Наш подход к балансу умений ближнего боя в 3.7.0

"
ZorgDutz написал:
"
Chris написал:
P.S. Теперь Вихрь - поддерживаемое умение.


*сыпет песком повсюду*

а я уж думал и не доживу, кхе кхе кхе
А я не совсем понял, так как вихрем играл давно. Что значит поддерживаемое умение? А разве раньше тебе его не нужно было поддерживать зажимая кнопку мыши? Или я не то понимаю
"
Dehale написал:
"
ZorgDutz написал:
"
Chris написал:
P.S. Теперь Вихрь - поддерживаемое умение.


*сыпет песком повсюду*

а я уж думал и не доживу, кхе кхе кхе
А я не совсем понял, так как вихрем играл давно. Что значит поддерживаемое умение? А разве раньше тебе его не нужно было поддерживать зажимая кнопку мыши? Или я не то понимаю

Сейчас как:
Ты нажал и пока ты до конца не прокастуешь - катишься.
Хотят сделать:
Пока ты держишь кнопку - атакуешь, отпустил - стоишь.
E5-2678v3 | 16Gb | GTX1060 | SSD 256gb
"
Dehale написал:
"
ZorgDutz написал:
"
Chris написал:
P.S. Теперь Вихрь - поддерживаемое умение.


*сыпет песком повсюду*

а я уж думал и не доживу, кхе кхе кхе
А я не совсем понял, так как вихрем играл давно. Что значит поддерживаемое умение? А разве раньше тебе его не нужно было поддерживать зажимая кнопку мыши? Или я не то понимаю

Тег добавят ему. Наверное, это решит некоторые проблемы с этим скиллом, которые есть сейчас.
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
да уж скилы передвижения действительно требуют доработки, только вихрь и наскок адекватно работают, всякие разгоны с щитом или вихрь клинков совсем убогую механику имеют.
"
its_C0mrade написал:

Сейчас как:
Ты нажал и пока ты до конца не прокастуешь - катишься.
Хотят сделать:
Пока ты держишь кнопку - атакуешь, отпустил - стоишь.
Аааа.. теперь понял. ну да, бесимая херня была.
"
Dehale написал:
"
DoEFotGS написал:
"
angry_kiwi написал:
Все же странно, что в 3.6 с переделкой спелов, ггг не апнули посохи, так и остались бесполезными палками

Потому, что за спеллами базово не закреплён ни один вид оружия.

И выпилите нахрен точность. Абсолютно бесполезная механика, проблема с которой решается модом на её полное игнорирование. Или прикрутите спеллам какую-нибудь похожую дичь, типа если не 100%, то нанесёшь меньше урона. Концентрация, например. Пусть тоже страдают.

P.S.: А ещё вы классные, добавили ноды на ЕС лич от спеллов и элемента, но единственный способ личить хп элементами всё ещё элементалистка.
Вот на счет меткости поддерживаю! Почему у спелов попадание 100% всегда, а у мили меткость нужно разгонять.

у спелов есть другие проблемы
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
"
rendo_m написал:

у спелов есть другие проблемы

Да, например тенденция делать физику с конвертом во что-то на скиллах и абуз экстра хаоса от элемента через несколько конвертов. Привет квадро дип :'D
E = mc^(OMG)/wtf
"
TauOrigin написал:
"
Chris написал:

мы экспериментируем с изменениями в таких областях как похищение ресурсов


Ресурсов системы я так понимаю?

"
TauOrigin написал:
"
Chris написал:

мы экспериментируем с изменениями в таких областях как похищение ресурсов

Ресурсов системы я так понимаю?


Моды на карте:

Монстры похищают оперативную память при ударе.
Область населена бурями накладывающими "понижение фпс".
На карте можно встретить два уникальных вылета из игры.
Уникальные монстры накладывают динамическое разрешение при сотворении чар.
◈ Автор и разработчик проекта CustomFilter
◈ ru.pathofexile.com/forum/view-thread/27551
◈ VK - vk.com/customfilter
◈ Discord - BeardedMark #7030
Последняя редакция: BeardedMark. Время: 11 апр. 2019 г., 21:59:55
Это офигенно.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация