Обновление 0.4.0 - Path of Exile 2: Последний из друидов
|
Сделайте уже шахту или типа того, хоть какой-то бесконечный контент, а то всё проходишь, закрываешь всех боссов и всё, дальше некуда. Шахта, хотя бы, заставляет дальше развивать персонажа, копать глубже и глубже.
|
|
|
И почему у вас тотемы до сих пор такие ущербные? Очень медленный геймплей с тотемами. Пока поставишь, пока начнут атаковать, туда сюда уже не надо.
В ПОЕ1 был прекрасный билд на тотем-баллиста "взрывные стрелы", всё можно было закрывать, скорость зачистки хорошая, а тут страдание какое-то. |
|
|
Почему приспешников скелетов порезали и до сих пор не усилили?
Вы в курсе, что ни одним из видов скелетов невозможно убить боссов эндгейма? Они тупо не вывозят по дамагу, который вы порезали зачем-то. В итоге стоишь как дебил с 10 скелетами и страдаешь, потому что их дамаг боссам как слону дробина. Я понял, вы любите, когда игроки страдают, а не получают удовольствие от игры. Это вы, конечно, зря. С таким подходом далеко не уедешь. Начните уже слушать игроков. |
|
|
Последняя лига, пока не будет вменяемых бустов. Более менее хоть как то игралось до этого, эта - все, до 4 акта дошел со шмотками из первого, со всей локации падает одна желтая дубина, при игре на сорке, мобов на те 40% явно надули по урону и хп, а вот их количество видимо только на картах будет заметно, ибо на актах их как и было и они такие же реактивные. В итоге в 4 акте тебя складывает с 1 тычки белый моб, это уже даже не смешно. Урон скиллов это какой то сюр, кастспид вообще невменько. В 0.1 все акты пролетались хоть на фростболте, хоть на арке, хоть на фаерболе, в последующих ну хоть как то можно было на айснове или шардах проползти, тут страдать эти сумасшедшие по длине кишки на островах с турбореактивными мобами, у которого у каждого какой то слэм на полкарты, вообще нереал. На дерево уже смотреть страшно, скоро ноды на 0.000000001 крита и урона уже помещаться перестанут, чуть отдалить, в глазах рябит. Хп все так же без фиксов, ес все так же без фиксов, на тултипы эле-скиллов уже просто без смеха смотреть невозможно, на арке скоро видимо будет 1-10 урона на 20 лвле, играть реально только через каст-он-че-нибудь+многострадальная комета, селфкаст мертвый полностью. Ну зато запилили фурри-деда, 4 лига, в игре до сих пор ножей с мечами нет, но зато есть фурри-дед со статуей срущей собаки вместо оружия.
|
|
" Лиг меха суперсильно бустит актинг. В совокупности с абиссами проблемы могут быть только если ты скипаешь и темпл, и абисс. |
|
" Да уж, с лигой прям решилась проблема невезения с дропом валюты. Третья дырка на скилл, цари и возвышения теперь в станках. Если совсем не везет - 6 раз перезашёл на локацию, гарантированно в храме что-то будет. Но, опять же, в анонсе этого не сказали вроде. Показали двойной коррапт, да про ампутацию руконог. |
|
" Это очень долго. Локи в актах огромные, а эти инкержны могут сидеть в любом змеином углу и не отсвечивать, в отличие от абисса, который обычно где-то посередине и виден издалека. Многие инкержны просто пропустишь. И 6 абиссов больше импакта дадут, чем храм. Храм разве что 4линки в гемах дает ранние, а потом жиденько. Короче, вещи разного порядка. В а4 и так уже неплохо с дропом. А вот в а3 лучше не засиживаться. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 15 дек. 2025 г., 04:38:27
|
|
|
А насчет абиссов. В актах встречи детерминированные.
3 штуки в а2 (Keth, Mastodon, Giant Valley), 1 с депсом в а4(нгакану) и по 1 в интерлюдиях. Что уже не мало, впрочем. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 15 дек. 2025 г., 04:32:37
|
|
" Долго, согласен. Но тут получается, что, чем дольше развиваешь храм, тем больше за один проход можешь апнуть вещей. Причем, если абиссы - это одна вещь/один раз, но с перероллом и выбором из трёх варинтов, что плюс; то храм - это сразу набор сфер и чем дальше, тем количество сфер в наборе больше. Нигде ещё нет гайда по храму? От чего зависит, к какой рекости предмета можно добавить свойство? Тир 3 - это всегда "выха", или рандом до "выхи"? |
|
" |
|


















