Антирекорд по вязанию

Всем привет!

Подскажите, по какому принципу рассчитывается вероятность получения шестилинка?

Эта вероятность просчитывается для игрока или для вещи?

Бывало связывал шестилинки за 100, за 500, за 1500 сфер.

Но когда на одну броню у меня ушло 6400 сфер, немного пригорело.

И я задумался это мне за то что предыдущих 5 шестилинков связались не дорого или тут другой принцип?
Last bumped on 18 февр. 2019 г., 16:34:48
1:6
Насколько мне известно есть определённые шансы получить какое то число линков , который каждый раз обновляется. Т.е. каждый фуз не имеет больше шансов чем предыдущий, он имеет ровно такой же шанс. Всё зависит от удачи (читай рандом).
Инфа не точная , но имхо так и есть.
"

When you fuse an item, it starts with the top left socket and rolls a number between 1 and the number of remaining sockets the item has. The weightings for this are not known precisely (although they are all slightly more likely than Vorici's price to link that many sockets). However, they are always the same for any given number of sockets and the roll is 100% random every time, except that every 1% quality on the item makes you 1% more likely to hit max links (the exact influence of quality on other outcomes is unknown, to the best of my knowledge). That many sockets become linked. Then it moves to the next socket that wasn't affected by the previous roll and repeats. This continues until it runs out of sockets.


От предыдущего результата не зависит. Полный рандом. Имеет смысл апнуть качество до 26, а лучше до 28.
"
ThreeOEight написал:
"

When you fuse an item, it starts with the top left socket and rolls a number between 1 and the number of remaining sockets the item has. The weightings for this are not known precisely (although they are all slightly more likely than Vorici's price to link that many sockets). However, they are always the same for any given number of sockets and the roll is 100% random every time, except that every 1% quality on the item makes you 1% more likely to hit max links (the exact influence of quality on other outcomes is unknown, to the best of my knowledge). That many sockets become linked. Then it moves to the next socket that wasn't affected by the previous roll and repeats. This continues until it runs out of sockets.


От предыдущего результата не зависит. Полный рандом. Имеет смысл апнуть качество до 26, а лучше до 28.

Как я понял, всегда есть шанс связать одно гнездо с соседним (высокий шанс!!!) и как только ты кидаешь фуз - пошло оно по очереди обрабатывать шансы, и как только везде прокнуло - вуаля у тебя 6 линк! )))
Ну в принципе я не ошибался! Просто теперь я знаю более подробно эту механику.
Вроде так написано , ну и наверняка гнёзда обрабатываются как и в случае с квдт :
Последняя редакция: DoubleDamage2014. Время: 17 февр. 2019 г., 10:59:12
"
Firstly, small amendment to my explanation: it rolls between 1 and the number of sockets, not 0 (or it might roll between 0 and the max number of possible links; I don't know which, but it doesn't matter).

Let me use an example. Say you have a random 6-socket item and use a fuse on it. On the top-left socket, it rolls a 3. So the first three sockets are linked. It then jumps to the next socket after that group of links, which is the middle-left socket. There it rolls, say, a 1. That socket remains unlinked. It then jumps to the bottom-left socket, and rolls a 2, linking the final sockets.

To get a 6L, you have to roll a 6 on the first socket. That's it.

Also, this is why 6-socket items can occasionally become "backwards" 5Ls. That occurs when the first socket rolls 1 and the second rolls 5.


DoubleDamage2014, Ога, что - то типа этого. Там еще говорят, что следуя такой логике, в шмотке с 6 гнёздами "верхний" 5 линк имеет большую вероятность чем "нижний". Ну по своему опыту вязания скажу, что у меня верхние 5 линки встречались намного чаще чем нижние, следовательно чувак говорит правду :D

ЗЫ. Вычисление шанса продолжается до тех пор, пока все гнёзда не будут обработаны. Ну допустим у нас шмотка с 6 линками, и о слава хосподе, нам выпал ролл 6. Тогда вычисление применится только к верхнему левому гнезду, а остальные будут просто скипнуты: они уже залинкованы. Если выпал ролл 4, тогда залинкуются первые 4 гнезда, после чего будет подсчитываться 5 гнездо. Если выпал линк - связывается 5 и 6 гнезда, если линк не выпал, расчёт прекращается, ибо 6 гнездо тупиковое.
Последняя редакция: ThreeOEight. Время: 17 февр. 2019 г., 13:55:37
"
ThreeOEight написал:
Там еще говорят, что следуя такой логике, в шмотке с 6 гнёздами "верхний" 5 линк имеет большую вероятность чем "нижний". Ну по своему опыту вязания скажу, что у меня верхние 5 линки встречались намного чаще чем нижние, следовательно чувак говорит правду :D

Я не знаю , чем они руководствуются , но помоему что у верхнего , что у нижнего следуя из этого - шансы абсолютно одинаковы...
Раз не прокнуло , потом пять раз прокнуло = пять раз прокнуло и 1 раз не прокнуло
Или я дурак? хД
Последняя редакция: DoubleDamage2014. Время: 17 февр. 2019 г., 11:14:21
"
DoubleDamage2014 написал:

Я не знаю , чем они руководствуются , но помоему что у верхнего , что у нижнего следуя из этого - шансы абсолютно одинаковы...
Раз не прокнуло , потом пять раз прокнуло = пять раз прокнуло и 1 раз не прокнуло
Или я дурак? хД


Чтобы получить верхний 5 линк нужно выполнить всего 1 условие, чтобы получить нижний - 2 условия. Вероятность нижнего 5 линка намного меньше.

Вот эта ветка с форума, там всё есть. https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1708735/page/1
"
ThreeOEight написал:
Чтобы получить верхний 5 линк нужно выполнить всего 1 условие, чтобы получить нижний - 2 условия. Вероятность нижнего 5 линка намного меньше.

Полный бред, пробежался глазами, ерунда же.
Условия одинаковы что для верхнего , что для нижнего.

Просто эти неучи не считают шестое (последнее) гнездо в случае с верхним 5л. А его как бы тоже нужно брать в расчёты!
Вот у них и получается что шанс выше. А по идее шансы равны.
Последняя редакция: DoubleDamage2014. Время: 17 февр. 2019 г., 11:35:59
Мне вот стало интересно, а бывает 6л верхний и нижний ? Да это на глаз не увидеть, но у меня передозировка ПоЕ и приходят в голову странные идеи хД

Надо до лиги отдохнуть хД

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация