"
Единственная проблема это 1 портал на СОФТЕ, когда ты замазал карту у тебя не просто нет права на ошибку, у тебя нет права к мобам подойти, минимум 2 экрана от моба. Рандомный ваншот, и вот твой замаз пропал, опыт потерян, а если у тебя там еще и что то ценное выпало, то и оно туда же. Причем это не заставляет тебя подумать "Видимо в билд насрано, нужно больше выживаемости". НЕТ! Суть в том что сколько бы ты выживаемости не набрал, она бесполезна. В пое2 работает лишь одна механика выживаемости - убей быстрее чем тебя. Но и это не спасает от рарных мобов бездны с хп выше чем у уберарбитра.
Всё так, друг. Но вот видишь товарищ сверху уверяет, что не знает ничего про шальные ваншоты и вообще это выдумка... Причём смотришь вот так топ стримеров - у них тоже ваншоты прилетают, видимо этот пчёл Maidz32#3165 знает то, чего не знают остальные.
|
СообщениеSerdechny#619730 дек. 2025 г., 07:57:37
|
|
Интересно, вы хотите вставить плитку, например с бездной, добавить один мод на катру, пять раз ее пробежать?
|
СообщениеTEMHO3OPb#542230 дек. 2025 г., 08:14:06
|
"
"
Единственная проблема это 1 портал на СОФТЕ, когда ты замазал карту у тебя не просто нет права на ошибку, у тебя нет права к мобам подойти, минимум 2 экрана от моба. Рандомный ваншот, и вот твой замаз пропал, опыт потерян, а если у тебя там еще и что то ценное выпало, то и оно туда же. Причем это не заставляет тебя подумать "Видимо в билд насрано, нужно больше выживаемости". НЕТ! Суть в том что сколько бы ты выживаемости не набрал, она бесполезна. В пое2 работает лишь одна механика выживаемости - убей быстрее чем тебя. Но и это не спасает от рарных мобов бездны с хп выше чем у уберарбитра.
Всё так, друг. Но вот видишь товарищ сверху уверяет, что не знает ничего про шальные ваншоты и вообще это выдумка... Причём смотришь вот так топ стримеров - у них тоже ваншоты прилетают, видимо этот пчёл Maidz32#3165 знает то, чего не знают остальные.
Ты уже не в ту сторону полез. 1 портал на мапу дело добровольное. Остальное просто бред обиженного, потому что никто из твоих любимых стримеров не бегает с лоу дефом. Лучники ес стак собирали на фарм абиссов как раз потому, что с ним ты не ловишь ваншоты или ловишь очень редко. Если бы деф не решал, никто бы ес стак не делал, а делал больше урона.
|
СообщениеMaidz32#316530 дек. 2025 г., 09:02:43
|
"
Раньше при смерти минус мапа минус активности и 1 портал всегда, а в изначальном замысле даже отсутствие пройти ее повторно. Дали порталы, дали возможность пройти повторно, но и это мало. Может вам ваще сразу при входе в игру лут выдать да и все? Зачем вы ваще умираете на мапах в текущих реалиях, когда любой билд собирает отличную выживаемость за копейки?
Да забей, через год еще прогнутся и все упростят, наноют, ну не хочет народ разбиратся в игре и сталкиватся со сложностями. Кнопку нажал, все умерли, диваны залутались, а остальное лишнее)))
|
СообщениеAstartes91#480330 дек. 2025 г., 11:21:30
|
"
В игре присутствуют несколько механик, не имеющие никакого рационального объяснения кроме как ненависти к игрокам и исключительно стремлением нагадить, а именно:
1. После гибели персонажа в битве с боссом карты, с карты удаляются все оставшиеся непройденные механики типа разломов, экспедиций и проч., в том числе и активированные плитками самого игрока.
2. Если игрок не прошёл и зафейлил карту, она становится "голой" - в ней отсутствуют механики, которые могли бы действовать при повторной прохождении, и более того, при повторном прохождении такой карты не работают плитки, используемые игроком.
В чем смысл этих наказаний игроков?.. Если разработчики полагают что такие вещи улучшают играбельность и порождают интерес к игре, то - нет. Кроме желания выразиться матом в адрес разработчиков такие вещи ничего не вызывают.
Предлагаю подумать на досуге над этими вещами и исправить ситуацию в лучшую сторону.
1) ну так не иди на босса сначала, закрой все механики и потом убей или умри.
2) Давай найдем супер карту с кучей механик и будем по кд сливаться не убивая босса, чтобы заново ее проходить. Ты ее зафейлил, возможность упущена. Хочешь больше возможностей, тогда оставь больше порталов на карте.
В игре еще очень много проблем, но это явно не те. Упрощать игру это не решение проблемы. Казуальных игр и без того навалом играйте в них и проблем не будет.
|
СообщениеGoodNark#762330 дек. 2025 г., 22:37:53
|
"
"
Раньше при смерти минус мапа минус активности и 1 портал всегда, а в изначальном замысле даже отсутствие пройти ее повторно. Дали порталы, дали возможность пройти повторно, но и это мало. Может вам ваще сразу при входе в игру лут выдать да и все? Зачем вы ваще умираете на мапах в текущих реалиях, когда любой билд собирает отличную выживаемость за копейки?
Да забей, через год еще прогнутся и все упростят, наноют, ну не хочет народ разбиратся в игре и сталкиватся со сложностями. Кнопку нажал, все умерли, диваны залутались, а остальное лишнее)))
Истину говоришь.
Вот только таких игр дохера и больше и они как правило никому не нужны. Сделают пое такой и ггг придет гг с их пое. Кому нужна игра в которую неинтересно играть. Тут и так особой сложности нет, больше про подумать, а потом затыкать все что видишь на экране.
|
СообщениеGoodNark#762330 дек. 2025 г., 22:44:11
|
|
Да в пое2 итак сделали намного боелее понятной и приятной для новичков. Единственно что тут сложно - ограничение порталов. Но блин боссы в пое2 тупо пиво по сравнению с пое1 боссами. Новичок того же сируса не убьет даже с 6 порталов при отсутствии овердпса. Таких жестких мех как сектора мейвен или шары экзарха в игре нету. Их альтернатива в пое2 это арбитр, в котором сложно лишь на перефазе отыграть сейвзону+луч. Прикиньте если бы бой с экзахом начинался заново после рипа. А ведь это всего лишь первый пинакл босс по сюжетке.
Последняя редакция: Maidz32#3165. Время: 30 дек. 2025 г., 22:56:46
|
СообщениеMaidz32#316530 дек. 2025 г., 22:55:37
|
"
Да в пое2 итак сделали намного боелее понятной и приятной для новичков. Единственно что тут сложно - ограничение порталов. Но блин боссы в пое2 тупо пиво по сравнению с пое1 боссами. Новичок того же сируса не убьет даже с 6 порталов при отсутствии овердпса. Таких жестких мех как сектора мейвен или шары экзарха в игре нету. Их альтернатива в пое2 это арбитр, в котором сложно лишь на перефазе отыграть сейвзону+луч. Прикиньте если бы бой с экзахом начинался заново после рипа. А ведь это всего лишь первый пинакл босс по сюжетке.
Люди говорят мол зачем больше порталов чем 1,БОссы легкие,нуда вас же не откатывают,игра не ВЫЛЕТАЕТ,пинг стабильный ПОСТОЯННОО,баггов щас море...
И ЛЮДИ НА СЕРЬЕЗДНЫХ ЩАХ СПРАШИВАЮТ НАФИГ БОЛЬШЕ ОДНОГО ПОРТАЛА,Вопрос то с вами что?ВЫ же потом ноете что закрыли портал,а я ведь Я почти убил....
|
СообщениеXitmen666#136330 дек. 2025 г., 23:03:36
|
|
Хотя кому я объясняю,людям которые толком в игру не играют,максимум 18 ачивок,а это всего лишь пройти компанию,или закрывают свои профиля,ведь вы то все с первой попытки закроете и проблеммы серверов вас не волнуют....
П.с : Вот нынче какой хардкор,позорный и стыдный.
Последняя редакция: Xitmen666#1363. Время: 30 дек. 2025 г., 23:09:12
|
СообщениеXitmen666#136330 дек. 2025 г., 23:05:48
|
"
В игре присутствуют несколько механик, не имеющие никакого рационального объяснения кроме как ненависти к игрокам и исключительно стремлением нагадить, а именно:
1. После гибели персонажа в битве с боссом карты, с карты удаляются все оставшиеся непройденные механики типа разломов, экспедиций и проч., в том числе и активированные плитками самого игрока.
2. Если игрок не прошёл и зафейлил карту, она становится "голой" - в ней отсутствуют механики, которые могли бы действовать при повторной прохождении, и более того, при повторном прохождении такой карты не работают плитки, используемые игроком.
В чем смысл этих наказаний игроков?.. Если разработчики полагают что такие вещи улучшают играбельность и порождают интерес к игре, то - нет. Кроме желания выразиться матом в адрес разработчиков такие вещи ничего не вызывают.
Предлагаю подумать на досуге над этими вещами и исправить ситуацию в лучшую сторону.
Ещё надо убрать:
1. Штраф опыта.
Оставить тем, кому нравится, в отдельной лиге для мазохистов и прочих "неказуалов"
2. Механики, которые не дают нормально играть, отнимают управление:
Лёгкое оглушение и замедления
В контексте непрогнозируемых внезапных ваншотов это портит всё впечатление об игре.
Всё это раздражает. Смерти в пое — это всегда, как нахетать на внезапную яму посредни высокоскоростной магистрали. Как кирпич на голову.
У ГГГ нездоровая любовь к рандому. Чтобы всё было внезапно: крафт, дроп, смерти и грока.
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 30 дек. 2025 г., 23:18:36
|
Сообщениеzim289#022630 дек. 2025 г., 23:17:59
|