Ну чтож третья лига...

"
spokipo#1869 написал:
а тут тебе еще нерф дропа подвезли, как достало.

Наелся ? Проси добавки !
"
spokipo#1869 написал:

Я не знаю кто что ест, но мне сыпет хорошо, так что я ем клубничку

Пое заточена на енд гейме, нравится тебе это или нет и ничего не поменяется, так было всегда, как и в афликшене ты мог жаловаться и сидеть в актах и лоу тирах, или фармить на замазанных картах флат диваны и мирроры, хинекоры, хх, мейдж блады и прочее.

Последняя редакция: noadm#2246. Время: 14 сент. 2025 г., 00:04:17
"
noadm#2246 написал:

Наелся ? Проси добавки !

Да тут очень странно все, ты и так тратишь ~50+ экзов в намазку не считая от дивана в тавера, а в итоге у тебя большая часть карт с смешным профитом стали выходить (10-20 екзов, а иногда и в минус) и смысл мне такого енд гейма и то что перс почти на пол миррора одет... ради чего играть?! До этого было все нормально, меня даже особо не задевает что они дроп в ноль срезали у абиса.

А срезали дроп очень сильно, если раньше с 50-55 кванты сыпало 1 диван за 2-3 карты, несколько дивайнов с карты задабленной это 100+ кванты, то сейчас даже один дивайн не падает с карты 100+ кванты, это с учетом что у меня каждая вторая карта два брича.

В итоге у меня выходит сейчас один див падает за 10+ карт, ну это просто смешно, это ~2 дивана в час, когда было ~8, в 4 раза...

Девиз ггг, никакого веселья.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 15 сент. 2025 г., 22:00:16
Шотанье экранов из пое1 скопипастили, а лут и все хорошее забыли)
Весело однако - половину моих сообщений удалили и даже не уведомили.

Решил дать игре еще шанс - и чутка в ахере.

Боссы на мапах в 70% случаев уходят в неуяз и пока мапка.
Фпс улетает ниже 30 и все в мыле.
Дроп на ССФ убрали. Причем вообще.
Скиллы не наносят урон в 80% попаданий.
Пинг на москве что то подрос на 50мс.
Самое конченое в этой игре это стадии босов,с хералия ли мне нужно ждать и отплясывать джигу пока он там делается неуязвимым при переходе в новую стадию ,по сто часов они трансформируются,пусть после смрерти родится еще раз если так разработчикам хочется заеувлечь игрока или дайте еще ячейку под банку,банку неуязвимости как у босов)Чтоб честно все было ,а то ишь .Или табличка чтоб что вылезла на экран КРУПНЫМИ буквами, мол иди кури щас бос 5 сек будет неуязвимо трансформироваться) это бредятина ггг
"
praved#4548 написал:
Самое конченое в этой игре это стадии босов,с хералия ли мне нужно ждать и отплясывать джигу пока он там делается неуязвимым при переходе в новую стадию ,по сто часов они трансформируются,пусть после смрерти родится еще раз если так разработчикам хочется заеувлечь игрока или дайте еще ячейку под банку,банку неуязвимости как у босов)Чтоб честно все было ,а то ишь .Или табличка чтоб что вылезла на экран КРУПНЫМИ буквами, мол иди кури щас бос 5 сек будет неуязвимо трансформироваться) это бредятина ггг


механика абсолютного бессмертия у босса - худшее, что может быть в плане файта. Особенно когда ты за 0.001 секунды снес ему 100% хп, тупо активацией гранат ваншотом, а босс потом еще минуту бегает по карте и высирает миллиард атак перед тем как дохнуть окончательно. Или, еще круче, босс такой: о меня убили? Ну я поатакую еще часик, потом поменяю стадию и ресну 50% хп Это такой трындец!
Механика антиваншота боссов присутствует во многих популярных пве играх.
"
Maidz32#3165 написал:
Механика антиваншота боссов присутствует во многих популярных пве играх.

ну во-первых, если везде кормят калом, это не означает, что диета на кале - норма и вообще хорошо.
во-вторых, босс, который вопреки своей полоске хп бегает как здоровый, болтает и атакует, это не то что нелогично, для игры логика отдельных деталей не особо выжна, такой босс - откровенная дыра в дизайне уровня. Тем более, что есть примеры нормальной реализации ативаншота вроде доряни или того орка с проклятым мечом, с которого ракиата флоу падает. И вариантов постурона от боссов тоже можно реализовать немерено, начиная от взрывов после смерти, как у голема в первом санктуме, так и обрушения локации, активации ловушек или еще чего такого. Более того, тут даже есть нормальная адекватная блокировка урона после снятия части хп ввиде магического щита(не помню где в актах, вроде в интерлюдии, где по бокам прибегают маги и ставят щиты и баввы на босса) или босс с катапультами, или конец третьего акта, когда босс обрубает платформу. Т.е. в игре есть возможность реализовать и урон после смерти босса, и нормально перевести его на стадию, просто те, кто делали большую часть боссов забили болт на их дизайн.
ну и в-третьих, плюсом к грязи из совершенно нечитаемых эффектов на боссах добавляется абсолютно непредсказуемый и бредовый эффект неуязвимости. Вот сбил ты боссу все хп, а дальше ты не знаешь, что произойдет - он умер, залагал, перешел на стадию, убил тебя или еще что.
Это не кормят калом, это называется - мехи босса ты не скипнешь уроном или скипнешь лишь частично. Кал это когда босс просто умирает от стеклопушки ничего не делая.
"
Maidz32#3165 написал:
Это не кормят калом, это называется - мехи босса ты не скипнешь уроном или скипнешь лишь частично. Кал это когда босс просто умирает от стеклопушки ничего не делая.


C таким виженом добро пожаловать GGG, ты бы там был как в свой.

=============

Я считаю если в игре есть возможность раскачивать перса до богоподобного уровня, когда даже боги содрогаются перед твоей мощью и не важно что ты стеклопушка с 1 хп без ес щита.
Ты должен убивать босса 1 выстрелом/ударом и не каких там фаз быть у него не должно, фазы для тех кто босса убивает в самом начале пути, когда урон от скила снимает по 2, 3 ну максимум 5% от всей полоски.
http://upload.grindinggear.com/uploads/maps4.png

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация