Обновление 3.26.0 - Path of Exile: Секреты Атласа


Вернуться в начало

Секреты Атласа

  • В Атласе начали появляться разрывы, ведущие в разные реальности. Источник этих реальностей, переплетясь с самой тканью Атласа, оказался в ловушке! Найдите первопричину разрывов и раскройте заключённые в них секреты.
  • Вы встретите Игона, человека загадочного происхождения, пытающегося разобраться в своей родословной. Взявшись за эту задачу, Игон исследовал эти искажения реальности и украдкой видел через разрыв маленькую девочку – Зану.
  • В Атласе вы встретите Нити сознания, странную нитевидную субстанцию, появляющуюся вблизи разрывов. С помощью самостоятельно изготовленной им могущественной перчатки Игон может создавать связь с этими нитями воспоминаний и открывать к ним порталы. С Игоном вместе вы должны шагнуть внутрь и найти Зану или то, что от неё осталось.
  • Области, которые вас просят разведать – не просто обычные карты; они находятся под влиянием воспоминаний самой Заны и в них рождаются опасные угрозы. Попавшие под влияние монстры наделены лепестками воспоминаний. Победите их и поглотите их силу, чтобы высвободить её в виде особой способности во время боя.
  • После победы над боссом каждой карты в цепочке памяти вы найдёте алтарь, который накладывает свойство на оставшиеся карты в этой нити воспоминаний. Такие свойства накапливаются по мере вашего углубления в воспоминания.
  • Последняя карта в каждой нити – это настоящее испытание, на которое действуют все прежде выбранные у алтарей свойства, и охраняемое могучим боссом. Все эти боссы знакомые, но будто бы родились из сна, поскольку взялись из памяти Заны и были превращены Атласом в нечто совсем иное и устрашающее. Победите этих исковерканных боссов памяти и углубитесь дальше в разрывы воспоминаний, чтобы встретиться с самыми значимыми воспоминаниями Заны, воплотившимися в виде трёх новых верховных боссов.
  • Чтобы узнать больше о дополнении, посетите страницу ru.pathofexile.com/secrets

Вернуться в начало

Лига испытаний Наёмники Тератны

  • Лиги испытаний – отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • Бывалые бойцы проделали путь в Рэкласт из беззаконных городов Тератны. Они готовы предложить свои зловещие услуги, но не за просто так. По одному наёмнику можно найти в каждой области, и у каждого собственный характер, а также отдельные билды, умения и предметы.
  • При встрече с наёмником, как заведено в Тератне, он бросит вам вызов на поединок, чтобы испытать вашу силу. Осмотрите наёмника перед началом поединка, чтобы сделать осознанный выбор. Если вы решите вступить в драку, вы можете выбрать награду за вашу победу: нанять побеждённого, забрать один из его предметов или изгнать его.
  • Иногда вам могут встретиться особо известные наёмники из Тератны, носящие герб своего рода. Это наёмники, ведущие своё происхождение от одной из четырёх крупных семей Тератны, торгующих смертью, и они являются единственным источником новых «‎прославленных» свойств.
  • Одновременно вас может сопровождать только один наёмник, но всего можно нанять до трёх. Иметь разные варианты полезно, поскольку могут возникнуть ситуации, в которых вам нужна специфическая поддержка, например сложный бой с боссом!
  • Вы можете заменить снаряжение у сопровождающего вас наёмника и у тех, что в резерве, на другие предметы по вашему выбору. Наёмники не повышают свой уровень, в отличие от изгнанников, поэтому вам не стоит отказываться от поисков более могучих наёмников на протяжении кампании и поздней стадии игры.
  • В 3.26.0 доступны несколько версий лиги Наёмники Тератны: Стандарт, Одна жизнь и их Беспощадные и Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Наёмники Тератны представлены 40 новых испытаний, а также 8 новых испытаний для Беспощадного режима. Вы получите части набора доспехов Ярости Хранителя за выполнение 12, 20, 28 и 36 испытаний в лиге Наёмники или 2, 4, 6 и 8 испытаний в лиге Беспощадные наёмники. Данные награды за испытания можно получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Наёмников, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Новый контент и изменения

  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта и ловкости - Сфокусированное поддержание: усиливает поддерживаемые чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Повышает урон усиленных умений тем больше, чем дольше они поддерживаются, одновременно увеличивая их расход тем больше, чем дольше они поддерживаются. Не может усиливать умения приспешников.
  • Добавлена сфера возвышения Создателя, которая добавляет влияние Создателя и новое свойство Создателя на редкий предмет.
  • Добавлена сфера возвышения Древнего, которая добавляет влияние Древнего и новое свойство Древнего на редкий предмет.
  • Добавлена сфера воспоминаний, которая случайным образом изменяет число прядей воспоминаний на обычном предмете снаряжения.
  • Добавлена сфера распутывания, которая расходует все пряди воспоминаний на предмете в попытке повысить уровень добавленных свойств на основе количества израсходованных прядей воспоминаний.
  • Добавлена сфера намерения, которая изменяет карту под влиянием воспоминаний так, что у найденных предметов становится больше прядей воспоминаний, но в области выпадает меньше предметов.
  • Добавлено более 20 новых уникальных предметов, некоторые из которых можно получить только посредством поединков с наёмниками.
  • Добавлено 5 новых гадальных карт.
  • Теперь вы можете ставить игру на паузу путём открытия меню или любого полноэкранного интерфейса наподобие древа пассивных умений. Игра также будет приостановлена при обнаружении задержки или обрыве связи. В некотором контенте, преимущественно в боях с верховными боссами, на вас будет накладываться отрицательный эффект "Временные помехи", препятствующий постановке игры на паузу.
  • В Разбойничью гавань теперь можно попасть через окно карты мира после того, как вы побывали там хотя бы один раз. Либо вы можете использовать команду чата /кража в лагере или убежище.
  • Максимальное количество игроков в одной копии области Разбойничьей гавани было сокращено наполовину.
  • Теперь при случайном появлении на карте Безымянного прорицателя или отражающего тумана игра выводит сообщение в чат.
  • Офицеры гильдий теперь могут отменять не принятые приглашения в свою гильдию.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Изменения поздней стадии игры

  • Игроки больше не могут получить или потерять опыт в следующих областях: Отсутствие сострадания и сочувствия, Отсутствие терпения и мудрости, Отсутствие симметрии и гармонии, Отсутствие значимости и смысла, Суть небытия, Око Шторма, Полюс пустоты, Бурлящий химус, Священная роща, Владения Создателя и Горнило Мейвен.
  • Воспоминания Атласа были удалены. Существующие предметы будут удалены при входе в игру, и существующие воспоминания в вашем Атласе также удалены.
  • Добавлены некоторые новые задания Кирака красного уровня, возможно, знакомые вам по прежним воспоминаниям Атласа.
  • Осколки Разлома, выпадающие во время схватки, теперь автоматически собираются и выпадают рядом с вами по завершении Разлома. Если вы состоите в группе, осколки выпадут несколькими стопками, которые будут случайно распределены между участниками группы. При подборе осколка Разлома, подобно золоту, над персонажем возникнет маленькое уведомление.
  • Рядовые скарабеи теперь выпадают стопками большего размера на картах более высокого уровня, но встречаются реже, подобно тому как размеры стопок базовой распространённой валюты увеличиваются с уровнем области.
  • Использование сферы горизонтов на карте Хранителя Древнего или Завоевателя теперь также заменит Хранителя или Завоевателя на другого.
  • Завершение неуникальной карты на более низком уровне, чем тот, с которым она изначально встречается, больше не засчитывает выполнение дополнительного задания карт.
  • Внесены дальнейшие улучшения в генерацию заражённых карт, чтобы реже возникали ошибки их открытия (опять).
  • Следующие карты были возвращены в Атлас: Айсберг, Арсенал, Базар, Башня, Верфь, Водотоки, Высохшее озеро, Едкие пещеры, Замёрзшие хижины, Затонувший город, Зимний сад, Лаборатория, Минеральные озёра, Могильная низина, Мыс, Окрестности, Парк, Первобытное поселение, Поместье, Помойный пруд, Пристань, Пустошь, Сердце, Ущелье, Фантасмагория, Хибары, и Храм из слоновой кости.
  • Следующие карты были удалены из Атласа: Академия, Болота, Бухта, Вершина, Высохшее море, Грибковая впадина, Дом с привидениями, Заражённая долина, Здание суда, Кальдера, Камеры, Кладбище, Клетка, Кратер, Логово, Обзорная площадка, Остов, Палата древностей, Паучье логово, Погребальные камеры, Поля, Порт, Пустыня, Резиденция, Сады, Серное озеро и Яма.
  • Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем.
  • В результате изменений Атласа улучшение некоторых сил Пантеона теперь требует победы над другими боссами карт.
  • Ремесленные рецепты, встречавшиеся на ныне удалённых картах, теперь встречаются на других картах, присутствующих в Атласе.
  • На картах в Атласе теперь отображаются неизвестные ремесленные рецепты.
  • Свойство "антагонистический" на картах 17 уровня теперь дарует редким монстрам 1 дополнительное свойство (вместо 2 дополнительных свойств). Это не затрагивает существующие предметы.
  • Уменьшены значения увеличения размера групп монстров, даруемого свойствами карт 17 уровня, которые увеличивают конкретно размер групп монстров. Значения снижены с 25% до 15%. Это не касается существующих предметов с такими свойствами.
  • Скарабей Бездны множеств теперь дарует 50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами в области (было 75%).
  • Рогатый скарабей переливов теперь дарует свойство "игроки в области получают увеличение редкости выпадающих предметов за каждого недавно убитого монстра, вплоть до 400% (вместо каждых 4 секунд и до 200%). Больше не увеличивает количество выпадающих предметов.
  • Великолепные бури от скарабея сияющих бурь больше не дают прибавок к количеству выпадающих предметов и получили увеличение прибавок к редкости на игроках.
  • Осквернённые наросты в стычках с монстрами, охраняющими алое железо, теперь являются монстрами обычной редкости (были уникальными). Они всегда задумывались просто как источник мелких монстров, а не фактический источник наград.
  • Свойство, дарующее увеличение количества и повышение редкости найденных предметов в области от алтарей влияния Очищающего огня и Переплетения, разделено на два отдельных:
    • 10-20% увеличение количества найденных предметов в области
    • 15-30% повышение редкости найденных предметов в области

Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений Атласа

  • Пассивные умения Атласа, дающие дополнительный шанс найти на ваших картах мастера или дополнительный контент, который можно отключить посредством умений Атласа, теперь также повышают шанс того, что скарабеи на ваших картах будут скарабеями для данного типа дополнительного контента. Древо Атласа Беспощадного режима это изменение не затрагивает.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Сбор сведений" заменено новым значимым умением Смертельный допрос, дающим свойство "казнь членов Бессмертного Синдиката на ваших картах даёт информацию об их текущем подразделении в двукратном размере от их ранга".
  • Значимое пассивное умение Атласа "Путь истинный" заменено новым значимым умением Забастовка шахтёров, которое не позволяет месторождениям руды и калгууранским скарабеям появляться на ваших картах.
  • На древо Атласа добавлены 2 новые группы умений воспоминаний Атласа, включая следующие значимые умения:
  • Травматичное переживание: 80% уменьшение шанса того, что нити воспоминаний приведут к Воплощению ужаса.
  • Запомнившаяся доброта: 80% уменьшение шанса того, что нити воспоминаний приведут к Воплощению забвения.
  • Интеллигентное воспитание: 80% уменьшение шанса того, что нити воспоминаний приведут к Воплощению страха.
  • Примирение с прошлым: число прядей воспоминаний на предметах снаряжения, найденных на ваших картах, с 50% шансом может быть удачливым.

Вернуться в начало

Добавление Поселенцев в основу игры

  • Спустя почти год строительства Йохан наконец удовлетворён улучшениями Кингсмарша, и теперь пользоваться удобствами города можно в полной мере. Поселенцы Калгуура добавлены в основу игры, но строить город больше не придётся.
  • Из убитых монстров может выпадать золото, которое используется на оплату труда рабочих, а также на сброс пассивных умений и покупку предметов с чёрного рынка у ряда НИП по всему Рэкласту.
  • Обмен валют также вернётся; впервые вы встретите Фауста, который поможет устроить обмен, на Заставе Львиного глаза в 6 Акте.
  • По достижении поздней стадии игры Йохан пригласит вас в Кингсмарш. На картах вам начнут встречаться жилы разнообразной руды, которую калгууранские работники могут для вас добыть. Отправляйте эту руду или выращенные в городе сельхозкультуры в порты каруи и Калгуура в обмен на награды.
  • Отправляя предметы в порты каруи, вы можете получить татуировки, которые можно использовать на пассивных умениях для изменения их эффекта.
  • Отправляя предметы в калгууранские порты, вы можете получить рунограммы, новую механику дерева пассивных умений, заменяющую ранее доступное в городе руноделие. Рунограммы похожи на татуировки, но вместо использования на обычных пассивных умениях они применяются к умениям мастерства.
  • Айла продолжает вносить модификации в рекомбинатор. Вы можете выбрать, какие свойства двух помещённых в рекомбинатор предметов вы хотели бы попытаться объединить (с отображаемым шансом успеха). Этот новый метод рекомбинации может привести к уничтожению предметов.
  • Старый метод рекомбинации по-прежнему доступен, если вы предпочтёте отдать дело на откуп судьбе, объединив два предмета случайным образом (без риска уничтожить их), хотя это менее предсказуемый метод.
  • Добавлен калгууранский скарабей изобилия, добавляющий в область дополнительное месторождение руды.
  • Добавлен калгууранский скарабей охраняемых богатств, который делает монстров, охраняющих месторождения руды в области, как минимум волшебными.
  • Добавлен калгууранский скарабей переплавки, который заставляет месторождения в области давать руду в виде выплавленных слитков.
  • На древо Атласа добавлены 4 новые группы умений Поселенцев Калгуура, включая следующие значимые умения:
  • Везение старателя: +20% шанс найти месторождения руды на ваших картах.
  • Двойная добыча: 50% шанс найти два месторождения руды на ваших картах с месторождениями руды.
  • Благоволение удачи: на ваших картах с большей вероятностью можно найти месторождения более редкой руды.
  • Потеряно в пути: 10% шанс заменить месторождения руды на ваших картах потерянными грузами.
  • Насыщенность алым железом: месторождения алого железа на ваших картах охраняются 2 дополнительными осквернёнными наростами. Месторождения руды на ваших картах с увеличенной на 100% вероятностью будут алым железом.
  • Насыщенность янтарём: месторождения окаменевшего янтаря на ваших картах получают на уменьшенный на 25% урон. Месторождения руды на ваших картах с увеличенной на 100% вероятностью будут окаменевшим янтарём.
  • Насыщенность веризием: месторождения веризия на ваших картах можно заряжать на 30% дольше. Месторождения руды на ваших картах с увеличенной на 100% вероятностью будут веризием.
  • Насыщенность орихалком: даруемые месторождениями орихалка положительные эффекты на ваших картах имеют на 100% увеличенную длительность. Месторождения руды на ваших картах с увеличенной на 100% вероятностью будут орихалком.
  • Насыщенность висмутом: месторождения висмута на ваших картах имеют 30% шанс добавить дополнительное свойство монстрам, на которых влияют. Месторождения руды на ваших картах с увеличенной на 100% вероятностью будут висмутом.
  • Добавлено новое ключевое умение Атласа - Выбор умельца: предметы снаряжения с редкостью, выпадающие из одержимых монстров на ваших картах, с 25% шансом преобразуются в чародейскую пыль. Найденный на ваших картах сульфит становится случайной рудой в размере 25% от объёма. Найденная на ваших картах жизненная сила становится случайной сельхозкультурой в размере 300% от объёма.
  • Некоторые другие пассивные умения Атласа были перемещены, чтобы выделить место под новые группы и ключевые умения.
  • У работников Кингсмарша теперь 5 рангов (было 10).
  • Отрегулирован размер банана для более точного соответствия калгууранской версии.
  • В Кингсмарше перемещён один из фонарей.

Вернуться в начало

Переработка Предательства

  • Сражение с Организатором теперь отделено от механики укрытий Синдиката, и победа над боссом больше не сбрасывает состояние Бессмертного Синдиката. Мы добавили новый фрагмент в виде медальона Синдиката, который можно использовать, чтобы перейти в Логово Организатора. Этот фрагмент с некоторым шансом может выпасть из главарей укрытий на высоком уровне.
  • Битва с Организатором была улучшена, со значительно меньшим числом периодов неуязвимости и новыми наградами.
  • В Логово Организатора нельзя попасть, если вы не получили доступ к позднему этапу игры.
  • Раскрывая завуалированные свойства на уникальных предметах Организатора, теперь можно получить некоторые новые свойства, эксклюзивные для данных уникальных предметов.
  • Из Катарины, Мастера бессмертия, теперь могут выпадать уголья Всепламени. Эти новые фрагменты карт могут добавить на карты группы монстров с разными видами особых монстров. У таких групп монстров необычные свойства, состав или награды. Уголья Всепламени можно поместить в вашу Машину картоходца подобно скарабеям и использовать совместно со скарабеями для более тонкой настройки ваших карт.
  • Из Катарины, Мастера бессмертия, больше не выпадают редкие завуалированные предметы с эксклюзивными свойствами; теперь такие свойства теперь встречаются исключительно на выпадающих из неё уникальных предметах. Теперь вместо этого из неё выпадают редкие предметы с двумя завуалированными свойствами.
  • Объём информации об укрытиях, получаемый в результате сделанного выбора после победы над членами Бессмертного Синдиката, был уменьшен. Требуемое время для достижения укрытия в среднем увеличилось.
  • Когда доберётесь до главаря укрытия, ваш единственный выбор – казнить его. Большое дело, одним хорьком меньше.
  • Скрытые сферы переименованы в сферы скрытого возвышения, их функциональность не изменилась.
  • В игру возвращены сферы скрытого хаоса, которые перековывают редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствами, включая случайное завуалированное свойство.
  • Из главарей укрытий теперь могут выпадать сферы скрытого хаоса.
  • Награды за укрытия также полностью сбалансированы заново. Удачных допросов!
  • Скарабей Предательства разведки переименован в скарабея Предательства Всепламени. Теперь он дарует 75% увеличение числа групп монстров, заменяемых угольями Всепламени, в области.
  • Все ремесленные рецепты верстака, обычно получаемые путём раскрытия завуалированных предметов, теперь разблокируются на картах в Атласе. Подобно обычным свойствам верстака, эти свойства теперь требуется разблокировать путём взаимодействия с одним из ремесленных объектов, которые можно найти около боссов на картах.
  • Добавлен 41 новый ремесленный объект, разблокирующий ремесленные рецепты от завуалированных свойств на вашем верстаке. Некоторые рецепты от завуалированных свойств были объединены с уже существовавшими ремесленными объектами, разблокирующими обычные свойства верстака.
  • Больше не требуется обращаться к Джун, чтобы раскрывать завуалированные предметы. Теперь вы можете просто щёлкнуть ПКМ (или нажать круг/B на контроллере) на завуалированном предмете и выбрать свойство, которое хотите раскрыть.
  • Удаление всего соперничества в Бессмертном Синдикате больше не является возможной опцией в момент принятия решения, что делать с побеждёнными членами Синдиката, хотя есть новая опция удалить всё соперничество в текущем подразделении.
  • Сделки с членами Бессмертного Синдиката теперь могут принести несколько скарабеев и завуалированных предметов, но меньше валюты.

Вернуться в начало

Изменения Святилища

  • Награды за прохождение залов Святилища, которые позволяют вам откладывать валюту до конца этажа или до конца Святилища, теперь с меньшим шансом содержат высокоценную валюту (наподобие божественных сфер), и на третьем этаже такая валюта больше не появляется в стопках более чем по одной штуке. Простота завершения Святилища не соответствует наградам, и данное изменение их приводит в большее соответствие друг с другом. Мы намерены более глубоко пройтись по наградам и контенту Святилища в будущем дополнении, где мы также добавим эксклюзивную награду в Святилище, чтобы оно имело большую индивидуальность, а не служило только средством добычи валюты.
  • В конец каждого этажа Святилища добавлен золочёный фонтан. Он позволяет игрокам преобразовать 50% их текущего Ауруса в золото. Коэффициент этого преобразования увеличивается на более высоких уровнях.

Вернуться в начало

Баланс игроков

  • Заряды Интенсивности теперь теряются каждые 0,5 секунды при передвижении (было каждые 0,25 секунды).
  • Положительный эффект Колдовской выброс теперь дарует 20% повышение скорости сотворения чар (было 10%).
  • Изменено масштабирование количества и редкости выпадающих предметов в зависимости от числа участников группы.
  • Теперь выпадает +100% больше предметов определённого класса наподобие валюты и золота, поскольку они ценны для всех игроков, тогда как предметы вроде брони и оружия масштабируются до гораздо меньших количеств. В результате этого в больших группах вы видите меньше неуникального снаряжения и больше того, что действительно хотите получить.
  • Редкость с увеличением числа игроков в группе больше не растёт, но мы целенаправленно увеличиваем число уникальных предметов, что приведет к такому же количеству уникальных предметов за каждого участника группы, что и раньше.

Вернуться в начало

Изменения камней умений

  • Аниматрон: теперь сохраняет надетые предметы при смерти. Тем не менее, если ваш Аниматрон умрёт, то вы не сможете повторно призвать Аниматрона в этой области (если только это не убежище).
  • Погибель осуждения: базовое время сотворения теперь равно 0,8 секунды (было 0,6), а расход маны равен 14 на 1 уровне камня (было 10) и 27 на 20 уровне камня (было 20). Теперь наносит 70,8-1341,7 базового урона хаосом в секунду на 1-20 уровнях камня (было 59,3-1075,5).
  • Взрыв клинков разрядки: теперь наносит на 5% больше урона за каждый клинок Вихря клинков на всех уровнях камня.
  • Взрыв клинков кинжалов: с парными кинжалами в руках каждое оружие добавляет по 60% от данного показателя дополнительного урона (было 50%).
  • Порыв клинков надреза: базовая скорость атаки теперь равна 180% (было 160%), а эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 61-111% на 1-20 уровнях камня (было 58-99%). Теперь имеет на 40% больше шанса критического удара за каждую стадию (было 35%). Качество теперь дарует +0-40% к множителю критического удара при максимуме стадий (было на 0-5% больше шанса критического удара за каждую стадию).
  • Ловушка лезвий с большими мечами: эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 147-220% на 1-20 уровнях камня (было 120-180%), а время перезарядки равно 6 секундам (было 8).
  • Ловушка лезвий разрубания: теперь также можно использовать с одноручными топорами. Больше не наносит на 40-59% больше урона от кровотечения на 1-20 уровнях камня и теперь имеет свойство "наложенное этим умением кровотечение наносит урон на 50% быстрее" на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 180-260% на 1-20 уровнях камня (было 140-180%). Качество теперь дарует свойство "наложенное этим умением кровотечение наносит урон на 0-10% быстрее" (было на +0-20% больше урона от кровотечения).
  • Порыв клинков: эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 68,2-125,1% на 1-20 уровнях камня (было 60,6-111,2%). Теперь наносит на 25% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию (было 20%). Качество теперь дарует на 0-20% больше урона при максимуме стадий (было на +0-5% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию).
  • Вихрь клинков косы: базовое время сотворения теперь равно 1,2 секунды (было 0,8), а расход маны равен 14-36 на 1-20 уровнях камня (было 10-26). Эффективность добавленного урона теперь составляет 300% на всех уровнях камня (было 200%). Базовая длительность теперь равна 0,8 секунды (было 0,6). Теперь наносит от 32 до 48 физического урона на 1 уровне камня (было от 22 до 32) и от 1353 до 2030 на 20 уровне камня (было от 902 до 1353). Качество теперь дарует на 0-20% больше физического урона (было +0-0,2 секунды к базовой длительности).
  • Обмен телами жертвоприношения: взрыв теперь наносит базовый урон от огня, равный 19-29% от максимума здоровья приспешника на 1-20 уровнях камня (было 15-24). Качество теперь дарует свойство "взрыв наносит базовый урон от огня, равный 0-5% от максимума здоровья приспешника" (было 0-4%).
  • Мор инфекции: отрицательный эффект теперь может иметь до 6 слоёв урона (было до 5).
  • Дробление костей бойни: теперь дарует 20% увеличение области действия импульса за каждые 0,1 секунды длительности оглушения, вплоть до 400% (было 15%). Качество теперь дарует на 0-20% больше урона по оглушённым противникам (было 0-5% увеличение области действия импульса за каждые 0,1 секунды длительности оглушения, вплоть до 400%).
  • Горящая стрела мощи: скорость атаки теперь равна 75% от базовой (было 70%), а расход маны равен 7-13 на 1-20 уровнях камня (было 8-14). Теперь добавляет урон от огня, равный 21-32% от максимума здоровья, на 1-20 уровнях камня (было 15-24%).
  • Призыв трупного голема-падальщика: прыжок голема, улучшенный каскад и град ударов теперь наносят на 20-25% больше урона. Качество теперь дарует свойство "приспешники регенерируют 0-3% здоровья в секунду (было 0-2%).
  • Искрящееся копьё ветвления: эффективность добавленного урона теперь составляет 240-330% на 1-20 уровнях камня (было 190-260%).
  • Искрящееся копьё расщепления: эффективность добавленного урона теперь составляет 260-360% на 1-20 уровнях камня (было 220-300%).
  • Вихрь: эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 68,2-125,1% на 1-20 уровнях камня (было 60,6-111,2%). Скорость передвижения теперь на 30-20% меньше на 1-20 уровнях камня (было 30% на всех уровнях камня). Теперь имеет 15% увеличение области действия за каждые 0,1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя (было 10% увеличение). Качество теперь дарует 0-5% увеличение области действия за каждые 0,1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя (было на 0-10% больше скорости передвижения).
  • Вихрь буйства: скорость атаки теперь равна 180% от базовой (было 160%), а эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 68,2-125,1% на 1-20 уровнях камня (было 60,6-111,2%). Теперь расходует 4 маны на 1 уровне камня (было 5) и 5 на 20 уровне камня (было 6). Теперь имеет максимум 5 стадий (было 6), на 25% больше скорости атаки за каждую стадию (было 20%) и 15% увеличение области действия за 0,1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя (было 10%). Теперь получает 1 стадию каждые 0,4 секунды при поддержании и теряет 1 стадию каждые 0,4 секунды, если не поддерживается (было 0,5 секунды в обоих случаях).
  • Подрыв трупа цепной реакции: теперь наносит от 6 до 8 урона от огня на 1 уровне камня (было от 9 до 13) и от 287 до 431 дополнительного урона от огня на 20 уровне камня (было от 469 до 704). Эффективность добавленного урона теперь составляет 65% (было 100%).
  • Разряд страданий: эффективность добавленного урона теперь составляет 210% на всех уровнях камня (было 180%). Теперь имеет на 20% больше области действия за каждый поглощённый заряд (было 15%). Теперь наносит от 25 до 75 урона от молнии за каждый снятый заряд энергии на 1 уровне камня (было от 21 до 63) и от 234 до 701 на 20 уровне камня (было от 195 до 584). Теперь наносит от 40 до 60 урона от огня за каждый снятый заряд выносливости на 1 уровне камня (было от 33 до 50) и от 374 до 561 на 20 уровне камня (было от 311 до 467). Теперь Наносит от 40 до 60 урона от холода за каждый снятый заряд ярости на 1 уровне камня (было от 33 до 50) и от 374 до 561 на 20 уровне камня (было от 311 до 467).
  • Божественный гнев расщепления: эффективность добавленного урона теперь составляет 50% на всех уровнях камня (было 45%). Теперь наносит от 19 до 29 физического урона на 1 уровне камня (было от 17 до 25) и вот 253 до 380 на 20 уровне камня (было от 203 до 305). Луч теперь наносит на 250% больше урона от ударов за каждую стадию после первой (было 240%) и на 105% больше урона от состояний за каждую стадию после первой (было 100%).
  • Божественный гнев расщепления: эффективность добавленного урона теперь составляет 130% на всех уровнях камня (было 90%). Теперь наносит от 38 до 56 физического урона на 1 уровне камня (было от 32 до 48) и вот 491 до 737 на 20 уровне камня (было от 394 до 591). Базовое время сотворения теперь равно 0,26 секунды (было 0,22 секунды), а расход маны равен 4-6 на 1-20 уровнях камня (было 3-5).
  • Божественный гнев священной молнии: эффективность добавленного урона теперь составляет 65% на всех уровнях камня (было 60%). Теперь наносит от 27 до 40 физического урона на 1 уровне камня (было от 22 до 33) и вот 353 до 529 на 20 уровне камня (было от 271 до 406). Луч теперь наносит на 140% больше урона от ударов за каждую стадию после первой (было 120%) и на 90% больше урона от состояний за каждую стадию после первой (было 80%).
  • Похищение сущности злобы: эффективность добавленного урона теперь составляет 330% на всех уровнях камня (было 310%), а базовая длительность теперь равна 1 секунде (было 1,9). Теперь регенерирует 1% урона от отрицательного эффекта в виде здоровья (было 0,5%) и наносит от 32 до 48 урона хаосом на 1 уровне камня и от 1591 до 2409 на 20 уровне камня (было от 1409 до 2133). Также теперь наносит 26,5-1274,9 базового урона хаосом в секунду на 1-20 уровнях камня (было 42,2-1129,3).
  • Око зимы необратимости: эффективность добавленного урона теперь составляет 80% на всех уровнях камня (было 70%). Базовое время сотворения теперь равно 0,9 секунды (было 0,8), а расход маны равен 16-30 на 1-20 уровнях камня (было 14-26). Теперь выпускает 16 осколков по спирали по окончании действия снаряда (было 12) и наносит от 24 до 36 урона от холода на 1 уровне камня (было от 21 до 32) и от 361 до 541 на 20 уровне камня (было от 315 до 473). Качество теперь дарует свойство "наносимый снарядами урон постоянно увеличивается, вплоть до на 0-20% большего урона к моменту их рассеивания" (было "выпускает +0-2 осколка по спирали по окончании действия снаряда").
  • Око зимы бренности: эффективность добавленного урона теперь составляет 120% на всех уровнях камня (было 100%). Базовое время сотворения теперь равно 0,7 секунды (было 0,8), а расход маны равен 13-23 на 1-20 уровнях камня (было 14-26).
  • Огненная ловушка: теперь наносит 27,7-2566 базового урона от огня в секунду (было 32,6-3018,8).
  • Пламенный взрыв проворства: базовое время сотворения теперь равно 0,3 секунды (было 0,25), а расход маны равен 7-12 на 1-20 уровнях камня (было 6-10). Теперь имеет +0,7 м к радиусу за стадию (было +0,5 м) и наносит на 220% больше урона от чар за каждую стадию (было 165%). Качество теперь добавляет на 0-40% больше урона от чар за каждую стадию (было +0-0,2 м к радиусу за стадию).
  • Огненный рывок возвращения: эффективность добавленного урона теперь составляет 190-340% на 1-20 уровнях камня (было 150-270%). Теперь дарует 0-19% увеличение максимальной дистанции перемещения на 1-20 уровнях камня. Теперь наносит от 17 до 25 урона от огня на 1 уровне камня (было от 14 до 20) и от 1501 до 2252 на 20 уровне камня (было от 1201 до 1802). Теперь также наносит 10,6-938,3 базового урона от огня в секунду на 1-20 уровнях камня (было 9,4-834,1). Качество теперь дарует 0-20% шанс Опалить врагов (было 0-40% увеличение максимальной дистанции перемещения).
  • Выброс пламени возгорания: эффективность добавленного урона теперь составляет 310% на всех уровнях камня (было 280%) и горящая земля теперь наносит 50% урона от огня в секунду от наложенного поджога (было 35%). Теперь наносит от 44 до 65 урона от огня на 1 уровне камня (было от 40 до 59) и от 1374 до 2062 на 20 уровне камня (было от 1249 до 1874). Качество теперь дарует свойство ""горящая земля наносит +0-15% урона от огня в секунду от наложенного поджога"" (было 0-10%).
  • Огненный шторм метеоров: эффективность добавленного урона теперь составляет 310-410% на 1-20 уровнях камня (было 280-370%). Теперь наносит от 117 до 176 урона от огня на 1 уровне камня (было от 107 до 160) и от 1824 до 2735 на 20 уровне камня (было от 1658 до 2487).
  • Ледяные клинки: снаряды теперь наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний.
  • Ледяные клинки катабасиса: эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 86% на 1 уровне камня (было 143%) и 240% на 20 уровне камня (было 409%).
  • Запретный ритуал жертвоприношения души: теперь наносит 20% от вашего максимума энергетического щита в виде базового урона хаосом (было 15%) и получает 50% от максимума энергетического щита в виде урона хаосом (было 40%).
  • Морозная бомба наступления: эффективность добавленного урона теперь составляет 200-370% на 1-20 уровнях камня (было 170-310%). Теперь наносит от 9 до 14 урона от холода на 1 уровне камня (было от 9 до 13) и от 1668 до 2502 на 20 уровне камня (было от 1391 до 2086).
  • Электризующее поле интенсивности: эффективность добавленного урона теперь составляет 210-350% на 1-20 уровнях камня (было 190-320%). Теперь наносит от 4 до 79 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 4 до 72) и от 203 до 3858 на 20 уровне камня (было от 176 до 3350). Теперь выпускает луч каждые 0,2 секунды (было 0,3) и может выбирать каждого врага в цель не чаще 1 раза каждые 0,7 секунды (было 0,8).
  • Ледяной каскад разлома: базовый шанс критического удара теперь равен 6% (было 5%), а эффективность добавленного урона составляет 140-160% на 1-20 уровнях камня (было 110-130%).
  • Взрыв порчи: теперь время перезарядки равно 2 секундам и запасается 3 использования. Базовый радиус теперь равен 3,2 м (было 2,8), и время сотворения этих чар больше не добавляется к их времени перезарядки при срабатывании. Теперь наносит на 150% больше урона от ударов по поражённым порчей врагам (было 100%) и на 60% больше урона от состояний по поражённым порчей врагам (было 40%).
  • Взрыв порчи противоречия: теперь время перезарядки равно 2 секундам и запасается 3 использования. Базовый радиус теперь равен 3,2 м (было 2,8), и время сотворения этих чар больше не добавляется к их времени перезарядки при срабатывании. Теперь наносит на 240% больше урона от ударов по поражённым порчей врагам (было 150%) и на 90% больше урона от состояний по поражённым порчей врагам (было 40%).
  • Взрыв порчи разорения: базовый радиус теперь равен 2,5 м (было 2,8), а эффективность добавленного урона составляет 370% на всех уровнях камня (было 310%).
  • Тотем священного огня: теперь может целиться во врагов с на 33% большего расстояния (для соответствия колдующим тотемам).
  • Гневный тотем священного огня: теперь может целиться во врагов с на 33% большего расстояния (для соответствия колдующим тотемам). Теперь имеет на 90-128% больше скорости снаряда на 1-20 уровнях камня (было 50-88%). Качество теперь дарует 0-40% увеличение области освящённой земли (было на 0-40% больше скорости снаряда).
  • Ритмичное ледяное сокрушение: скорость атаки теперь равна 100% от базовой (было 90%), а расход маны равен 7-10 на 1-20 уровнях камня (было 8-11). Качество теперь дарует 0-20% от физического урона в виде дополнительного урона от холода (было 0-15%).
  • Кольцо льда замораживания: базовый радиус теперь равен 2,8-3,2 м на 1-20 уровнях камня (было 2,6-3 м). Теперь замораживает врагов как если бы по ним нанесли на 300-490% больше урона на 1-20 уровнях камня. Качество теперь дарует свойство "замораживает врагов как если бы по ним нанесли на 0-80% больше урона" (было +0-0,3 м к базовому радиусу).
  • Кольцо льда морозных шаров: теперь может раскрыться от 2 снарядов Морозного шара (было 4) и больше не имеет на 25% меньшую область действия при использовании через Морозный шар. Базовый радиус теперь равен 1,8-2,2 м на 1-20 уровнях камня (было 2,6-3 м).
  • Массивное испепеление: базовое время сотворения теперь равно 0,25 секунды (было 0,3), а расход маны равен 3-5 на 1-20 уровнях камня (было 1-6). Качество теперь заставляет последнюю волну наносить на 0-150% больше урона от ударов (было 0-100%) и на 0-80% больше урона от поджога (было 0-50%).
  • Испепеление выброса: эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 55% на всех уровнях камня (было 50%), теперь максимум 15 стадий (было 12). Теперь наносит от 3 до 5 урона от огня на 1 уровне камня (без изменений) и от 228 до 342 на 20 уровне камня (было от 207 до 311). Качество теперь добавляет +0-3 к максимуму стадий (было +0-2).
  • Клич преисподней: теперь расходует 15-19 маны на 1-20 уровнях камня (было 7-10).
  • Проводник молнии небес: теперь накладывает на врагов шок как если бы по ним было нанесено на 20-39% больше урона на 1-20 уровнях камня.
  • Удар молнии: снаряды теперь наносят на 50% меньше урона от ударов и состояний.
  • Удар цепной молнии: снаряды теперь наносят на 50% меньше урона от ударов и состояний.
  • Эксцентричные побеги молний: теперь выпускает более сильный импульс каждые 5 импульсов (было 6).
  • Нагнетающие побеги молний: базовое время сотворения теперь равно 0,35 секунды (было 0,23), а расход маны равен 1-7 на 1-20 уровнях камня (было 1-5). Эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 150-290% на 1-20 уровнях камня (было 80-150%). Теперь наносит от 1 до 11 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 1 до 6) и от 150 до 2858 на 20 уровне камня (было от 86 до 1633).
  • Магмовый удар: снаряды теперь наносят на 60% меньше урона от ударов и состояний (было 50%).
  • Магмовый удар зенита: снаряды теперь наносят на 60% меньше урона от ударов и состояний (было 50%). С каждой пятой атакой снаряды наносят на 600% больше урона от ударов и состояний (было 800%).
  • Пронзающие шипы резни: теперь создаёт 6 шипов (было 5) и наносит 99,2-282% базового урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 86,3-245%). Качество теперь дарует на 0-20% больше урона от кровотечения (было "создаёт +0-1 шип").
  • Пронзающие шипы двойственности: теперь создаёт 5 шипов (было 3). Качество теперь дарует на 0-5% больше урона в стойке крови и на 0-20% больше области действия в стойке песка (было "создаёт +0-2 шипа").
  • Перелив энергии: эффективность добавленного урона теперь составляет 90-105% на 1-20 уровнях камня (было 140-159%). Скорость атаки теперь равна 150% от базовой (было 115%).
  • Перелив энергии архимага: эффективность добавленного урона теперь составляет 60% (было 100%). Скорость атаки теперь равна 150% от базовой (было 115%).
  • Очищающее пламя откровения: больше не имеет +0-0,2 м к радиусу. Теперь имеет +0,5-1,1 м к радиусу освящённой земли на 1-20 уровнях камня (было +0-0,6). Ударная волна теперь наносит на 110% больше урона (было 90%). Качество теперь заставляет ударную волну наносить на +0-30% больше урона (было 0-20%).
  • Сотворение бренного призрака: базовое время сотворения теперь равно 0,6 секунды (было 0,7), а расход маны равен 11-20 на 1-20 уровнях камня (было 12-23). Приспешники теперь имеют 800-1180% повышение шанса критического удара на 1-20 уровнях камня (было 1000% на всех уровнях камня).
  • Праведный огонь колдовского благочестия: теперь дарует на 15-25% больше скорости сотворения чар на 1-20 уровнях камня.
  • Опаляющий луч: дополнительные стадии отрицательного эффекта теперь добавляют 80% урона (было 60%). Качество теперь дарует свойство "Восприимчивость к огню добавляет от 0 до -5% к сопротивлению огню" (было "дополнительные стадии отрицательного эффекта добавляют +0-10% урона").
  • Опаляющий луч сожжения: теперь наносит 40,1-2343,7 базового урона от огня в секунду на 1-20 уровнях камня (было 32,4–1893,9).
  • Стрела скверны: эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 48,7-65% на 1-20 уровнях камня (было 39-52%). Колючие стрелы наносят на 60-50% меньше урона на 1-20 уровнях камня (было 50% на всех уровнях камня).
  • Сокрушающий щит вождя: базовое время атаки теперь равно 0,9 секунды (было 1 секунде), а расход маны равен 7-12 на 1-20 уровнях камня (было 9-15). Теперь добавляет от 8 до 12 урона от огня за каждые 15 брони на щите на 1 уровне камня (было от 7 до 10) и от 16 до 24 на 20 уровне камня (было от 13 до 20).
  • Чароплёт: базовое удержание маны теперь равно 20% на всех уровнях камня (было 30-25% на 1-20 уровнях камня).
  • Раскалывающая сталь: снаряды больше не могут возвратиться. Эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 120-387% на 1-20 уровнях камня (было 120-330%). Базовый радиус теперь равен 0,8-1,2 м на 1-20 уровнях камня (было 0,6-1 м).
  • Раскалывающая сталь боезапаса: снаряды больше не могут возвратиться. Эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 120-387% на 1-20 уровнях камня (было 120-330%). Базовый радиус теперь равен 0,8-1,2 м на 1-20 уровнях камня (было 0,6-1 м).
  • Грозовой взрыв: базовое время сотворения теперь равно 0,2 секунды (было 0,25 секунды), а расход маны равен 2-4 на 1-20 уровнях камня (было 2-5).
  • Призыв голема хаоса: големы теперь даруют +17% к сопротивлению хаосу на всех уровнях камня вместо 3-5% дополнительного уменьшения получаемого физического урона на 1-20 уровнях камня. Големы теперь также дают +10-16% к множителю постепенного урона на 1-20 уровнях камня.
  • Призыв голема хаоса водоворота: умение водоворота голема теперь накладывает на врагов в области значительно больше зарядов Истощения. Качество дарует приспешникам 0-20% усиление эффекта Истощения (было "приспешники с 0-20% шансом могут наложить Истощение при нанесении удара").
  • Призыв голема огня: големы теперь даруют 20-29% увеличение урона на 1-20 уровнях камня (было 15-20%) и теперь также даруют 20% увеличение области действия на всех уровнях камня.
  • Призыв голема огня метеора: умение метеора теперь наносит приблизительно на 30% больше урона.
  • Призыв голема льда: големы теперь даруют 40% повышение шанса критического удара на всех уровнях камня (было 20-30% на 1-20 уровнях камня) и теперь также даруют +132-420 к меткости на 1-20 уровнях камня вместо 20-30% повышение меткости.
  • Призыв голема молнии: големы теперь даруют 10% повышение скорости атаки и сотворения чар на всех уровнях камня (было 6-9% на 1-20 уровнях камня) и теперь также даруют регенерацию 7,3-18 маны в секунду на 1-20 уровнях камня.
  • Чудовищный призыв неистового духа: приспешники теперь имеют +40-78% к множителю критического удара на 1-20 уровнях камня. Качество теперь дарует на 0-10% больше скорости передвижения приспешников (было "приспешники имеют +0-40% к множителю критического удара").
  • Призыв Жнеца-потрошителя: качество теперь дарует приспешникам 0-20% шанс усугубить кровотечение на целях, которым они нанесли удар атакой (было "атаки приспешника с 0-20% шансом могут наложить кровотечение").
  • Призыв Жнеца-призрака: теперь максимум 3-4 призванных Жнеца на 1-20 уровнях камня (было 3 на всех уровнях камня).
  • Сотворение скелетов-магов: сотворённые скелеты-маги теперь имеют 20% шанс наложить соответствующее им стихийное состояние.
  • Призыв каменного голема: големы теперь также даруют 20% увеличение защиты.
  • Сфера пустоты раздирания: базовый радиус теперь равен 2,4 м на всех уровнях камня (было 2,2 м), теперь пульсирует каждые 0,25 секунды (было 0,3 секунды). Качество теперь добавляет +0-0,5 секунды к базовой длительности (было +0-0,2 м к базовому радиусу).
  • Зимняя сфера: эффективность добавленного урона теперь составляет 80% на всех уровнях камня (было 60%). Теперь наносит от 39 до 49 дополнительного урона от холода на 1 уровне камня (было от 30 до 37) и от 360 до 450 на 20 уровне камня (было от 270 до 337). Теперь максимум 8 стадий (было 10), с 30% увеличением длительности за каждую стадию (было 25%). Теперь также имеет на 125% большую частоту снарядов при поддержании (было 150%) и 20% увеличение частоты снарядов за каждую стадию (было 15%).

Вернуться в начало

Изменения умений ваал

  • Вихрь ваал: теперь имеет 15% увеличение области действия за каждые 0,1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя (было 10% увеличение). Качество теперь дарует 0-5% увеличение области действия за каждые 0,1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя (было 0-10% увеличение области действия).
  • Удар молнии ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь составляет 75% на 1 уровне камня (было 114%) и 177% на 20 уровне камня (было 237%).

Вернуться в начало

Изменения камней поддержки

  • Колдовской выброс: усиленные умения теперь наносят на 14-35% больше урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс, на 1-20 уровнях камня (было 10-25%). Колдовской выброс теперь дарует 30% повышение скорости регенерации маны и 20% повышение скорости сотворения чар на всех уровнях камня (было 30-58% и 10-20% на 1-20 уровнях камня соответственно).
  • Архимаг: усиленные умения теперь наносят дополнительный урон от молнии, равный 10-16% от максимума неудержанной маны (было 10-19%).
  • Пробуждённый: Эхо магии: множитель расхода и удержания ресурсов теперь равен 140% (было 150%). Усиленные умения больше не наносят на 10% меньше урона.
  • Пробуждённый: Высвобождение: множитель расхода и удержания ресурсов теперь равен 140% (было 150%). Усиленные умения теперь наносят на 35-33% меньше урона при повторении на 1-5 уровнях камня (было 40-38%).
  • Большое эхо магии: множитель расхода и удержания ресурсов теперь равен 140% (было 150%).
  • Усиленное поддержание: при поддержании усиленного умения вы получаете на 12% меньше урона от ударов (было 8%).
  • Интенсивность: множитель расхода и удержания ресурсов теперь равен 130% (было 140%). Усиленные умения теперь наносят на 12-16% больше урона по области ударами за заряд Интенсивности на 1-20 уровнях камня (было 10-14%).
  • Сосредоточение: множитель расхода и удержания ресурсов теперь равен 130% (было 140%). Усиленные умения теперь наносят на 19-10% меньше урона снарядами на 1-20 уровнях камня (было 25-16%).
  • Средоточение теперь заставляет усиленные умения всегда выпускать как минимум 1 снаряд.
  • Возвращающиеся снаряды: снаряды усиленных умений теперь наносят на 70-66% меньше урона от ударов и состояний при возвращении на 1-20 уровнях камня (было 70-61%).
  • Жертвоприношение: усиленные чары жертвуют 20% вашего текущего здоровья при сотворении и теперь наносят дополнительный урон хаосом в размере 35-54% от пожертвованного здоровья на 1-20 уровнях камня (было 25-44%).
  • Эхо магии: множитель расхода и удержания ресурсов теперь равен 140% (было 150%). Усиленные умения больше не наносят на 10% меньше урона.
  • Высвобождение: множитель расхода и удержания ресурсов теперь равен 140% (было 150%). Усиленные умения теперь наносят на 45-36% меньше урона при повторении на 1-5 уровнях камня (было 50-41%).

Вернуться в начало

Изменения Восхождений


Берсерк
  • Пассивное умение Восхождения "Пренебрежение к боли" было переработано. Теперь дарует Непокорность на 10 секунд при потере здоровья от удара врага, но не чаще одного раза в 0,3 секунды. Также дарует вам 3% от недостающего не удержанного здоровья перед получением удара от врага за каждый заряд Непокорности и вы теряете все заряды Непокорности по достижении 10 зарядов.
  • Пассивное умение Восхождения "Разгон" заменено новым значимым умением Танцующий в крови, которое делает 30% похищения здоровья мгновенным. Требует Аспект резни.
  • Пассивное умение Восхождения "Безупречная свирепость" заменено новым значимым умением Ярость предков, которое заставляет ваши умения ударов также наносить урон в прежнем месте применения.
Чемпион
  • Пассивное умение Восхождения "Стойкость" теперь дарует вам ваш максимум Укрепления (было 15 зарядов Укрепления) и свойство "ближайшие союзники считаются имеющими Укрепление, равное вашему".
  • Пассивное умение Восхождения "Несокрушимый герой" больше не дарует свойство "ближайшие союзники считаются имеющими Укрепление, равное вашему". Теперь дарует на 3% больше брони и уклонения за каждый заряд Укрепления свыше 20 и 3% повышение скорости атаки за каждый заряд Укрепления свыше 20.
  • Пассивное умение Восхождения "Достойный противник" больше не требует умения Завоеватель и теперь дарует свойство "Вы провоцируете при нанесении удара".
  • Пассивное умение Восхождения "Завоеватель" заменено новым значимым умением Достойные цели, которое дарует свойство "установленное знамя не предотвращает получение доблести" и 50% увеличение длительности умений знамён. Требует пассивное умение Вдохновенный.
  • Пассивное умение Достойный противник теперь заставляет спровоцированных вами врагов получать увеличенный на 15% урон (было 20%).
Защитник
  • Пассивное умение Восхождения "Благое намерение" было переработано. Теперь дарует вам случайный положительный эффект алтаря каждые 10 секунд.
  • Пассивное умение Восхождения "Непоколебимая вера" было переработано. Теперь дарует 50% повышение эффективности удержания ресурсов умениями.
Иерофант
  • Пассивное умение Восхождения "Храм мысли" больше не дарует 25% повышение эффективности удержания маны умениями и на 50% меньше затрат маны умениями. Теперь дарует регенерацию 1% маны в секунду.
Диверсант
  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения "Специалист по шрапнели": дарует 50% шанс возвращения снарядов к вам и свойство "снаряды выпускаются в случайных направлениях".
  • Пассивное умение Восхождения "Умелый сапёр" заменено новым значимым умением Обдуманный риск, которое делает ваш шанс критического удара удачливым, а урон от ударов неудачливым. Требует умение Специалист по бомбам или Специалист по шрапнели.
  • Пассивное умение Восхождения Диверсанта "Специалист по бомбам" теперь дарует 30% шанс нанести на 50% больше урона ударами по области (был 20% шанс) и 30% шанс получить на 50% меньше урона от ударов по области (был 20% шанс).
  • Теперь вы можете пройти к значимому пассивному умению Пироман через значимое пассивное умение Рожденный во мраке.
Плут
  • Пассивное умение Восхождения "Эрудит" теперь дарует на 2% больше урона за каждый тип выбранного вами мастерства (было 3%).
  • Пассивное умение Восхождения "Мастер побега" теперь дарует +4 к уклонению за 1 максимума энергетического щита на надетом шлеме (было +5) и +1 к максимуму энергетического щита за 8 уклонения на надетом нательном доспехе (было за 6).
Маг стихий
  • Пассивное умение Восхождения "Несущая бурю" больше не дарует на 25% больший эффект состояний молнии от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от молнии. Теперь шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 25% (было 15%).
  • Пассивное умение Восхождения "Несущая зиму" больше не дарует на 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода, и свойства "охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 15%". Вместо этого теперь урон, наносимый охлаждёнными от ваших ударов врагами, становится меньше на величину, равную половине эффекта охлаждения.
  • Пассивное умение Восхождения "Несущая пламя" больше не дарует на 25% больше урона от поджогов от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от огня. Вместо этого теперь 40% физического урона подожжённых вами врагов становится уроном от огня.
  • Пассивное умение Восхождения "Слуга стихий" теперь дарует +2 к максимальному количеству големов (было +1) и делает призванных големов иммунными к урону от стихий.
  • Пассивное умение Восхождения "Повелитель стихий" заменено новым значимым умением Несущая разорение (прежнее пассивное умение Восхождения, носившее это название, переименовано в "Творец разрушения" в русской версии игры - прим. перев.), которое дарует 66% повышение эффективности удержания маны умениями Вестников и 66% усиление положительного эффекта Вестников.
Оккультист
  • Пассивное умение Восхождения "Оплот зла" больше не регенерирует 2% энергетического щита в секунду за каждого врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду. Теперь регенерирует 100 энергетического щита в секунду (было 40) и имеет свойство "максимум энергетического щита увеличивается на шанс блока урона от чар".
Вознесшаяся
  • Пассивное умение Защитник больше не дарует "Ауры от ваших умений даруют 3% повышение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита для вас и ваших союзников". Теперь дарует "25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями".
  • Пассивное умение Подрывник теперь дарует "Удары с 20% шансом могут нанести на 50% больше урона по области" (было 15% шанс).
  • Эти изменения применяются также и к Беспощадному режиму.

Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений

  • Мастерство стихий, позволяющее ударам некоторым шансом учитывать значение сопротивления стихиям врага как противоположное, теперь имеет шанс 15% (было 25%).
  • Мастерство похищения, благодаря которому 10% похищения применяется мгновенно, теперь имеет значение 5%.
  • Мастерство связей, дававшее свойство "вместо связанных целей враги накладывают стихийные состояния на вас", заменено новым, дающим свойство "Враги в лучах ваших Связей не могут накладывать стихийные состояния".
  • Мастерство жезла, обескураживавшее врагов при нанесении удара жезлами, заменено новым, дающим 25% повышение эффективности удержания маны умениями, усиленными Чароплётом.
  • К северо-западу от начальной позиции Ведьмы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Стремительная кончина: дарует 30% увеличение постепенного урона от умений чар, 8% повышение скорости сотворения чар и 10% уменьшение длительности эффектов умений.
  • К северо-востоку от начальной позиции Ведьмы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Суровые уроки: дарует +12% к множителю постепенного урона от умений чар и 20% уменьшение длительности состояний на вас.
  • К северо-западу от начальной позиции Ведьмы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Колдовское возмездие: дарует на 25% больше урона от чар, если недавно вы были оглушены при сотворении чар.
  • Мастерство холода, дававшее +1 к максимуму сопротивления холоду, заменено новым, дающим +1% к множителю постепенного урона от холода за каждые 4% сопротивления холоду сверх максимума.
  • Мастерство холода, дававшее свойство "враги, находящиеся рядом с расколотыми вами врагами, с 20% шансом могут покрыться инеем на 5 секунд", заменено новым, дающим -30% к сопротивлению огню и +1 к уровню всех камней умений холода.
  • Мастерство чар, дававшее на 25% больше урона от чар, если недавно вы были оглушены при сотворении чар, заменено новым, дарующим вам заряд энергии каждую секунду во время поддержания чар.
  • Мастерство чар, дававшее последнему повтору чар увеличение области действия, теперь имеет значение 40% (было 30%).
  • Мастерство посоха, дававшее 20% шанс удвоить длительность оглушения, заменено новым, дающим 5% увеличение максимума маны за каждое синее гнездо на посохе в руках и 3% увеличение максимума здоровья за каждое красное гнездо на посохе в руках.
  • Значимое пассивное умение Знаменосец теперь разъясняет, что эффекты только ваших знамен истекают через некоторое время после того, как вы покинете область знамени.

Вернуться в начало

Изменения уникальных предметов

  • Уникальный одноручный топор Делатель теперь имеет шанс критического удара для ударов этим оружием, равный 30-40% (было 20-30%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный нательный доспех Адмирал теперь дарует 120-200% увеличение уклонения и энергетического щита (было 100-140%) и 10-25% шанс наложить заморозку, шок и поджог (было 5-10%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Аллелопатия теперь даруют умение Мор 25 уровня (было 22 уровня). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы, но уровень будет отображаться некорректно до тех пор, пока на предмете не будет использована божественная сфера.
  • Уникальные перчатки Копия Аллелопатии теперь даруют умение Клеймо зимы 25 уровня (было 22 уровня). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы, но уровень будет отображаться некорректно до тех пор, пока на предмете не будет использована божественная сфера.
  • Свойство уникального самоцвета Равновесие ужаса "вы невосприимчивы к заморозке, если вы сотворяли Обморожение за последние 10 секунд" теперь корректно даёт невосприимчивость к заморозке вместо иммунитета к заморозке.
  • Уникальная двуручная булава Мозготряс теперь добавляет от 100-130 до 360-430 физического урона (было от 60-80 до 270-320). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный щит Узел горьких уз теперь дарует 50-100% увеличение шанса критического удара чарами за каждого созданного призрака (было 40-50%). Больше не дарует 30-50% увеличение урона от чар.
  • Уникальный посох Трость Кулемака теперь изредка можно найти с 4 завуалированными свойствами.
  • Умение Взрыв сосулек, вызываемое уникальной одноручной булавой Корысть Камерии, теперь имеет время перезарядки, равное 0,3 секунды (было 0,5 секунды) и наносит 200% от базового и добавленного урона (было 150%).
  • Уникальный нательный доспех Непокорность Дарессо теперь дарует похищение 2% урона от атак в виде здоровья (было похищение только физического урона от атак). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • Уникальный шлем Пожирающая диадема больше не дарует +1 к уровню размещённых камней.
  • Уникальные посохи Небесная вражда и Уступчивая бренность теперь добавляют от 225-265 до 315-385 физического урона (было от 160-185 до 200-225) и +60-80% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного критическими ударами (было 30-40%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный меч Эфемерное острие теперь добавляет атакам этим оружием урон от молнии, равный 10-15% от максимума энергетического щита игрока (было 20%). Существующие версии этого предмета можно ухудшить божественной сферой.
  • Положительный эффект Божественность, даруемый уникальным нательным доспехом Облачение Эфемерного, теперь дарует на 75% больше урона от стихий (было 50%) и на 25% меньше получаемого урона от стихий (было 20%).
  • Уникальный жезл Благосклонность богини теперь дарует 10-50% от физического урона в виде дополнительного урона от огня, холода и молнии (было 10-30%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Мордобои теперь даруют на 600–1000% больше физического урона атаками ближнего боя без оружия (было 600-800%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Длань мысли и движения теперь добавляют от 1 до 12 урона от молнии за каждые 10 ловкости (было 1-10). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Длань мудрости и деяния теперь добавляют от 1 до 12 урона от молнии за каждые 10 ловкости (было 1-10). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Дух Каома теперь регенерируют 1 свирепости в секунду за каждые 200 восстановления здоровья в секунду от регенерации (было за каждые 300). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный нательный доспех Кинцуги теперь дарует 160-220% увеличение уклонения (было 120-160%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный кинжал Метка Сомневающегося рыцаря теперь имеет 20% снижение скорости атаки (было 10%) и больше не дарует +6-10% к сопротивлению всем стихиям, но теперь дарует 20-30% повышение шанса критического удара и +30-40% к глобальному множителю критического удара. Божественная сфера изменит только скорость атаки существующих копий, если вы отчаянно хотите сделать предмет хуже.
  • Уникальные перчатки Удел наёмника больше не входят в основной список выпадающих предметов и вместо этого встречаются надетыми на некоторых наёмников. Этот уникальный предмет теперь также имеет свойство "8% урона от ударов берётся сначала из здоровья отмеченной цели вместо вашего".
  • Уникальный самоцвет Низший режим теперь дарует 30-50% повышение шанса критического удара чарами за заряд Интенсивности (было 30%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальный лук Порыв Налла теперь дарует приспешникам 2% увеличение урона за каждые 5 ловкости (было 1). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный лук Арфа Нуро теперь добавляет от 180-200 до 240-280 урона от холода (было от 120-140 до 180-210) и теперь также имеет 30-50% усиление эффекта замёрзшей земли (было 40%). Существующие предметы могут получить эти изменения использованием божественной сферы. Лук теперь также дарует 30-50% усиление эффекта освящённой земли, что не затрагивает существующие предметы.
  • Уникальные сапоги Омейокан теперь даруют 20% увеличение уклонения за каждые 500 максимума маны (было 10%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой. Ранее на этом свойстве было указано, что оно ограничено 100% увеличением уклонения, но самом деле ограничения никогда не было.
  • Уникальный амулет Первородная цепь теперь заставляет големов иметь на 35-25% меньше здоровья и наносить на 35-25% меньше урона (было 45-35%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный двуручный меч Царский указ теперь дарует +1 к максимальному числу зомби, скелетов и призраков (было +1). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Срабатывающие умения Подношений от уникального нательного доспеха Жажда царицы теперь срабатывают в заданном порядке, а не случайно каждый раз. Уникальный предмет больше не дарует 5-10% повышение скорости сотворения чар.
  • Уникальные сапоги Нетерпение Ралакеша теперь имеют только одно из свойств "вы считаетесь имеющими максимум зарядов выносливости", "вы считаетесь имеющими максимум зарядов ярости" или "вы считаетесь имеющими максимум зарядов энергии". Теперь они также даруют 15-25% повышение скорости передвижения и иммунитет к Осквернённой крови. Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Уникальный нательный доспех Споровый страж теперь дарует +29-43% к сопротивлению хаосу (было 17-23%) и заставляет убитых вами на заражённой земле врагов взрываться, нанося 10% от их здоровья в виде урона хаосом (было 5%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Умение Раскол щита, даруемое уникальным щитом Колкие осколки, теперь наносит на 100% больше урона, но на 40% меньше урона от состояний. Даруемый умением положительный эффект теперь добавляет от 1-15 до 3-23 физического урона от чар за 1% качества щита (было от 1-10 до 2-16).
  • Уникальный колчан Стальной червь теперь дарует дополнительные снаряды после поглощения 8 стальных осколков (было 12). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • Уникальный одноручный топор Сборщик душ теперь дарует 25-35% повышение скорости атаки (было 20-25%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный посох Вырыватель душ теперь вызывает срабатывание умения Призыв фантома 25 уровня, когда вы поглощаете труп (было 20 уровня). Теперь также дарует приспешникам от 90-102 до 132-156 дополнительного физического урона (было от 45-51 до 66-78). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Умение Выстрел пустоты, даруемое уникальным колчаном Пустострел, теперь наносит на 100% больше урона по области (было 25%).
  • Уникальному кольцу Наследие воина теперь достаточно вдвое меньшего расстояния между вами и вашим прежним местоположением, чтобы удар духа мог произойти. Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • Уникальный посох Ветра судьбы теперь дарует +100-150% к множителю критического удара (было 100%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный двуручный топор Крылья энтропии теперь добавляет от 150-200 до 330-400 урона от огня в правой руке (было от 75-100 до 165-200) и от 151-199 до 331-401 урона хаосом в левой руке (было от 75-100 до 165-200). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный двуручный топор Копия Крыльев энтропии теперь дарует на 50-100% больше скорости атаки оружием в правой руке (было 50-70%) и +10-20% к шансу критического удара левой рукой (было 8-10%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный посох Рычаг Ксергилия теперь дарует +70-150 энергетического щита (было 70-100) и 25-35% шанс начала перезарядки энергетического щита при блоке (было 20%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Вариант роа уникального нательного доспеха Воспитание Ириэла теперь дарует снарядам от атак 100% шанс изувечить при нанесении удара, пока у вас есть приспешник-зверь (было 20%) и 10-20% повышение скорости атаки и передвижения, пока у вас есть приспешник-зверь (было 10-15%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Вариант медведя уникального нательного доспеха Воспитание Ириэла теперь дарует снарядам от атак 100% шанс наложить кровотечение при нанесении удара, пока у вас есть приспешник-зверь (было 20%) и добавляет от 18-24 до 30-36 физического урона к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь (было от 11-16 до 21-25%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Вариант змеи уникального нательного доспеха Воспитание Ириэла теперь дарует снарядам от атак 100% шанс отравить при нанесении удара, пока у вас есть приспешник-зверь (было 20%) и добавляет от 23-31 до 37-47 урона хаосом к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь (было от 13-19 до 23-29). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.

Вернуться в начало

Изменения предметов

  • Скарабей предсказания изобилия теперь дарует свойство "в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров с увеличенным на 1000% шансом выпадения гадальных карт" (было 800%). У этих дополнительных групп теперь под полоской здоровья отображается надпись "Касание прорицателя", чтобы отличать их от других монстров.
  • Титанический скарабей легенды теперь максимум 1 (было 2, хотя действовал бы только один).
  • Скарабей Засады теперь дарует свойство "в области можно найти дополнительных ларцов: 3" (было 5).
  • Скарабей Иномирья кровопотери теперь дарует 50% увеличение радиуса слияния порталов Иномирья в области (было 30%).
  • Положительные эффекты алтарей призраков от скарабея Господства призраков теперь даруют игрокам существенно меньший шанс найти предметы с влиянием.
  • Скарабей Разлома резонирующего каскада теперь дарует 50% повышение ценности наград, выпадающих с монстров Разлома, за каждый уже открытый Разлом.
  • Скарабей Разлома ловушек теперь дарует свойство "в Разломах в области можно встретить от 3 до 5 дополнительных ценностей из Разлома (было от 5 до 10). Это изменение не касается Беспощадного режима.
  • Скарабей картографии риска теперь добавляет области 2 дополнительных случайных свойства (было 1).
  • "Скарабей предсказания изобилия теперь добавляет в область до 6 до 10 дополнительных групп волшебных
  • монстров с Касанием прорицателя (было 3)."
  • Положительные эффекты алтарей развития от скарабея Господства эволюции теперь имеют вдвое больший шанс развить поверженных монстров.
  • Рогатый скарабей переливов теперь дарует увеличение количества выпадающих предметов вплоть до 50% (было 100%).
  • Скарабей Экспедиции веризиевой пыли теперь дарует 50% увеличение количества взрывных зарядов на раскопках Экспедиции в области (было 20%).
  • Обелиски от скарабея Предвестника обелисков теперь дают в среднем на 66% больше осколков валюты.
  • Скарабеев чудовищных поколений теперь максимум 2 (было 1).
  • Ритуальный скарабей огоньков теперь имеет свойство "огоньки Диколесья даруют ближайшим игрокам 100% увеличение получаемой дани" (было 70%).
  • Титанический скарабей теперь дарует 1% увеличение стойкости, урона, редкости и количества выпадающих предметов из уникальных монстров за 1% увеличения размера групп монстров в области (было 2% увеличение стойкости, урона, редкости и количества выпадающих предметов).
  • Титанический скарабей сокровищ теперь дарует свойство "из уникальных монстров в области выпадает дополнительная награда" (было 2 дополнительные награды).
  • Усиленные свойства рогатого скарабея пробуждения также отрегулированы:
  • Засада: 300% увеличение шанса, что ларцы в области будут уникальными (было 100%).
  • Разлом: в области можно найти 3 дополнительных Разлома (было 2).
  • Делириум: 80% увеличение размера групп монстров Делириума в области.
  • Предвестник: Предвестники с 40% шансом могут быть заменены могущественным боссом (было 25%).
  • Ритуал: 500% увеличение шанса появления алтарей Ритуала со специальными наградами (было 150%).
  • Мучение: в области обитают 15 дополнительных страдающих духов (было 8).
  • Снижен шанс выпадения сфер раскаяния. Этот шанс был перераспределён между другими видами валюты.
  • На оружии и доспехах, требующих несколько характеристик, теперь с меньшим шансом встречаются свойства характеристик.
  • Свойства похищения здоровья и маны на снаряжении и самоцветах теперь встречаются в виде суффиксов вместо префиксов. Это не затрагивает предметы с уже существующими свойствами похищения в виде префиксов.
  • На скипетрах, посохах, рунических кинжалах и жезлах теперь реже встречаются свойства атак (воинских посохов и атакующих кинжалов данное изменение не касается).
  • На посохах теперь встречается более высокий уровень свойства повышения скорости регенерации маны, вплоть до 105% на высшем уровне.
  • Свойства верстака на повышение скорости регенерации маны также сделаны выше для двуручного оружия.
  • Свойства сопротивлений больше нельзя получить на оружии или добавить на него с помощью ремесла.
  • Синтезированные собственные свойства сопротивлений больше нельзя получить на оружии.
  • У свойства-префикса "освободительный" на предметах с влиянием, заставлявшего получать физический урон в виде урона от холода, теперь нет неожиданно высоких значений (по сравнению с эквивалентными свойствами для урона от огня и молнии на других базовых типах шлемов), что также приводило к более низким значениям, чем ожидалось, на возвышенном варианте свойства.
  • Завуалированные свойства и свойства верстака, дарующие область действия и урон по области, скорость снарядов и урон снарядами, и урон в ближнем бою и дальность удара в ближнем бою, теперь можно получить на перчатках вместо амулетов. Существующие предметы не затронуты.
  • Завуалированные свойства и свойства верстака, дарующие область действия и уровень размещённых камней с областью действия, пронзание снарядами и уровень размещённых камней снарядов, и дальность удара в ближнем бою и уровень размещённых камней ближнего боя, больше нельзя получить на перчатках (хотя по-прежнему можно получить на шлемах). Существующие предметы не затронуты.
  • Составные завуалированные свойства и свойства верстака на добавленный урон от стихии теперь можно получить на амулетах (в дополнение к кольцам, щитам и колчанам).
  • Ремесленное свойство "предмет выпадает при смерти, если экипирован Аниматроном" было отключено. Это свойство на существующих предметах больше не функционально.
  • Свойство "Предмет выпадает при смерти если экипирован Аниматроном" больше не появляется в виде синтезированного свойства на нательных доспехах.
  • Свойства оружия "Физический урон похищается в виде здоровья" теперь масштабируются от 2% до 4.5% (было 0.2-1.2%). Уровень появления свойств похищения здоровья на оружии был снижен с 50 до 20.
  • Свойства оружия "Физический урон похищается в виде маны" теперь масштабируются от 2.6% до 3.2% (было 0.2-0.4%).
  • Свойства оружия Сущности и верстака "Физический урон похищается в виде здоровья/маны" были скорректированы соответственно.

Вернуться в начало

Изменения гадальных карт

  • Гадальная карта Пернатая погоня теперь обменивается на 1500 буйной жизненной силы.
  • Гадальная карта Сделка снова включена и теперь обменивается на безупречный камень Разлома.
  • Гадальная карта Правитель снова включена и теперь обменивается на уникальный самоцвет Свет смысла.
  • Гадальная карта Мудрость Самбодхи снова включена и теперь обменивается на осквернённый доспех Табула раса с 2 собственными свойствами.
  • Гадальная карта Растраченное богатство снова включена и теперь обменивается на осквернённый уникальный самоцвет Свет смысла.

Вернуться в начало

Изменения Беспощадного режима

Нижеследующие изменения касаются только Беспощадных лиг
  • Значимое пассивное умение Атласа "Синкретизм" теперь дарует 50% усиление эффекта алтарей на игроках от алтарей на ваших картах, а не усиление эффекта всех алтарей на игроках на ваших картах.
  • Малые пассивные умения Атласа на длительность алтаря Господства теперь даруют 25% увеличение длительности эффекта алтарей на игроках от алтарей на ваших картах, а не увеличение длительности эффекта всех алтарей на игроках на ваших картах.
  • Пассивное умение Восхождения Чемпиона "Стойкость" теперь дарует свойство "ближайшие союзники считаются имеющими Укрепление, равное вашему".
  • Пассивное умение Восхождения "Завоеватель" заменено новым значимым умением Достойные цели, которое дарует свойство "установленное знамя не предотвращает получение доблести".
  • Пассивное умение Восхождения Защитника "Непоколебимая вера" было переработано. Теперь дарует 30% повышение эффективности удержания ресурсов умениями.
  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения Диверсанта "Специалист по шрапнели": дарует 30% шанс возвращения снарядов к вам и свойство "снаряды выпускаются в случайных направлениях".
  • Пассивное умение Восхождения Мага стихий "Несущая пламя" больше не дарует на 8% больше урона от поджогов от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от огня. Вместо этого теперь 30% физического урона подожжённых вами врагов становится уроном от огня.
  • Пассивное умение Восхождения Мага стихий "Повелитель стихий" заменено новым значимым умением Несущая разорение (прежнее пассивное умение Восхождения, носившее это название, переименовано в "Творец разрушения" в русской версии игры - прим. перев.), которое дарует 33% повышение эффективности удержания маны умениями Вестников и 33% усиление положительного эффекта Вестников.

Вернуться в начало

Баланс монстров

  • Из монстров азмири, расположенных вокруг ритуальных алтарей, больше не могут выпасть предсказания.

Вернуться в начало

Баланс золота

  • Убраны штрафы к золоту, действовавшие на монстров и сундуки в Краже.
  • Убраны штрафы к золоту, действовавшие на монстров и сундуки Скверне.
  • Увеличено количество золота, выпадающего в конце каждой волны Симулякра.
  • Убраны штрафы к золоту, действовавшие на монстров в Спуске.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Разлома.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров и сундуков в Бездны.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Делириума.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Иномирья.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Легиона.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Вмешательства как на картах, так и в храмах.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Бестиария.

Вернуться в начало

Свойства Кирака

  • Свойства карт теперь также дают увеличенный на 50% шанс, что найденные в области скарабеи будут относиться к данному типу контента.
  • Добавлено свойство Поселенцы, которое стоит 3 сферы хаоса и добавляет в область месторождения руды.
  • Бездна: теперь стоит 5 сфер хаоса (было 4). В области можно найти 3 дополнительные Бездны (было 2).
  • Засада: теперь стоит 3 сферы хаоса (было 4).
  • Анархия: теперь стоит 6 сфер хаоса (было 2). Область населяют 7 дополнительных бродячих изгнанников (было 3).
  • Иномирье: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 5).
  • Скверна: теперь стоит 3 сферы хаоса (было 4).
  • Разлом: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 6).
  • Делириум: теперь стоит 6 сфер хаоса (было 7).
  • Сущность: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 6). В области можно встретить 3 дополнительных заточённых монстров (было 4).
  • Экспедиция: теперь стоит 5 сфер хаоса (было 6).
  • Предвестник: теперь стоит 3 сферы хаоса (было 4). В области можно встретить 3 дополнительных Предвестников (было 2).
  • Кража: теперь стоит 6 сфер хаоса (было 5). В области можно найти 3 дополнительных тайника контрабандиста (было 2).
  • Легион: теперь стоит 7 сфер хаоса (было 5). В области можно найти 2 дополнительных монолита Легиона (было 1).
  • Ритуал: теперь стоит 5 сфер хаоса (было 4).
  • Мучение: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 2). В области обитают 8 дополнительных страдающих духов (было 3).
  • Ультиматум: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 5).

Вернуться в начало

Изменения наград за задания

  • Добавлен камень поддержки Сфокусированное поддержание в качестве награды для Ведьмы и Бандита за выполнение задания "Разгадка судьбы". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.

Вернуться в начало

Изменения пользовательского интерфейса

  • В вашей Машине картоходца теперь есть небольшой рюкзак 4x5 клеток, в котором можно хранить карты, фрагменты карт и валюту.
  • Теперь ремесленные свойства на верстаке можно добавлять на предмет по Ctrl + щелчку без необходимости нажимать кнопку "Создать".
  • Добавлены кнопки быстрого использования валюты на ларцах и монстрах, заточённых внутри Сущностей. Кнопки будут видны только если валюта есть у вас в инвентаре.
  • В интерфейсе торговцев теперь запоминается любой введённый в поле поиска текст для каждого НИП отдельно, пока вы не выйдете на экран выбора героя.
  • Попытка возвести или улучшить башню борьбы со Скверной теперь приостанавливает игру при использовании контроллера. Пока игра на паузе, вы можете переключаться между башнями и выполнять любые действия возведения и улучшения.
  • Когда несколько действий в лигах привязаны к одной и той же кнопке, игра теперь попытается выполнить их все по очереди, пока одно из них не будет успешно выполнено, вместо попытки выполнить только первое привязанное к кнопке действие.
  • Враги и интерактивное целеуказание теперь отделены друг от друга при использовании контроллера. Предметы можно подбирать в присутствии врагов, выбранных в качестве цели.
  • Обновлены диалоговые окна различных НИП и теперь используют тот же формат, что и недавно добавленные НИП.
  • Добавлена возможность скрывать членов гильдии не в игре на странице гильдии в социальной панели.
  • Увеличен лимит символов в поле поиска до 250 знаков.
  • Уменьшен размер текста в HUD отслеживания заданий.

Вернуться в начало

Изменения микротранзакций

  • Содержимое Загадочной коробки Начала охоты включено для использования в Path of Exile. Функционал некоторых микротранзакций изменён для Path of Exile в тех случаях, где их функционал Path of Exile 2 был невозможен. Эффекты уворота кувырком вместо этого сделаны эффектами ртутного флакона, тогда как самострелы охотника на ведьм и охотника на вампиров сделаны заплечными украшениями.
  • Добавлена 1-секундная перезарядка азуритовому эффекту для сферы перемен, эффекту Древнего для сферы очищения и эффекту Перандусов для сферы алхимии.
  • Включён эффект добивания уникальных врагов - Гильотина Палача для использования в Path of Exile.
  • Включено копьё Почётного караула для использования в Path of Exile.
  • Включён щит Почётного караула для использования в Path of Exile.
  • Микстуры теперь можно поместить в секцию флаконов и они следуют правилам привязки флаконов.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой обработанные вливающей сферой флаконы не срабатывали при соблюдении условий их срабатывания в бою с Мастером испытаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приспешники Отпущения не могли использовать умения, если камень был помещён в уникальный щит Свалинн.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный самоцвет Падение Львиного глаза не изменял пассивные умения получения свирепости при ударе в ближнем бою.
  • Исправлена неполадка, из-за которой начальные позиции бьющих по цепи и возвращающихся снарядов могли рассинхронизироваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Восхождения Гладиатора "Не только умение" проверяло шанс удачливого блока дополнительный раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы по-прежнему получали преимущества значимого пассивного умения Магматические удары даже если оно было преобразовано вневременным самоцветом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства вида "за каждый ближайший труп" уникальных сапог Трупоход не имели соответствующих тегов свойств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ледяной каскад не реагировал на изменения области действия после начала умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки Порыва клинков использовала только множитель скорости атаки оружия в левой руке даже при ношении оружия в каждой руке или использовании оружия в правой руке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Разряда, используемое монстрами, не имело области действия и в результате не наносило урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ключевое умение Атласа "Каприз судьбы" не работало должным образом с осквернёнными картами 17 уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было отменить анимацию усиленных Божественным благословением аур до достижения точки соприкосновения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые специфические для умений свойства не работали должным образом с преображённой версией умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты 14+ уровня, преобразованные в заражённые карты, не преобразовывались в разорённые Скверной карты, когда на область действовал скарабей Скверны цветения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой преображённые Ядовитая и Взрывная смеси не отображали флакон на поясе персонажа.
  • Исправлена ошибка с визуальным эффектом поджога уникального кольца Чёрное пламя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство уникального жезла Реликвия соглашения могло масштабироваться и, как следствие, его значение можно было снизить до 0 сферой закалки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в 5 и 6 ячейках Машины картоходца могли оказаться недоступные предметы, если вы оставили предметы там при переносе персонажа и не имели доступа к этим ячейкам в лиге, в которую был осуществлён перенос.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стоимость откладывания даров показывала астрономическое число, если её слишком сильно снизить.
  • Исправлено несколько случаев выпадения осквернённых уникальных предметов опознанными вместо неопознанных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры не всегда получали правильное количество уменьшения получаемого урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой группы монстров могли появиться слишком близко к порталам или некоторым НИП в областях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из Утреда, Алчного предателя могла выпасть гадальная карта в Беспощадном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой порталы спасения исследователей Атласа в Кингсмарше иногда открывались около Айлы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Светоча полубога отсутствовали его визуальные эффекты.
  • Исправлено неаккуратное взаимодействие зловещих эффектов персонажа с некоторыми микротранзакциями черепов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у щита ангелов отсутствовали некоторые эффекты.
  • Исправлено неаккуратное взаимодействие щита искупления с эффектом оружия паладина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой глаза шлема пустоманта были выпученными, если его надеть на Бандита.
  • Исправлен редкий краш клиента в секциях тайника для флаконов и камней.
  • Исправлен краш клиента, связанный с Северной бронёй ваал.
  • Исправлен возможный краш клиента на macOS.
  • Исправлено два краша области.

Вернуться в начало

Обновления

Обновления от 13 июня
Скрытый текст
Новые строки:
Изменения поздней стадии игры
  • На картах в Атласе теперь отображаются неизвестные ремесленные рецепты.

Изменения Святилища
  • В конец каждого этажа Святилища добавлен золочёный фонтан. Он позволяет игрокам преобразовать 50% их текущего Ауруса в золото. Коэффициент этого преобразования увеличивается на более высоких уровнях.

Изменения камней поддержки
  • Средоточение теперь заставляет усиленные умения всегда выпускать как минимум 1 снаряд.

Чемпион
  • Пассивное умение Достойный противник теперь заставляет спровоцированных вами врагов получать увеличенный на 15% урон (было 20%).

Диверсант
  • Теперь вы можете пройти к значимому пассивному умению Пироман через значимое пассивное умение Рожденный во мраке.

Вознесшаяся
  • Пассивное умение Защитник больше не дарует "Ауры от ваших умений даруют 3% повышение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита для вас и ваших союзников". Теперь дарует "25% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями".
  • Пассивное умение Подрывник теперь дарует "Удары с 20% шансом могут нанести на 50% больше урона по области" (было 15% шанс).
  • Эти изменения применяются также и к Беспощадному режиму.

Изменения древа пассивных умений
  • Значимое пассивное умение Знаменосец теперь разъясняет, что эффекты только ваших знамен истекают через некоторое время после того, как вы покинете область знамени.

Изменения предметов
  • Свойство "Предмет выпадает при смерти если экипирован Аниматроном" больше не появляется в виде синтезированного свойства на нательных доспехах.
  • Свойства оружия "Физический урон похищается в виде здоровья" теперь масштабируются от 2% до 4.5% (было 0.2-1.2%). Уровень появления свойств похищения здоровья на оружии был снижен с 50 до 20.
  • Свойства оружия "Физический урон похищается в виде маны" теперь масштабируются от 2.6% до 3.2% (было 0.2-0.4%).
  • Свойства оружия Сущности и верстака "Физический урон похищается в виде здоровья/маны" были скорректированы соответственно.

Баланс золота
  • Убраны штрафы к золоту, действовавшие на монстров и сундуки Кражи.
  • Убраны штрафы к золоту, действовавшие на монстров и сундуки Скверны.
  • Увеличено количество золота, выпадающего в конце каждой волны Симулякра.
  • Убраны штрафы к золоту, действовавшие на монстров Спуска.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Разлома.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров и сундуков Бездны.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Делириума.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Иномирья.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Легиона.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Вмешательства как на картах, так и в храмах.
  • Снижены штрафы к золоту у монстров Бестиария.

Обновления от 12 июня
Скрытый текст
Удалённые строки:
  • Рогатый скарабей переливов теперь дарует увеличение количества выпадающих предметов вплоть до 50% (было 100%).

Новые строки:
Баланс игроков
  • Изменено масштабирование количества и редкости выпадающих предметов в зависимости от числа участников группы.
  • Теперь выпадает +100% больше предметов определённого класса наподобие валюты и золота, поскольку они ценны для всех игроков, тогда как предметы вроде брони и оружия масштабируются до гораздо меньших количеств. В результате этого в больших группах вы видите меньше неуникального снаряжения и больше того, что действительно хотите получить.
  • Редкость с увеличением числа игроков в группе больше не растёт, но мы целенаправленно увеличиваем число уникальных предметов, что приведет к такому же количеству уникальных предметов за каждого участника группы, что и раньше.

Изменения поздней стадии игры
  • Свойство "антагонистический" на картах 17 уровня теперь дарует редким монстрам 1 дополнительное свойство (вместо 2 дополнительных свойств). Это не затрагивает существующие предметы.
  • Уменьшены значения увеличения размера групп монстров, даруемого свойствами карт 17 уровня, которые увеличивают конкретно размер групп монстров. Значения снижены с 25% до 15%. Это не касается существующих предметов с такими свойствами.
  • Скарабей Бездны множеств теперь дарует 50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами в области (было 75%).
  • Рогатый скарабей переливов теперь дарует свойство "игроки в области получают увеличение редкости выпадающих предметов за каждого недавно убитого монстра, вплоть до 400% (вместо каждых 4 секунд и до 200%). Больше не увеличивает количество выпадающих предметов.
  • Великолепные бури от скарабея сияющих бурь больше не дают прибавок к количеству выпадающих предметов и получили увеличение прибавок к редкости на игроках.
  • Осквернённые наросты в стычках с монстрами, охраняющими алое железо, теперь являются монстрами обычной редкости (были уникальными). Они всегда задумывались просто как источник мелких монстров, а не фактический источник наград.
  • Свойство, дарующее увеличение количества и повышение редкости найденных предметов в области от алтарей влияния Очищающего огня и Переплетения, разделено на два отдельных:
    • 10-20% увеличение количества найденных предметов в области
    • 15-30% повышение редкости найденных предметов в области

Изменения наград Святилища
  • Награды за прохождение залов Святилища, которые позволяют вам откладывать валюту до конца этажа или до конца Святилища, теперь с меньшим шансом содержат высокоценную валюту (наподобие божественных сфер), и на третьем этаже такая валюта больше не появляется в стопках более чем по одной штуке. Простота завершения Святилища не соответствует наградам, и данное изменение их приводит в большее соответствие друг с другом. Мы намерены более глубоко пройтись по наградам и контенту Святилища в будущем дополнении, где мы также добавим эксклюзивную награду в Святилище, чтобы оно имело большую индивидуальность, а не служило только средством добычи валюты.

Изменения рекомбинатора
  • При использовании нового метода непредсказумой рекомбинации на итоговом предмете будет получаться в среднем меньшее число свойств, если на комбинируемых предметах много свойств, которые нельзя получить обычным образом, например завуалированных свойств или свойств Сущностей. В результате самая "продвинутая" рекомбинация должна стать менее оптимальной для создания наилучших предметов, без влияния на усреднённые случаи использования. Это изменение было внесено после сессии вопросов и ответов на прямой трансляции на основе обратной связи от игроков и с намерением ослабить силу рекомбинатора на самом верхнем уровне, не повлияв на большинство пользователей. Это не меняет потенциальный максимум его силы, просто усложняет его достижение.

Обновления от 11 июня
Скрытый текст
Оккультист
  • Пассивное умение Восхождения "Оплот зла" больше не регенерирует 2% энергетического щита в секунду за каждого врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду. Теперь регенерирует 100 энергетического щита в секунду (было 40) и имеет свойство "максимум энергетического щита увеличивается на шанс блока урона от чар".
Новые строки:

  • К северо-западу от начальной позиции Ведьмы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Стремительная кончина: дарует 30% увеличение постепенного урона от умений чар, 8% повышение скорости сотворения чар и 10% уменьшение длительности эффектов умений.
  • К северо-востоку от начальной позиции Ведьмы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Суровые уроки: дарует +12% к множителю постепенного урона от умений чар и 20% уменьшение длительности состояний на вас.
  • К северо-западу от начальной позиции Ведьмы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Колдовское возмездие: дарует на 25% больше урона от чар, если недавно вы были оглушены при сотворении чар.
  • Мастерство холода, дававшее +1 к максимуму сопротивления холоду, заменено новым, дающим +1% к множителю постепенного урона от холода за каждые 4% сопротивления холоду сверх максимума.
  • Мастерство холода, дававшее свойство "враги, находящиеся рядом с расколотыми вами врагами, с 20% шансом могут покрыться инеем на 5 секунд", заменено новым, дающим -30% к сопротивлению огню и +1 к уровню всех камней умений холода.
  • Мастерство чар, дававшее на 25% больше урона от чар, если недавно вы были оглушены при сотворении чар, заменено новым, дарующим вам заряд энергии каждую секунду во время поддержания чар.
  • Мастерство чар, дававшее последнему повтору чар увеличение области действия, теперь имеет значение 40% (было 30%).
  • Мастерство посоха, дававшее 20% шанс удвоить длительность оглушения, заменено новым, дающим 5% увеличение максимума маны за каждое синее гнездо на посохе в руках и 3% увеличение максимума здоровья за каждое красное гнездо на посохе в руках.

Обновления от 9 июня
Скрытый текст
Было: Пассивное умение Восхождения "Несущая зиму" больше не дарует на 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода, и свойств "охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 15%" и "ваши охлаждения могут снизить скорость действий вплоть до максимума в 40%". Вместо этого теперь урон, наносимый охлаждёнными от ваших ударов врагами, становится меньше на величину, равную половине эффекта охлаждения, а урон, получаемый охлаждёнными от ваших ударов врагами, увеличивается на величину, равную эффекту охлаждения.
Стало: Пассивное умение Восхождения "Несущая зиму" больше не дарует на 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода, и свойства "охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 15%". Вместо этого теперь урон, наносимый охлаждёнными от ваших ударов врагами, становится меньше на величину, равную половине эффекта охлаждения.

Было: Следующая гадальная карта временно отключена: Пернатая погоня. Существующие карты на данный момент нельзя обменять.
Стало: Гадальная карта Пернатая погоня теперь обменивается на 1500 буйной жизненной силы.

Новые строки:

  • Уникальный одноручный топор Делатель теперь имеет шанс критического удара для ударов этим оружием, равный 30-40% (было 20-30%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный нательный доспех Адмирал теперь дарует 120-200% увеличение уклонения и энергетического щита (было 100-140%) и 10-25% шанс наложить заморозку, шок и поджог (было 5-10%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Аллелопатия теперь даруют умение Мор 25 уровня (было 22 уровня). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы, но уровень будет отображаться некорректно до тех пор, пока на предмете не будет использована божественная сфера.
  • Уникальные перчатки Копия Аллелопатии теперь даруют умение Клеймо зимы 25 уровня (было 22 уровня). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы, но уровень будет отображаться некорректно до тех пор, пока на предмете не будет использована божественная сфера.
  • Уникальная двуручная булава Мозготряс теперь добавляет от 100-130 до 360-430 физического урона (было от 60-80 до 270-320). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Умение Взрыв сосулек, вызываемое уникальной одноручной булавой Корысть Камерии, теперь имеет время перезарядки, равное 0,3 секунды (было 0,5 секунды) и наносит 200% от базового и добавленного урона (было 150%).
  • Уникальный нательный доспех Непокорность Дарессо теперь дарует похищение 2% урона от атак в виде здоровья (было похищение только физического урона от атак). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • Уникальные посохи Небесная вражда и Уступчивая бренность теперь добавляют от 225-265 до 315-385 физического урона (было от 160-185 до 200-225) и +60-80% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного критическими ударами (было 30-40%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Положительный эффект Божественность, даруемый уникальным нательным доспехом Облачение Эфемерного, теперь дарует на 75% больше урона от стихий (было 50%) и на 25% меньше получаемого урона от стихий (было 20%).
  • Уникальный жезл Благосклонность богини теперь дарует 10-50% от физического урона в виде дополнительного урона от огня, холода и молнии (было 10-30%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Мордобои теперь даруют на 600–1000% больше физического урона атаками ближнего боя без оружия (было 600-800%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Длань мысли и движения теперь добавляют от 1 до 12 урона от молнии за каждые 10 ловкости (было 1-10). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Длань мудрости и деяния теперь добавляют от 1 до 12 урона от молнии за каждые 10 ловкости (было 1-10). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Дух Каома теперь регенерируют 1 свирепости в секунду за каждые 200 восстановления здоровья в секунду от регенерации (было за каждые 300). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный нательный доспех Кинцуги теперь дарует 160-220% увеличение уклонения (было 120-160%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный кинжал Метка Сомневающегося рыцаря теперь имеет 20% снижение скорости атаки (было 10%) и больше не дарует +6-10% к сопротивлению всем стихиям, но теперь дарует 20-30% повышение шанса критического удара и +30-40% к глобальному множителю критического удара. Божественная сфера изменит только скорость атаки существующих копий, если вы отчаянно хотите сделать предмет хуже.
  • Уникальный лук Порыв Налла теперь дарует приспешникам 2% увеличение урона за каждые 5 ловкости (было 1). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный лук Арфа Нуро теперь добавляет от 180-200 до 240-280 урона от холода (было от 120-140 до 180-210) и теперь также имеет 30-50% усиление эффекта замёрзшей земли (было 40%). Существующие предметы могут получить эти изменения использованием божественной сферы. Лук теперь также дарует 30-50% усиление эффекта освящённой земли, что не затрагивает существующие предметы.
  • Уникальные сапоги Омейокан теперь даруют 20% увеличение уклонения за каждые 500 максимума маны (было 10%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой. Ранее на этом свойстве было указано, что оно ограничено 100% увеличением уклонения, но самом деле ограничения никогда не было.
  • Уникальный амулет Первородная цепь теперь заставляет големов иметь на 35-25% меньше здоровья и наносить на 35-25% меньше урона (было 45-35%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный двуручный меч Царский указ теперь дарует +1 к максимальному числу зомби, скелетов и призраков (было +1). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный нательный доспех Споровый страж теперь дарует +29-43% к сопротивлению хаосу (было 17-23%) и заставляет убитых вами на заражённой земле врагов взрываться, нанося 10% от их здоровья в виде урона хаосом (было 5%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Умение Раскол щита, даруемое уникальным щитом Колкие осколки, теперь наносит на 100% больше урона, но на 40% меньше урона от состояний. Даруемый умением положительный эффект теперь добавляет от 1-15 до 3-23 физического урона от чар за 1% качества щита (было от 1-10 до 2-16).
  • Уникальный колчан Стальной червь теперь дарует дополнительные снаряды после поглощения 8 стальных осколков (было 12). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • Уникальный одноручный топор Сборщик душ теперь дарует 25-35% повышение скорости атаки (было 20-25%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный посох Вырыватель душ теперь вызывает срабатывание умения Призыв фантома 25 уровня, когда вы поглощаете труп (было 20 уровня). Теперь также дарует приспешникам от 90-102 до 132-156 дополнительного физического урона (было от 45-51 до 66-78). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Умение Выстрел пустоты, даруемое уникальным колчаном Пустострел, теперь наносит на 100% больше урона по области (было 25%).
  • Уникальному кольцу Наследие воина теперь достаточно вдвое меньшего расстояния между вами и вашим прежним местоположением, чтобы удар духа мог произойти. Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • Уникальный посох Ветра судьбы теперь дарует +100-150% к множителю критического удара (было 100%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный двуручный топор Крылья энтропии теперь добавляет от 150-200 до 330-400 урона от огня в правой руке (было от 75-100 до 165-200) и от 151-199 до 331-401 урона хаосом в левой руке (было от 75-100 до 165-200). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный двуручный топор Копия Крыльев энтропии теперь дарует на 50-100% больше скорости атаки оружием в правой руке (было 50-70%) и +10-20% к шансу критического удара левой рукой (было 8-10%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный посох Рычаг Ксергилия теперь дарует +70-150 энергетического щита (было 70-100) и 25-35% шанс начала перезарядки энергетического щита при блоке (было 20%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Вариант роа уникального нательного доспеха Воспитание Ириэла теперь дарует снарядам от атак 100% шанс изувечить при нанесении удара, пока у вас есть приспешник-зверь (было 20%) и 10-20% повышение скорости атаки и передвижения, пока у вас есть приспешник-зверь (было 10-15%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Вариант медведя уникального нательного доспеха Воспитание Ириэла теперь дарует снарядам от атак 100% шанс наложить кровотечение при нанесении удара, пока у вас есть приспешник-зверь (было 20%) и добавляет от 18-24 до 30-36 физического урона к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь (было от 11-16 до 21-25%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Вариант змеи уникального нательного доспеха Воспитание Ириэла теперь дарует снарядам от атак 100% шанс отравить при нанесении удара, пока у вас есть приспешник-зверь (было 20%) и добавляет от 23-31 до 37-47 урона хаосом к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь (было от 13-19 до 23-29). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Скарабей Засады теперь дарует свойство "в области можно найти дополнительных ларцов: 3" (было 5).
  • Скарабей Иномирья кровопотери теперь дарует 50% увеличение радиуса слияния порталов Иномирья в области (было 30%).
  • Положительные эффекты алтарей призраков от скарабея Господства призраков теперь даруют игрокам существенно меньший шанс найти предметы с влиянием.
  • Скарабей Разлома резонирующего каскада теперь дарует 50% повышение ценности наград, выпадающих с монстров Разлома, за каждый уже открытый Разлом.
  • Скарабей Разлома ловушек теперь дарует свойство "в Разломах в области можно встретить от 3 до 5 дополнительных ценностей из Разлома (было от 5 до 10). Это изменение не касается Беспощадного режима.
  • Скарабей картографии риска теперь добавляет области 2 дополнительных случайных свойства (было 1).
  • "Скарабей предсказания изобилия теперь добавляет в область до 6 до 10 дополнительных групп волшебных
  • монстров с Касанием прорицателя (было 3)."
  • Положительные эффекты алтарей развития от скарабея Господства эволюции теперь имеют вдвое больший шанс развить поверженных монстров.
  • Скарабей Экспедиции веризиевой пыли теперь дарует 50% увеличение количества взрывных зарядов на раскопках Экспедиции в области (было 20%).
  • Обелиски от скарабея Предвестника обелисков теперь дают в среднем на 66% больше осколков валюты.
  • Скарабеев чудовищных поколений теперь максимум 2 (было 1).
  • Ритуальный скарабей огоньков теперь имеет свойство "огоньки Диколесья даруют ближайшим игрокам 100% увеличение получаемой дани" (было 70%).
  • Титанический скарабей теперь дарует 1% увеличение стойкости, урона, редкости и количества выпадающих предметов из уникальных монстров за 1% увеличения размера групп монстров в области (было 2% увеличение стойкости, урона, редкости и количества выпадающих предметов).
  • Титанический скарабей сокровищ теперь дарует свойство "из уникальных монстров в области выпадает дополнительная награда" (было 2 дополнительные награды).
  • Усиленные свойства рогатого скарабея пробуждения также отрегулированы:
  • Засада: 300% увеличение шанса, что ларцы в области будут уникальными (было 100%).
  • Разлом: в области можно найти 3 дополнительных Разлома (было 2).
  • Делириум: 80% увеличение размера групп монстров Делириума в области.
  • Предвестник: Предвестники с 40% шансом могут быть заменены могущественным боссом (было 25%).
  • Ритуал: 500% увеличение шанса появления алтарей Ритуала со специальными наградами (было 150%).
  • Мучение: в области обитают 15 дополнительных страдающих духов (было 8).
  • Призраки, даруемые алтарями от скарабеев Господства призраков, теперь наносят существенно больше урона.

Обновления от 6 июня
Скрытый текст
Новые строки:

  • Взрыв порчи: теперь время перезарядки равно 2 секундам и запасается 3 использования. Базовый радиус теперь равен 3,2 м (было 2,8), и время сотворения этих чар больше не добавляется к их времени перезарядки при срабатывании. Теперь наносит на 150% больше урона от ударов по поражённым порчей врагам (было 100%) и на 60% больше урона от состояний по поражённым порчей врагам (было 40%).
  • Взрыв порчи противоречия: теперь время перезарядки равно 2 секундам и запасается 3 использования. Базовый радиус теперь равен 3,2 м (было 2,8), и время сотворения этих чар больше не добавляется к их времени перезарядки при срабатывании. Теперь наносит на 240% больше урона от ударов по поражённым порчей врагам (было 150%) и на 90% больше урона от состояний по поражённым порчей врагам (было 40%).



Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile: Секреты Атласа! Благодарим за вашу поддержку!
Сообщение 
Grinding Gear Games
хексбласт рип?
годновое
Вернуться в начало
Вроде всё по красоте. Мой билд, выбранный для старта (Разрыв Души) вроде не тронули. На остальных положить. Наемышей потестим.
Как они филигранно убили абсолютно все фрост блейды)))) И плутовские и через вара, боже.. Перк в ассенданси у саботера просто удалили, зачистка с клинков будет хуже, плута таргетно понерфили на 12% мора(ЭТО ОЧЕНЬ МНОГО), катабасис порезали В ДВА РАЗА, мда
Последняя редакция: Newicrem#6001. Время: 5 июн. 2025 г., 21:44:39
харош
пусть только серваки живут норм, плиз, мск и еу
Жиденько, для года ожидания.
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature
www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges
www.pathofexile.com##.clearfix.badges
конечно, сломаем скиллы на которых играли 1-5% игроков)
Последняя редакция: XaXa67#6653. Время: 6 июн. 2025 г., 15:14:39
Итого, поднасрали нерфами, ЛС пытаются добить окончательно, в ралакеши насрали, в плута насрали,в штрыкалку что даёт урон молнией от ЕС насрали, а где же баффы? Хз хз.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация