки ближнего боя, если игрок отойдёт слишком далеко во время атаки, особенно в случае атак с несколькими ударами наподобие взмаха налево-направо. Такие прерывания были, по большей части, удалены, особенно у врагов, атакующих очень быстро, поскольку благодаря им монстры могли беспрестанно преследовать и атаковать вас, не оставляя вам времени на вступление в бой или использование умений между их атаками.
1 Акт
- Свойство монстров “аура спешки” больше не встречается на монстрах, которые и так уже быстры.
- Бродячие волколаки и заражённые волколаки теперь переходят на шаг (вместо бега) после выполнения действия в ближнем бою, они снова побегут только если вы отойдёте на некоторое расстояние от них. Такое поведение было применено ко многим быстрым монстрам.
- Голодные охотники теперь имеют на 12% меньше здоровья и урона; они уже были относительно слабыми, но мы снизили их показатели ещё немного с учётом их высокой скорости передвижения и атаки. Они задуманы нападать и атаковать стремительно, но быть слабыми и быстро умирать.
- Снижена численность цветущих аспидов в Красной Долине.
- Численность ядовитых крабов и ядовитых крабов-матриархов в Охотничьих угодьях снижена наполовину.
- У культистов в Фрейторне больше нет прерываний атак, как описано выше.
- Культисты с топорами и булавами в Фрейторне теперь двигаются пешком после выполнения действия в ближнем бою и возвращаются к бегу только если вы отойдете на определённое расстояние.
- Слегка снижена численность культистов в Фрейторне.
- Длительность луж крови, остающихся после смерти кровавых слабоумных, уменьшена с 6 до 4 секунд, и область действия приведена в лучшее соответствие с визуальным эффектом.
- Уменьшена общая кучность сравнительно сложных монстров в Замке Огам.
2 Акт
- Глыбные муравьи в Долине Титанов были заменены восставшими маракетами, поскольку в области было слишком много монстров с раздражающей манерой передвижения.
- Убраны прерывания атак у всех фаридунцев, как описано выше
3 Акт
- Свирепые хряки и бронешкуры теперь с большей вероятностью оттолкнут вас в сторону вместо того, чтобы волочить за собой, когда нападают с разбега.
- Состав групп монстров в Затерянном городе теперь включает меньше дальнобойных монстров.
- Сильно изменено Болото Азак, в первую очередь за счёт вышеупомянутых изменений прерывания, но также изменён состав монстров в области и теперь включает меньше дальнобойных и элитных монстров.
- Исправлена неполадка, из-за которой брызги яда плюющей гадюки в Ядовитых криптах непреднамеренно наносили урон хаосом вместо физического урона.
Изменения боссов
- Уменьшено количество и размер дождей хаоса (фиолетовых) в бою с Гадюкой Напуаци, и остающиеся после них визуальные эффекты исчезают быстрее, чтобы место падения следующих дождей было более очевидным
- Ушмаль, Повелитель Зверей больше не может перезаряжать энергетический щит, находясь в воздухе, использует своё огненное дыхание менее часто и меньшее количество раз меняет позицию на протяжении боя.
- С арены битвы с Шйклусианом убрана наземная растительность, чтобы его эффекты были лучше видны.
Изменения приспешников игрока
- Мы изменили то, как работают таймеры возрождения приспешников. Когда ваш первый приспешник умирает, он устанавливает таймер возрождения на 7,5 секунд, как и раньше, но каждый последующий умирающий приспешник увеличивает его на всё меньшую и меньшую величину (максимум по-прежнему 7,5 секунд). Это должно сильно помочь исправить ситуацию, когда все ваши приспешники мертвы, а таймер продолжает сбрасываться на 7,5 секунд снова и снова
- Распыление камня Поимка призрака или Приручение зверя отвяжет их, позволяя вам использовать их повторно
- Прирученные звери теперь могут проходить через такие же узкие места, что и персонаж игрока
Изменения ремесла
- Мы закончили добавлять все свойства рунам для чародейского оружия. Руны пустыни, ледника, шторма, железа, тела, разума, перерождения, вдохновения, камня и видения теперь все работают с жезлами и посохами, со своим собственным набором свойств
- В заброшенной мастерской Ренли в Деревне Огам теперь также можно найти пустую руну, которую Ренли может перековать в любую стихийную руну по вашему выбору, на случай если вы не найдёте ни одну до этого момента.
- Добавлено 12 сфер астромантии в фиксированные места на протяжении кампании, что позволит вам чаще использовать их в ремесле.
- Добавлено 3 новых типа рун характеристик, что позволит совладать с требованиями на ранних этапах игры: руна искусности, руна мощи и руна решительности.
Поиск редких монстров на поздней стадии игры
- На поздней стадии игры легко пропустить редкого монстра в углу карты, который вы не разведали. Чтобы справиться с этой проблемой, мы сделали так, чтобы редкие монстры отображались на мини-карте постоянно.
Прочие улучшения
- Добавлена руна в фиксированное место в Гроте Титанов.
- Увеличено количество деталей доспеха и точильных камней, которые можно найти в Каменоломне Маудун.
- На торнадо из мертвецов ужасного слуги больше не действуют модификаторы дополнительных снарядов, и теперь они наносят урон с гораздо меньшей периодичностью.
- Бронешкуры теперь с большей вероятностью оттолкнут вас в сторону вместо того, чтобы волочить за собой, когда нападают с разбега. Кроме того, при встрече на картах бронешкуров теперь меньше, а сопровождающей их мелочи – больше.
- Уменьшен урон Бурголома и Кедрона, предводителя гиен.
- Добавлен свет бродячим изгнанникам, чтобы снизить вероятность потери их из вида.
- Дальнейшие улучшения подверженности различных монстров отталкиванию (читай: меньше отталкивания).
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Кипящая кровь от Восхождения Ритуалиста не распространялась, если монстр взрывался при смерти, например при использовании Вестника крови.
- Исправлена ошибка, из-за которой божественные сферы могли влиять на расколотые свойства.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальные самоцветы, влияющие на пассивные умения в радиусе, не работали должным образом с малыми пассивными умениями характеристик или с малыми пассивными умениями определённых классов.
- Исправлена ошибка, из-за которой частичное разрушение брони имело бесконечную длительность, если на вас или вашу цель никогда не действовало полное разрушение брони.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Обжиг от умения Закалка оружия, даруемого пассивным умением Восхождения Кузнец Китавы "По наковальне", могло не наносить урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой приручение зверя в Испытании Сехем или Испытаниях Хаоса могло не позволить вам продолжить испытания (теперь действительно исправлена).
- Исправлена ошибка, из-за которой призванное оружие не могло нанести удар по цели, если находилось слишком близко к ней.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вихревое копьё просто сбегало, если было усилено Разветвлением.
- Исправлена проблема с производительностью Вихревого копья.
- Исправлена ошибка, из-за которой было возможно применять урон от шипов на себя, например при использовании уникальных предметов Корона бледного царя и Пламенный цветок.
- Исправлена ошибка, из-за которой Электризация не учитывалась свойствами "за каждое стихийное состояние на враге".
- Исправлена ошибка, из-за которой Метка кровавой гончей могла иметь некорректное накопление сильного оглушения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Неровный темп мог усиливать поддерживаемые умения, хотя не оказывал на них никакого эффекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой ларцы иногда не открывались.
- Исправлена неполадка, из-за которой при отмене анимации открытия уникального ларца Мука Ишчейла ларец не открывался.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сущность бесконечности наносила урон слишком рано.
- Исправлена ошибка, из-за которой карта песчаной косы создавалась со слишком большим количеством монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой силовое поле могло появиться в середине арены битвы с боссом Медной цитадели.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в непроходимом месте при использовании контрольных точек около боссов карты горного хребта или карты "Изгой".
- Исправлена ошибка, из-за которой карты убежищ нельзя было завершить, если рядом находился Делвин.
- Исправлена ошибка, вызывавшая рассинхронизацию при попытке обойти вокруг обычной Машины картоходца в убежище.
- Исправлена ошибка, из-за которой Парирование могло исчезнуть с вашей панели умений после смены области при использовании контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой отключались умения, если вас возрождали во время наблюдения за игроками в группе при использовании контроллера.
- Исправлена ошибка, способная помешать повышению уровня ваших компаньонов при использовании контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке к ключевому слову "разделение" было указано, что разделяющиеся снаряды летят в несколько целей в радиусе 4 метров, тогда как фактический радиус равен 6 метрам.
- Исправлен возможный краш клиента с Тотемом-воином предков при игре в группе.
- Исправлен краш клиента, связанный с наложением отрицательного эффекта Прокола.
- Исправлено три других краша клиента.
- Исправлено два краша области.
Last bumped14 апр. 2025 г., 05:51:31
|
СообщениеNatalia_GGG10 апр. 2025 г., 17:31:28Grinding Gear Games
|