Ну чтож третья лига...
и перекат по прежнему кусок говна нерабочего. Критичные баги с заклинаниями и снарядами не починили. Баги с интерфейсом не починили. Перевод игры? Да кому он нужен - так видимо подумали разрабы.
Дроп - первые часы хоть что то падало - потом как отрезало. Как раз после одного из хотфиксов. Производительность - на старте все шло плавно без просадок. После одного из хотфиксов пошли просадки и дропы. Сетевая на москве замечательно пошла. Урон? А его не было и нет... Выживаемость? Все так же непонятные ваншоты хз откуда и как. Или понятно откуда но не понятно какого буя. Вывод? Вот вроде и похвалить хочется за некоторые моменты - но бочка дегтя не может не перебить ложку меда. Last bumped4 сент. 2025 г., 16:44:13
|
![]() |
Попробовал стокгольм - и это пиздец полнейший. Пинг 150+ (в среднем 280). Лаги. Зависание. Управление не слушается. ГГ ГГГ.
|
![]() |
Шел 2 день лиги... Посмотрев кучу повторов смерти - выяснил что они третью лигу не могут поправить невидимые эффекты у мобов.
2 и 3 акт облегчили. Заметно что подрезали здоровье и урон мобам. Дропа не было и нет... Продолжаем бегать в шмотках с 1 акта. Крафт ничего не дает. В магазы можно и не заглядывать - там теперь только шлак продается. Единственное что ботинки на мс можно перехватить. Баги с звуком со старта так и не поправили - хотя сколько уже говорят что со звуком работают. Проблемы с флаконами лишь усугубили - кончаются быстрее и игра по сути сейчас это симулятор нажатия банок. Банки кончились - и ты кончился. По спринту - в туннельных локациях особенно не попользуешься. От любого чиха тормозит с бесячей анимацией. Усугубили проблему с ландшафтом. По миникарте ты врезаешься в объект - на экране по всем признакам ты должен по этому пройти. Про торговлю и говорить особо не хочется - все как всегда оверпрайс и не стоит валюты которую просят. Последняя редакция: PredVest#4239. Время: 31 авг. 2025 г., 03:36:22
|
![]() |
4 акт пройден. И есть что сказать по нему. В целом ощущается как недоделка. Слишком пустые локи. Слишком мало активности. Слишком много бегать. Боссы без интересных механик или стадий. В середине акта явно видно что логика покинула разрабов.
К примеру квест на плавник. Получаем на первом острове (если по квестам идти) и... таскаем его за собой до самого конца. А в награду за то что таскали получаем то что должны были получить еще в 3 акте... Корабль убийца в городе... Вернее убийца фпс и клиента. Мобы в сундуках сильнее тех что на локе в 3-5 раз. В целом атмосфера вначале акта еще была но быстро кончилась. Лута по прежнему нет но удалось хоть чучуть улучшить шмот. Сюжет честно перестал понимать после предпоследнего квеста. Он в роде есть но ... ВТФ?! |
![]() |
Ну чтож... Давайте дадим оценку этой обнове.
Если не обращать внимание на то что не делают с релиза ЕА то 2 из 5. Нет большей части перевода. Видно что недоделали. Видно что старались для бесплатных выходных а не в долгосрочную перспективу или в качество. При переходе к интерлюдиям - прощай баланс и здрасте по новой дрочильня. А вот если собрать все вместе в одно - то это провал. По хорошему им это еще делать нужно было минимум 2-6 месяцев при их скорости работы. |
![]() |
" В целом согласен, но сказал бы фантазия поканула уже начиная с второго акта, компания в пое 2 очень душная и 4 акт не исключение, я бы предпочел пройти компанию в пое 1, там была какая-то атмосфера, тут просто напихали салянку из кучи лиг из пое 1, ешьте на здоровье, да визуально красиво, но нет души, целостности и епичности, но первый акт получился реально с погружением, а вот остальные. это уже накидать побыстрее для галочки. Понятно почему они так делали, пытались интегрировать контент из пое 1, но это была плахая идея делать таким образом, все же ядро компании должно быть целостное, именно этой целостности не хватало пое 1 когда напичкали ее кучей доп. контента разнородного, но они решили не просто повторить ошибку, еще и добавить ее в компанию, ну это я считаю творческий кризис, все же им стоило бы поучится в сюжетку у близзард, а тут реально профан стряпал. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 1 сент. 2025 г., 07:53:06
|
![]() |
Лучшая лига в PoE 2 на данный момент.
Отличный стабильный старт вовремя, без очередей, дисконектов, крашей - сервера стресс-тест, думаю, выдержали на отлично, учитывая ещё и бесплатные выходные. Крайне приятные изменения по сравнению с прошлой лигой - спринт очень удобный, быстро привыкаешь, крафт стал интереснее, переработка абилок - тоже на отлично, урона много (даже, наверное, слишком), трейд, механика лиги. Первые 3 акта пробегаются очень быстро, боссы слишком простые, мне кажется, в основном автоатакой бьют, раньше в этом плане бои с ними были интереснее. 4 акт тоже понравился, разные локации, интересные боссы, хочется всё исследовать, ощущается совсем по-другому, чем предыдущие 3 акта. Пока всё супер, и не забываем, что это ранний доступ - т.е. игра активно развивается. Успехов GGG. P.S. Разработчикам надо больше ориентироваться на новую аудиторию, игроки PoE 1 в любом случае будут недовольны, какие изменения бы не вносили Последняя редакция: shockse01#1989. Время: 1 сент. 2025 г., 08:28:38
|
![]() |
" Анимация спринта при столкновении с текстурами (стена, куст и т.д.) вполне прерываема, достаточно сразу же нажать пробел для кувырка и вот ты меняешь траекторию и не сбавляешь скорость практически |
![]() |
Вообще по играбельности в этой лиге прям пушка. Со старта ни 1 вылета/дропа/отката и подобной бесячей фигни. Поднакалила немного загрузка обновления, но на фоне всего остального что было в прошлые лиги, это мелочь несущественная. Ставлю 4 краба из 5
|
![]() |
По сравнению с Даун оф хант, новая лига очень хороша.
Играю на Стокгольме, находясь в Москве, поблем с сервером нет. Дошёл до первой интерлюдии, и ни разу не выкидывало. Геймплей за наёмника на гранатах не изменлся. Только теперь вместо баллисты мы ставим мортиру. Ноды на увеличение порога добивания могут сделать вичхантера имбой (если шапку агента надеть) Акты пробегаются легко. Была пара внезапных ваншотов от ядовитых монстнров-абассалов, от рарника в 4 акте. На новых боссах пару раз отлетел. Сложности в ПоЕ нет. Ты идёшь, как танк, который иногда натыкается на ваншотную мину, которую невозможно предсказать. Это видимо, концепция, вижн. Ибо чуть сложнее — будет душно. А легче уже некуда. |
![]() |