Обновление 0.4.0 - Path of Exile 2: Последний из друидов

"
Но вообще механика армора, уклонения и отклонения нуждается в допиливании.

Никто ни в чем не нуждается. Ща наконец то нормально все работает в эндгейме. Проблема низкого хп на эвейд билдах решится только добавлением большего % хп в дерево или на шмотье. Даже если у тебя шанс уклониться/отклонить будет 95%, ты все равно умрешь от дот урона, которого полно и который контрится большим пулом хп или большим регеном, которых в игре нету.

"
В игре разработчик крутит циферки руками и может приблизить баланс к идеальному.

Я же говорю ты в каком то другом мире живешь. Ты ваще в другие игры играл этого же жанра?
Последняя редакция: Maidz32#3165. Время: 11 дек. 2025 г., 19:06:53
"
Maidz32#3165 написал:
"
Есть игры в которых нет такого разброса защитных механик, как в Пое2 между гибридом "армор+уклонение" и любой вариацией ES (как соло, так и в гибриде)

Ты знаешь хоть одну игру где есть гибридный гир и энергощит помимо пое?) Несложно держать баланс между защитными механиками, когда их нет кроме армора+хп.
То, что ты сам себе придумал, что гибрид армор+эвага должен работать так же, как и не гибрид, а потом расстроился из за неоправданных ожиданий виноват только ты сам и никто более.


1. Какая разница, как называется "механика"?
ES — это по сути механика "второго ХП", которая встречается во многих играх в том или ином виде.

Балансится ES и другие защитные статы тестированием.
Тупо смотрят, как долго персонажи живут, получая урон от различных противников. Смотрят, измеряют разницу, балансят.

В большинстве игр нет такого разрыва между стандартными механиками (имба-уник-пушки/шмотки здесь не берём, это исключения и сильно связано с тем, как и за что эти шмотки выдаются)


2. В игре не указано, что классы и защитные механики отличаются по "силе"/выживаемости/эффективности

"
Maidz32#3165 написал:
То, что ты сам себе придумал, что гибрид армор+эвага должен работать так же

Можешь показать, где в игре PoE2 указано, что классы отличаются по выживаемости?
Не по геймплею и вкусовщине, а именно по выживаемости.

Ну чтобы было написано что-то типа:
Наёмник — это слабый класс из-за низкой выживаемости, так как он должен носить гибридные доспехи с бронёй и уклонением?

Ничего подобного в игре нет. Классы и защитные механики не позиционируются, как более эффективные/толстые или как менее живучие.

Ничто в игре не указывает, что ES доложен быть лучшей защитной механикой. Ничто — в описании механик. Но из игрового опыта разница становится очевидной.
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 11 дек. 2025 г., 19:07:14
"
1. Какая разница, как называется "механика"?
ES — это по сути механика "второго ХП", которая встречается во многих играх в том или ином виде.

Балансится ES и другие защитные статы тестированием.
Тупо смотрят, как долго персонажи живут, получая урон от различных противников. Смотрят, измеряют разницу, балансят.

В большинстве игр нет такого разрыва между стандартными механиками (имба-уник-пушки/шмотки здесь не берём, это исключения и сильно связано с тем, как и за что эти шмотки выдаются)

Ты игру хоть одну назови из этого большинства.

"
Тупо смотрят, как долго персонажи живут, получая урон от различных противников. Смотрят, измеряют разницу, балансят.

Ты знаешь что в броне можно бесконечно долго стоять афк в определенном паке мобов при определенном гире, а в ес или уклонении нет? При этом в другом паке в уклонении ты простоишь больше, чем в броне. При этом в энергощите ты не простоишь ни в одном паке, но сможешь пережить тычку босса, которую не переживут первые двое. Это никак не балансится - просто у каждой из механик есть преимущества и недостатки в той или иной ситуации.

"
Можешь показать, где в игре PoE2 указано, что классы отличаются по выживаемости?
Не по геймплею и вкусовщине, а именно по выживаемости.

Ну чтобы было написано что-то типа:
Наёмник — это слабый класс из-за низкой выживаемости, так как он должен носить гибридные доспехи с бронёй и уклонением?

А они и не отличаются. Ты навязал себе деф механику которую в игре тебе никто не навязывает. Тебе дают арбалет на старте, но не гибрид бронь. Наемник не обязан носить броню+уклонение, у него нет скейлов урона от НАЛИЧИЯ И БРОНИ, И УКЛОНЕНИЯ. Тот же вард прекрасно скейлится от чего то одного.
"
Maidz32#3165 написал:
"
1. Какая разница, как называется "механика"?
ES — это по сути механика "второго ХП", которая встречается во многих играх в том или ином виде.

Балансится ES и другие защитные статы тестированием.
Тупо смотрят, как долго персонажи живут, получая урон от различных противников. Смотрят, измеряют разницу, балансят.

В большинстве игр нет такого разрыва между стандартными механиками (имба-уник-пушки/шмотки здесь не берём, это исключения и сильно связано с тем, как и за что эти шмотки выдаются)

Ты игру хоть одну назови из этого большинства.

"
Тупо смотрят, как долго персонажи живут, получая урон от различных противников. Смотрят, измеряют разницу, балансят.

Ты знаешь что в броне можно бесконечно долго стоять афк в определенном паке мобов при определенном гире, а в ес или уклонении нет? При этом в другом паке в уклонении ты простоишь больше, чем в броне. При этом в энергощите ты не простоишь ни в одном паке, но сможешь пережить тычку босса, которую не переживут первые двое. Это никак не балансится - просто у каждой из механик есть преимущества и недостатки в той или иной ситуации.

"
Можешь показать, где в игре PoE2 указано, что классы отличаются по выживаемости?
Не по геймплею и вкусовщине, а именно по выживаемости.

Ну чтобы было написано что-то типа:
Наёмник — это слабый класс из-за низкой выживаемости, так как он должен носить гибридные доспехи с бронёй и уклонением?

А они и не отличаются. Ты навязал себе деф механику которую в игре тебе никто не навязывает. Тебе дают арбалет на старте, но не гибрид бронь. Наемник не обязан носить броню+уклонение, у него нет скейлов урона от НАЛИЧИЯ И БРОНИ, И УКЛОНЕНИЯ. Тот же вард прекрасно скейлится от чего то одного.

Согласен уклонение для радужных,щас восхождение такое гавнецо,вроде друид,а восхождением, он такой хлам...,Люди как играли полезными классами,а всякие медведи и стримеры с таким балансом могут.............
Последняя редакция: Xitmen666#1363. Время: 12 дек. 2025 г., 02:28:28
не дай вам бог если вы меня на серваки не пустите, в начале сезона друида. Мне похрен что вечер пятницы и все такое, ваши проблемы. Я хочу играть в сезон, а не смотреть на вылеты и главный экран
Последняя редакция: soul_light#5591. Время: 12 дек. 2025 г., 10:48:34
"
Maidz32#3165 написал:

Ты знаешь что в броне можно бесконечно долго стоять афк в определенном паке мобов при определенном гире, а в ес или уклонении нет? При этом в другом паке в уклонении ты простоишь больше, чем в броне. При этом в энергощите ты не простоишь ни в одном паке, но сможешь пережить тычку босса, которую не переживут первые двое. Это никак не балансится - просто у каждой из механик есть преимущества и недостатки в той или иной ситуации.


Зачем стоять афк? Что это даёт?

Суть проблемы:

В PoE 2 есть всего лишь одна единственная механика повышения сложности — огромный внезапный урон по персонажу, не поддающийся избеганию за счёт скила игрока.

Есть билды, которые могут пережить этот урон. И которые не могут. Вот и всё. Остальное — не имеет значения. Поэтому большинство "продвинутых игроков" и играет на ES-билдах.

Раздутый энергощит защищает от этой "сложности". А билд на гибриде броня+уклонение — нет.

Это и есть отсутствие баланса. Это и есть разница в выживаемости, заложенная на уровне выбора класса персонажа. Скорее всего, это непредумышленная разница.

А пачки мобов в этой игре подаются, как подарок, который ещё и качать нужно через атлас.
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 12 дек. 2025 г., 12:21:17
"
Maidz32#3165 написал:
"
Можешь показать, где в игре PoE2 указано, что классы отличаются по выживаемости?
Не по геймплею и вкусовщине, а именно по выживаемости.

Ну чтобы было написано что-то типа:
Наёмник — это слабый класс из-за низкой выживаемости, так как он должен носить гибридные доспехи с бронёй и уклонением?

А они и не отличаются. Ты навязал себе деф механику которую в игре тебе никто не навязывает. Тебе дают арбалет на старте, но не гибрид бронь. Наемник не обязан носить броню+уклонение, у него нет скейлов урона от НАЛИЧИЯ И БРОНИ, И УКЛОНЕНИЯ. Тот же вард прекрасно скейлится от чего то одного.


Зачем ты отрицаешь реальность?

Утверждать, что наёмника не заставляют играть через гибрид брони и уклонения, — это то же самое, что заявить, что людей не заставляют выходить из дома через дверь. Можно же и через окно...

Покажи, где в ветке наёмника можно качать ES?


-----
У наёмника все защитные ноды на гибрид брони и уклонения. Есть несколько нодов только на броню или уклонение.
Есть пассивка, преобразующая всё уклонение в броню, но она неэффективна для наёмника, так как большая часть пассивок by design будут вложены в гибридное увеличение брони и уклонения.
Преобразование уклонения в броню — это для воина. Так как у него все пассивки вложены в чистое увеличение брони.

Это к тому, что в принципе, через только броню или только уклонение наёмнику ещё можно играть. Но это будет хуже, чем у воина или охотницы.
Но вот от энергощита текущий геймдизан нёмников максимально ограждает.
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 12 дек. 2025 г., 12:30:42
"
Зачем стоять афк? Что это даёт?

Суть проблемы:

В PoE 2 есть всего лишь одна единственная механика повышения сложности — огромный внезапный урон по персонажу, не поддающийся избеганию за счёт скила игрока.

Суть проблемы в том, что ты ваще ничего не понимаешь в скалировании урона мобов. И это не проблема игры.


"
Утверждать, что наёмника не заставляют играть через гибрид брони и уклонения, — это то же самое, что заявить, что людей не заставляют выходить из дома через дверь. Можно же и через окно...

Покажи, где в ветке наёмника можно качать ES?

Так сходи в другие ветки. Ты сам себе придумал гибрид, сам себе придумал ограничения веток, и страдаешь. Попробуй поиграть в игру правильно - тут нет никаких привязок и ограничений - дедайки собирают ес билд и ты сможешь, если немного мозги включишь. Аеще сможешь фулл армор или фулл эвагу - для этого ваще ничего придумывать не надо.
После последнего фикса в игру перестало пускать?
простите я потерялся. У меня перестал работать ЛУК, и теперь я должен искать себе новое оружие? не понять почему не работает то красный не поддерживаемый тип оружия , что его блокирует то?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация