Обновление 0.4.0 - Path of Exile 2: Последний из друидов

Сделайте уже шахту или типа того, хоть какой-то бесконечный контент, а то всё проходишь, закрываешь всех боссов и всё, дальше некуда. Шахта, хотя бы, заставляет дальше развивать персонажа, копать глубже и глубже.
И почему у вас тотемы до сих пор такие ущербные? Очень медленный геймплей с тотемами. Пока поставишь, пока начнут атаковать, туда сюда уже не надо.
В ПОЕ1 был прекрасный билд на тотем-баллиста "взрывные стрелы", всё можно было закрывать, скорость зачистки хорошая, а тут страдание какое-то.
Почему приспешников скелетов порезали и до сих пор не усилили?
Вы в курсе, что ни одним из видов скелетов невозможно убить боссов эндгейма?
Они тупо не вывозят по дамагу, который вы порезали зачем-то.
В итоге стоишь как дебил с 10 скелетами и страдаешь, потому что их дамаг боссам как слону дробина.
Я понял, вы любите, когда игроки страдают, а не получают удовольствие от игры.
Это вы, конечно, зря.
С таким подходом далеко не уедешь.
Начните уже слушать игроков.
Последняя лига, пока не будет вменяемых бустов. Более менее хоть как то игралось до этого, эта - все, до 4 акта дошел со шмотками из первого, со всей локации падает одна желтая дубина, при игре на сорке, мобов на те 40% явно надули по урону и хп, а вот их количество видимо только на картах будет заметно, ибо на актах их как и было и они такие же реактивные. В итоге в 4 акте тебя складывает с 1 тычки белый моб, это уже даже не смешно. Урон скиллов это какой то сюр, кастспид вообще невменько. В 0.1 все акты пролетались хоть на фростболте, хоть на арке, хоть на фаерболе, в последующих ну хоть как то можно было на айснове или шардах проползти, тут страдать эти сумасшедшие по длине кишки на островах с турбореактивными мобами, у которого у каждого какой то слэм на полкарты, вообще нереал. На дерево уже смотреть страшно, скоро ноды на 0.000000001 крита и урона уже помещаться перестанут, чуть отдалить, в глазах рябит. Хп все так же без фиксов, ес все так же без фиксов, на тултипы эле-скиллов уже просто без смеха смотреть невозможно, на арке скоро видимо будет 1-10 урона на 20 лвле, играть реально только через каст-он-че-нибудь+многострадальная комета, селфкаст мертвый полностью. Ну зато запилили фурри-деда, 4 лига, в игре до сих пор ножей с мечами нет, но зато есть фурри-дед со статуей срущей собаки вместо оружия.
"
Последняя лига, пока не будет вменяемых бустов. Более менее хоть как то игралось до этого, эта - все, до 4 акта дошел со шмотками из первого

Лиг меха суперсильно бустит актинг. В совокупности с абиссами проблемы могут быть только если ты скипаешь и темпл, и абисс.
"
Maidz32#3165 написал:
"
Последняя лига, пока не будет вменяемых бустов. Более менее хоть как то игралось до этого, эта - все, до 4 акта дошел со шмотками из первого

Лиг меха суперсильно бустит актинг. В совокупности с абиссами проблемы могут быть только если ты скипаешь и темпл, и абисс.


Да уж, с лигой прям решилась проблема невезения с дропом валюты. Третья дырка на скилл, цари и возвышения теперь в станках. Если совсем не везет - 6 раз перезашёл на локацию, гарантированно в храме что-то будет.

Но, опять же, в анонсе этого не сказали вроде. Показали двойной коррапт, да про ампутацию руконог.
"
ramzport#0336 написал:

Если совсем не везет - 6 раз перезашёл на локацию, гарантированно в храме что-то будет.


Это очень долго. Локи в актах огромные, а эти инкержны могут сидеть в любом змеином углу и не отсвечивать, в отличие от абисса, который обычно где-то посередине и виден издалека. Многие инкержны просто пропустишь.
И 6 абиссов больше импакта дадут, чем храм. Храм разве что 4линки в гемах дает ранние, а потом жиденько.
Короче, вещи разного порядка.


В а4 и так уже неплохо с дропом. А вот в а3 лучше не засиживаться.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 15 дек. 2025 г., 04:38:27
А насчет абиссов. В актах встречи детерминированные.
3 штуки в а2 (Keth, Mastodon, Giant Valley), 1 с депсом в а4(нгакану) и по 1 в интерлюдиях.
Что уже не мало, впрочем.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 15 дек. 2025 г., 04:32:37
"
SHONYA3#2011 написал:


Это очень долго. Локи в актах огромные, а эти инкержны могут сидеть в любом змеином углу и не отсвечивать, в отличие от абисса, который обычно где-то посередине и виден издалека. Многие инкержны просто пропустишь.
И 6 абиссов больше импакта дадут, чем храм. Храм разве что 4линки в гемах дает ранние, а потом жиденько.
Короче, вещи разного порядка.


Долго, согласен. Но тут получается, что, чем дольше развиваешь храм, тем больше за один проход можешь апнуть вещей. Причем, если абиссы - это одна вещь/один раз, но с перероллом и выбором из трёх варинтов, что плюс; то храм - это сразу набор сфер и чем дальше, тем количество сфер в наборе больше.

Нигде ещё нет гайда по храму? От чего зависит, к какой рекости предмета можно добавить свойство? Тир 3 - это всегда "выха", или рандом до "выхи"?
"
ramzport#0336 написал:
"
SHONYA3#2011 написал:


Это очень долго. Локи в актах огромные, а эти инкержны могут сидеть в любом змеином углу и не отсвечивать, в отличие от абисса, который обычно где-то посередине и виден издалека. Многие инкержны просто пропустишь.
И 6 абиссов больше импакта дадут, чем храм. Храм разве что 4линки в гемах дает ранние, а потом жиденько.
Короче, вещи разного порядка.


Долго, согласен. Но тут получается, что, чем дольше развиваешь храм, тем больше за один проход можешь апнуть вещей. Причем, если абиссы - это одна вещь/один раз, но с перероллом и выбором из трёх варинтов, что плюс; то храм - это сразу набор сфер и чем дальше, тем количество сфер в наборе больше. И все эти сферы можно применить к одной вещи.

Нигде ещё нет гайда по храму? От чего зависит, к какой рекости предмета можно добавить свойство? Тир 3 - это всегда "выха", или рандом до "выхи"?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация