Обновление 0.2.0g (установлено)

Обновление 0.2.0g


Данное обновление содержит изменения в выпадении предметов, изменения сложности Симулякра, а также другие изменения и исправления ошибок.

Изменения в выпадении предметов
  • Мы значительно увеличили шансы получения каждой степени редкости. Это означает, что из уникальных боссов и сильно улучшенных монстров с высокой редкостью предметов всегда будут выпадать вещи более высоких степеней редкости.
  • Снижены уровни, на которых появляются все, кроме самой высокой, степени редкости.
  • Мы полностью убрали обычные предметы из всех степеней редкости, кроме первой. Таким образом, из уникальных боссов никогда не выпадут обычные предметы.
  • Мы значительно уменьшили число волшебных предметов, выпадающих на средних степенях редкости, в обмен на большее количество редких предметов.
  • Мы снизили наполовину количество выпадающего "редкого золота". Это значит, что, если вам выпадет редкий предмет, то вы получите больше редкого снаряжения или редкой валюты вместо золота. Кучки "редкого" золота теперь вдвое больше, поэтому в среднем вы будете получать такое же количество золота, что и раньше.
  • Золото, волшебная валюта, валюта для повышения качества, флаконы, обереги и руны полностью убраны из списка выпадающих предметов на определённой степени редкости. Таким образом, из монстров с очень высокой редкостью выпадающих предметов с гораздо меньшей вероятностью выпадут эти типы предметов, а вместо них должны выпадать более ценные предметы.
  • Неопознанные редкие предметы c уровнями (не то же самое, что степень редкости; это уровни, которые вы видите на предмете) теперь начинают выпадать на более низких степенях редкости. Редкие предметы с уровнями должны попадаться вам существенно чаще. Свойства редких предметов с более высокого уровнями также были улучшены путём отсечения большего количества низкоуровневых свойств, что делает предметы в среднем лучше прежнего.
  • Неопознанные волшебные предметы c уровнями теперь начинают выпадать на значительно более низких степенях редкости, чем было до этого. Ранее такие предметы начинали выпадать одновременно с редкими, но теперь выпадают гораздо раньше. Отсечение низкоуровневых свойств волшебных предметов с уровнями было значительно улучшено, и уровень 2 теперь отсекает 50% из диапазона свойств, а дальнейшие уровни ещё лучше. На волшебных предметах уровня 5 обычно будет встречаться только самое высокоуровневое из доступных свойств того или иного типа. Таким образом, волшебные предметы с уровнем должны сделаться гораздо лучшей отправной точкой для ремесла или рекомбинации.
  • Из уникальных боссов теперь всегда будет выпадать редкий предмет (кроме первых двух боссов кампании).
  • В кампании вы гарантированно получите редкий предмет только при первом убийстве босса.
  • Из редких монстров, одержимых огоньками азмири, теперь всегда выпадает редкий предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у первого огонька в Грельвуде не было свойств редкости или количества выпадающих предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой преобразование предметов огоньками не сохраняло редкость первоначально выпавшего предмета.
  • Волшебные сундуки обладают кардинально повышенной редкостью и увеличенным количеством выпадающих предметов, и также гарантируют как минимум волшебный предмет. Они приносят приблизительно столько же наград, сколько раньше приносили редкие сундуки.
  • Редкие сундуки также обладают кардинально повышенной редкостью и увеличенным количеством выпадающих предметов, и гарантируют как минимум редкий предмет.
  • Сундуки получают дополнительно +50% больше количества и редкости выпадающих предметов на жестоком уровне сложности и +100% на поздней стадии игры, что делает их очень эффективными на этом этапе.
  • Мы изменили свойства карт, увеличивавшие шанс найти волшебные и редкие сундуки, так, чтобы вместо этого они добавляли на карту фиксированное количество волшебных или редких сундуков.
  • Ларцы имеют увеличенное количество и повышенную редкость выпадающих предметов, гарантируют редкий предмет и дополнительно получают +50% больше количества и редкости выпадающих предметов на жестоком уровне сложности и +100% на поздней стадии игры.
  • Из ларцов исследователя теперь с гораздо более высоким шансом выпадает редкая валюта вместо волшебной.
  • Уменьшен разброс в количестве предметов, выпадающих из ларцов. Они должны теперь более стабильно приносить хорошее количество предметов.
  • Обычные бронзовые сундуки теперь имеют тот же самый базовый баланс, что и редкие сундуки в кампании на обычном уровне сложности, включая гарантированный редкий предмет.
  • Серебряные и золотые сундуки повышают редкость предметов на значительно большую величину, чем раньше, и улучшаются гораздо сильнее редких сундуков.
  • Сундуки с валютой были улучшены так же, как и ларцы исследователя.
  • Сундуки с валютой и самоцветами встречаются гораздо чаще.
  • Волшебные и редкие сундуки Экспедиции теперь имеют тот же самый базовый баланс, что и другие высокоуровневые волшебные и редкие сундуки. Обычные сундуки Экспедиции также улучшены.
  • Мы также исправили ошибку, из-за которой повышение редкости предметов в сундуках от реликтов Экспедиции не умножалось должным образом на повышение редкости предметов, которым сундук уже обладал. Теперь такие реликты более действенны.
  • Увеличено повышение редкости предметов, выпадающих из монстров в схватках Делириума, с глубиной.
  • Свойства путевых камней, дарующие увеличение количества волшебных и редких сундуков, заменены свойствами, дарующими дополнительные волшебные и редкие сундуки. Обратите внимание, что это не касается существующих путевых камней с такими свойствами.
  • Добавлено новое свойство-префикс для плиток, добавляющее на карты дополнительный редкий сундук.
  • Свойство "коллекционный" на путевых камнях теперь дарует 50-100% повышение редкости найденных предметов на ваших картах (было 55-150%).
  • Свойство "грабительский" на путевых камнях теперь дарует 18-39% повышение редкости найденных предметов на ваших картах (было 18-49%, увеличение количества предметов не затронуто).
  • Свойство "коллекционный" на плитках Предтеч теперь дарует 7-10% повышение редкости найденных предметов на ваших картах (было 10-15%).
  • Свойство "сокровища" на плитках Предтеч Смотрителя теперь дарует 15-20% повышение редкости найденных предметов на ваших картах (было 15-25%).
  • Из монстров и сундуков Разлома теперь выпадает на 50% больше осколков Разлома.
  • Из монстров Делириума теперь выпадает на 80% больше осколков Симулякра.
  • В Ритуале теперь на 50% больший шанс увидеть Встречу с Хозяином в качестве награды.
  • Удвоен средний размер стопки артефактов Экспедиции, выпадающих из монстров и сундуков Экспедиции.
  • Из монстров и сундуков Экспедции выпадает на 50% больше диковинных монет.
  • Улучшены награды в конце раунда Испытания Хаоса на более поздних раундах.
  • В Испытании Хаоса больше нет 10% шанса выпадения предметов осквернёнными.
  • Предметы в лавке Туджина теперь в среднем по редкости совпадают с лавками Гвеннен и Рога (ранее редкость предметов в лавке Туджина была приблизительно на 20% меньше, чем у Гвеннен и Рога).

Изменения дополнительного контента
  • Положительные свойства реликтов Экспедиции были в общем усилены.
  • Отрегулировано несколько отрицательных свойств реликтов Экспедиции.
  • Свойство реликтов Экспедиции, дарующее монстрам 100% шанс избежать охлаждения, заморозки, поджога и шока, заменено новым свойством, повышающим порог наложения стихийных состояний на них.
  • Добавлено два новых положительных свойства реликтов Экспедиции, которые встречаются на картах.
  • Процентное усиление состояния бреда с волнами Симулякра уменьшено. Каждая волна теперь добавляет 5% состояния бреда (было 10%) вплоть до максимума в 75% на нулевой сложности (было 100%) и 115% на 4 сложности (было 140%).
  • Ослаблено положительное действие многих свойств Симулякра на монстров Делириума.

Изменения игрока
  • Триединство теперь дарует на 3-6% больше урона от стихий атаками за 30 резонанса любого типа на 14-20 уровнях камня (было 7-10% за 50 резонанса). При нанесении урона от стихий ударами атак теперь дарует 10-13 резонанса для стихии с наибольшим уроном и теряет 3 резонанса других типов на 14-20 уровнях камня (ранее даровало 7-10, терялось 2). Теперь вы теряете 10 резонанса в секунду того типа, который не получали за последние 8 секунд (было 5 резонанса в секунду). Качество теперь дарует 0-15% повышение скорости атаки, пока общий резонанс выше 250, вместо на 0-2% большего урона от стихий атаками за 50 резонанса любого типа. В результате урон в среднем остаётся тем же, но накапливается проще.
  • У большинства умений, не расходующих ману, которые вы не сотворяете самостоятельно, теперь также есть скрытое свойство отсутствия расхода, не позволяющее им приобретать дополнительный расход, например от значимого пассивного умения Лича "Мистическое усиление". В числе примеров Стихийный разряд, Роковой взрыв Обречённости и Скачок. Самостоятельно сотворяемые вами чары, полученные от жезлов и посохов, по-прежнему могут приобретать дополнительный расход.
  • Вспышка чумы теперь добавляет 100% урона в секунду от отравления врагу в виде чумы (было 200%). Теперь запасает до 20% от максимального здоровья врага в виде чумы (было 10%).
  • Уникальный шлем Голова Старконжи теперь заставляет получаемый урон от ударов браться из здоровья вашего компаньона, которому можно нанести урон, вместо вашего (было в том числе из здоровья компаньонов, которым нельзя нанести урон).
  • Базовый радиус Удара грома теперь равен 0,8 м (было 0,5 м).
  • Прокол на игроках теперь длится 4 секунды (ранее не прекращал действовать). Прокол не на игроках данное изменение не затрагивает.
  • Ослепляющая граната больше не может ослепить того, кто её использовал, или его союзников.
  • Срабатывающий взрыв Громящего крика теперь считается умением боевого клича.
  • Помехи, созданные повторной активацией, больше не будут учитываться ограничением максимального количества помех соответствующего типа.

Другие изменения и улучшения
  • Сокращено количество Средоточий Порчи, которые необходимо завершить для получения очков пассивных умений Атласа.
  • Теперь вы получите кристальную сферу знаний по завершении T1+, T3+, T6+, T9+, T12+ и T15+ Средоточия Порчи. Каждая кристальная сфера знаний теперь дарует 5 очков пассивных умений Атласа.
  • Мы раздали очки пассивных умений Атласа постфактум. Есть небольшое количество игроков, у которых стало меньше очков пассивных умений Атласа, чем было. В таких случаях умения Атласа были сброшены.
  • Существующие кристальные сферы знаний, которые больше нельзя получить, были удалены.
  • Улучшена заметность карт Средоточий Порчи с большего расстояния.
  • На скипетрах, жезлах и посохах теперь можно корректно получить дополнительное гнездо для рун в результате осквернения.
  • Уменьшено число монстров в областях Испытаний Хаоса ниже 65 уровня.
  • Уменьшен урон вознесённого рассекателя в ближнем бою и отрегулирована его дистанция атаки.
  • От умения наскока, используемого злобными коротышками и эксгумированными оборванцами, теперь можно увернуться, уклониться и заблокировать его.
  • Облако скарабеев ходячего кувшина теперь наносит урон с меньшей частотой.
  • Слегка уменьшен урон и улучшены визуальные эффекты умения подрыва трупа фаридунского носителя чумы.
  • Улучшены визуальные эффекты преследующих пустул.
  • Временно убраны блюстители ваал.
  • Повышена заметность соединений между картами на Атласе, особенно в пустынном биоме.
  • На мини-карту добавлены значки комнат-точек интереса в Гроте Титанов, Дешаре и Каменоломне Маудун.
  • На карту мира добавлен значок Падения Титана в Гроте Титанов.
  • Добавлены контрольные точки в Искажённые владения.

Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, из-за которой карту безмолвной пещеры иногда невозможно было завершить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Атласе иногда отображалось неправильное его состояние.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая появлению Хрупких зеркал в Делириуме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контрольная точка на карте крепости могла иногда переместить вас в непроходимое место.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые места на карте гнили иногда становились недоступными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Подавляющее присутствие не действовали модификаторы эффекта ауры. Подавляющее присутствие теперь уменьшает порог оглушения и порог наложения стихийных состояний на врага максимум на 90%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой воплощённое оружие умирало при получении урона вместо вас.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда: Смерть с высоты Огневой поддержки не срабатывала при использовании на неровном участке местности, становясь неприменимой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный пояс Врата на талии позволял помещать обереги в ячейки для флаконов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ритуальное жертвоприношение не даровало вам свойств принесённого в жертву редкого монстра, если использовать его под действием Пут времени.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой при обработке расколотого предмета предзнаменованием оттачивания, предзнаменованием истирания левши или предзнаменованием истирания правши подсвечивались не те свойства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых постоянных умений был неправильный расход духа под действием камней поддержки, которые должны увеличивать расход.
  • Исправлены некоторые случаи не удаления постоянных приспешников должным образом при смене оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прирученные звери могли быть активными с набором оружия, не удовлетворяющим соответствующим требованиям к характеристикам или духу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Повелителя Ямы на карте пустоши не действовали модификаторы сложности боссов карт и из него не могла выпасть Победоносная книга знаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кольцо Носителя чумы не считалось уроном по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве Громокоста, Сотрясателя земли иногда не выпадали предметы.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая Зикоатлю, Стражу ядра, использовать умение лазера из стен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из ларцов со свойством "уникальности" иногда не выпадал уникальный предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры могли появиться заново при возрождении во время ритуального сражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой красные ограничители по периметру арены битвы с боссом не исчезали должным образом на картах горячих источников, погребальной трясины и ржави.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция сравнения на древе пассивных умений не работала как положено.
  • Исправлено два краша клиента.
  • Исправлено два краша клиента, касавшихся некоторых персонажей на консолях.
  • Исправлено 3 краша области.
Последняя редакция: Natalia_GGG#0000. Время: 1 мая 2025 г., 20:06:38
Last bumped3 мая 2025 г., 17:26:16
Хм, посмотрим.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
А ты не зайдешь сейчас - они отключили авторизацию)
Ох ты ж аукцион невиданной щедрости. Аж одна говнорарка точно будет падать с актового босса.
Даже обнову не смогли накатить, какой ппц.
А можно подробнее какие именно краши были исправлены?
За убийство ядовитого лука конечно спасибо...только на мапки вышел
Последняя редакция: Khabast#7030. Время: 1 мая 2025 г., 00:28:43
Уже никакие
"
Мы возвращаем игру к предыдущей версии для изучения проблемы, из-за которой после установки 0.2.0g у некоторых игроков пропали камни умений.

Почему, как такое возможно?! Там ведь... ай ладно.

"
Примечание 2: Обновление будет установлено 2 мая.

Понятно...
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 1 мая 2025 г., 00:27:44
Завтра поиграем
так обновление под буквой "Г" чё вы хотели то?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация