В Path of Exile: Секреты Атласа представлены несколько новых тератновых камней умений, доступных в качестве награды за победу в дуэли с наёмниками. В этом дополнении мы также внесли некоторые изменения в существующие камни умений и поддержки. Сегодня мы подготовили информацию о новых и измененных камнях 20 уровня и с 20% качеством, чтобы помочь вам продумать ваши билды перед предстоящим запуском. Нам не терпится увидеть, что вы придумаете!
Новые камни
Обновленные камни
Кровавая жатва ваал
Изменено
Новое: Эффективность добавленного урона 480%
Старое: Эффективность добавленного урона 420%
Новое: Наносит от 2160 до 3240 физического урона
Старое: Наносит от 1886 до 2828 физического урона
Новое: Наносит 3375.2 базового физического урона в секунду
Старое: Наносит 2946.2 базового физического урона в секунду
Новое: Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
Старое: Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Не может быть использовано с ловушками или минами.
Новое: Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
Старое: Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Не может быть использовано с ловушками или минами.
Новое: Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон и область действия. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Старое: Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Новое: Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья и защиту. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Старое: Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Wave Areas gain +0.3 metres to radius for each previous Area in Wave
Удалено
+0.3 м к радиусу волны в каждом следующем участке поражения
Взрыв клинков кинжалов
Добавлено
Наносит дополнительный урон от чар в размере 675% урона от кинжала в руках Если в руках два кинжала, каждое оружие добавляет по 60% от данного показателя дополнительного урона
Base radius is 2.9 metres
Удалено
Наносит дополнительный урон от чар, равный 675% урона кинжала в руках C парными кинжалами в руках каждое оружие добавляет по 50% от данного показателя дополнительного урона
Новое: Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя, одноручного меча или топора по кругу, нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
Старое: Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя или одноручного меча по кругу, нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
Новое: Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
Старое: Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор.
Новое: Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Старое: Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Новое: Луч наносит на 250% больше урона от ударов за каждую стадию после первой Луч наносит на 105% больше урона от состояний за каждую стадию после первой
Старое: Луч наносит на 240% больше урона от ударов за каждую стадию после первой Луч наносит на 100% больше урона от состояний за каждую стадию после первой
Новое: Луч наносит на 140% больше урона от ударов за каждую стадию после первой Луч наносит на 90% больше урона от состояний за каждую стадию после первой
Старое: Луч наносит на 120% больше урона от ударов за каждую стадию после первой Луч наносит на 80% больше урона от состояний за каждую стадию после первой
Новое: Наложение поджога на врагов создает горящую землю, но не чаще одного раза в секунду Горящая земля наносит 65% урона от огня в секунду от наложенного поджога
Старое: Наложение поджога на врагов создает горящую землю, но не чаще одного раза в секунду Горящая земля наносит 45% урона от огня в секунду от наложенного поджога
Новое: Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом; может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
Старое: Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона каждому из ваших приспешников, не являющихся големами, рядом с ним.
Новое: Герой вызывает голема хаоса, который дарует герою сопротивление постепенному урону и урону хаосом. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Старое: Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Новое: Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атак, сотворения чар и регенерации маны. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Старое: Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атаки и сотворения чар. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Новое: Множитель расхода и удержания ресурсов 130%
Старое: Множитель расхода и удержания ресурсов 140%
Новое: Усиленные умения теряют 1 заряд Интенсивности каждые 0.5 секунд(-ы) во время передвижения или немедленно, если вы телепортируетесь
Старое: Усиленные умения теряют 1 заряд Интенсивности каждые 0.25 секунд(-ы) во время передвижения или немедленно, если вы телепортируетесь
Новое: Усиленные умения накапливают Интенсивность при сотворении, вплоть до максимума в 3 Усиленные умения наносят на 16% больше урона по области ударами за заряд Интенсивности Усиленные умения имеют на 15% меньше области действия за заряд Интенсивности
Старое: Усиленные умения накапливают Интенсивность при сотворении, вплоть до максимума в 3 Усиленные умения наносят на 14% больше урона по области ударами за заряд Интенсивности Усиленные умения имеют на 15% меньше области действия за заряд Интенсивности
Новое: Усиленные чары жертвуют 20% вашего текущего здоровья при сотворении и наносят дополнительный урон хаосом в размере 54% от пожертвованного здоровья
Старое: Усиленные чары жертвуют 20% вашего текущего здоровья при сотворении и наносят дополнительный урон хаосом в размере 44% от пожертвованного здоровья
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature
www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges
www.pathofexile.com##.clearfix.badges
Моё любимое) нерфят на 50%. Апают на 10-20%.
Есть пара интересных. В остальном, камни, которыми не играли, так и останутся бесполезными. Бафф на 10-20% урона никак не спасёт их.
Даже не знаю нравится мне изменение хаос голема или нет, тряпичному персонажу всегда нужны физ уменьшения, с големом охраны и хаос големом была хоть какая-то уверенность в завтрашнем дне, а теперь не очень.
Ещё бы у голема молний баффнули бы ауру, а то она у него чисто для вида.
Изменения в рипере недостаточные, всё такая же нишевая ниша.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
ヽ(・∀・)ノ
Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 12 июн. 2025 г., 02:42:28