Обновление 0.2.0g (установлено)
Снг форум в своем репертуаре.
Радует только, что в кои-то веки патч с бафами не вылился в однозначную эйфорию. Теперь по теме. 1) бафы дропов и срез порогов нормал шмоток это, конечно, хорошо, но не решает главной проблемы: бессмысленности высокой инвестиции в прогрессию в игре, которая явно дает понять, что у нее на этом сфокусирован таргет игрока. В пое1 ты ощущаешь результат от вложения Н мироров в билд, и за некоторыми редкими случаями этот результат выливается не только в проходимость контента, но и в награды с оного. В пое2 этого не происходит и не будет происходить в текущих реалиях, а удовольствия от игры люди не получают не потому, что сложно, а потому что базовая психология - rewarding-system в игре, увы, неудовлетворительна. Точнее, она заканчивается на мид-сетапе, не выходя в лейт и убер-лейт. 2) ну хорошо, щас мы порезали мобов и есть амазонка с копьем, а дальше что? В 0.3.0 будет повтор и опять билды работать не будут, потому что сейчас амазонка шотает боссов и так быть не должно? Если хотите остановки потоков говна, наймите уже больше штат и дайте нормальный роадмап хотя бы на пару патчей. 0.2.0 буквально НИЧЕГО КРОМЕ ОДНОГО КЛАССА И ПАРЫ АСЦЕНДАСИ в игру не принес, только сломал то, что работало и так. Вы сами жалуетесь на отсутствие времени и сами же страдаете ерундой, тратя его на создание самим себе проблем: как самый явный пример, тот самый "эксплойт" ритуалов (офигенный эксплойт: предмет добавленный в игру людьми, которые имеют доступ к статистике, делает ровно то... Что должен делать. Гениально. "Копье" с критфорком, кстати, это полностью аналогичная ситуация) 3) вы скажете, но у пое1 тоже были баги и неудачи. Да, были. Только то, что позволено Юпитеру - не позволено быку (с), и то, что прощало коммьюнити разработчикам, у которых действительно не было времени, команды и денег, вам прощать уже как-то не то, после заноса от Тенцент и продаж(!!!) НРД. Если вы продаете доступ - извольте на эти бабки нанять тестеров и кодеров, обновить железо, в конце концов, а не страдать черт знает чем обкатывая тесты на коммьюнити. Вы нам за это не платите, это МЫ вам платим, что создает некоторый дифференс. 4) Джонатан! Умоляю, отложи на день конфколлы и ПОИГРАЙ В СВОЮ ИГРУ. На интервью только Марк создает впечатление человека, который хотя бы запускал клиент. Ты же создаешь образ, несколько напоминающих известных конкурентов - чел который буквально определяет каким путем пойдет игра... В нее не играет. Но при этом имеет смелость (или наглость?) заявлять, что это у игроков кривые руки. Знаешь, Крис-то в свою игру играл, и даже при этом не позволял себе такие выпады. Если ты такой классный и скилловый хардкорщик - покажи это. |
![]() |
Маленькая слабая инди-конторка продолжает борьбу с накатывающейся реальностью.
Пока наблюдаем... Собирая чемодан для ухода в закат, Крис, положил туда все ключевые многолетние наработки по игре. Результат на экране. Они и не знали, наверное, что половина отсутствующего онлайна торчала в поехе из-за всё ещё рабочей и боле-менее адекватной системы крафта, которой в пое2 нет. Понимание того, что можно создать практически любой предмет, влекло игроков, да и тех даже, кто не любил крафтить, но покупал предметы с трейда, а там был выбор. И это как-то могло нивелировать кривоватый баланс в билдах. А в новой пое, я так понимаю, отсутствие всего этого - часть вижена. Зато они сделали так, что гранаты отскакивают от монстров, и кусты шевелятся, когда по ним бежишь. вау... Пока игроки массово не начнут голосовать ногами за творящееся непотребство, ничего не изменится, увы. |
![]() |
" Что в пое1 что в пое2 системы крафта мягко говоря на любителя. И отсутствие крафта как в пое1 это точно плюс для большинства игроков. Я уж не говорю о том, что средняя цена создания миррор вещи в пое1 неподьемна для соло игрока. Так что, отталкиваясь от твоей же логики, мотивация что то крафтить, когда лучшие вещи уже созданы через неделю две после старта(за счет того, что курренси для крафта собирается группой людей) падает до нуля. Максимум что может среднестатистический задрот в пое1 это накрафтить себе шмотья аля 4 свойства+крафт со станка, но в пое2 такие вещи стоят на трейде копейки, так что отсутствие или наличие крафта ваще не причина оттока. Тем более что в пое2 выше мотивация из за того, что топ шмот падает с пола и шанс залутать дорогое есть всегда, и для этого тебе не надо часами кликать в убежке эссенции или фоссилы с шансом все слить и остаться с носом) А падение онлайна просто потому что в игре нет нового контента, но у большинства тут почему то главная причина в чем угодно другом, но только не в этом. |
![]() |
" Понятия не имею кому и что ты сломал, ну да ладно. Твоя логика сводится мягко говоря к "на безрыбье и рак - щука" или если прямым текстом к выбору сортов известной субстанции. Но куда мне спорить с "профи", останусь при своем мнении - подождем "новую лигу", а еще лучше релиз (если и когда он случится). |
![]() |
Моя логика в том, что сравнение онлайна игр одного жанра это вполне обьективная оценка. А вот логика что онлайн у пое2 мал "просто потому что я так считаю" как минимум сомнительная.
|
![]() |
подскажите кто знает, до последней обновы не успел получить все очки атласа, остановился на 36-ти очках, после обновы закрыл несколько источников заражения, но очков не дали, как получить оставшиеся 4 очка?
|
![]() |
Заебали уже!!! Вы когда сервера почините?!
|
![]() |
" там же написано 10 очков можно получить за уник карты. нетронутый рай, изгой и прочее Эта галактика будет снова принадлежать нам.
|
![]() |
" Это, кстати, правда, но только частично. Дело в том, что "типа миррор" крафт в пое2 тоже есть, и стоит он плюс-минус таких же чудовищных денег, только алгоритм слегка отличается: Рекомбинатором делается трипл префикс (или суффикс, от шмотки зависит) , а потом через омены дослэмываются оставшиеся три мода. Только вот на выходе получается 6х т1 шмотка, что в сотни раз слабее, чем аналогичный выхлоп с сервиса в пое1. Да и зеркал на трейде катастрофически мало, поскольку дропа в игре как на рафлес моде, поэтому и мирорить нет желания ничего: мирор сам по себе стоит дороже любой идеальной шмотки. Конечно, отток онлайна связан не с крафтом. Он связан с отсутствием контента и отсутствием удовольствия от прогрессии (которая кое как могла компенсировать это самое отсутствие) |
![]() |
" В пое 1 отличная система крафта,то что ты не умеешь крафтить и покупаешь готовые вещи втридорога,это же не проблема игры.Правда ведь,Майдзи? Вот к примеру,один из моих крафтов: Последняя редакция: BigRedStar#1317. Время: 12 мая 2025 г., 00:47:09
|
![]() |