Обновление 0.3.0 - Path of Exile 2: Третий эдикт


Чтобы узнать больше об обновлении, посетите страницу ru.pathofexile2com/edict

Вернуться в начало

Четвёртый Акт


Обновление Третий эдикт добавляет 4 Акт, следующую главу в сюжете Path of Exile 2, продолжающую 3 Акт. Дориани согласился помочь вам найти древнее оружие, которое можно применить против порчи. Инструмент Третьего эдикта. Отправляйтесь в Кингсмарш, нанимайте корабль и пускайтесь в плавание!
  • Изучите архипелаг Нгамакануи, дом племён каруи. От девственных пляжей острова Вакапану до вулканических берегов Острова Рода, вам доступны восемь островов, каждый со своими собственными опасностями и, разумеется, боссами!
  • Четвёртый Акт полностью нелинейный и вы можете посещать острова в любом желаемом порядке.

Вернуться в начало

Интерлюдии


Третий эдикт также знаменует удаление Жестокой сложности. Мы добавили три временные интерлюдии – набор второстепенных историй, которые доведут вас до 65 уровня, где начинается поздний этап игры.

Вернуться в начало

Лига Пробуждение Бездны


Начните игру в свежей экономике с лигой Пробуждение Бездны. Все ваши существующие персонажи из раннего доступа останутся в лигах Ранний доступ Стандарт и Одна жизнь, но из-за изменений они получат бесплатный сброс древа пассивных умений. Мы рекомендуем создать героя в новой лиге, чтобы полноценно опробовать изменения, которые мы внесли в обновлении 0.3.0.
  • Сотворённые запретной магией крови и некромантией в эпоху Предтеч, создания Бездны дожидались своего часа под землёй. Теперь, повинуясь воле своего Генерала, они вылезают из глубин через расселины, растущие по всему Рэкласту. Боритесь с этим древним злом, запечатывайте расселины и сопротивляйтесь пробуждению Бездны в первой полноценной лиге Path of Exile 2!
  • В ваших странствиях по Рэкласту вы встретите расселины в земле, вытягивающие жизненную силу монстров наверху. Убийство этих монстров вызовет тварей Бездны, усиленных дополнительными некромантическими способностями от тех, чью силу они вытягивали. Вам потребуется победить их, чтобы закрыть Бездну.
  • Бездны растут в размерах, силе и становятся разнообразнее по мере прохождения игры. Их закрытие обнажит клады Бездны с ценными предметами, а иногда позволит вам спуститься под землю, чтобы сразиться с созданиями Бездны непосредственно.
  • Закрывая Бездны, вы можете найти древние кости, которые можно использовать для наделения предметов глубинной магией, добавляя скрытые свойства Бездны. Воспользовавшись Колодцем душ, который вы встречаете во втором Акте, вы можете раскрыть очернённое свойство и преобразовать его в одно из трёх на выбор. На протяжении кампании это позволит вам легче добавлять дополнительные рядовые свойства на ваши предметы. На поздней стадии игры разблокируются новые и могущественные свойства, которые раньше не было возможным добавить с помощью ремесла. Колодец душ может также действовать на ваши путевые камни, даруя новые свойства, которые поднимут сложность и награды до новых высот.
  • Спускайтесь в Глубины Бездны, кишащие легионами неупокоенных и хранящие могущественные награды. Отыщите зловещий древний шпиль и бросьте вызов командирам Бездны, пытающимся ввергнуть Рэкласт в бессветную пустоту.
  • Доступны несколько версий лиги Пробуждение Бездны: Стандарт, Одна жизнь и их Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы, и на их основе можно создавать приватные лиги.

Вернуться в начало

Масштабный пересмотр баланса персонажей


В 0.3.0 мы вносим очень существенные изменения в баланс персонажей по всей игре. Наша цель в том, чтобы увеличить разнообразие билдов, сделав гораздо больше умений и архетипов персонажей пригодными для высокоуровневой игры.

Вернуться в начало

Пересмотр системы камней поддержки


Камни поддержки - это часть игры, претерпевшая одни из наиболее значительных изменений. Именно они открывают множество интересных механик и различных способов играть, но система камней поддержки PoE2 никогда не была в точности такой, какой нужно.
  • Одной из главных проблем было ограничение в один камень поддержки каждого вида на вашем персонаже. Мы не хотели, чтобы билды превратились просто в использование одних и тех же 5 сильнейших камней поддержки на каждом умении, но мы также хотели подтолкнуть вас к комбинированию способностей.
  • Мы удалили ограничение в одну копию каждого камня поддержки на персонаже. Вы можете использовать столько копий, сколько хотите.
  • Многие камни поддержки теперь имеют несколько рангов по мере прохождения игры, давая разные значения свойств, дополнительные свойства, либо работая немного иначе по сравнению со своими низкоуровневыми вариантами. В связи с этими изменениями многие существующие камни поддержки (которые теперь будут 1 ранга в тех случаях, где появилось несколько рангов) получили небольшие численные изменения баланса, а эффекты некоторых камней поддержки были объединены в один камень.
  • В 0.3.0 добавлено 11 новых камней поддержки.
  • Мы добавили 40 династических камней поддержки – гораздо более сильных камней поддержки, доступных только на позднем этапе игры.
  • Некоторые камни поддержки с простыми эффектами получили новые названия, более явно указывающие на их функционал.
  • Застланный взор, Замешательство, Неровный темп, Безустанность, Несгибаемость, Неприкосновенность и Непреклонность больше нельзя нанести на камни в меню огранки и существующие камни будут удалены при входе в игру.
  • Обновлены описания камней поддержки, добавляющих усиленным умениям время перезарядки. Это не привело к изменениям функциональности, кроме камня Широкий охват, у которого была ошибочная 6-секундная перезарядка вместо указанных 8 секунд. Теперь он добавляет 8 секунд к времени перезарядки, как и должен.
  • В описание камня поддержки Последний вздох добавлено упоминание, что усиленные приспешники умрут до окончания времени действия камня поддержки, если получат урон, превышающий их максимум здоровья, будучи смертельно ранеными. Этот функционал уже присутствовал, но не был упомянут.
  • Камни поддержки, которые усиливают умения, используемые вами самостоятельно, больше не могут усиливать постоянные умения. Они по-прежнему могут усиливать камни, имеющие одновременно и постоянную, и вручную активируемую составляющую, как, например, Носитель чумы.
  • Кроме того, мы исправили ошибку, из-за которой многие камни поддержки, усиливающие умения, которые вы "используете самостоятельно", могли усиливать умения, используемые тотемами, или срабатывающие умения. Теперь этого не происходит, если на камне не указано обратное.
  • Скорректировано описание камня поддержки Сборище: он касается количества отдельных именно возрождающихся приспешников. Это не функциональное изменение.
  • Если в умении есть камень поддержки, для которого ваш персонаж не удовлетворяет требованиям к характеристикам, то отключается теперь только этот камень поддержки, а не умение целиком.

Вернуться в начало

Новый контент и изменения

  • Добавлен новый камень умения силы - Укрепляющий клич: издаёт боевой клич, который дарует оборону и заставляет последующие атаки щитом выпускать улучшенную ударную волну при нанесении урона. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
  • Добавлен новый камень умения силы - Молот кузни: метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к вам. Как альтернативный вариант, использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
  • Добавлен новый камень умения силы - Клич предков: издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращает героя в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары атаками ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Отравляющее поле: создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. Находясь в области цветения, герой расходует больше ресурсов на умения, регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время и после наложения достаточного количества яда, нанося урон и накладывая отравление в области вокруг.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Льдистые стрелы: герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Морозные иглы: призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
  • Добавлен новый камень постоянного положительного эффекта силы - Железный барьер: пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
  • Добавлен новый камень постоянного положительного эффекта силы и ловкости - Мортира: устанавливает тотем-пушку, использующий размещённые умения гранат с существенно ускоренной перезарядкой.
  • Добавлен новый камень постоянного положительного эффекта ловкости и интеллекта - Призрачный лучник: пока умение активно, герой при каждом увороте кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые дальнобойные атаки и затем исчезает. Нельзя создать ещё одного призрака, пока не исчез предыдущий или не прошло короткое время после исчезновения. Уворот кувырком, пока вы не можете создать нового призрака, сбрасывает этот таймер.
  • Добавлен новый камень постоянного положительного эффекта интеллекта - Прожорливый рой: пока умение активно и рядом есть враги, создаёт рои прожорливых насекомых, которые преследуют врагов, разрушая их броню.
  • Добавлен новый камень постоянного положительного эффекта интеллекта - Вытягивание стихий: пока умение активно, есть шанс создать насыщающий сгусток, когда вы замораживаете, накладываете шок или поджигаете цель.
  • Мрачный пир был полностью переработан и снова включён. Вместо того чтобы даровать энергетический щит, он теперь позволяет вам подбирать сгустки от ваших мёртвых возрождающихся приспешников, а затем активировать умение, чтобы мгновенно оживить приспешников в зависимости от их максимума здоровья.
  • К северо-западу от начальной позиции Монаха добавлено новое ключевое пассивное умение - Техника пустой длани: позволяет использовать атаки боевым посохом без оружия и дарует этим атакам дополнительные усиления при использовании без оружия.
  • К северо-востоку от начальной позиции Ведьмы/Чародейки добавлено новое ключевое пассивное умение - Ритуальный ритм: ваши Вызовы вызывают срабатывание умений каждые 2 секунды вместо всех сразу, но сработавшие умения поглощают меньше энергии.
  • К северо-западу от начальной позиции Ведьмы/Чародейки добавлено новое ключевое пассивное умение - Договор Чёрного пламени: преобразует урон от огня в урон хаосом, который влияет на шанс и величину поджога, и поджоги, наложенные умениями огня, наносят урон хаосом.
  • К востоку от начальной позиции Монаха добавлено новое ключевое пассивное умение - Прогулка на природе: восстановление маны от похищения зависит от стихийного урона вместо физического.
  • Добавлены следующие новые виды валюты, которые начинают выпадать на позднем этапе кампании и картах: большая сфера превращения, совершенная сфера превращения, большая сфера усиления, совершенная сфера усиления, большая сфера хаоса, совершенная сфера хаоса, большая сфера царей, совершенная сфера царей, большая сфера возвышения и совершенная сфера возвышения. У больших и совершенных сфер есть собственные минимальные уровни свойств, добавляемых ими на предмет.
  • Добавлен новый вид валюты - прядь Хинекоры: позволяет предвидеть результат следующего использования валюты на предмете. Любое изменение предмета убирает возможность предвидения.
  • Добавлено более 10 новых уникальных предметов.
  • Добавлено более 50 новых базовых типов предметов.
  • Добавлено более 20 новых высокоуровневых карт.
  • Добавлено 15 новых предзнаменований.

Вернуться в начало

Изменения поздней стадии игры

  • В данный момент доступ к большей части верховного контента требует один и тот же ключ и для самой простой, и для самой сложной версий контента. Это создаёт негативные впечатления из-за того, что на низкой сложности вместо того, чтобы проходить контент, вам зачастую проще продать его кому-нибудь, кто может пройти его на максимальной сложности.
  • Чтобы решить эту проблему, в каждом контенте (кроме Арбитра пепла) теперь будут выпадать осколки, которые не будут собираться в цельный предмет. Вместо использования одного, объединённого предмета на Вратах миров, вы теперь можете просто принести осколки. При помещении осколков во Врата миров появится окно, позволяющее выбрать сложность, каждая с разной ценой входа.
  • В результате этого изменения соответствующие деревья пассивных умений Атласа больше не влияют на сложность и теперь действуют только на карты в Атласе.
  • Существующие Симулякры, камни Разлома и Встречи с Хозяином можно по щелчку ПКМ обменять на 100 шт. соответствующих осколков (их больше нельзя использовать во Вратах миров).
  • Битва с Арбитром пепла теперь всегда имеет одинаковую сложность с бесконечным числом порталов (ранее порталы были неограниченными только на 0 сложности). Награды в этом сражении теперь такие же, как на 4 сложности ранее.
  • Древо пассивных умений Атласа для Арбитра пепла было удалено, и часть бонусов присвоена наградам изначально.
  • Добавлена убер-версия битвы с Арбитром пепла, которая для доступа требует новых фрагментов бедствия. Их можно добыть из боссов цитаделей, но только после того как вы вложите максимум очков в дерево пассивных умений Атласа для боссов, гарантировав таким образом наивысшую сложность цитаделей.
  • Получение очков пассивных умений Атласа для боссов изменено. Теперь они выдаются за:
  • Убийство босса карты в области 79+ уровня с как минимум 6 свойствами.
  • Убийство босса карты в области 80+ уровня с как минимум 6 свойствами.
  • Убийство босса карты аномалии в области 79+ уровня с как минимум 6 свойствами.
  • Убийство босса карты цитадели в области 79+ уровня с как минимум 6 свойствами.
  • Завершение задания "Вершина Пламени"
  • Олрот, Исток падения больше не появляется в журналах экспедиции.
  • В Атласе теперь могут появляться загадочные аномалии.
  • Свойства путевых камней были переработаны. Теперь у каждого свойства есть отрицательная сторона (напр., монстры наносят 20% урона в виде дополнительного урона от холода), определённая положительная сторона (напр., +10% к размеру групп монстров) и некоторый дополнительный шанс выпадения путевого камня.
  • Отрицательные стороны свойств были ослаблены с учётом того, что теперь их больше чем раньше.
  • Для доступа к Средоточию Порчи теперь можно использовать неопознанные осквернённые путевые камни.
  • Осквернённые путевые камни больше не могут иметь более 8 свойств.
  • Предметы случайного качества, которые можно найти в областях очень высокого уровня, теперь могут иметь до 30% качества. Валюта для повышения качества по-прежнему не может повысить качество предмета выше 20%.
  • Предметы, имеющие максимум 2 гнезда, теперь имеют очень низкий шанс повстречаться с 3 гнёздами на высокоуровневых картах.
  • Предметы, имеющие максимум 1 гнездо, теперь имеют очень низкий шанс повстречаться с 2 гнёздами на высокоуровневых картах.
  • Карта бездны была переименована в свалку костей.

Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений Атласа

  • Значимое пассивное умение Экспедиции "Подробные записи" теперь добавляет +1 к уровню журналов экспедиции, найденных на ваших картах, и свойство "находимые на ваших картах журналы экспедиции всегда имеют 4 собственных свойства" (было 3). Больше не дарует 30% увеличение количества журналов экспедиции, выпадающих из рунических монстров.
  • Значимое пассивное умение Ритуала "Его приближение" теперь дарует свойства "монстры, возрождённые у алтарей Ритуала на ваших картах, с увеличенным на 40% шансом могут оказаться волшебными/редкими (было 20%). Больше не дарует свойство "награды Ритуала на ваших картах с увеличенным на 30% шансом могут содержать Встречу с хозяином".

Вернуться в начало

Переработка Сущностей

  • Сущности теперь имеют 4 ранга: малые, обычные, большие и совершенные.
  • Вместо добавления свойства с определённым тегом, Сущности теперь добавляют конкретное свойство, зависящее от ранга Сущности и типа предмета, на котором она используется.
  • Малые, обычные и большие Сущности могут улучшить волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство.
  • Совершенные Сущности и Сущности, полученные посредством осквернения, удаляют случайное свойство и усиливает редкий предмет новым гарантированным свойством.
  • Добавлено 7 новых видов Сущностей.
  • Сущность мучения переименована в Сущность разрушения.
  • Сущность истерии теперь добавляет разные гарантированные свойства в зависимости от типа предмета, на котором она используется.

Вернуться в начало

Общие улучшения

  • Уникальные ларцы теперь имеют собственные уникальные значки на мини-карте.
  • Добавлен значок на мини-карте для Жука Фестиваля дождя (из уникального ларца).
  • Делвин больше не появляется вместе с огоньками азмири во время кампании после первой встречи с ним.
  • Духи азмири теперь начинают появляться с Охотничьих угодий и дальше, вместо Грельвуда.
  • Умения и камни с постоянным положительным эффектом теперь обмениваются у торговцев на золото в зависимости от их уровня и качества.
  • Скрытного больше нельзя пригласить в ваше убежище. Вы по-прежнему можете опознавать предметы у него в поселениях. Дориани продолжит служить источником опознавания предметов в вашем убежище, когда вы завершите кампанию.
  • У некоторых арен битв с боссами отсутствуют телепорты для членов группы после начала боя. Эти игроки могут просто войти пешком.
  • Теперь вы можете входить в игру напрямую в лагере или убежище, удерживая Ctrl при выборе персонажа (или левый триггер + A/X на контроллере).
  • Контрольные точки теперь можно использовать для телепортации к порталу в области или другим контрольным точкам.
  • Предзнаменования теперь можно складывать в стопки по 10 штук.
  • Сфера удачи получила новую 3D-модель.
  • В обмене валют теперь можно обменивать неогранённые камни умений, поддержки и удержания.
  • Члены группы больше не могут безрезультатно пытаться открыть порталы экспедиции.
  • Снова включена технология NVIDIA Reflex.

Вернуться в начало

Изменения игрока

  • При удержании кнопки уворота кувырком ваш персонаж теперь перейдёт на спринт после завершения кувырка. Спринт доступен персонажам всех классов без ограничения его продолжительности.
  • Главная цель спринта состоит в ускорении перемещения вне боя, но если вы получите удар во время спринта, то персонаж упадёт на землю.
  • Больше нельзя помещать несколько копий одного и того же камня умений в гнёзда основных умений. Умения не от камней и умения, помещённые в камни умений с постоянным положительным эффектом, не учитываются этим ограничением. По-прежнему можно иметь несколько копий призраков или приручённых зверей, но только по одному монстру каждого вида.
  • Снижены требования к характеристикам на всех предметах снаряжения, особенно на поздней стадии игры. Высокоуровневые базовые типы предметов в среднем имеют на ~20-25% меньшие требования к характеристикам.
  • Снижены требования к характеристикам на всех камнях умений, особенно на поздней стадии игры. Высокоуровневые камни умений в среднем имеют на ~20-25% меньшие требования к характеристикам.
  • Урон от огня больше сам по себе не имеет шанса поджечь. Вместо этого он накладывает Горючесть на врага, основываясь на нанесённом уроне. Горючесть - это отрицательный эффект, который длится 4 секунды и даёт всему урону от огня по врагу (включая удар, наложивший Горючесть) шанс поджечь этого врага на величину Горючести.
  • Разные удары могут накапливать Горючесть независимо, таким образом цель, получающая удары часто и/или с достаточной силой, будет стабильно иметь 100% шанс быть подожжённой.
  • Эффекты, не наносящие ударов, но поджигающие цели так, как будто их нанесли (например, Испепеление или подожжённая земля) также накладывают Горючесть, но не могут поджечь цель до тех пор, пока у неё не будет 100% Горючести.
  • Всё, что удаляет, поглощает или дарует иммунитет к поджогу, делает то же самое для Горючести.
  • Эти изменения не затрагивают то, как работает или рассчитывается сам поджог, как только он был наложен.
  • Эти изменения также касаются любого другого урона не от огня, который становится способен поджигать, и врагов. Некоторые враги наносят постепенный не поджигающий урон от огня, который данные изменения не затрагивают.
  • Шок не на игроках теперь изначально длится 8 секунд (было 4 секунды). На игроках он по-прежнему длится 4 секунды.
  • Охлаждение не на игроках теперь изначально длится 8 секунд (было 2 секунды). На игроках оно по-прежнему длится 2 секунды. Охлаждения на любых целях теперь не учитываются, если их величина менее 30% (было 5%).
  • Эффекты переполнения здоровья, маны и энергетического щита теперь могут переполнить их максимум в 1,5 раза (было 2).
  • Шанс лёгкого оглушения ниже 15% теперь считается как 0% (ранее описывался как ниже 10%, но на самом деле ниже 20% в случае оглушения монстров и ниже 12% в случае оглушения игрока).
  • Восприимчивость к стихиям теперь оказывает на 15% меньший эффект на волшебных монстров, на 30% меньший эффект на редких монстров и на 50% меньший эффект на уникальных монстров.
  • Атаки без оружия теперь обладают базовым шансом критического удара, равным 5% (ранее отсутствовал).
  • Слава теперь начинает теряется, если вы не получали её в течение 15 секунд (было 30).
  • Длительность промасленной земли теперь обновляется, если её поджечь.
  • Получение Обороны, когда у вас уже есть Оборона, больше не заменяет существующий положительный эффект Обороны, если новое количество получаемой Обороны будет ниже, чем то, что у вас уже есть. Вместо этого длительность существующей Обороны будет продлена пропорционально количеству Обороны в новом положительном эффекте сравнительно со старым.
  • Ледяные кристаллы теперь немедленно разбиваются от ударов, которые могут поглощать заморозку. Поскольку теперь это их поведение по умолчанию, на Ледяном каскаде и Осколочных снарядах оно больше отдельно не упоминается.
  • Добавлена новая механика под названием "насыщение стихией", с которой могут взаимодействовать многие чары стихий. Некоторые умения создают насыщение определённой стихией в виде сгустка на земле, который можно подобрать и получить это насыщение. Другие умения могут поглощать насыщения определённого типа и получать от этого дополнительные преимущества в зависимости от самого умения. Некоторые умения поглощают насыщения, совпадающие со стихией умения, другие имеют перекрёстные насыщения.
  • Следующие названия были изменены во избежание путаницы с новой механикой насыщения стихиями:
  • Умение Амазонки "Насыщение стихией" переименовано во Всплеск стихии.
  • Умение Насыщение хаосом уникального копья Виток гнева переименовано во Всплеск хаоса.
  • Умение Усиление зарядами переименовано в Управление зарядами.
  • Перезарядка самострела и смена боеприпаса больше не снижает скорость передвижения игрока.
  • По умолчанию блокирование больше не ограничивается ударами и снарядами. Все удары, кроме явно не блокируемых (с красной вспышкой), можно блокировать.
  • Умения Поднять щит и Парирование теперь требуют от вас стоять лицом к врагу, который вас бьёт, вместо направления удара. Некоторые умения монстров, для которых направление неочевидно, изменены так, чтобы их можно было блокировать с любого направления с помощью данных умений.
  • Максимум шанса блока игрока, приспешников и монстров теперь равен 50% (было 75%).
  • Эффекты, устанавливающие максимум Нестабильности, теперь корректно делают это вместо сложения с исходным пределом в 200.
  • Игроки теперь получают +6 к меткости за уровень (было +3) и каждая единица ловкости теперь даёт +6 к меткости (было +5).
  • Штраф к меткости теперь линейно нарастает от 2 м до 12 м. Максимальный штраф составляет на 90% меньше меткости от 9 м и дальше. Ранее максимума не было, и на 14 м вы получали на 100% меньше меткости.
  • Приспешники игрока теперь всегда попадают атаками.
  • Умения снарядов игрока теперь всегда выпускают как минимум 1 снаряд, даже если должно быть 0.
  • Смена оружия теперь мгновенная.
  • Все поглощающие заряды умения теперь не тратят оставшееся время действия соответствующего заряда, пока используются.
  • Восполнение урона от стихий в виде здоровья и восполнение физического урона в виде здоровья теперь отображаются в разделе Здоровья окна персонажа.
  • В описание механики оглушения внесено уточнение, что урон монстров в ближнем бою имеет на 33% большие шанс лёгкого оглушения и накопление сильного оглушения, а физический урон монстров имеет на 33% большие шанс лёгкого оглушения и накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой. Обратите внимание, что изменено только описание.
  • В описание механики ледяных кристаллов внесено уточнение, что они препятствуют передвижению мелких монстров, тогда как более крупные монстры будут уничтожать любые кристаллы на своём пути.
  • Во всплывающую подсказку о механике Увечья добавлена базовая длительность.

Вернуться в начало

Изменения Восхождений

Вестник войны
  • Значимое пассивное умение Услышанный зов теперь также дарует +1 к максимуму установленных тотемов.
  • Умение Духи предков, даруемое значимым пассивным умением Услышанный зов, больше не дарует 1% повышение меткости приспешников от этого умения за каждые 3 вашей ловкости. Вместо этого теперь дарует 1% повышение скорости атаки приспешников от этого умения за каждые 3 вашей ловкости.
  • Значимое пассивное умение Вой Великого волка было удалено, а значимое умение Набат войны теперь также дарует свойство "игнорирует перезарядку боевого клича".
  • Значимое пассивное умение Уроки Ренли теперь дарует 35% базового шанса блока от щита в руках вместо значения на щите (было 40%).
  • Значимое пассивное умение Оберег черепахи больше не дарует на 25% меньше шанса блока и свойство "вы можете блокировать урон от всех ударов, пока ваш щит не поднят". Вместо этого теперь дарует свойства "вы получаете 30% урона от заблокированных ударов" и "максимум шанса блока равен 75%".
  • Заряды нефрита, даруемые значимым пассивным умением Нефритовое наследие, больше не теряются при получении физического урона от удара.
  • Духи предков от значимого пассивного умения Услышанный зов также были улучшены. Теперь они появляются быстрее и начинают использовать умения раньше.
  • Нефритовый колосс предков больше не совершает рывков, вместо этого он использует боевой клич для усиления ближайших союзников на 50% увеличение урона. Его Наскок также был улучшен.
  • Увеличена дальность сотворения чар нефритовой колдуньей предков. Увеличена область действия пригвождающей нефритовой бури и уменьшена задержка между её формированием и взрывом.
  • Увеличена область действия и длительность положительного эффекта рога войны предков.
  • Увеличена область действия ауры духовной черепахи предков.

Кузнец Китавы
  • Значимое пассивное умение Текущий металл теперь имеет свойство "нательный доспех заставляет 35% от брони также применяться к урону от стихий от ударов" (было "нательный доспех дарует +5% к максимуму сопротивления огню").
  • Значимое пассивное умение Кожаная перевязь теперь имеет свойство "нательный доспех дарует регенерацию 3% здоровья в секунду" (было 5%).
  • Умение Призыв оружия, даруемое значимым пассивным умением Живое оружие, больше не дарует 1% повышение меткости приспешников от этого умения за каждые 3 вашей ловкости. Вместо этого теперь дарует 1% повышение скорости атаки приспешников от этого умения за каждые 3 вашей ловкости.
  • Малые пассивные умения сопротивления огню теперь имеют величины 8% (было 15%).
  • Малое пассивное умение перед Живым оружием теперь дарует 5% увеличение силы вместо 20% увеличения урона приспешников.

Легионер каменитов
  • Значимое пассивное умение Передовое волшебство больше не дарует на 30% меньше расхода ресурсов умениями и свойство "камни умений обладают на 30% большими требованиями к характеристикам". Теперь дарует положительный эффект Чародейская динамика, который, будучи активным, пассивно дарует вам заряд энергии, ярости или выносливости раз в восемь секунд. Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту - заряду энергии.
  • Значимое пассивное умение Усыпанный камнями больше не позволяет использовать каждый тип камня поддержки ещё раз для других умений. Вместо этого теперь за самый многочисленный цвет размещённых камней вы получаете:
  • Красный: удары по вам не имеют бонуса к критическому урону
  • Синий: на 30% меньший расход ресурсов умениями
  • Зелёный: на 40% меньший штраф к скорости передвижения от использования умений во время передвижения

Тактик
  • Значимое пассивное умение Орудия, к бою! теперь также дарует +1 к максимуму установленных тотемов.
  • Значимое пассивное умение Там, где нам нужно теперь также заставляет урон от снарядов накапливать пригвождение.
  • Значимое пассивное умение Полировка снаряжения теперь дарует отклонение в размере 20% брони и больше не дарует 100% брони в виде дополнительного порога оглушения.
  • Значимое пассивное умение Огонь на подавление теперь дарует на 40% большее накопление обездвиживания вместо свойства "урон от снарядов накапливает пригвождение".
  • Умение Огневая поддержка, даруемое значимым пассивным умением Ад на земле!, больше не дарует 1% повышение меткости приспешников от этого умения за каждые 3 вашей ловкости. Вместо этого теперь дарует 1% увеличение области действия приспешников от этого умения за каждые 3 вашей ловкости. Приказ Смерть с высоты Огневой поддержки теперь наносит примерно втрое больше урона на всех уровнях камня.
  • Значимое пассивное умение Кто больше заплатит теперь имеет свойства "вы можете размещать неограниченное число знамён" и "знамёна накапливают 5 славы в секунду" вместо свойства "можно размещать несколько знамён".
  • Добавлено новое значимое пассивное умение Стратегические валы, требующее умения Орудия, к бою! Данное умение заставляет ваши тотемы даровать ауры игрокам, будучи установленными, которые дают разный эффект в зависимости от разновидности тотема:
  • Тотем-воин предков дарует 40% увеличение выработки славы.
  • Артиллерийская баллиста дарует 40% увеличение накопления обездвиживания.
  • Тёмное чучело дарует 40% увеличение постепенного урона.
  • Мортира дарует15% урона в виде дополнительного урона от огня.
  • Осадная баллиста дарует 50% увеличение урона по обездвиженным противникам.
  • Сотрясающий тотем дарует 30% увеличение области действия.

Ритуалист
  • Значимое пассивное умение Так просит шёпот было удалено, а значимое умение Так требует шёпот теперь также дарует умение Ритуальное жертвоприношение.
  • Значимое пассивное умение Постоянство Диколесья теперь дарует 10% повышение скорости восстановления здоровья за каждые 5% недостающего неудержанного здоровья (было 5%).

Амазонка
  • Значимое пассивное умение Критический удар теперь дарует дополнительный шанс критического удара, равный 15% от превышенного шанса нанесения удара атаками (было 25%), и на нём больше не указано, что оно не учитывает Стреноживание на цели.
  • Значимое пассивное умение Всплеск стихии (бывшее Насыщение стихией) теперь дарует 3 всплеска при поглощении заряда энергии, ярости или выносливости (было 2).

Следопыт
  • Значимое пассивное умение Рачительные практики теперь дарует свойство "50% от уклонения также уменьшает получаемый урон от стихий" (было 30%).
  • Ядовитая смесь, даруемая выборным значимым пассивным умением Ядовитая смесь, была переименована в Кислотную смесь. Эта смесь расходует заряды из вашего флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв, который наносит урон в зависимости от наивысшего ожидаемого оставшегося урона от отравления на цели. Кислотная смесь и кислотный взрыв не могут отравить. Кислотный взрыв наносит не масштабируемый физический урон в размере 150% от ожидаемого оставшегося урона поглощённого яда и имеет на 30% больше области действия за каждый действующий на врага яд.
  • Гремучая смесь, даруемая выборным значимым пассивным умением Гремучая смесь, больше не накладывает восприимчивость к молнии при нанесении удара. Теперь имеет на 50% больший эффект шока. Качество теперь дарует на 0-40% больший шанс наложить шок (было 0-20% усиление эффекта восприимчивости к молнии).
  • Раскалывающая смесь, даруемая выборным значимым пассивным умением Раскалывающая смесь, теперь накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара вместо восприимчивости к холоду. Теперь при попадании замораживает врагов, готовых к заморозке. Качество теперь дарует 0-20% увеличение длительности заморозки вместо 0-20% усиления эффекта восприимчивости к холоду.
  • Кровопускающая смесь, даруемая выборным значимым пассивным умением Кровопускающая смесь, больше не имеет на 200% больше силы накладываемого кровотечения. Теперь усугубляет кровотечение на поражённых целях.
  • Взрывная смесь, даруемая выборным значимым пассивным умением Взрывная смесь, больше не имеет на 200% больше силы накладываемого поджога и больше не накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара. Теперь разбрасывает в подожжённых врагов до четырёх дополнительных мини-бутылей. Качество теперь дарует +0-2 дополнительных мини-бутылей, бросаемых в подожжённых врагов, вместо 0-20% усиления эффекта восприимчивости к огню.
  • Качество Взрывной смеси больше не дарует 0-20% усиление эффекта восприимчивости к огню, вместо этого добавляя до двух дополнительных мини-бутылей, бросаемых в подожжённых врагов.

Снайпер
  • Значимое пассивное умение Энтузиазм больше не дарует 30% шанс при получении зарядов ярости получить максимум зарядов ярости. Вместо этого дарует 50% шанс при получении зарядов ярости получить дополнительный заряд ярости.
  • Значимое пассивное умение Точные попадания больше не позволяет накладывать дополнительную метку. Вместо этого заставляет ваши снаряды поражать отмеченных врагов по цепи и дарует новое мета-умение Точные попадания, которое непрерывно отмечает врагов вблизи вас, игнорируя ваше ограничение меток.
  • Значимое пассивное умение Орлиный взор больше не удаляет штраф к меткости от расстояния. Вместо этого накладывает 20 стадий Критической уязвимости на врагов, когда вы поглощаете метку на них.

Заклинатель стихий
  • Умение Выход стихии, даруемое значимым пассивным умением ...и разметай их по ветру, теперь наносит от 8-244 до 12-366 урона от огня огненным взрывом на 1-20 уровнях камня (было от 5-152 до 8-228), от 7-200 до 10-300 урона от холода ледяной волной (было от 4-125 до 7-187) и от 3-84 до 16-447 урона от молнии цепной молнией (было от 2-53 до 11-298).
  • Умение Медитация, даруемое значимым пассивным умением Вера – это выбор, теперь имеет время перезарядки, равное 7-5,1 сек. на 1-20 уровнях камня (было 10-8,1 сек.). Медитация теперь дарует на 24-100% больше скорости перезарядки энергетического щита на 1-20 уровнях камня (было 0-28%).

Служитель Чаюлы
  • Значимое пассивное умение Разрыв реальности было переименовано в Сок кошмаров и больше не дарует шанс нанести часть урона от ударов в виде дополнительного урона хаосом. Вместо этого теперь дарует свойство "восстановление от похищения здоровья зависит от вашего урона хаосом помимо физического урона".
  • Значимое пассивное умение Осознанные сны больше не дарует никаких преимуществ само по себе, и вместо этого преобразовано в значимое умение на выбор со следующими вариантами: Выбор жизни - все созданные вами Огни Чаюлы красные, Выбор маны - все созданные вами Огни Чаюлы синие, Выбор силы - все созданные вами Огни Чаюлы фиолетовые.
  • Умение Проход в Разлом, даруемое значимым пассивным умением Сон наяву, теперь дарует 0-50% усиление эффекта сгустков, порождённых усиленными умениями.
  • Значимое пассивное умение Хватка пустоты было переименовано, теперь называется Иллюзорная пустота и больше не требует умения Обращение ко тьме. Больше не наносит 1% урона в виде дополнительного урона хаосом за каждые 20 не удержанной тьмы, и вместо этого дарует новое умение "Иллюзия пустоты!"
  • Значимое пассивное умение Обращение ко тьме теперь имеет свойство "удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд" (было 10).
  • Значимое пассивное умение Внутреннее безмолвие было переименовано в Сгущающиеся тени и больше не дарует 50% уменьшение длительности удержания тьмы. Вместо этого теперь дарует 1% увеличение максимума тьмы за 1% сопротивления хаосу.
  • Значимое пассивное умение Ненасытные сомнения было переименовано во Внутреннее волнение и больше не дарует свойство "восстановление от похищения маны основывается на прочих типах урона помимо физического урона". Вместо этого теперь дарует 1 Нестабильности при наложении стихийного состояния и вы не получаете урона от Нестабильности.
  • Значимое пассивное умение Всепоглощающие вопросы было переименовано в Распутывание и больше не дарует свойств "вы не можете перезаряжать энергетический щит" и "эффекты похищения маны также восстанавливают энергетический щит". Вместо этого теперь урон хаосом от ударов также влияет на шанс и величину поджога, накопление заморозки или шанс шока, сменяясь каждые 2 секунды.

Маг крови
  • Малое пассивное умение здоровья перед Кровомантией было удалено.
  • Значимое пассивное умение Кровомантия теперь не требует никаких других умений. Даруемое им умение Сгустки жизни теперь порождает сгусток при нанесении удара, а не критического удара, по врагу.
  • Значимое пассивное умение Кровавый шип теперь дарует 1% увеличение дополнительного критического урона за каждые 50 здоровья (было 40) и поменялось местами со значимым умением Раскол плоти.
  • Значимое пассивное умение Промеж трещин было переименовано в Алые волны и больше не заставляет критические удары игнорировать броню монстров. Вместо этого теперь дарует 1 заряд флакона жизни за каждые 4% потраченного здоровья и на 50% меньше восстановления здоровья от флаконов. Теперь также дарует свойства "при накоплении максимума зарядов флакона жизни 40% его зарядов поглощаются" и "добавляет 1% от урона в виде физического урона на 3 секунды за каждый заряд, поглощённый таким образом".
  • Значимое пассивное умение Открытые язвы было переименовано в Шёпот плоти и больше не дарует свойство "ваши проклятия длятся бесконечно". Вместо этого теперь у врагов под действием ваших проклятий удерживается как минимум 15% здоровья.

Инферналист
  • Адская гончая от значимого пассивного умения Верная адская гончая теперь поджигает врагов в пределах 2,5 м (было 1,5 м).
  • Значимое пассивное умение Пиромантический пакт теперь дарует Адское пламя в размере двойного максимума вашей маны (было в размере максимума маны), но вы теряете 25% от Адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды (было 50% в секунду).
  • Форма демона от значимого пассивного умения Одержимость демонами больше не отключает ваше оружие и не имеет собственного набора оружия. Она больше не повышает уровень всех умений чар в форме демона и не увеличивает урон от чар за каждое демоническое пламя. Теперь дарует на 3% больше урона от чар за каждое демоническое пламя, а качество теперь дарует +0-10% повышение скорости сотворения чар в форме демона (ранее качества не было).

Лич
  • Значимое пассивное умение Господство над плотью переименовано в Несмолкающую какофонию. Теперь дарует бесконечную длительность ваших проклятий вместо свойства "ваши проклятия могут влиять на заговорённых врагов".
  • Значимое пассивное умение Мистическое усиление больше не имеет свойств "неподдерживаемые чары дополнительно расходуют 3% от максимума энергетического щита", "неподдерживаемые чары наносят на 30% больше урона" и "расход энергетического щита не прерывает его перезарядку". Вместо этого теперь дарует свойства "чары наносят на 30% больше урона при жертвовании энергетическим щитом", "вы жертвуете 5% от максимума энергетического щита при сотворении чар" и "жертвование энергетическим щитом не прерывает перезарядку".
  • Значимое пассивное умение Цена могущества больше не заставляет неподдерживаемые чары поглощать заряд энергии, если это возможно, для нанесения на 25% большего урона. Вместо этого теперь заставляет чары поглощать заряд энергии, если это возможно, для нанесения на 40% большего урона.

Хрономант
  • Значимое пассивное умение Наплыв отголосков переименовано в Неизбежность. Больше не дарует вам умение Высвобождение. Вместо этого теперь дарует новое умение Неизбежная агония, которое проклинает всех врагов в области после короткой задержки, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
  • Значимое пассивное умение Зыбучие песочные часы больше не дарует на 50% больше скорости сотворения чар на 5 секунд каждые 10 секунд. Вместо этого теперь дарует Пески времени, которые дают 60% повышение скорости сотворения чар, падающее до 1% на протяжении 10 секунд, после чего оно снова будет расти до 60%. Пески времени также даруют 1% увеличение области действия, возрастающее вплоть до 60% за 10 секунд, после чего оно начнёт снижаться обратно до 1%.

Ткач бурь
  • Время перезарядки умения Стихийная буря, даруемого значимым пассивным умением Зовущая бурю, сокращено до 3 секунд на всех уровнях (было 5).
  • Значимое пассивное умение Танцующая с дождём переименовано в Множащиеся шквалы и больше не дарует 150% повышение скорости перезарядки Бури стихий. Вместо этого теперь дарует +1 к лимиту для стихийных умений.
  • Значимое пассивное умение Сила воли больше не дарует 1% усиление эффекта Колдовского выброса на вас за каждые 25 максимума маны. Вместо этого теперь дарует свойства "20% получаемого урона берётся сначала из маны вместо здоровья" и "20% повышение величины Колдовского выброса на вас за каждые 10% отсутствующей маны".
  • Значимое пассивное умение Разрушительные ветра переименовано в Память о буре и больше не дарует свойство "накладываемая вами восприимчивость снижает затронутое итоговое сопротивление дополнительно на 12%". Вместо этого теперь заставляет созданные вами сгустки появляться снова спустя 3 секунды после сбора.
  • Значимое пассивное умение Сердце бури переименовано в Отражённое насыщение и больше не дарует восполнение 40% получаемого урона от стихий в виде энергетического щита. Вместо этого теперь дарует 50% шанс при подборе насыщающего сгустка получить ещё одно другое насыщение стихией.


Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений

  • Ключевое пассивное умение Равновесие стихий было переделано. Теперь заставляет насыщающие сгустки, созданные вами, принадлежать к случайным стихиям.
  • Ключевое пассивное умение Вечная молодость больше не заставляет восстановление здоровья от флаконов вместо этого применяться к энергетическому щиту, и теперь восстановление от флаконов жизни становится на 50% меньше.
  • Ключевое пассивное умение Кровь гиганта теперь ополовинивает количество здоровья, даруемое силой.
  • Ключевое пассивное умение Скользящие удары теперь дарует свойства "шанс уклонения неудачлив" и "шанс отклонения удачлив". Больше не дарует удвоенный шанс блока и свойство "вы получаете 50% урона от заблокированных ударов".
  • Ключевое пассивное умение Точные удары теперь удваивает меткость вместо свойства "от ваших ударов нельзя уклониться".
  • Добавлено 8 новых групп умений между областями Воина и Ведьмы/Чародейки на древе пассивных умений.
  • Добавлено 15 новых групп умений в область Воина на древе пассивных умений.
  • Добавлено 23 новые группы умений в область Наёмника на древе пассивных умений.
  • Добавлено 17 новых групп умений в область Охотницы/Копейщицы на древе пассивных умений.
  • Добавлено 17 новых групп умений в область Монаха на древе пассивных умений.
  • Добавлено 25 новых групп умений в области Ведьмы/Чародейки на древе пассивных умений.
  • Источники увеличения области действия были снижены приблизительно на 25%.
  • Источники накопления оцепенения были заменены на шанс вызвать оцепенение при нанесении удара, с отрегулированными значениями.
  • Источники уменьшения удержания ресурсов умениями теперь даруют повышенную эффективность удержания.
  • Многие существующие группы умений также были обновлены. Эти изменения могут привести к принудительному сбросу вашего существующего древа умений, если у вас были выбраны узлы рядом с областями, где изменилась раскладка.
  • Малое пассивное умение характеристик было удалено со всех ведущих наружу прямых путей между стартовыми позициями классов.

Вернуться в начало

Изменения камней умений

  • Базовое масштабирование урона всех чар и умений второстепенного урона игрока было отрегулировано в большую сторону на позднем этапе игры. В общем случае чары, изменения урона которых не приведены ниже, будут иметь практически тот же базовый урон на низких уровнях, примерно на 5% больше урона на 20 уровне камня и примерно на 20% больше урона на 30 уровне камня.
  • Расход маны всеми умениями был заново сбалансирован. В общем случае умения будут иметь тот же расход маны на низких уровнях камней, потенциально немного более высокий расход на некоторых промежуточных уровнях камней и более низкий расход (иногда кардинально более низкий) на уровнях камней выше 20.
  • Знамёна больше не накапливают доблесть (и не имеют каких-либо других связанных с доблестью свойств), но вместо этого вырабатывают славу, когда вы атакуете врагов. Все знамёна для размещения требуют 200 славы. В отличие от других умений на основе славы, знамёна могут накапливать славу, будучи установленными. Все источники получения доблести от знамён были заменены на выработку славы знамёнами.
  • Теперь глобально можно установить только 1 знамя, но на древе пассивных умений или в Восхождении Тактика есть способы увеличить это количество.
  • Умения проклятий и умения, накладывающие восприимчивость к стихиям, теперь не могут накладывать эти отрицательные эффекты на врагов существенно более высокого уровня, чем требование к уровню самого умения. Это требование достаточно мягкое и к высоким уровням камня полностью исчезает.
  • Скачок, Оздоровление и Принесение в жертву больше нельзя активировать в каком-то одном из двух наборов оружия. Теперь они должны быть активны в обоих наборах и не включатся, если это невозможно.
  • Враги более высокой редкости теперь менее подвержены проклятиям. Проклятия имеют на 15% меньший эффект на волшебных монстрах, на 30% меньший эффект на редких монстрах и на 50% меньший эффект на уникальных монстрах.
  • Штраф к скорости передвижения, накладываемый умениями, которые можно использовать во время передвижения, теперь начинает ослабевать чуть быстрее во время использования умения.
  • Расход духа призраками был отрегулирован так, что призраки с высоким расходом духа стали в среднем дешевле, тогда как некоторые дешёвые призраки теперь более дороги.
  • Призраки и прирученные звери теперь наносят на 25% больше урона на всех уровнях камня.
  • Мгновенные умения, такие как Воплощение безудержности, теперь можно использовать верхом на Ездовом роа.
  • Умения Меток больше не являются чарами.
  • Умения удержания, получавшие уменьшение удержания от качества, теперь получают от него повышенную эффективность удержания.
  • Смертельная длань, Оглушающая длань, Раскалывающая длань, Длань Чаюлы и Направленная заморозка теперь наносят урон на основе вашего боевого посоха в руках. У них больше нет не процентного добавленного урона или дополнительного шанса критического удара. Умения дланей теперь изначально нельзя использовать без посоха в руках.
  • Сотрясающий тотем, Тотем-воин предков, Артиллерийская баллиста и Осадная баллиста теперь используют ваше оружие. У них больше нет собственного не процентного урона, базового шанса критического удара или базового времени атаки.
  • Усиленные предками мощные удары теперь имеют увеличенную на 25% область действия (было 20%). Мы исправили ошибку, из-за которой прибавка к области действия от усиленных предками мощных ударов описывалась как множитель (больше), а не слагаемое (увеличение).
  • Следующие умения, встречающиеся в качестве собственных умений жезлов и посохов, теперь наносят примерно на 12% больше урона начиная с 11 уровня: Костяной взрыв, Снаряд хаоса, Разложение, Огненный снаряд, Морозные осколки, Удар грома, Перелив энергии и Сфера солнца.
  • Тотем-воин предков: теперь нет ограничения на количество. Размещённые умения булав теперь имеют на 50% меньше скорости атаки.
  • Цепь молний: теперь является снарядом. Больше не вызывает взрывов на поражённых шоком врагах и не является умением расплаты. Теперь наносит удар по цепи 6-9 раз на 5-20 уровнях камня (было 5-8). Теперь имеет на 50% большую величину шока и может поглощать насыщение молнией для нанесения дополнительных ударов по цепи и большего урона. Теперь наносит 2-39 урона на 5 уровне камня (было 5-31) и 20-386 урона на 20 уровне камня (было 49-277). Качество теперь дарует 0-10% шанс не удалить насыщение, при этом учтя его как поглощённое (было на +0-2% больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи).
  • Архимаг: теперь неподдерживаемые чары наносят 4% от урона в виде дополнительного урона от молнии за каждые 100 максимума маны у вас (было 3%).
  • Артиллерийская баллиста: переименована в Осадную баллисту. Теперь длится 8 секунд (было 16). Скорость атаки болтами теперь равна 25% от базовой, и болты теперь наносят 25-66% урона от атак (было 30-79%). Радиус взрыва болтов теперь 1,4 м (было 1,8). Взрыв теперь наносит 50-132% урона от атак (было 70-185%). Качество теперь дарует +0-0,3 м к радиусу взрыва болтов (было базовое время атаки тотема от 0 до -0,4 сек).
  • Шаровая молния: теперь может поглотить насыщение огнём, чтобы оставлять след из подожжённой земли и взрываться в конце полёта.
  • Крушащий крик: взрыв теперь наносит на 50% больше урона по уникальным врагам.
  • Берсерк: теперь дарует 53-59% усиление эффекта свирепости на 14-20 уровнях камня. Больше не дарует 0,2% похищение физического урона от атак в виде здоровья за единицу свирепости.
  • Поимка призрака: качество теперь заставляет приспешников наносить на 0-20% больше урона вместо 0-10% уменьшения удержания ресурсов для призванных призраков.
  • Скачок: использование Скачка больше не считается уворотом кувырком. Минимальный уровень камня теперь 8 (было 14).
  • Подношение костей: время существования шипа теперь равно 8 секундам (было 5), тогда как радиус взрыва теперь 2,4 м (было 2). Взрыв теперь наносит от 256-917 до 385-1375 физического урона на 11-20 уровнях камня (было от 205-734 до 308-1101). Положительный эффект теперь заставляет приспешников получать уменьшенный на 20-25% урон от ударов под действием щита и поглощает первый удар, наносящий более 25% от максимума здоровья приспешника. Качество теперь дарует свойство "приспешники под щитом получают на 0-30% меньше урона в течение 1 секунды после потери щита" вместо на 0-40% большего физического урона при взрыве.
  • Дробление костей: ударная волна теперь наносит на 100% больше урона по уникальным врагам.
  • Сотворение чар при заморозке, Сотворение чар при шоке и Сотворение чар при поджоге были объединены в один камень: Сотворение чар при стихийном состоянии. Этот камень требует 100 духа, имеет минимум 14 уровень и сочетает в себе условия получения энергии всех трёх прежних камней. Существующие копии этих камней будут заменены на Сотворение чар при стихийных состояниях, когда вы загрузите персонажа или секцию сундука, где они находятся.
  • Снаряд хаоса, даруемый увядшим жезлом: теперь при нанесении удара накладывает 1-3 стадии Истощения на 4 секунды на 1-20 уровнях камня.
  • Кластерная граната: основная граната теперь наносит 299-490% урона от атак на 13-20 уровнях камня (было 199-327%). Мини-гранаты теперь наносят 174-286% урона от атак (было 137-225%). Теперь разбрасывает ровно 18 мини-гранат кольцом (было 14), и мини-гранаты разбрасываются в увеличенном на ~17% радиусе.
  • Укус стужи: переработан и переименован в Подрыв. Теперь умение можно использовать на любых чарах сферы или любом замороженном, подожжённом или поражённом шоком враге, вызвав взрыв урона соответствующего типа и создав сгусток соответствующего типа. Взрыв частично может передаваться по цепи от врагов, на которых действует одно и то же состояние. Теперь наносит от 48-540 до 72-810 урона от холода, от 2-27 до 46-512 урона от молнии или от 17-192 до 26-288 урона от огня на 5-20 уровнях камня (было от 70-670 до 105-1005 урона от холода). Качество теперь дарует 0-10% шанс породить дополнительный сгусток (был 0-20% шанс не поглотить заморозку).
  • Комета: теперь наносит от 223-335 урона от холода на 1 уровне камня (было от 205-307) и от 829 до 1243 урона от холода на 20 уровне камня (было 708-1062). Теперь может быть насыщена огнём для нанесения дополнительного урона от огня и увеличения базового радиуса.
  • Инфекция: качество теперь дарует свойство "Инфекция выбирает целью 0-2 дополнительных врагов при сотворении" вместо +0-100% к бонусу максимального урона от отрицательного эффекта при распространении.
  • Знамя непокорности: аура теперь дарует на 30% больше брони и уклонения (было 6-9%) и 30% повышение скорости передвижения (было 5%). Теперь длится 7,4-9,8 сек. на 8-20 уровнях камня (было 6,35-6,9 сек.) и знамя больше не исчезает при покидании ауры. Качество теперь дарует 0-10% повышение эффективности удержания (было на +0-2% больше силы ауры за единицу доблести).
  • Отчаяние: проклятие теперь накладывает от -41 до -49% к сопротивлению хаосу на 9-20 уровнях камня (было от -20 до -24%).
  • Отступление: качество теперь дарует 0-20% шанс выпустить дополнительную ударную волну вместо 0-20% повышения скорости перезарядки.
  • Знамя страха: аура теперь дарует 0,5 зарядов флакона в секунду (было 0,17), на 60% больше порога наложения стихийных состояний (было 12-15%), и теперь также дарует +4% к максимуму сопротивлений всем стихиям. Больше не дарует на 12-15% больше порога оглушения. Теперь длится 8,6-9,8 сек. на 14-20 уровнях камня (было 6,65-6,9 сек.) и знамя больше не исчезает при покидании ауры. Качество теперь дарует 0-10% повышение эффективности удержания (было на +0-2% больше силы ауры за единицу доблести).
  • Землетрясение: радиус вздыбленной земли теперь равен 1,8 м (было 2,2). Остаточная волна теперь наносит 160-580% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 150-468%) и имеет радиус 2,4-3 м на 1-20 уровнях камня (было 3,4 м на всех уровнях камня).
  • Разлом земли: качество теперь дарует на 0-6% больше урона от ударов за каждый шип вместо +0-3 к максимуму шипов. Детонация теперь также активирует существующие шипы.
  • Стрела-проводник: больше не является умением передвижения. Теперь выпускает вперёд взрывающуюся стрелу, которая накладывает электризующий стержень на всех поражённых врагов. Качество теперь добавляет к ударам по целям с прикреплёнными стержнями 0-10% урона в виде дополнительного урона от молнии (было +0-6 секунд к длительности стрелы).
  • Стихийный раскол: импульс теперь поглощает вплоть до 20 состояний (было 9). Взрыв холода теперь наносит на 40% больше урона. Холод теперь также наносит на 100% больше урона по уникальным врагам.
  • Янтарный шквал: теперь может быть насыщен молнией, благодаря чему каждый уголь создаёт луч, поражающий врагов по цепи уроном от молнии. Насыщение поглощается, когда будут выпущены все угли в текущем шквале. Минимальный уровень камня теперь 9 (было 3).
  • Экстренная перезарядка: теперь перезаряжает весь боезапас самострела (а не только текущий) и улучшает боеприпас каждого магазина, заставляя его наносить увеличенный урон на время действия или пока вы не потратите все улучшенные болты. Теперь количество улучшенных болтов в каждом магазине равно максимуму боезапаса в магазине.
  • Слабость: проклятие больше не заставляет неуникальных врагов наносить на 20-26% меньше урона, а уникальных врагов наносить на 10-16% меньше урона. Проклятие теперь заставляет врагов наносить на 21-29% меньше урона на 3-20 уровнях камня.
  • Выстрел с отскоком: теперь создаёт куски льда в области действия. Эти куски через короткое время взрываются, нанося дополнительный урон. Кроме того, теперь герой отскакивает назад на 6 м (было 4,5 м).
  • Взрывное копьё: подожжённая земля, созданная поглотившим заряд ярости взрывом, теперь длится 8 секунд (было 4 секунды).
  • Око зимы: при прохождении через союзную Стену пламени само Око и теперь все последовательно выпущенные им осколки получат добавленный урон от огня от Стены пламени.
  • Ледяные клыки: взрыв теперь накапливает на 150% больше заморозки на 1 уровне (было 50%) и получает на 9% больше за уровень (было 6%). Качество теперь дарует 0-15% шанс не поглотить отрицательный эффект Парирован вместо +0-4 к дальности ударов ближнего боя.
  • Огненный шар: больше не создаёт второстепенные огненные шары изначально. Вместо этого теперь может поглотить насыщение огнём для этого. Минимальный уровень камня теперь 3 (было 9). Основной снаряд и взрыв теперь наносят 15-22 урона на 3 уровне камня (было 9-14) и 242-362 урона на 20 уровне камня (было 135-202). Второстепенные снаряды теперь наносят 22-33 урона на 3 уровне камня (было 10-15) и 404-606 на 20 уровне камня (было 145-218). Второстепенные снаряды теперь могут поразить ту же цель, что и основной снаряд.
  • Огненный шторм: теперь базовый радиус равен 2,8 м (было 5,6), и создаёт по одному шару каждые 0,2 сек. (было 0,1 сек.). Больше не поглощает поджоги, создавая усиленные шары. Вместо этого теперь может поглотить любое насыщение стихией. Насыщение огнём удваивает размер Огненного шторма и создаёт втрое больше шаров. Насыщения холодом и молнией заставляют шторм создавать дополнительные шары холода и молнии соответственно. За одно использование умения можно поглотить по одному насыщению каждого типа. Урон огненных шаров теперь от 16-56 до 23-83 на 11-20 уровнях камня (было от 26-96 до 39-144).
  • Стена пламени: теперь может поглотить насыщение молнией и даровать дополнительный урон от молнии пролетающим сквозь неё снарядам, помимо урона от огня. Больше не заставляет пролетевшие сквозь стену снаряды поджигать врагов. Теперь наносит от 1,8 до 59,6 урона от огня в секунду врагам в стене на 1-20 уровнях камня. Теперь поджигает как если бы было нанесено 5-8 урона от огня на 1 уровне камня (было от 9 до 14) и 181-271 на 20 уровне камня (было 299-448). Базовый шанс критического попадания теперь равен 5% (было 0%).
  • Горючесть, Проводимость и Обморожение объединены в один камень: Уязвимость к стихиям. Существующие копии этих камней заменены, но изображение предмета останется прежним.
  • Осколочные снаряды: взрыв от замороженных врагов теперь преобразует весь физический урон в урон от холода и вызовет дальнейшие взрывы на любых замороженных врагах, которых поразит (хотя это действие не может распространяться далее). Радиус взрыва теперь 2 м (было 1,8). Удары по замороженным врагам теперь наносят на 100% больше урона по уникальным противникам.
  • Морозная бомба: теперь наносит 7-11 урона от холода на 1 уровне камня (было 16-23) и 238-538 на 20 уровне камня (было 467-701). Время перезарядки теперь равно 6 секундам (было 3,5), и теперь имеет 4-секундное время детонации вместо 3 секунд длительности до взрыва. Теперь охлаждает врагов, как если бы им было нанесено на 300% больше урона, и накладывает восприимчивость к стихиям вместо восприимчивости к холоду. Изначально накладывает 20% восприимчивость и 2% за импульс, вплоть до максимума в 50%. Качество теперь дарует на +0-10% больший максимум наложенной восприимчивости к стихиям (было 0-20% усиление эффекта восприимчивости к холоду).
  • Стена льда: теперь наносит на 80% меньше урона в первые 0,5 секунды своего существования.
  • Морозный шар: базовая скорость снаряда была снижена на 20%. Больше не оставляет за собой замёрзшую землю. Вместо этого охлаждает врагов, как если бы им было нанесено на 100-195% больше урона. Снаряд теперь наносит 9-14 урона от холода на 3 уровне камня (было 15-22) и 144-216 урона от холода на 20 уровне камня (было 201-302). Это изменение не касается взрыва.
  • Направленная заморозка: ледяной кристалл теперь наносит на 80% меньше урона в первые 0,5 секунды своего существования.
  • Электризующие осколки: боезапас теперь не имеет на 50% меньше скорости перезарядки, и теперь в обойме 1 болт (было 5). Теперь наносит 21-54% урона от атак снарядами на 5-20 уровнях камня (было 14-31%), тогда как луч наносит 107-272% урона (было 71-156%). Теперь выпускает 8 фрагментов за выстрел (было 6) и расходует 10-48 маны на 5-20 уровнях камня (было 13-61). Качество теперь добавляет +0-2 фрагментов за выстрел вместо +0-2 болтов в обойме.
  • Газовая граната: больше не имеет особого поведения, вызывающего её детонацию после прекращения отскоков. Вместо этого строго подчиняется своему времени детонации, как другие гранаты.
  • Леденящий болт: ледяные кристаллы теперь имеют на 50% больше области действия, если их разбить, и наносят на 80% меньше урона в первые 0,5 секунды своего существования.
  • Ледяной каскад: больше не поглощает заморозку на врагах, чтобы нанести на 350% больше урона. Теперь поглощает заморозку на неуникальных врагах, чтобы нанести на 150% больше урона и поглощает заморозку на уникальных врагах, чтобы нанести на 500% больше урона. Радиус взрыва теперь равен 0,6 м (было 0,5). Радиус итогового взрыва теперь равен 0,9-1,2 м на 1-20 уровнях камня (было 0,7 м на всех уровнях камня). Качество теперь добавляет 0-15% физического урона в виде урона от холода (было 0-10%).
  • Град снарядов: болты теперь падают по расширяющейся окружности, а не перекрывают друг друга. Теперь радиус удара 1 м (было 1,2), а радиус дождя 4 м (было 2,5). Теперь падает по одному болту каждые 0,1 секунды (было 0,3), и больше нет минимального расстояния, на котором болты могут упасть от места выстрела. Теперь наносит 146-254% урона от атак на 11-20 уровнях камня (было 109-204%) и имеет на 130-157% большее накопление заморозки. боезапас теперь имеет на 100% больше скорости перезарядки (было на 50% меньше).
  • Вестник грома: радиус действия разряда теперь 1 м (было 1,4).
  • Взрыв порчи: качество теперь дарует на 0-10% больше урона за каждую секунду оставшейся длительности удалённого проклятия вместо на 0-20% большего урона хаосом.
  • Высокоскоростные снаряды: больше не поглощает полностью разрушенную броню. Вместо этого попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает на него отрицательный эффект, заставляющий ваши удары атаками по этому врагу наносить дополнительный физический урон в размере 5% от физического урона, нанесённого Высокоскоростным снарядом, наложившим отрицательный эффект.
  • Кольцо льда: теперь может поглотить насыщение холодом для нанесения большего урона и создания области замёрзшей земли.
  • Ледяные осколки: осколки теперь наносят 29-82% урона от атак на 5-20 уровнях камня (было 12-33%), взводятся спустя 1,5 секунды и теперь наносят на вплоть до 300% больше урона после взведения. Теперь наносят на 80% меньше урона в первые 0,5 секунды своего существования. Больше не наносят на 700% больше урона, просуществовав 0,5 секунды. Снаряд теперь наносит 11-29% урона от атак на 5-20 уровнях камня (было 12-33%). Теперь имеет время взведения, до прошествия которого не взорвётся, даже если им выстрелить прямо под врага. Качество теперь дарует свойство "осколки охлаждают врагов как если бы по ним нанесли на 0-100% больше урона" вместо свойства "осколки, просуществовавшие дольше 0,5 секунды, наносят на 0-200% больше урона".
  • Поджигающий выстрел: теперь поджоги, наложенные этим умением, наносят урон на 200% быстрее, и теперь также увеличивает длительность поджога на 30% за каждый попавший в цель фрагмент. Теперь накладывает на 300% больше Горючести (было 100%). Качество теперь увеличивает длительность поджога на 0-15% за каждый попавший в цель фрагмент вместо 0-20% увеличения силы накладываемого поджога.
  • Испепеление: переработано, теперь для использования требует горючего, получаемого за счёт расхода маны. Само по себе умение больше не расходует ману и не накладывает восприимчивость к огню. Скорость сотворения теперь фиксированная и умение накапливает стадию каждые 0,25 сек. Длина конуса теперь 5,8 м (было 4,6). Теперь максимум 12 стадий (было 8). Больше не создаёт подожжённую землю изначально. Вместо этого может поглотить насыщение огнём, чтобы создать её. Радиус подожжённой земли теперь 1,4 м (было 0,8 м). Минимальный уровень камня теперь 13 (было 5). Поток огня теперь имеет на 50% меньше длительности поджога (было 25%) и наносит на 30% больше урона за стадию (было 40%). Теперь поджигает как если бы было нанесено от 190-519 до 285-778 урона от огня на 13-20 уровнях камня (было от 112-314 до 183-470).
  • Клич преисподней: теперь улучшает одну атаку за каждые 10 уровней угрозы монстров в радиусе, вплоть до 50 (было одну атаку, плюс ещё одну дополнительную атаку за каждый поглощённый заряд выносливости). Больше не имеет 0-38% повышение скорости применения боевого клича, тогда как улучшенные атаки теперь наносят дополнительно 32-49% урона в виде урона от огня (было 5% за каждые 5 уровней угрозы врагов в радиусе, вплоть до 100%). Сжигание Клича преисподней теперь наносит от 6-9 до 112-167 урона от огня на 3-20 уровнях камня (было от 11-17 до 120-180), хотя теперь оно наносит значительно больше урона на уровнях камня выше 20. Теперь позволяет тратить заряд выносливости на сброс перезарядки вместо улучшения дополнительных атак. Качество теперь заставляет улучшенные атаки наносить дополнительно 0-10% урона в виде урона от огня (было +0-10% от урона в виде урона от огня за каждые 5 уровней угрозы врагов в радиусе, вплоть до +0-50%).
  • Смертельная длань: теперь дарует 1 заряд энергии при добивании обычного или волшебного монстра, 2 при добивании редкого монстра и 3 при добивании уникального монстра.
  • Удар грома (даруется уникальным амулетом Хор бури): теперь корректно считается срабатывающим умением и, таким образом, будет зависеть от увеличений и уменьшений урона срабатывающих умений, а также других подобных свойств, и больше не сможет вырабатывать энергию для срабатывания других умений.
  • Проводник молнии: больше не поглощает шок на поражённых врагах, но теперь имеет перезарядку в 6 секунд. Теперь наносит 69-208 урона на 13 уровне камня (было 41-123) и 189-568 урона на 20 уровне камня (было 99-297). Теперь выпускает 2 дополнительных разряда, если в области поражения есть враг под действием шока (ранее поражало цели 1-4 дополнительными разрядами при поглощении как минимум одного шока). Качество теперь дарует на 0-5% больше урона от ударов за каждые 5% эффекта шока на враге вместо 0-20% шанса при поглощении шока на враге наложить его снова.
  • Громоотвод: качество теперь дарует 0-20% шанс вызвать дополнительный взрыв при ударе вместо +0-0,4 м к радиусу взрыва.
  • Копьё молнии: теперь выпускает 5 второстепенных разрядов на всех уровнях (было 3-8 на 1-20 уровнях камня). Теперь не наносит больше урона при поглощении заряда ярости.
  • Живая бомба и Сфера солнца поменялись местами. Живая бомба теперь является умением стихий 5 ранга, тогда как Сфера солнца стала собственным умением пирофитовых посохов. Существующие предметы это изменение не затрагивает.
  • Живая бомба: больше не взрывается в конце времени действия. Вместо этого взрывается после нанесения достаточного урона врагу или просто убийства. Теперь при взрыве оставляет насыщающий огнём сгусток. Базовая длительность теперь равна 5 секундам (было 2,5).
  • Магматический барьер: теперь пассивно увеличивает ваш шанс блока, пока активно. Со временем заряжается лавой. После полной зарядки следующий блок с поднятым щитом разбрызгивает лаву перед героем и дарует заряд выносливости. Теперь дарует 25% увеличение шанса блока. Брызги магмы теперь наносят от 6 до 8 дополнительного урона от огня за каждые 15 уклонения на щите, в радиусе 2,8 м. Брызги магмы наносят от 12-103 до 20-155 базового урона от огня левой рукой на 3-20 уровнях камня (было от 23-177 до 34-265) и 227-684% урона от атак (было 172-471%).
  • Вытягивание маны (даруется Вытягивающими жезлами): теперь похищает 30-408 маны на 1-20 уровнях камня (было 10-136) и теперь скорость похищения маны снижена на 70% на всех уровнях. Качество теперь дарует похищение дополнительно 0-90 маны (было 0-30).
  • Сгустки маны: теперь дарует 47-281 маны на 4-20 уровнях камня (было 35-208). Качество теперь заставляет каждый сгусток даровать 0-40 маны (было 0-30).
  • Буря маны: минимальный уровень камня теперь 7 (было 9).
  • Магмовый взрыв: теперь при использовании во время движения в направлении, противоположном указанному целью, или атаке с места, герой делает шаг назад, а не вперёд. Теперь накладывает на 200% больше Горючести и имеет на 100% большую длительность поджога. Количество второстепенных снарядов больше не может быть изменено. Качество теперь дарует 0-30% шанс наложить восприимчивость к стихиям (вместо восприимчивости к огню).
  • Сфера бурь: теперь срабатывает от сотворения любых чар в её радиусе (было только от чар молнии, но некорректно указывалось, что от всех умений молнии). Теперь создаёт насыщающий молнией сгусток, если все её разряды были израсходованы или кончилось время действия. Теперь совершает максимум 8 разрядов на всех уровнях камня (было 12-29 на 3-20 уровнях камня). Базовый радиус теперь равен 3,6 м (было 2,8 м). Теперь наносит 1-19 урона на 3 уровне камня (было 4-12) и 19-353 урона на 20 уровне камня (было 63-190). Теперь выпускает разряд каждые 4 секунды и при использовании вами умения молнии рядом со сферой (было каждые 3,4-2,55 сек. на 3-20 уровнях камня), и сфера существует 12 секунд (было 10).
  • Подавляющее присутствие и Истощающее присутствие теперь считаются умениями аур и имеют тег Аура.
  • Совершенный удар: идеальный удар теперь наносит 470-1029% урона от атак на 5-20 уровнях камня (было 598-1310%). Идеальный удар теперь имеет +35 к дальности ударов ближнего боя (было +14).
  • Болты вечной мерзлоты: теперь накапливает на 200-504% больше заморозки на 1-20 уровнях камня (было 80% на всех уровнях камня) и наносит 17-49% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 17-62%).
  • Плазменный заряд: теперь имеет на 50% больше силы накладываемого шока. Больше не имеет на 30% больше шанса наложения шока. Теперь 80% физического урона снаряда становится уроном от молнии (было 70%).
  • Ядовитая взрывная стрела: качество теперь дарует на 0-20% больше силы отравления (было 0-20% увеличение силы отравления).
  • Ливень стрел: качество теперь заставляет стрелы падать на 0-20% быстрее, вместо того чтобы выпускать +0-10 снарядов.
  • Поднятие зомби: качество теперь дарует 0-25% усиление эффекта улучшения на поднятых зомби вместо на 0-20% большей скорости передвижения приспешников.
  • Выпад: больше ошибочно не считается умением смещения. Этот тег остался от более ранней версии умения, которая перемещала персонажа гораздо дальше без указания цели, тогда как вошедшая в игру версия Выпада не соответствует критериям умения смещения. Пожалуйста, обратите внимание, что это изменение продиктовано не балансом – главной целью тегов умений является их единообразие, и мы ослабили бы взаимодействие Выпада с Топотуном иным образом, если бы на Выпаде было уместно сохранить тег Смещение.
  • Стремительное нападение: наконечники копья, оставленные последним ударом, теперь длятся 30 секунд (было 10).
  • Быстрый выстрел: больше не имеет задержки перед началом стрельбы, или на 50% меньшей скорости перезарядки. Теперь максимум 100 болтов в обойме на всех уровнях камня (было 50-87) и 30-45 максимум нагрева на 5-20 уровнях камня (было 17-24). Теперь наносит 37-94% урона от атак на 5-20 уровнях камня (было 21-47%). Качество теперь дарует +0-15 к максимуму нагрева (было +0-5). Быстрые выстрелы больше не наносят дополнительный урон от огня за единицу нагрева. Вместо этого достижение максимального нагрева не позволяет вам использовать это умение в течение 10 секунд. Теперь получает единицу нагрева один раз за атаку, а не каждые 0,25 секунды. Нагрев теперь начинает убывать спустя 4 секунды отсутствия дальнейшего нагрева со скоростью 10 единиц в секунду. Нагрев больше не дарует умениям гранат урон в виде урона от огня. Вместо этого Взрывная граната и Кластерная граната поглощают 15 нагрева для нанесения дополнительно 50% урона в виде урона от огня, тогда как Поджигающий выстрел поглощает 30 нагрева для получения на 50% большей величины поджога.
  • Ездовой роа: теперь дарует 15% повышение скорости передвижения при езде верхом. Однако теперь при использовании умений скорость составляет 80% (было 100%), практически сводя на нет эту прибавку при использовании умений.
  • Связующая баллиста: переименована в Артиллерийскую баллисту. Теперь выпускает град болтов в воздух, которые приземляются в области и наносят удары всем врагам в этой области столько раз, сколько было выпущено снарядов. Болты теперь выпускают 4 снаряда (было 5) и наносят 24-40% урона от атак на 7-20 уровнях камня (было 98-153%). Скорость атаки болтов теперь равна 25% от базовой (было 100%) и баллиста теперь существует 12 секунд (было 16). Качество теперь дарует дополнительно на 0-200% больше урона от пригвождения (было 0-50%).
  • Крутящий удар: теперь добавляет +1,5 секунды к итоговому времени атаки (было +1 секунду), но больше не имеет штрафа к скорости атаки. Качество теперь дарует 0-100% повышение порога оглушения во время использования умения вместо накопления шкалы оцепенения в размере 0-50% от нанесённого физического урона.
  • Переработанная броня: теперь дарует на 4% больше брони за каждую переработанную пластину на всех уровнях камня (было 3-5% на 4-20 уровнях камня). Теперь дарует от 6 до 8 шипов за каждую переработанную пластину на 4 уровне камня (было от 8 до 12) и от 43 до 64 на 20 уровне камня (было от 60 до 90). Качество теперь добавляет +0-2 секунды к длительности пластин (было на 0-2% больше брони за каждую переработанную пластину).
  • Осадный залп: удар теперь наносит 94-145% урона от атак на 13-20 уровнях камня (было 59-91%), тогда как взрыв наносит 352-543% урона от атак (было 258-398%). Больше не наносит на 200% больше урона по обездвиженным врагам. Больше не имеет скрытого на 100% меньшего накопления оглушения на врагах, не преобразует 80% физического урона в урон от огня и не имеет тегов Расплата и Огонь. Радиус боезаряда теперь равен 0,4 м (было 0,5), а радиус взрыва болта 0,8 м (было 1 м). Задержка между боезарядом и взрывом болта теперь составляет 0,6 секунды (было 0,3).
  • Сейсмический клич: время перезарядки больше не сбрасывается, если умение не улучшает атаку. Теперь сильно оглушает подготовленных к оглушению врагов и улучшает атаки, если сильно оглушит цель или если попадёт по сильно оглушённой цели. Теперь улучшает одну мощную атаку за каждые 10 уровней угрозы монстров в радиусе (было одну атаку, плюс ещё одну дополнительную атаку за каждый поглощённый заряд выносливости). Больше не имеет 200% увеличение дальности отбрасывания, на 400% больше накопления оглушения и свойства "удары игнорируют уменьшение получаемого физического урона у вражеских монстров". Теперь позволяет тратить заряд выносливости на сброс перезарядки вместо улучшения дополнительных атак. Качество теперь дарует свойство "остаточные волны улучшенных атак наносят на 0-10% больше урона" (было 0-40% повышение скорости применения боевого клича).
  • Удар щитом: базовая скорость передвижения умения была снижена на 25%, но у него больше нет времени перезарядки. Базовое время атаки теперь равно 0,6 сек. (было 0,5), теперь наносит вплоть до 100% больше урона в зависимости от пройденного расстояния. В области действия теперь наносится 30-94% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 85-254%), тогда как столкновение теперь наносит 60-217% урона от атак (было 303-906%). Качество теперь заставляет умение наносить на +0-40% больше урона в зависимости от пройденного расстояния (было 0-10% повышение скорости перезарядки).
  • Стена щитов: кривизна была уменьшена, и стена теперь изначально примерно на 40% длиннее. Взрыва теперь имеет базовый радиус 4 м (было 3 м) и дополнительно наносит урон вблизи стены во всех направлениях. Рывком щитом теперь можно прорываться прямо сквозь стену. Когда стена уничтожена вашими умениями, она уничтожается вся целиком, а не только ближайшие сегменты. Однако каждый враг может получить урон лишь единожды. Теперь наносит 108-235% урона от атак на 7-20 уровнях камня (было 147-281%) и на 100% больше урона, если уничтожена вашими умениями. Теперь наносит на 80% меньше урона, будучи уничтоженной врагами в первые 0,5 секунды своего существования. Качество теперь дарует на 0-40% больше урона, если стена уничтожена вашими умениями, вместо возможности иметь +0-2 активных Стен щитов одновременно. Попытка использовать Стену с указанием места вне прямой видимости теперь приведёт к использованию умения в этом направлении вместо неудачи.
  • Электровспышечные снаряды: урон пульсаций от атак был снижен примерно на 15%.
  • Сотрясающий тотем: скорость атаки мощного удара теперь равна 50% от базовой (было 100%). Мощный удар теперь наносит 30-66% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 96-211%), а извержение вздыбленной земли наносит 108-237% урона от атак (было 24-53%). Больше не имеет тега Физический. Качество теперь добавляет +0-4 секунды к длительности тотема (было базовое время атаки тотема от 0 до -0,2 сек.). Сотрясающий тотем сам по себе не может создавать вздыбленную землю и камни поддержки больше не действуют на Сотрясающий тотем.
  • Вытягивающий удар: ударная волна теперь учитывает размер монстров. Качество теперь дарует 0-50% шанс наложить оцепенение при нанесении удара вместо на 0-40% большего накопления оглушения.
  • Скелет-поджигатель: Взрывная погибель теперь является атакой, а не чарами, и наносит 300% урона от атак. Теперь наносит дополнительный урон от огня, равный 8% от максимума здоровья приспешника (было 12%), и может выбирать приспешников с 30-1096 здоровья или меньше (было 27-913).
  • Скелет-громила: имеет новое умение приказов: Сокрушающий рёв - боевой клич, устрашающий ближайших врагов и поглощающий заморозку на врагах и союзниках, чтобы нанести урон в области вокруг этих целей.
  • Скелет-клерик: качество теперь дарует свойство "возрождённые скелеты иммунны к урону на 0-3 секунды после возрождения" вместо на 0-30% большего максимума здоровья приспешников.
  • Скелет-маг льда: имеет новое умение приказов: Ледяная броня. Ледяная броня покрывает приспешников в области инеем, снижая получаемый ими урон от ударов, заставляет нанёсших удар врагов получать урон от холода и считается заморозкой для других эффектов и умений. Качество теперь заставляет приспешников наносить на 0-20% больше урона вместо 0-10% уменьшения количества удержанных ресурсов.
  • Скелет-снайпер: Приказ: Газовая стрела теперь имеет время перезарядки 6 секунд (было 8). Газовое облако теперь наносит 80% урона от атак (было 70%). Качество теперь заставляет приспешников наносить на 0-20% больше урона вместо 0-10% уменьшения количества удержанных ресурсов.
  • Скелет-маг молний: Приказ: Буря смерти теперь наносит от 154-551 до 873-3121 урона от молнии на 11-20 уровнях камня (было от 128-459 до 727-2600). Радиус взрыва болта и заряженной земли теперь равен 2 м (было 1,8). Снаряды теперь наносят удар по цепи 2 раза на всех уровнях камня (было 2-4).
  • Прицельный выстрел: взрыв больше не является гарантированным критическим попаданием и не имеет бонуса к критическому урону. Взрыв теперь наносит 424-1092% урона от атак на 3-20 уровне камня (было 133-343%) и имеет радиус 2,8 м (было 1,6). Стрелы, пущенные в идеальный момент и попавшие в замороженного или сильно оглушённого противника, теперь вызывают более крупные взрывы, которые наносят гораздо больше урона. Качество теперь добавляет +0-0,4 м к радиусу взрыва.
  • Сфера солнца: больше не расходует ману. Импульс теперь наносит от 15-149 до 22-224 урона от огня на 5-20 уровнях камня (было от 13-134 до 20-202). Поджог теперь поджигает так, как если бы было нанесено от 57-577 до 85-866 урона от огня (было от 55-562 до 83-844).
  • Искра: теперь может быть насыщена холодом, чтобы выпустить большое количество ледяных искр по кругу, наносящих урон от холода и молнии.
  • Копьё Солярис: изначальный удар теперь наносит примерно на 29% меньше урона, но импульсы наносят на 50% больше урона. Подожжённая земля теперь получает вплоть до 100% больше радиуса к концу существования копья (было 30%) и наносит на 67% больше урона. Качество теперь дарует 0-25% шанс сохранить 40% славы при использовании вместо на 0-40% большей силы накладываемого поджога.
  • Поле копий: теперь наносит 73-204% урона от атак на 5-20 уровнях камня (было 17-49%). теперь наносит на 80% меньше урона в первые 0,5 секунды своего существования. Больше не имеет (непреднамеренно скрытого) 300% большего урона спустя 0,5 секунды.
  • Штормовая волна: теперь дополнительно поражает цели немного по сторонам от вашего персонажа.
  • Штормовые болты: взрыв теперь наносит 222-470% урона от атак на 9-20 уровнях камня (было 183-388%). Длительность заряженного болта теперь равна 10 секундам (было 8).
  • Раскол: больше не добавляет +0,9 секунды к итоговому времени атаки, но теперь скорость атаки равна 35% от базовой (было 65%). Больше не поглощает полностью разрушенную броню на врагах, чтобы гарантированно нанести критический удар. Вместо этого накладывает Расколотую броню на цели с полностью разрушенной бронёй, заставляя их получать дополнительно увеличенный на 20% физический урон в течение некоторого времени. Отрегулирована область нанесения урона для более точного соответствия визуальным эффектам.
  • Сверхмощный удар: теперь наносит 146-254% урона от атак на 11-20 уровнях камня (было 101-156%) и на 40% больше урона от удара за стадию (было 60%).
  • Колокол бури: качество теперь дарует на 0-3% больше урона за каждый полученный активным колоколом удар вместо свойства "колокол разрушается после +0-2 ударов".
  • Путы времени: минимальный уровень камня теперь 7 (было 13). Теперь проклятие замедляет цели на 46-59% на 7-20 уровнях камня (было 24-28%).
  • Грозовой скачок: качество теперь дарует 0-30% шанс оставить заряженную землю при детонации копий вместо +0-0,5 м к радиусу ударной волны.
  • Час нужды: требования к характеристикам теперь распределены как 75% силы и 25% интеллекта (было 100% силы).
  • Ядовитое цветение: пустулы теперь наносят 46-100% урона от атак на 5-20 уровнях камня (было 42% на всех уровнях камня). Теперь действует как умение дождя и герой больше не подпрыгивает при его использовании. Теперь имеет тег Допускает очередь.
  • Триединство: теперь действует на весь урон от стихий вместо урона от стихий от атак. Качество теперь дарует скорость умений вместо скорости атак. Теперь является камнем ловкости и интеллекта, а не исключительно ловкости.
  • Эксгумация: теперь может быть использована на мёртвых возрождающихся скелетах один раз за смерть, чтобы создать костяной конструкт. Созданные Эксгумацией костяные конструкты теперь обладают атакой рывком, которую они могут использовать для сближения с врагом. Качество теперь также повышает скорость передвижения костяных конструктов. В описание добавлено уточнение, что крупные трупы могут создать больше одного костяного конструкта.
  • Удар в прыжке: теперь позволяет перепрыгивать через врагов и небольшие препятствия. Для этого был внесён ряд изменений в движение камеры, приводящий к более плавному её движению во время использования умений. Теперь наносит 194-499% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 157-405%). Теперь усугубляет оцепенение, заставляя цель получать часть урона, нанесённого Ударом в прыжке, от всех последующих ударов до окончания действия оцепенения.
  • Вулканический разлом: теперь создаёт два ответвления, по одному с каждой стороны от основной расселины. На длину расселины теперь влияют модификаторы области действия. Минимальный уровень камня теперь 7 (было 9). Теперь преобразует 80% физического урона в урон от огня (было 60%) и наносит 88-145% урона от атак на 9-20 уровнях камня (было 84-163%). Остаточные волны не могут срабатывать чаще одного раза в 0,2 сек. Качество теперь дарует 0-20% шанс вызвать остаточную волну вместо +0-4 секунд к длительности разлома. Мощные удары союзников теперь вызывают срабатывание Вулканических разломов. Повторные срабатывания теперь считаются остаточными волнами и будут зависеть от эффектов, касающихся конкретно остаточных волн.
  • Электрическая граната: теперь накладывает на поражённых врагов отрицательный эффект электризации на 6 секунд и имеет на 210-340% больше скорости накопления электризации от ударов этим умением на 7-20 уровнях камня (было 50% на всех уровнях камня). Теперь наносит 136-327% урона от атак на 7-20 уровнях камня (было 297-714%).
  • Беззащитность: проклятие теперь накладывает от -382 до -19210 к итоговой броне на 7-20 уровнях камня (было от -191 до -9605).
  • Знамя войны: аура теперь дарует на 25% больше урона от атак (было 5-6%), 50% повышение меткости (было 30%) и 25% повышение скорости атаки. Теперь длится 6,6-9,8 сек. на 4-20 уровнях камня (было 6,15-6,9 сек.) и знамя больше не исчезает при покидании ауры. Качество теперь дарует 0-10% повышение эффективности удержания (было на +0-2% больше силы ауры за единицу доблести).
  • Волна мороза: теперь замораживает готовых к заморозке врагов.
  • Вихревой удар: передвижение теперь допускает небольшой поиск путей, снижая вероятность споткнуться о мелкие препятствия.
  • Вихревое копьё: схлопывание вихря теперь наносит на 20% больше урона. Теперь вихрей, созданных Вихревым копьём, максимум 6 (было 5), а их длительность равна 15 секундам (было 8).
  • Ярость воздушного змея: больше не вызывает ударных волн, если отброшенный противник столкнётся с препятствием или другим более крупным противником. Качество теперь дарует на 0-30% больше дистанции отбрасывания вместо 0-30% увеличения дистанции отбрасывания.
  • Порыв ветра: теперь накладывает оцепенение при нанесении удара вместо накопления оцепенения в размере процента от нанесённого физического урона. Качество теперь дарует на 0-20% больше урона по врагам в пределах 1,5 м от вас, с постепенным сокращением прибавки до нуля на дистанции 4 м или дальше (было 0-30% увеличение дистанции отбрасывания).
  • В описание Неистовых духов добавлено уточнение, что пылающие черепа не слушаются приказов игрока (так как заняты неистовством).
  • Разъяснено добавление радиуса за каждую стадию в описаниях Вихревого удара и Вихревого копья.
  • Обновлено и упрощено описание и представление Носителя чумы.
  • В описание Грозового скачка добавлено уточнение, что он детонирует умения копий).

Вернуться в начало

Изменения уникальных предметов

  • Уникальный оберег Боль Бейры теперь при использовании создаёт подожжённую землю на 4 секунды, поджигающую врагов как если бы по ним нанесли урон от огня в размере 500% вашего максимума здоровья. Больше не поджигает врагов в вашем присутствии при использовании.
  • Уникальный нательный доспех Чёрное плетение теперь дарует свойство "80-120% брони применяется к получаемому урону от стихий" (было 100%). Существующие версии этого предмета можно сделать лучше или хуже с помощью божественной сферы, удачи!
  • Уникальные сапоги Кости Уллра теперь даруют 20-30% повышение эффективности удержания ресурсов умениями, создающими приспешников-нежить вместо 20% уменьшения удержания ресурсов приспешниками-нежитью. Существующие предметы сохранят уменьшение удержания ресурсов, но могут быть обновлены божественной сферой. Сапоги теперь также имеют 5-15% повышение скорости передвижения.
  • Уникальный нательный доспех Ремни проворства теперь дарует отклонение в размере 20-30% уклонения.
  • Уникальный лук Арфа смерти теперь добавляет +20-25% к бонусу критического урона (было +30-40%). Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой.
  • Уникальный фокус Жестокое чучело теперь имеет свойство "критические удары чарами накладывают 1-3 заряда критической уязвимости" (было 3-5).
  • Уникальные перчатки Виртуозность Малигаро теперь делают ваш множитель критического удара равным 250% (было 300%). Это изменение затрагивает существующие версии предмета.
  • Уникальный боевой посох Правосудие Назира теперь накладывает оцепенение при нанесении удара вместо накопления оцепенения, равного 100% от нанесённого урона. Теперь также наносит увеличенный на 30-50% урон в ближнем бою по оглушённым врагам.
  • Уникальный нательный доспех Объятья парии теперь дарует 20-40% повышение эффективности расхода маны вместо 20% снижения затрат маны умениями. Это изменение не затрагивает существующие версии предмета.
  • Уникальный нательный доспех Шкура Коатля теперь дарует отклонение в размере 40-60% уклонения.
  • Уникальное копьё Плетёный язык теперь добавляет +5-8% к шансу критического удара (было +10-20%). Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой.
  • Свойство уникального посоха Шепчущий лёд "накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление к холоду на 20-30%", теперь вместо этого накладывает восприимчивость к стихиям.
  • Свойство уникального амулета Кровь Ксофа "враги в вашем присутствии восприимчивы к огню" теперь вместо этого накладывает восприимчивость к стихиям.
  • Следующие уникальные предметы больше не выпадают и будут возвращены в игру позже: Адская пряжка, Запретный взор, Громовая поступь, Стена плача, Разбитое построение, Доля Вилунда, Глубочайшая башня и Изустные предания.
  • Уникальный щит Знамя Красных сабель теперь имеет 10-15% увеличение шанса блока (было 20-30%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный щит Паук-волк теперь имеет 10-15% увеличение шанса блока (было 30-40%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный щит Доблесть служения теперь имеет 20-25% увеличение шанса блока (было 30-50%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный щит Альким Эира теперь имеет 15-20% увеличение шанса блока (было 30-40%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный щит Старый дуб теперь имеет 20-30% увеличение шанса блока (было 40-60%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный щит Тёмная хватка теперь имеет 20-30% увеличение шанса блока (было 30-50%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный щит Кровавый заслон теперь имеет 10-15% увеличение шанса блока (было 20-30%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный щит Врата Рока теперь имеет 80-100% увеличение шанса блока (было 80%), и теперь вы получаете 20-40% урона от заблокированных ударов (было 20%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.

Вернуться в начало

Изменения предметов

  • Очищенные эмоции переименованы в жидкие эмоции.
  • Три низших уровня жидких эмоций теперь называются разбавленными жидкими эмоциями, тогда как три высших называются концентрированными жидкими эмоциями, для лучшего различия.
  • Разбавленные и концентрированные жидкие эмоции также получили новые изображения.
  • Сферы удачи теперь с большей вероятностью сработают на амулетах, кольцах, поясах и оберегах.
  • Сферы ваал теперь выпадают в большем количестве в Испытаниях Хаоса и реже – из других источников.
  • Следующие предзнаменования больше нельзя получить: предзнаменование великого очищения, предзнаменование алхимии правши, предзнаменование алхимии левши, предзнаменование коронации правши, предзнаменование коронации левши.
  • Талисман Ишты теперь дарует 10% повышение эффективности расхода (было 6% снижение затрат умениями).
  • Предметы со встроенными умениями теперь изредка могут выпасть с умениями вплоть до 20 уровня на высокоуровневых картах.
  • На боевом оружии теперь в виде свойства можно получить вплоть до +25% к бонусу критического урона (было вплоть до +39%). Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой.
  • Собственное свойство от осквернения на боевом оружии теперь дарует +5-10% к бонусу критического урона (было 10-15%). Изменение не затрагивает существующие предметы.
  • Собственные свойства клевца, боевой кирки и кирки раздора теперь даруют +5-10% к бонусу критического урона (было 10-15%). Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой.
  • Собственное свойство молота конструкта, гранёного молота и укреплённого молота теперь дарует 40% шанс наложить оцепенение при нанесении удара (ранее заставляло накапливать оцепенение, равное 100% от нанесённого урона).
  • Уменьшено количество свойств увеличения шанса блока на щитах с 7 до 3. Свойство наивысшего уровня теперь дарует вплоть до 30% увеличения шанса блока (было 81%). Эти изменения не затрагивают существующие предметы.
  • Свойство осквернения на щитах теперь дарует 10-15% увеличение шанса блока (было 30-40%).
  • Руны железа теперь даруют до 14/16/18% увеличения физического урона на боевом оружии (было 15/20/25%).
  • Руны железа теперь даруют 14/16/18% повышение брони, уклонения и энергетического щита (было 15/20/25%).
  • Руны пустыни теперь добавляют 6/8/10% урона в виде дополнительного урона от огня на жезлах и посохах (было 8/10/12%).
  • Руны ледника теперь добавляют 6/8/10% урона в виде дополнительного урона от холода на жезлах и посохах (было 8/10/12%).
  • Руны шторма теперь добавляют 6/8/10% урона в виде дополнительного урона от молнии на жезлах и посохах (было 8/10/12%).
  • Руны разума теперь даруют +30/40/50 к максимуму маны на жезлах и посохах (было +25/30/35).
  • Руны камня теперь даруют +40/60/80 к порогу оглушения на броне (было +30/40/50).
  • Руна неба Сакаваля теперь добавляет 5% от урона в виде дополнительного урона от каждой стихии (было 6%).
  • Ядро душ Джиквани теперь дарует 3% увеличение максимума здоровья на нательных доспехах (было 2% на всей броне).
  • Ядро душ Залатля теперь дарует 3% увеличение максимума маны на шлемах (было 2% на всей броне).
  • Ядро душ Цамото теперь дарует боевому оружию 30% повышение скорости накопления заморозки (было 20%).
  • Ядро душ Цамото теперь дарует +1% к максимальному сопротивлению холоду на шлемах (было на всей броне).
  • Ядро душ Пухварте теперь дарует +1% к максимальному сопротивлению огню на перчатках (было на всей броне).
  • Ядро душ Шопека теперь дарует +1% к максимальному сопротивлению молнии на обуви (было на всей броне).
  • Ядро душ Азкапы теперь дарует 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов, на перчатках (было 5% на всей броне).
  • Ядро душ Топотанте теперь дарует 25% увеличение порога стихийных состояний на обуви (было 15% на всей броне).
  • Ядро душ Опилоти теперь дарует 20% увеличение количества получаемых зарядов оберегов на шлемах (было 10% на всей броне).
  • Ядро душ Квиполатля теперь дарует 15% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас на обуви (было 10% на всей броне).
  • Ядро душ Тикабы теперь дарует 20% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам на нательных доспехах и щитах (было 10% на всей броне).
  • Ядро душ жаростойкости Хайоши теперь заставляет 25% брони также применяться к получаемому урону от холода от ударов на шлемах (было 20% на нательных доспехах).
  • Ядро душ подавления Топотанте теперь заставляет 25% брони также применяться к получаемому урону от огня от ударов на перчатках (было 20% на нательных доспехах).
  • Ядро душ изоляции Залатля теперь заставляет 25% брони также применяться к получаемому урону от холода от ударов на обуви (было 20% на нательных доспехах).
  • Ядро душ отступления Атмохвы теперь также действует на фокусы.
  • Ядро душ гнусности Ситаквалотля теперь добавляет от 19 до 29 урона хаосом (было от 13 до 19).
  • Талисман лисы теперь дарует 30% увеличение области действия присутствия на скипетрах (было 20%).
  • Талисман совы теперь дарует 10% повышение скорости перезарядки умений на фокусах (было 5% на обуви).
  • Талисман оленя теперь дарует 50% повышение шанса критического удара шипами на шлемах (было усиление эффекта восприимчивости).
  • Талисман быка теперь дарует 10% повышение шанса блока на щитах (было увеличение области действия присутствия на обуви).
  • Талисман кошки теперь дарует 15% повышение меткости на перчатках (было 15% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам на обуви).
  • Талисман Ралакеша теперь дарует 8% повышение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников (было 5% уменьшение удержания ресурсов приспешниками).
  • Ядро душ Тикабы теперь дарует +5% к бонусу критического урона (было +12%).
  • Добавлены новые свойства-суффиксы, которые можно получить на броне, требующей силу, начиная с 33 уровня, которые позволяют некоторому проценту брони применяться к получаемому урону от стихий.
  • Добавлены новые свойства-суффиксы, которые можно получить на броне, требующей ловкость, начиная с 33 уровня, которые даруют некоторый процент уклонения в виде отклонения.
  • Добавлены новые свойства-суффиксы, которые можно получить на нательных доспехах, требующих интеллект, начиная с 33 уровня, которые даруют ускорение начала перезарядки энергетического щита.
  • Существующие свойства ускорения перезарядки энергетического щита, которые можно получить на фокусах, теперь также можно получить на шлемах, перчатках и обуви, требующих интеллект.
  • Низший уровень свойства, дарующего уровень всем умениям определённого вида, на двуручном оружии, теперь имеет значение +2 (было +1-2). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Свойства нанесения урона в виде дополнительного урона от стихий, повышения скорости регенерации маны, повышения шанса критического попадания чарами и увеличения бонуса к критическому урону чарами на посохах теперь имеют более высокие значения, чем соответствующие свойства на жезлах и фокусах (в среднем на 50% выше). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Свойства повышения шанса критического попадания чарами на жезлах и фокусах теперь имеют значения 27-73% (было 10-109%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • На самоцветах и вневременных самоцветах больше нельзя получить свойства меткости приспешников.
  • На скипетрах больше нельзя получить свойства дополнительной меткости союзников в вашем присутствии.
  • Талисман оленя, вставленный в скипетры, теперь добавляет союзникам в вашем присутствии от 1 до 40 дополнительного урона от молнии от атак (было "союзники в вашем присутствии получают +100 к меткости").
  • Малая руна искусности теперь корректно добавляет +6 к ловкости при вставке в боевое оружие вместо +5.
  • Расшитые перчатки (не те, которые служат базовым типом уникального предмета Рукоплескание Леопольда) были переименованы в Разукрашенные перчатки.
  • Свойства скорости смены оружия на самоцветах и от осквернения больше нельзя получить.

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Снижено возрастание уклонения монстров с уровнем. В результате монстры 80 уровня имеют на 30% меньше уклонения, чем раньше.
  • Если не собрать все песочные часы в бою с Зароком, Вечным, то это больше не приводит к провалу Испытания Сехем, а только наносит урон чести. Если вам не удастся собрать часы, Зарок теперь переходит во второстепенную фазу, во время которой песочные часы и отрицательный эффект замедления остаются, но замедление копится гораздо медленнее.
  • Здоровье всех боссов 3 Акта уменьшено примерно на 15%.
  • Здоровье бродячих изгнанников теперь дополнительно растёт начиная с 65 уровня, в результате увеличиваясь примерно на 30-70% в промежутке между путевыми камнями 1 уровня и путевыми камнями 16 уровня.
  • Гнойное древесное отродье снова можно поймать в качестве призрака.
  • Неуникальные предметы на бродячих изгнанниках теперь подпадают под действие повышения редкости найденных предметов в области.
  • Монстры на уникальной карте Диколесье Вириди теперь имеют меньший радиус нападения в темноте.
  • Босс Громокост, Сотрясатель земли, встречающийся на картах, был переименован в Волкара, Углерождённого, чтобы лучше отличать их друг от друга.
  • Аура периодической неуязвимости на монстрах теперь делает их иммунными к урону только от врагов.
  • Уменьшено количество речных яг, появляющихся в Затопленном городе.
  • Дальнейшие улучшения поведения монстров.

Вернуться в начало

Изменения заданий

  • Задание Начало охоты теперь необходимо выполнить в одной области. Его по-прежнему требуется выполнить один раз за лигу.
  • Зарка на Караване Ардура теперь выдаёт награду за задание Плата за проезд, если вы её не забрали в Окраинах Вастири.

Вернуться в начало

Изменения пользовательского интерфейса

  • В интерфейсе возрождения павшего члена отряда теперь указывается, когда вы находитесь слишком далеко для возрождения.
  • В интерфейсе даров Ритуала теперь отображается число доступных сбросов.
  • Диапазоны свойств на предметах теперь отображают положительный значок, если диапазон свойства охватывает и положительные, и отрицательные значения.
  • Значки огоньков на мини-карте больше не исчезают с мини-карты, если вы выйдете из их области действия.
  • Теперь в Испытании Сехем и Испытаниях Хаоса можно возродиться на контрольной точке через меню клавиши Esc, что вернёт вас ко входу в соответствующее Испытание.
  • При использовании контроллера теперь можно снимать положительные эффекты с вашего персонажа, пока игра на паузе.
  • Улучшено управление файлами кэша на консолях во избежание переполнения временного хранилища. Это должно исправить сброс мини-карты при покидании и повторном входе в область и ошибки загрузки онлайн-фильтров предметов.
  • Теперь можно нажать Ctrl + ЛКМ (или соответствующую комбинацию кнопок контроллера) на предмете в вашем инвентаре, чтобы заполнить раздел "Имею" в обмене валют.
  • Добавлена поддержка ключевого слова "import" в фильтрах предметов.
  • Добавлена поддержка множества настраиваемых звуков в фильтрах предметов.
  • Добавлена настраиваемая комбинация кнопок, позволяющая приближать камеру при использовании контроллера.
  • Обновлён интерфейс тайника для контроллера.

Вернуться в начало

Изменения микротранзакций

  • Включены следующие существующие микротранзакции доспехов для использования в Path of Exile 2: набор доспехов ангелов, капюшон ангелов, плащ ангелов, крылья ангелов, набор северной брони, набор брони Василиска, капюшон Василиска, набор небесных доспехов, набор доспехов Тёмного леса, набор доспехов демонов, капюшон демонов, набор доспехов палача, набор доспехов тихой рощи, набор доспехов Императора, набор доспехов Солнца Империи, украшение Солнца Империи для шлема, набор доспехов Несущего свет, капюшон Несущего свет, набор доспехов надзирателя, капюшон надзирателя, набор доспехов проекта, капюшон проекта, набор доспехов Скованного Бессмертного, набор доспехов Греха, набор доспехов Греха и Невинности, набор доспехов страданий и украшение страданий для шлема.
  • Включены следующие существующие микротранзакции следов для использования в Path of Exile 2: колдовские следы, кровавые следы, ледяные следы, морозные следы, некротические следы, огненные следы, пылающие следы, светящиеся следы, следы Аполлиона, следы бунтаря, серебряные следы бунтаря, следы горестей, следы дикости, золотые следы дикости, следы Егеря, следы надзирателя, следы Осколка тьмы, следы отчаяния, следы охотника на драконов, следы Полночной сделки, следы призрачного пламени, следы старьёвщика, следы Сумасброда, следы Чистого света, чёрные следы и электрические следы.
  • Включены эффекты добивания редких врагов - Небесный император и Столб пламени для использования в Path of Exile 2.
  • Включены микротранзакции питомца - песчаной рыбы для использования в Path of Exile 2.
  • Включены следующие награды за гонки в виде микротранзакций для использования в Path of Exile 2: альтернативный вид: амулет с ониксом, альтернативный вид: Андвариус, альтернативный вид: Астраментис, альтернативный вид: Ауксиум, альтернативный вид: Аурумворакс, альтернативный вид: Бессмертие полубога, альтернативный вид: Бессмертная плоть, альтернативный вид: бирюзовый самоцвет, альтернативный вид: Благочестие Волла, альтернативный вид: Вкус ненависти, альтернативный вид: Власть крови, альтернативный вид: Воровская мука, альтернативный вид: Гармония Ангила, альтернативный вид: Герб рода Перандус, альтернативный вид: Глаз Чаюлы, альтернативный вид: Гнев Асфиксии, альтернативный вид: Гномон, альтернативный вид: Дары небес, альтернативный вид: Дивинариус, альтернативный вид: Дух Лавианги, альтернативный вид: Дыхание Ши, альтернативный вид: Дядианская заря, альтернативный вид: Естественная иерархия, альтернативный вид: Жажда душ, альтернативный вид: Живой побег, альтернативный вид: Знак Каома, альтернативный вид: Зов братьев, альтернативный вид: Искажённые часы, альтернативный вид: Камень Лазвара, альтернативный вид: Киказару, альтернативный вид: Кинжал Ангила, альтернативный вид: Кожа Змия, альтернативный вид: кольцо без камня, альтернативный вид: кольцо победителя, альтернативный вид: кольцо с аметистом, альтернативный вид: кольцо с двумя камнями, альтернативный вид: кольцо с кораллом, альтернативный вид: кольцо с лунным камнем, альтернативный вид: кольцо с рубином, альтернативный вид: кольцо с сапфиром, альтернативный вид: кольцо с топазом, альтернативный вид: Кровь порчи, альтернативный вид: кушак, альтернативный вид: Лапка Сибелы, альтернативный вид: Ле Хоп Всеобщий, альтернативный вид: Ливень перьев, альтернативный вид: Логово ночи, альтернативный вид: Наковальня, альтернативный вид: Нгамаху Тики, альтернативный вид: Оберег каруи, альтернативный вид: Огненный след, альтернативный вид: Опаляющее касание, альтернативный вид: Опора пленённого бога, альтернативный вид: Осколки снов, альтернативный вид: Отвар Руми, альтернативный вид: Отсвет мрака, альтернативный вид: Охотник за головами, альтернативный вид: Передышка Берека, альтернативный вид: Печатка Перандусов, альтернативный вид: Погребальный костёр, альтернативный вид: Поступь полубога, альтернативный вид: Причуда Атзири, альтернативный вид: Проклятие Доэдре, альтернативный вид: Проницательность Виктарио, альтернативный вид: Прыть Берека, альтернативный вид: радужное кольцо, альтернативный вид: ремень, альтернативный вид: Ремень Мегинорда, альтернативный вид: Салют Дарессо, альтернативный вид: Самоделка Саффелла, альтернативный вид: Светоч полубога, альтернативный вид: Сердце бойни, альтернативный вид: Сердце зимы, альтернативный вид: Сердце Мина, альтернативный вид: Слеза чистоты, альтернативный вид: Смертельная спешка, альтернативный вид: Талисман победителя, альтернативный вид: Терпение Рашкальдора, альтернативный вид: Укрощение, альтернативный вид: Уловка Берека, альтернативный вид: Уловка Малахая, альтернативный вид: Чёрное сердце, альтернативный вид: Чистое прорицание и альтернативный вид: Щит семьи Перандус.
  • Снова включены микротранзакции наборов доспехов командующего легионом и командующего роем.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный шок и дополнительное охлаждение от пассивных умений Восхождения Ткача бурь "Бьёт дважды" и "Сильные снега" не считались шоком и охлаждением соответственно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой затраты умений не расходовались за короткий промежуток времени должным образом в зависимости от скорости сотворения, что в крайних случаях могло приводить к пропуску части затрат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Электризация мог накладывать электризацию умениями, которые также были усилены Концентрацией стихий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вытягивающий удар не создавал остаточную волну, будучи усиленным Ударной волной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Изобилие не работал должным образом при усилении Магматического барьера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Смерч мог стать невидимым при прохождении через 4 стадию улучшенного Вихревого копья.
  • Исправлена ошибка во Временном разрыве, из-за которой возвращение не сбрасывало ваши здоровье, ману и энергетический щит выше максимума.
  • Исправлена ошибка, из-за которой проклятия и наземные эффекты от камней поддержки наподобие Пылающего начертания иногда не размещались на земле, если сотворить их слишком близко к стене или в узком месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Удар в прыжке не создавал ударные волны, будучи усиленным Топотуном.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор большего урона по области Средоточия не действовал на Эксгумацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство уникальной булавы Молот веры "каждые 10 секунд дарует случайный не наносящий урона положительный эффект алтаря на 20 секунд" не отображалось на предмете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавка к урону Ледяных осколков спустя 0,5 секунды накладывалась в размере половины от задуманного значения. В описание Ледяных осколков также добавлено уточнение, что прибавка к урону спустя 0,5 секунды даруется плавно и постепенно, а не мгновенно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Второе дыхание и Искусность могли усиливать приспешников с умениями приказов, но не оказывали эффекта. Они больше не могут усиливать эти умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения продолжали давать врагам иммунитет к отрицательным эффектам после неудавшейся попытки поглотить эти отрицательные эффекты с них. Иммунитет теперь даётся только при успешном поглощении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на расход духа Прохода в Разлом не влияли должным образом размещённые камни поддержки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение длительности вздыбленной земли от значимого пассивного умения Пробой не работало должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых обстоятельствах чары могли получить шанс критического попадания от пассивного умения Восхождения Амазонки "Критический удар".
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображаемый в окне умений ожидаемый прирост шанса критического попадания от пассивного умения Восхождения Амазонки "Критический удар" не рассчитывался должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой минимальный уровень камня Час нужды был равен 10 вместо 8.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на умениях Смесей был указан радиус в 1,5 м, тогда как в реальности он равен 1,8 м.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Направленная заморозка не могла вырабатывать энергию для мета-камней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мини-гранаты Кластерной гранаты не могли вырабатывать энергию для мета-камней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько копий усиления предками одного и того же умения удара добавляли всё больше и больше дополнительных целей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стихийное войско могло усиливать приспешников, которым нельзя нанести урон, пусть даже никакого толку от этого не было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимацию умений ударов иногда можно было отменить в непредусмотренный момент. Это исправление было ранее применено к Выпаду и Вихревому удару в обновлении 0.2.0h, но теперь применено ко всем умениям удара. Не переживайте, отмена после первой части Крутящего удара однозначно предусмотрена и по-прежнему возможна!
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Удар грома, даруемое уникальным амулетом Хор бури, не считалось срабатывающим умением для свойств урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой множители накопления оглушения для физического урона и урона в ближнем бою складывались с множителями накопления оглушения, а не перемножались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые чары ошибочно имели тег "Допускает очередь". Теперь вместо этого они имеют новый тег "Допускает каскад".
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы области действия применялись к Землетрясению дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подожжённая промасленная земля не поджигала вихри.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Сборище не даровал урона временным приспешникам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оглушающая длань не считалась умением ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ускорением перезарядки (бывший камень Искусность) нельзя было усилить Скачок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поменять направление цели при использовании Ледяного каскада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой направление Штормовой волны можно было изменить в любой момент при использовании умения, а не только в начале умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства плиток, действующие на карты, иногда могли отображать неправильное значение на высокоуровневой карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Предзнаменование тайных отсеков расходовалось при щелчке по уникальному ларцу Жук Фестиваля дождя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в наградах Ритуала иногда предлагались путевые камни на уровень ниже текущей карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Артиллерийская и Связующая баллисты не могли выбрать целью каменные колонны в битве с Шйклусианом, химерой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой здоровье каменных колонн в битве с Шйклусианом, химерой не возрастало при наличии дополнительных игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры со свойством Пожиратель душ получали больше скорости умений и уменьшения получаемого урона, чем было указано в ключевом слове.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрывчатые грибы на арене битвы с боссом карты затона могли в некоторых случаях не взрываться.
  • Исправлено ошибочное наличие у умения Совершенный удар тега Длится.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторые узлы высокоуровневых карт, такие как Снесённое убежище, некорректно влияли некоторые свойства плиток башен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метки, вызывающие взрыв при убийстве отмеченного врага, не срабатывали, если сменить набор оружия после наложения метки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выпадающие из бродячих изгнанников предметы выпадали опознанными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство флаконов "больше восстановления при использовании с низким уровнем маны" не работало как положено.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой обратный портал карты мог вести в неправильную область, если сервер был недавно перезапущен. Лотерейные порталы!
  • Исправлена ошибка, из-за которой экспедиции нельзя было встретить на карте трясины.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство плиток "туман Делириума на ваших картах длится на X секунд дольше перед рассеиванием" не работало должным образом на картах и могло отображаться некорректно при наведении курсора на области с действующим на них этим свойством.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предзнаменование подкреплений неправильно срабатывало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на уникальный нательный доспех Сумрачный кафтан не действовали модификаторы начала перезарядки энергетического щита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Совершенного удара не совпадали с областью нанесения урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возврат очков за пассивное умение Восхождения, дарующего умение, уничтожал любые камни поддержки, размещённые в этом умении. Теперь такие умения останутся видны в меню умений до тех пор, пока из них не будут извлечены все камни поддержки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой один из обучающих сундуков на Берегу реки мог исчезнуть, если покинуть область до его открытия и вернуться позже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Испытания Хаоса иногда могли быть недоступны в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок 2 не мог видеть прогресс в Испытании Сехем в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок 2 не мог сбросить дары Ритуала в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок 2 не мог отменить запросы на обмен в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Колокольщик иногда выпрыгивал со своей арены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было иметь действующего призрака в левой руке при отключенном предмете в правой руке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой извлечение предмета из правой руки во втором наборе оружия не перемещало предмет из левой руки в правую, когда должно было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковое уведомление о приглашении на обмен не воспроизводилось при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у облаков, создаваемых Газовой стрелой, отсутствовали некоторые эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты Собирателя осколков иногда не воспроизводились.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты отображались неправильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у нательного доспеха Архонта Атласа отсутствовали эффекты.
  • Исправлено неаккуратное взаимодействие зарядов светоча с украшением планетарной сферы для персонажа.
  • Исправлена ошибка в интерфейсе украшений, из-за которой окно "Отозвать MTX" в некоторых случаях не отображалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могла возникнуть рассинхронизация при сотворении Огненного снаряда во время передвижения с уникальным посохом Сумеречный дозор в руках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный пояс Барнабас был с опечаткой записан как "Бринабас".
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройка "скрыть удержанное здоровье/ману" не скрывала удержание на полосках здоровья.
  • Исправлены некоторые ошибки отображения положительного эффекта Триединства при использовании контроллера и в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно пользоваться музыкальной шкатулкой для убежища при использовании контроллера.
  • Исправлена неполадка, из-за которой у Скрытного на Караване Ардура не всегда была возможность опознать предметы и сбросить умения.
  • Исправлено два краша клиента.

Вернуться в начало

Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile 2: Третий эдикт! Благодарим за вашу поддержку!
Сообщение 
Grinding Gear Games
ДЫРКИ ЛУЧШЕ ШАРИКОВ
"
Электрическая граната: теперь накладывает на поражённых врагов отрицательный эффект электризации на 6 секунд и имеет на 210-340% больше скорости накопления электризации от ударов этим умением на 7-20 уровнях камня (было 50% на всех уровнях камня). Теперь наносит 136-327% урона от атак на 7-20 уровнях камня (было 297-714%).


И зачем понерфили электрическую гранату?
madara is a pig
Хрономансер всё ещё хреномансер. Какая-то невнятность. Переделывайте.

Огромные локации сделали, не смогли понять зачем и чем их заполнить, и впендюрили костыль в виде спринта. И ещё падающий дебаф наложили от любого урона. Эх жаль в игре существуют мобы, которые за три экрана в тебя харкают снарядом.

Новую торговлю в поешку первую перенесите, пожалуйста.
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature
www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges
www.pathofexile.com##.clearfix.badges
Последняя редакция: nonopakupaku#0340. Время: 20 авг. 2025 г., 20:53:12
Убрали нод фласка здоровья может лечить энергетический щит. И как на CI теперь хилиться?
"
Shprot#5384 написал:
Убрали нод фласка здоровья может лечить энергетический щит. И как на CI теперь хилиться?

Просто не получай урон.
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature
www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges
www.pathofexile.com##.clearfix.badges
Ничего не нашел про дропрейты,мб пропустил. Какие нибудь будут, были изменения? Не особо хочется как в прошлом патче.
В миликов нормально так насрали. Сандер ваще убили. Конечно он был слишком силен, но теперь это просто мусор.
Я ждал баф хрономантки многие месяцы . Что я получил ? Баф штормвивера ... Ну ее зачем ? У вас хрономант имеет пикрейт в районе одного процента , почему в ей меняете 2 калечных навыка , а штормвиверу всю ветку Восхождения и весь принцип игры на стихиях ? Опять очевидный выбор , и между тем за кого играть "хочется" , и тем за кого играть "реально" , будет выбрано второе . Вы Чаюлу переделали , что мешало так же переделать хроно ?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация