Обновление 0.3.1
Это обновление содержит масштабные изменения позднего этапа игры, как было описано в нашей недавней статье, повышает базовую дальность подбора сгустков и включает многие другие изменения и исправления ошибок.
Изменения позднего этапа игры
- Для использования плиток Предтеч больше не требуются башни. Вместо этого плитки можно поместить в Машину картоходца, чтобы добавить их бонусы прямо на карту.
- Плитки теперь имеют фиксированное число использований, согласно указанию в их собственном свойстве.
- При каждом использовании плитки при прохождении карты число оставшихся использований на плитке уменьшается. По достижении нуля плитка уничтожается.
- С каждой картой можно использовать до 3 плиток, но количество доступных ячеек зависит от числа свойств карты. Карта с 6 свойствами позволит задействовать все 3 ячейки для плиток в Машине картоходца.
- Плитки нельзя использовать на областях, которые вы уже пытались пройти.
- Башни по-прежнему можно использовать для получения обзора в Атласе, плюс из них также будет выпадать дополнительная плитка Предтеч в качестве награды за их завершение.
- Неуникальные плитки теперь имеют 10 использований вместо 12-18, или, в случае плитки Смотрителя, 10 использований вместо 2-4.
- Поскольку ваши плитки теперь непосредственно применяются к картам, вы теперь можете добавлять желаемый контент на каждую проходимую вами карту (при условии, что у вас хватает плиток). Однако потолок количества контента на одной карте был снижен. В целом это приводит к более равномерному ощущению игры, но чтобы этот потолок не опускался чересчур низко, мы усилили свойства на плитках:
- Свойство "Богатый" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
- Свойство "Плодящийся" теперь имеет значения от 4 до 10 (было от 3 до 7).
- Свойство "Заполонённый" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
- Свойство "Коллекционный" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 7 до 10).
- Свойство "Возвышенный" теперь имеет значения от 5 до 20 (было от 5 до 10).
- Свойство "Грабительский" теперь имеет значения от 4 до 10 (было от 3 до 7).
- Свойство "Кишащий" теперь имеет значения от 25 до 70 (было от 15 до 25).
- Свойство "Казначейский" теперь имеет значения от 1 до 3 (было 1).
- Свойство "древних демонов" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
- Свойство "отсеков" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
- Свойство "завоевания" теперь имеет значения от 20 до 80 (было от 20 до 40).
- Свойство "кристаллов" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
- Свойство "зависти" теперь имеет значения от 8 до 24 (было от 3 до 8).
- Свойство "вечности" теперь имеет значения от 6 до 12 (было от 3 до 6).
- Свойство "разломов" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "остановки времени" теперь имеет значения от 2 до 5 (было 2).
- Свойство "посвящения" теперь имеет значения от -30 до -20 (было от -15 до -10).
- Свойство "кладов" теперь имеет значения от 10 до 20 (было от 10 до 15).
- Свойство "знаний" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "предзнаменований" теперь имеет значения от 25 до 70 (было от 15 до 25).
- Свойство "безумия" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "зеркал" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "дорог" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "преследования" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "фобии" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "молитв" теперь имеет значения от 1 до 3 (было 1).
- Свойство "реликвий" теперь имеет значения от 6 до 18 (было от 3 до 6).
- Свойство "рун" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "разрывов" теперь имеет значения от 4 до 10 (было от 2 до 4).
- Свойство "жертвы" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "духов" теперь имеет значения от 50 до 100 (было от 30 до 50).
- Свойство "алтарей" теперь имеет значения от 50 до 100 (было от 30 до 50).
- Свойство "ларцов" теперь имеет значения от 50 до 100 (было от 30 до 50).
- Свойство "сокровища" теперь имеет значения от 20 до 60 (было от 15 до 20).
- Свойство "начинания" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
- Свойство "веризия" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "огоньков" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
- Свойство "поклонения" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
- Свойство "притягательности" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
- Свойство "картографа" теперь имеет значения от 20 до 50 (было от 10 до 20).
- Свойство "повелителя" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
- Свойство "культа" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
- Свойство "подрыва" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "детонатора" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "догмата" теперь имеет значения от -30 до -20 (было от -15 до -10).
- Свойство "владений" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "сущности" теперь имеет значения от 50 до 100 (было от 30 до 50).
- Свойство "изгнания" теперь имеет значения от 25 до 50 (было от 15 до 25).
- Свойство "вспышки" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "найдёныша" теперь имеет значения от 25 до 70 (было от 15 до 25).
- Свойство "длани" теперь имеет значения от 1 до 3 (было 1).
- Свойство "орды" теперь имеет значения от 25 до 70 (было от 15 до 25).
- Свойство "вторжения" теперь имеет значения от 4 до 10 (было от 4 до 6).
- Свойство "оккультизма" теперь имеет значения от 300 до 600 (было от 100 до 300).
- Свойство "погони" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "Симулякра" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
- Свойство "писаний" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
- Свойство "бесконечности" теперь имеет значения от -30 до -20 (было от -15 до -10).
- Полный перечень изменённых свойств можно найти в списке изменений на форуме раннего доступа.
- Мы также добавили 7 новых свойств плиток:
- ”Духовный”: в области можно встретить 1 дополнительного духа азмири
- ”Кристаллизованный”: в области можно найти дополнительную Сущность
- ”Изгнанный”: в области можно встретить 1 дополнительного бродячего изгнанника
- ”Призывательский”: в области можно найти дополнительный ритуальный круг
- ”антиквара”: в области можно найти дополнительный ларец
- ”приверженцев”: в области можно найти дополнительный алтарь
- ”призыва”: в области с увеличенным на 25-50% шансом можно найти круг призыва
- На всех картах теперь можно встретить босса карты (за исключением некоторых уникальных карт и убежищ). Завершение карты требует только убийства босса, больше нет необходимости убивать каких-либо редких монстров, и вы можете зачистить или не зачищать такую долю карты, какую захотите.
- Значки, которые сейчас обозначают наличие босса на карте, теперь показывают, что в области можно встретить могучего босса карты с повышенной сложностью и наградами.
- Следующие пассивные умения древа Атласа для боссов теперь требуют наличия на карте могучего босса: За гранью реальности, Кристальное царство, Принудительное поклонение, Стремление к свету, Трюк старого пирата и Организованные силы.
- Области карт теперь изначально содержат от 1 до 3 видов дополнительного случайного контента, включая Разлом, Делириум, Ритуал, Экспедицию, алтари, ларцы, Сущности, огоньки, бродячих изгнанников и круги призыва.
- Это содержимое будет добавлено дополнительно сверх того, что добавляют ваши плитки и свойства карты, и выбирается в конце. Если у вас есть свойство, добавляющее встречу с экспедицией, которой не может быть более 1 на область, будет выбран другой вид дополнительного контента.
- Значки Разлома, Делириума, Ритуала и Экспедиции убраны из Атласа.
- Уменьшен размер следующих карт: Каторга, Город ваал, Канал, Форт, Мрачная гавань, Надгробия, Оазис, Ауспиции, Тайный грот, Топи, Саванна, Цветущий луг, Прорыв, Гладь и Крепость.
- Количество групп монстров на картах низкого уровня уменьшено примерно на 30%. С повышением уровня карт число групп монстров будет возрастать и к 15 уровню достигнет прежнего значения.
- Изменён состав всех групп монстров на картах, появляющихся естественным образом. Это приведёт к большему числу групп с меньшей численностью монстров в каждой, но приблизительно тому же самому количеству монстров на карте, что и раньше.
- Наземные эффекты на картах "льда", "молнии" и "огня" теперь покрывают на 75% меньшую площадь карты на путевых камнях 1-5 уровня, на 68% меньшую на путевых камнях 6-10 уровня и на 62% меньшую на путевых камнях 11 уровня и выше.
- Частота появления цитаделей увеличена на 66%
- Уникальная плитка Предтеч Видения Рая теперь добавляет заражение, а не удаляет его.
- Карты Атласа, связанные с Запечатанным убежищем, теперь по завершении могут породить маяк ваал, который при щелчке выдаёт идол Эстазунти. Ранее этот предмет выпадал из финального редкого монстра или босса карты.
- Добавлены визуальные эффекты на Атлас вокруг карт вблизи убежищ, песчаных бурь и вихрей, чтобы игрокам было легче ориентироваться.
- Задание о плитках Предтеч теперь завершается, когда вы поговорите с Дориани после активации башни Предтеч.
- Обновлены различные диалоги с Дориани для отражения изменений в башнях и плитках Предтеч.
- Удалена пешая часть карты Священный водоём.
Изменения Пробуждения Бездны:
- В Колодце душ теперь отображается более детальное описание типа пассивных умений, которых коснутся раскрываемые свойства.
- Колодец душ теперь накладывает штраф к сопротивлениям от наивысшего достигнутого вами Акта, а не строго 2 Акта.
- Значки разломов Бездны больше не отображаются по краю мини-карты, когда вы находитесь далеко.
- Включено свойство редких монстров Бездны "Извержение душ".
- В условные обозначения на карте Атласа добавлена Бездна.
Изменения игрока:
- При расчёте шанса попадания по игрокам или их приспешникам теперь используется следующая формула: Шанс нанести удар = 1 - (0.95 * уклонение_защищающегося) / (уклонение_защищающегося + 4 * меткость_нападающего)
- Формула расчёта шанса попадания по монстрам не изменилась.
- Уклонение игрока больше не растёт с уровнем. Базовое уклонение игрока теперь равно 7 (было 27). Таким образом у всех классов будет 5% шанс уклонения на 1 уровне без снаряжения.
- Масштабирование меткости монстров было слегка изменено для соответствия вышеописанным изменениям.
- Базовый радиус подбора всех сгустков был увеличен примерно на 50%.
- Малые умения Восхождения Ткача бурь на дальность подбора сгустков теперь имеют свойство "сгустки можно собрать с на 20% большего расстояния" (было 30%).
- Значимое пассивное умение Глубокое насыщение теперь имеет свойство "сгустки можно собрать с на 20% большего расстояния" (было 15%).
- Малые пассивные умения подбора сгустков теперь имеют значения 15% (было 10%).
- Камни поддержки Бренные останки I и II теперь имеют свойство "созданные усиленными умениями сгустки можно собирать с на 35% большего расстояния" (было 100%).
- Вытягивание стихий теперь имеет свойство "созданные усиленными умениями сгустки можно собирать с на 14-38% большего расстояния" на 8-20 уровне камня (было 17-47%).
- Теперь нельзя иметь активными более 10 тотемов-воинов предков одновременно.
- Внесены улучшения в парирование для сокращения случаев, когда удар выглядит так, будто должен быть парирован, но на самом деле этого не происходит.
- Уменьшено накопление сильного оглушения на игроках при парировании удара примерно на 30%.
- Уменьшено накопление сильного оглушения на монстрах с очень низким уровнем.
- Умение Иллюзия пустоты теперь работает с модификатором физического урона Техники пустой длани.
- Растения Стрелы лиан теперь могут получать урон от яда только от союзников.
- На умениях с постоянными положительными эффектами, которые должны быть активированы в обоих наборах оружия, теперь указано данное требование.
- Вихревой налёт теперь огибает препятствия благодаря поиску путей.
Общие изменения
- Теперь сферу алхимии можно использовать на волшебных предметах. При использовании на волшебных предметах изначальные свойства не сохраняются.
- Включены династические камни поддержки Расплата Ромиры и Крещендо Калисы, которые по ошибке не могли выпадать. Теперь они входят в основной список выпадающих предметов.
- Добавлено ещё 779 особых вариантов уникальных предметов, которые можно получить из Сумеречного Реликвария.
- После победы над Элзарой, повелителем кобр, в Храме Селхари теперь гарантированно однократно выпадает бария Джинна, которую можно использовать для получения третьего набора очков Восхождения, если вы их ещё не получили. Бария выпадет и новым, и существующим персонажам, независимо от того, убивали ли они Элзару.
- Обновлены шаги задания Сокровища Утцааля для большей ясности в случае персонажей, побеждающих Главного кузнеца в Расплавленных залах после предварительного завершения задания Сокровища Утцааля другим персонажем в той же лиге.
- В Кингсмарш добавлен Якоб, городской глашатай, который будет оповещать горожан о вашем прогрессе в 4 Акте.
- Ожидаемые шансы для меткости, брони и уклонения игрока теперь используют максимум 82 уровень монстров для расчётов (был 84 уровень).
- Интерфейс тайника и торговли теперь запоминает ранее введённые условия поиска.
- Предзнаменование оттачивания теперь корректно подсвечивает очернённые свойства, если их можно изменить.
- На Вечной ненависти теперь есть описание Нестабильного очернения по ключевому слову, разъясняющее, что сохранившиеся черепа имеют растущий шанс уничтожить предмет.
- В описание камня поддержки Зенит II внесено уточнение, что восполняется только расход маны.
- Обновлены описания накопления заморозки, электризации и пригвождения на монстрах.
- Изменена кучность и расстояние между группами монстров на Кхарийском перевале и в Кима.
- На Кхарийский базар добавлены верстаки для перековки и разборки.
- Добавлена вторая анимация спринта для более высоких скоростей передвижения.
- Добавлена более подходящая анимация перезарядки самострела для очень медленных перезарядок.
- Изменены некоторые некорректно предлагаемые камни поддержки для Ослепляющей гранаты и Грозового перехода.
- Уменьшен урон и число снарядов в умении очереди древесных отродий.
- Кровососущую матку больше нельзя приручить или поймать в качестве призрака.
- Включены существующие микротранзакции набора доспехов, капюшона и украшения для шлема Осколка тьмы для использования в Path of Exile 2.
- Включены существующие микротранзакции набора доспехов Древнего ужаса и украшения Первобытного ужаса для шлема для использования в Path of Exile 2.
- Включены существующие микротранзакции плаща и крыльев Осколка тьмы для использования в Path of Exile 2.
- Включены существующие микротранзакции набора доспехов Рыцаря Солнца для использования в Path of Exile 2.
- Внесены изменения в систему звука. Это может улучшить производительность звука, а также исправить некоторые ситуации обрезания звука.
- Улучшена производительность эффекта взрыва от избыточного урона уникальных сапог Плоскостопы.
- Улучшена производительность трещин и кратеров Бездны.
- Улучшена производительность в Выжженных фермерских землях.
- Улучшена производительность в Кингсмарше.
- Остаточные волны Молота кузни больше не беззвучные.
Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой в схватках Делириума не появлялись Хрупкие зеркала.
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные свойства на уникальных монстрах не накладывали некоторые свойства должным образом, например максимум здоровья или редкость предметов.
- Исправлена неполадка, из-за которой на некоторых боссов карт не влияли свойства повышения сложности.
- Исправлена неполадка, из-за которой на некоторых боссов карт, меняющих форму во время сражения, не влияли свойства повышения сложности.
- Исправлена ошибка, из-за которой Золин, жрец крови мог воскреснуть и стать неуязвимым, если убить его и затем вернуться в область.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ашар, Матерь песка, и аналогичные боссы, могли выпрыгнуть со своих арен.
- Исправлена ошибка, из-за которой Караш, Живущая в дюнах, могла покинуть арену на уникальной карте Безмолвная пещера.
- Исправлена ошибка, из-за которой битва с Аурелианом, Старшим судьёй, не зависела от сложности карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой Эвелин, Увядшая роза могла иногда игнорировать вас и продолжать танцевать вокруг, не сражаясь с вами, на карте заброшенного поместья.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты Чёрная ворона мог не перейти на вторую стадию боя.
- Исправлены некоторые случаи, при которых Диамора, Песнь смерти могла не вернуться на арену после нырка в воду.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было повторно войти на вторую арену финального босса 4 Акта после начала боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой временная неуязвимость во время смены стадии финального босса 2 Акта исчезала слишком рано.
- Исправлена неполадка, не позволявшая уникальным врагам получать должное накопление сильного оглушения от некоторых ударов.
- Исправлена ошибка с тотемом-воином предков, позволявшая другим тотемам игнорировать свой лимит.
- Исправлена ошибка, из-за которой постепенный урон немедленно удерживал всю Тьму.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ярость скелетов-разорителей переставала наносить им урон, если они проживут достаточно долго.
- Исправлена ошибка, из-за которой Молоты кузни могли оставаться на земле неограниченное время, если камень умения изменить, пока он действует.
- Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Целеустремлённость не мог усиливать Замораживающий залп.
- Исправлена ошибка, из-за которой Огненный шторм по-прежнему не мог накладывать поджог несмотря на то, что больше не поглощает поджог.
- Исправлена ошибка, из-за которой герой мог накапливать сильное оглушение от ударов врагов бесконечно, если его прервать во время парирования.
- Исправлена неполадка, из-за которой можно было воскресить в качестве призраков подвижников ваал Экспедиции, теперь они заменены вариантами не из Экспедиции.
- Исправлена неполадка, из-за которой некоторые порождаемые ларцами монстры 4 Акта не работали как положено в виде призраков.
- Исправлена ошибка, из-за которой срабатывающая Живая молния не имела типа перезарядки, что не позволяло усиливать её камнем поддержки Ускорение перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой удар Молота кузни не вызывал остаточных волн.
- Исправлена ошибка, из-за которой удар Молота кузни визуально не отображался при усилении предками.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пассивные умения, дарующие максимум сопротивления огню, не действовали на пассивное умение Восхождения Кузнеца Китавы "Закалённый в пламени".
- Исправлена ошибка, из-за которой сетевая задержка могла определяться некорректно при бездействии, особенно при высокой задержке.
- Исправлена ошибка, из-за которой ларцы не порождали монстров на следующих картах: Кальдера, Обрыв, Обломки, Прорыв, Провал, Твердыня и Непокорный остров.
- Исправлена ошибка, из-за которой бочки, созданные гниющим подрывником, могли мешать игрокам пройти.
- Исправлена неполадка, из-за которой некоторые умения передвижения нельзя было использовать на арене битвы с боссом карты священного водоёма.
- Исправлена ошибка, из-за которой уворот кувырком не избегал проклятий, даруемых Дланью Чаюлы бродячих изгнанников.
- Исправлена ошибка, не позволявшая бродячим изгнанникам совершать увороты кувырком.
- Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе Машины картоходца иногда не отображалось свойство +1 к уровню монстров от значков заражения в Атласе.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойства, добавляемые на карты жидкой паранойей и разбавленным жидким гневом, не отображались в списке свойств области карты.
- Исправлено отсутствие корректного отображения того, сколько монстр находится в оглушении, на шкале сильного оглушения.
- Исправлена ошибка, из-за которой режим выбора целью курсора не работал должным образом с некоторыми поддерживаемыми умениями.
- Исправлена ошибка, из-за которой поджоги на персонаже игрока были фиолетовыми при выбранном ключевом умении Договор Чёрного пламени.
- Исправлена ошибка, из-за которой контрольные точки в Воющих пещерах не работали как положено.
- Исправлена ошибка, из-за которой Книга специализации, полученная в задании Расчистка дороги, обозначала значок Чудовищного йети в Воющих пещерах на карте мира как выполненный.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный нательный доспех Мориор Инвиктус не работал должным образом со вставленными талисманами.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторая музыка, в частности Уны, не проигрывалась.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения при езде верхом на роа и использовании контроллера выбирали целью землю, если не выбрать целью врага
- Исправлена ошибка, из-за которой могло быть невозможно возродить другого игрока при использовании контроллера, если на кнопку возрождения было назначено умение. Мы также добавили опцию приоритета возрождения над использованием умений, которую можно найти в разделе контроллера в настройках игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка взаимодействия на контроллере могла перестать работать после взаимодействия с ларцом.
- Исправлена неполадка, из-за которой расчёт духа мог некорректно учитывать неподходящие умения при использовании контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой опция переноса персонажа из лиги была скрыта при использовании контроллера.
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки на PlayStation могли слышать треск при воспроизведении звука либо звук обрезался.
- Исправлено отсутствие применённых к оружию микротранзакций, если предмет использовать из другого набора оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой cкипетр Света божественности заменял 2D-изображение используемого вами скипетра.
- Исправлена визуальная ошибка с порталом заросшей гаргульи.
- Исправлено возможное зависание клиента при входе в новую область после возрождения при игре в группе.
- Исправлены некоторые случаи краша отрисовщика DirectX 12.
- Исправлен возможный краш клиента на PlayStation.
- Исправлено 4 краша клиента.
- Исправлено 2 краша области.
Last bumped8 окт. 2025 г., 20:22:35
|
СообщениеNatalia_GGG1 окт. 2025 г., 15:57:42Grinding Gear Games
|