Обновление 0.3.1

Обновление 0.3.1

Это обновление содержит масштабные изменения позднего этапа игры, как было описано в нашей недавней статье, повышает базовую дальность подбора сгустков и включает многие другие изменения и исправления ошибок.

Изменения позднего этапа игры
  • Для использования плиток Предтеч больше не требуются башни. Вместо этого плитки можно поместить в Машину картоходца, чтобы добавить их бонусы прямо на карту.
  • Плитки теперь имеют фиксированное число использований, согласно указанию в их собственном свойстве.
  • При каждом использовании плитки при прохождении карты число оставшихся использований на плитке уменьшается. По достижении нуля плитка уничтожается.
  • С каждой картой можно использовать до 3 плиток, но количество доступных ячеек зависит от числа свойств карты. Карта с 6 свойствами позволит задействовать все 3 ячейки для плиток в Машине картоходца.
  • Плитки нельзя использовать на областях, которые вы уже пытались пройти.
  • Башни по-прежнему можно использовать для получения обзора в Атласе, плюс из них также будет выпадать дополнительная плитка Предтеч в качестве награды за их завершение.
  • Неуникальные плитки теперь имеют 10 использований вместо 12-18, или, в случае плитки Смотрителя, 10 использований вместо 2-4.
  • Поскольку ваши плитки теперь непосредственно применяются к картам, вы теперь можете добавлять желаемый контент на каждую проходимую вами карту (при условии, что у вас хватает плиток). Однако потолок количества контента на одной карте был снижен. В целом это приводит к более равномерному ощущению игры, но чтобы этот потолок не опускался чересчур низко, мы усилили свойства на плитках:
  • Свойство "Богатый" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
  • Свойство "Плодящийся" теперь имеет значения от 4 до 10 (было от 3 до 7).
  • Свойство "Заполонённый" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
  • Свойство "Коллекционный" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 7 до 10).
  • Свойство "Возвышенный" теперь имеет значения от 5 до 20 (было от 5 до 10).
  • Свойство "Грабительский" теперь имеет значения от 4 до 10 (было от 3 до 7).
  • Свойство "Кишащий" теперь имеет значения от 25 до 70 (было от 15 до 25).
  • Свойство "Казначейский" теперь имеет значения от 1 до 3 (было 1).
  • Свойство "древних демонов" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
  • Свойство "отсеков" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
  • Свойство "завоевания" теперь имеет значения от 20 до 80 (было от 20 до 40).
  • Свойство "кристаллов" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
  • Свойство "зависти" теперь имеет значения от 8 до 24 (было от 3 до 8).
  • Свойство "вечности" теперь имеет значения от 6 до 12 (было от 3 до 6).
  • Свойство "разломов" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "остановки времени" теперь имеет значения от 2 до 5 (было 2).
  • Свойство "посвящения" теперь имеет значения от -30 до -20 (было от -15 до -10).
  • Свойство "кладов" теперь имеет значения от 10 до 20 (было от 10 до 15).
  • Свойство "знаний" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "предзнаменований" теперь имеет значения от 25 до 70 (было от 15 до 25).
  • Свойство "безумия" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "зеркал" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "дорог" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "преследования" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "фобии" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "молитв" теперь имеет значения от 1 до 3 (было 1).
  • Свойство "реликвий" теперь имеет значения от 6 до 18 (было от 3 до 6).
  • Свойство "рун" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "разрывов" теперь имеет значения от 4 до 10 (было от 2 до 4).
  • Свойство "жертвы" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "духов" теперь имеет значения от 50 до 100 (было от 30 до 50).
  • Свойство "алтарей" теперь имеет значения от 50 до 100 (было от 30 до 50).
  • Свойство "ларцов" теперь имеет значения от 50 до 100 (было от 30 до 50).
  • Свойство "сокровища" теперь имеет значения от 20 до 60 (было от 15 до 20).
  • Свойство "начинания" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
  • Свойство "веризия" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "огоньков" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
  • Свойство "поклонения" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
  • Свойство "притягательности" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
  • Свойство "картографа" теперь имеет значения от 20 до 50 (было от 10 до 20).
  • Свойство "повелителя" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
  • Свойство "культа" теперь имеет значения от 15 до 40 (было от 10 до 15).
  • Свойство "подрыва" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "детонатора" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "догмата" теперь имеет значения от -30 до -20 (было от -15 до -10).
  • Свойство "владений" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "сущности" теперь имеет значения от 50 до 100 (было от 30 до 50).
  • Свойство "изгнания" теперь имеет значения от 25 до 50 (было от 15 до 25).
  • Свойство "вспышки" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "найдёныша" теперь имеет значения от 25 до 70 (было от 15 до 25).
  • Свойство "длани" теперь имеет значения от 1 до 3 (было 1).
  • Свойство "орды" теперь имеет значения от 25 до 70 (было от 15 до 25).
  • Свойство "вторжения" теперь имеет значения от 4 до 10 (было от 4 до 6).
  • Свойство "оккультизма" теперь имеет значения от 300 до 600 (было от 100 до 300).
  • Свойство "погони" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "Симулякра" теперь имеет значения от 10 до 30 (было от 5 до 10).
  • Свойство "писаний" теперь имеет значения от 1 до 2 (было 1).
  • Свойство "бесконечности" теперь имеет значения от -30 до -20 (было от -15 до -10).
  • Полный перечень изменённых свойств можно найти в списке изменений на форуме раннего доступа.
  • Мы также добавили 7 новых свойств плиток:
  • ”Духовный”: в области можно встретить 1 дополнительного духа азмири
  • ”Кристаллизованный”: в области можно найти дополнительную Сущность
  • ”Изгнанный”: в области можно встретить 1 дополнительного бродячего изгнанника
  • ”Призывательский”: в области можно найти дополнительный ритуальный круг
  • ”антиквара”: в области можно найти дополнительный ларец
  • ”приверженцев”: в области можно найти дополнительный алтарь
  • ”призыва”: в области с увеличенным на 25-50% шансом можно найти круг призыва
  • На всех картах теперь можно встретить босса карты (за исключением некоторых уникальных карт и убежищ). Завершение карты требует только убийства босса, больше нет необходимости убивать каких-либо редких монстров, и вы можете зачистить или не зачищать такую долю карты, какую захотите.
  • Значки, которые сейчас обозначают наличие босса на карте, теперь показывают, что в области можно встретить могучего босса карты с повышенной сложностью и наградами.
  • Следующие пассивные умения древа Атласа для боссов теперь требуют наличия на карте могучего босса: За гранью реальности, Кристальное царство, Принудительное поклонение, Стремление к свету, Трюк старого пирата и Организованные силы.
  • Области карт теперь изначально содержат от 1 до 3 видов дополнительного случайного контента, включая Разлом, Делириум, Ритуал, Экспедицию, алтари, ларцы, Сущности, огоньки, бродячих изгнанников и круги призыва.
  • Это содержимое будет добавлено дополнительно сверх того, что добавляют ваши плитки и свойства карты, и выбирается в конце. Если у вас есть свойство, добавляющее встречу с экспедицией, которой не может быть более 1 на область, будет выбран другой вид дополнительного контента.
  • Значки Разлома, Делириума, Ритуала и Экспедиции убраны из Атласа.
  • Уменьшен размер следующих карт: Каторга, Город ваал, Канал, Форт, Мрачная гавань, Надгробия, Оазис, Ауспиции, Тайный грот, Топи, Саванна, Цветущий луг, Прорыв, Гладь и Крепость.
  • Количество групп монстров на картах низкого уровня уменьшено примерно на 30%. С повышением уровня карт число групп монстров будет возрастать и к 15 уровню достигнет прежнего значения.
  • Изменён состав всех групп монстров на картах, появляющихся естественным образом. Это приведёт к большему числу групп с меньшей численностью монстров в каждой, но приблизительно тому же самому количеству монстров на карте, что и раньше.
  • Наземные эффекты на картах "льда", "молнии" и "огня" теперь покрывают на 75% меньшую площадь карты на путевых камнях 1-5 уровня, на 68% меньшую на путевых камнях 6-10 уровня и на 62% меньшую на путевых камнях 11 уровня и выше.
  • Частота появления цитаделей увеличена на 66%
  • Уникальная плитка Предтеч Видения Рая теперь добавляет заражение, а не удаляет его.
  • Карты Атласа, связанные с Запечатанным убежищем, теперь по завершении могут породить маяк ваал, который при щелчке выдаёт идол Эстазунти. Ранее этот предмет выпадал из финального редкого монстра или босса карты.
  • Добавлены визуальные эффекты на Атлас вокруг карт вблизи убежищ, песчаных бурь и вихрей, чтобы игрокам было легче ориентироваться.
  • Задание о плитках Предтеч теперь завершается, когда вы поговорите с Дориани после активации башни Предтеч.
  • Обновлены различные диалоги с Дориани для отражения изменений в башнях и плитках Предтеч.
  • Удалена пешая часть карты Священный водоём.

Изменения Пробуждения Бездны:
  • В Колодце душ теперь отображается более детальное описание типа пассивных умений, которых коснутся раскрываемые свойства.
  • Колодец душ теперь накладывает штраф к сопротивлениям от наивысшего достигнутого вами Акта, а не строго 2 Акта.
  • Значки разломов Бездны больше не отображаются по краю мини-карты, когда вы находитесь далеко.
  • Включено свойство редких монстров Бездны "Извержение душ".
  • В условные обозначения на карте Атласа добавлена Бездна.

Изменения игрока:
  • При расчёте шанса попадания по игрокам или их приспешникам теперь используется следующая формула: Шанс нанести удар = 1 - (0.95 * уклонение_защищающегося) / (уклонение_защищающегося + 4 * меткость_нападающего)
  • Формула расчёта шанса попадания по монстрам не изменилась.
  • Уклонение игрока больше не растёт с уровнем. Базовое уклонение игрока теперь равно 7 (было 27). Таким образом у всех классов будет 5% шанс уклонения на 1 уровне без снаряжения.
  • Масштабирование меткости монстров было слегка изменено для соответствия вышеописанным изменениям.
  • Базовый радиус подбора всех сгустков был увеличен примерно на 50%.
  • Малые умения Восхождения Ткача бурь на дальность подбора сгустков теперь имеют свойство "сгустки можно собрать с на 20% большего расстояния" (было 30%).
  • Значимое пассивное умение Глубокое насыщение теперь имеет свойство "сгустки можно собрать с на 20% большего расстояния" (было 15%).
  • Малые пассивные умения подбора сгустков теперь имеют значения 15% (было 10%).
  • Камни поддержки Бренные останки I и II теперь имеют свойство "созданные усиленными умениями сгустки можно собирать с на 35% большего расстояния" (было 100%).
  • Вытягивание стихий теперь имеет свойство "созданные усиленными умениями сгустки можно собирать с на 14-38% большего расстояния" на 8-20 уровне камня (было 17-47%).
  • Теперь нельзя иметь активными более 10 тотемов-воинов предков одновременно.
  • Внесены улучшения в парирование для сокращения случаев, когда удар выглядит так, будто должен быть парирован, но на самом деле этого не происходит.
  • Уменьшено накопление сильного оглушения на игроках при парировании удара примерно на 30%.
  • Уменьшено накопление сильного оглушения на монстрах с очень низким уровнем.
  • Умение Иллюзия пустоты теперь работает с модификатором физического урона Техники пустой длани.
  • Растения Стрелы лиан теперь могут получать урон от яда только от союзников.
  • На умениях с постоянными положительными эффектами, которые должны быть активированы в обоих наборах оружия, теперь указано данное требование.
  • Вихревой налёт теперь огибает препятствия благодаря поиску путей.

Общие изменения
  • Теперь сферу алхимии можно использовать на волшебных предметах. При использовании на волшебных предметах изначальные свойства не сохраняются.
  • Включены династические камни поддержки Расплата Ромиры и Крещендо Калисы, которые по ошибке не могли выпадать. Теперь они входят в основной список выпадающих предметов.
  • Добавлено ещё 779 особых вариантов уникальных предметов, которые можно получить из Сумеречного Реликвария.
  • После победы над Элзарой, повелителем кобр, в Храме Селхари теперь гарантированно однократно выпадает бария Джинна, которую можно использовать для получения третьего набора очков Восхождения, если вы их ещё не получили. Бария выпадет и новым, и существующим персонажам, независимо от того, убивали ли они Элзару.
  • Обновлены шаги задания Сокровища Утцааля для большей ясности в случае персонажей, побеждающих Главного кузнеца в Расплавленных залах после предварительного завершения задания Сокровища Утцааля другим персонажем в той же лиге.
  • В Кингсмарш добавлен Якоб, городской глашатай, который будет оповещать горожан о вашем прогрессе в 4 Акте.
  • Ожидаемые шансы для меткости, брони и уклонения игрока теперь используют максимум 82 уровень монстров для расчётов (был 84 уровень).
  • Интерфейс тайника и торговли теперь запоминает ранее введённые условия поиска.
  • Предзнаменование оттачивания теперь корректно подсвечивает очернённые свойства, если их можно изменить.
  • На Вечной ненависти теперь есть описание Нестабильного очернения по ключевому слову, разъясняющее, что сохранившиеся черепа имеют растущий шанс уничтожить предмет.
  • В описание камня поддержки Зенит II внесено уточнение, что восполняется только расход маны.
  • Обновлены описания накопления заморозки, электризации и пригвождения на монстрах.
  • Изменена кучность и расстояние между группами монстров на Кхарийском перевале и в Кима.
  • На Кхарийский базар добавлены верстаки для перековки и разборки.
  • Добавлена вторая анимация спринта для более высоких скоростей передвижения.
  • Добавлена более подходящая анимация перезарядки самострела для очень медленных перезарядок.
  • Изменены некоторые некорректно предлагаемые камни поддержки для Ослепляющей гранаты и Грозового перехода.
  • Уменьшен урон и число снарядов в умении очереди древесных отродий.
  • Кровососущую матку больше нельзя приручить или поймать в качестве призрака.
  • Включены существующие микротранзакции набора доспехов, капюшона и украшения для шлема Осколка тьмы для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие микротранзакции набора доспехов Древнего ужаса и украшения Первобытного ужаса для шлема для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие микротранзакции плаща и крыльев Осколка тьмы для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие микротранзакции набора доспехов Рыцаря Солнца для использования в Path of Exile 2.
  • Внесены изменения в систему звука. Это может улучшить производительность звука, а также исправить некоторые ситуации обрезания звука.
  • Улучшена производительность эффекта взрыва от избыточного урона уникальных сапог Плоскостопы.
  • Улучшена производительность трещин и кратеров Бездны.
  • Улучшена производительность в Выжженных фермерских землях.
  • Улучшена производительность в Кингсмарше.
  • Остаточные волны Молота кузни больше не беззвучные.

Исправления ошибок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой в схватках Делириума не появлялись Хрупкие зеркала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные свойства на уникальных монстрах не накладывали некоторые свойства должным образом, например максимум здоровья или редкость предметов.
  • Исправлена неполадка, из-за которой на некоторых боссов карт не влияли свойства повышения сложности.
  • Исправлена неполадка, из-за которой на некоторых боссов карт, меняющих форму во время сражения, не влияли свойства повышения сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Золин, жрец крови мог воскреснуть и стать неуязвимым, если убить его и затем вернуться в область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ашар, Матерь песка, и аналогичные боссы, могли выпрыгнуть со своих арен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Караш, Живущая в дюнах, могла покинуть арену на уникальной карте Безмолвная пещера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой битва с Аурелианом, Старшим судьёй, не зависела от сложности карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эвелин, Увядшая роза могла иногда игнорировать вас и продолжать танцевать вокруг, не сражаясь с вами, на карте заброшенного поместья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты Чёрная ворона мог не перейти на вторую стадию боя.
  • Исправлены некоторые случаи, при которых Диамора, Песнь смерти могла не вернуться на арену после нырка в воду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было повторно войти на вторую арену финального босса 4 Акта после начала боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой временная неуязвимость во время смены стадии финального босса 2 Акта исчезала слишком рано.
  • Исправлена неполадка, не позволявшая уникальным врагам получать должное накопление сильного оглушения от некоторых ударов.
  • Исправлена ошибка с тотемом-воином предков, позволявшая другим тотемам игнорировать свой лимит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой постепенный урон немедленно удерживал всю Тьму.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ярость скелетов-разорителей переставала наносить им урон, если они проживут достаточно долго.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Молоты кузни могли оставаться на земле неограниченное время, если камень умения изменить, пока он действует.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Целеустремлённость не мог усиливать Замораживающий залп.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Огненный шторм по-прежнему не мог накладывать поджог несмотря на то, что больше не поглощает поджог.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой мог накапливать сильное оглушение от ударов врагов бесконечно, если его прервать во время парирования.
  • Исправлена неполадка, из-за которой можно было воскресить в качестве призраков подвижников ваал Экспедиции, теперь они заменены вариантами не из Экспедиции.
  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые порождаемые ларцами монстры 4 Акта не работали как положено в виде призраков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой срабатывающая Живая молния не имела типа перезарядки, что не позволяло усиливать её камнем поддержки Ускорение перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удар Молота кузни не вызывал остаточных волн.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удар Молота кузни визуально не отображался при усилении предками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пассивные умения, дарующие максимум сопротивления огню, не действовали на пассивное умение Восхождения Кузнеца Китавы "Закалённый в пламени".
  • Исправлена ошибка, из-за которой сетевая задержка могла определяться некорректно при бездействии, особенно при высокой задержке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ларцы не порождали монстров на следующих картах: Кальдера, Обрыв, Обломки, Прорыв, Провал, Твердыня и Непокорный остров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бочки, созданные гниющим подрывником, могли мешать игрокам пройти.
  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые умения передвижения нельзя было использовать на арене битвы с боссом карты священного водоёма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уворот кувырком не избегал проклятий, даруемых Дланью Чаюлы бродячих изгнанников.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая бродячим изгнанникам совершать увороты кувырком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе Машины картоходца иногда не отображалось свойство +1 к уровню монстров от значков заражения в Атласе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства, добавляемые на карты жидкой паранойей и разбавленным жидким гневом, не отображались в списке свойств области карты.
  • Исправлено отсутствие корректного отображения того, сколько монстр находится в оглушении, на шкале сильного оглушения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой режим выбора целью курсора не работал должным образом с некоторыми поддерживаемыми умениями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поджоги на персонаже игрока были фиолетовыми при выбранном ключевом умении Договор Чёрного пламени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контрольные точки в Воющих пещерах не работали как положено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Книга специализации, полученная в задании Расчистка дороги, обозначала значок Чудовищного йети в Воющих пещерах на карте мира как выполненный.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный нательный доспех Мориор Инвиктус не работал должным образом со вставленными талисманами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторая музыка, в частности Уны, не проигрывалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения при езде верхом на роа и использовании контроллера выбирали целью землю, если не выбрать целью врага
  • Исправлена ошибка, из-за которой могло быть невозможно возродить другого игрока при использовании контроллера, если на кнопку возрождения было назначено умение. Мы также добавили опцию приоритета возрождения над использованием умений, которую можно найти в разделе контроллера в настройках игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка взаимодействия на контроллере могла перестать работать после взаимодействия с ларцом.
  • Исправлена неполадка, из-за которой расчёт духа мог некорректно учитывать неподходящие умения при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция переноса персонажа из лиги была скрыта при использовании контроллера.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки на PlayStation могли слышать треск при воспроизведении звука либо звук обрезался.
  • Исправлено отсутствие применённых к оружию микротранзакций, если предмет использовать из другого набора оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой cкипетр Света божественности заменял 2D-изображение используемого вами скипетра.
  • Исправлена визуальная ошибка с порталом заросшей гаргульи.
  • Исправлено возможное зависание клиента при входе в новую область после возрождения при игре в группе.
  • Исправлены некоторые случаи краша отрисовщика DirectX 12.
  • Исправлен возможный краш клиента на PlayStation.
  • Исправлено 4 краша клиента.
  • Исправлено 2 краша области.
Last bumped8 окт. 2025 г., 20:22:35
Дождались, и суток не прошло...
Я не знаю, что наделали, но теперь если имеешь 100+ кванты, рарити бот 500+, сама карта 400+, 6 человек, за 10 карт - 0 диванов, до обновы сыпало стабильно 3-7 шт с пола. Мы расстроены и надеялись на лучшее...
"
Merk#8998 написал:
Я не знаю, что наделали, но теперь если имеешь 100+ кванты, рарити бот 500+, сама карта 400+, 6 человек, за 10 карт - 0 диванов, до обновы сыпало стабильно 3-7 шт с пола. Мы расстроены и надеялись на лучшее...

тоесть,если я один, то еще и должен остаюсь жонатану диваны?
"Птицей Гермеса меня называют, свои крылья пожирая, сам я себя укрощаю."
Зря вы конечно удалили значки редких мобов
спасибо за обновление конечно, но теперь нет дропа, если в соло играть. Просто ноль диванов при разогнанной кванте. Вчера и ранее при такой же обмазке спокойной 1-2 дивайна за 3-5 карт чистыми с пола, плюс лаки дропы. Сейчас просто в пустую бегаешь сливая куренси на обмазку. Спасибо, очень весело так играть. Продолжайте душить.
а в патче это указано? а то я не нашел. Мож опять баг
А с переводом не торопились
"
redkeds#1471 написал:
спасибо за обновление конечно, но теперь нет дропа, если в соло играть. Просто ноль диванов при разогнанной кванте. Вчера и ранее при такой же обмазке спокойной 1-2 дивайна за 3-5 карт чистыми с пола, плюс лаки дропы. Сейчас просто в пустую бегаешь сливая куренси на обмазку. Спасибо, очень весело так играть. Продолжайте душить.


Я вот мапы не бегал еще, сегодня побегаю. Последнюю неделю бегаю тупо ксешта последнего уровня. Вчера забегов за 15 выпало 5 диванчиков, всякие базы прикольные, ну и конечно катализаторы падают. Потратил на проходки экзов где то 300-400. Выхлоп больше 2к экзов (это без учета упавших диванов, с продажи катализаторов и высокоуровневых баз). Единственное что плохо, там опыт не идет
:( А так для фарма голды, валюты идеальное место. И быстрое.
Цель убить кванту продолжается. Минус разнообразие в игре. Убрав значки рарников - конкретно так поднасрали игрокам которые бегают с духами азмири. Заставляют тупо убивать боссов. Хотя меня больше интересуют рарники плюс намазка на рарников. В итоге ггг противоречат сами себе. Вместе того что бы уменьшить время прохождения карты - они его увеличили. Я все равно буду играть от рарников а не от рб. Вижн Джонатана вернулся. Время ливать до декабря похоже

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация