Обновление 2.5.0

Обновление 2.5.0

Лига испытаний Разлом:
  • Лига испытаний - отличная возможность для игроков начать игру в свежей экономике. Все ваши прошлые персонажи будут доступны в перманентных лигах, но игрокам мы советуем начинать новых персонажей именно в лиге, в которой можно выполнять испытания и соревноваться в ладдере.
  • В обновлении 2.5.0 станут доступны две версии лиги Разлом: стандартная и с одной жизнью. Между лигами нет разницы по механикам и предметам.
  • По всему Рэкласту появились разрывы в ткани реальности. Проникайте в них, чтобы увидеть другой мир и его обитателей. Убивайте монстров в Разломе — так вы удержите его открытым достаточно долго, чтобы добраться до награды.
  • Забредя в сердце Разлома, вы можете навлечь на себя гнев ужасных и невиданных ранее боссов — Повелителей Разлома. Чем больше урона вы сможете им нанести, тем больше сокровищ они оставят при побеге.
  • Среди сокровищ Разлома вам могут повстречаться Осколки. Сложив 100 Осколков одного типа, вы сотворите Камень Разлома. Помещенный в Машину картоходца, этот камень позволяет переноситься во Владения Повелителей Разлома — место, где они особенно уязвимы.
  • Из чудовищ Разлома выпадают новые уникальные предметы, которые зависят от Владения. Погибая в своих Владениях, Повелители Разлома могут выронить Благословения, которые позволяют улучшать новые уникальные предметы.
  • Добавлены 35 новых уникальных предметов, которые можно получить только в лиге Разлом.
  • В новой лиге 40 испытаний. За 12 завершенных испытаний вы получите следы Разлома, за 24 - Портал Разлома, за 36 - Демонические крылья. Эти микротранзакции можно получить только в лиге Разлом.
  • Начиная с 19 испытания за каждое третье завершенное испытание вы будете получать часть тотема Разлома, который сможете установить в своем убежище.

Новый контент:
  • Добавлены 55 новых уникальных предметов, 35 из которых можно получить только в лиге испытаний Разлом.
  • Добавлен новый камень интеллекта/ловкости - Сотворение чар при поддержании. Сотворение усиленных поддерживаемых умений вызывает срабатывание других связанных чар через определенный промежуток времени, при этом урон немного уменьшается. На соответствующие камни добавлен новый тэг: Поддерживаемое.
  • Добавлен новый обычный камень умения - Разлом ваал. Создает Разлом в местоположении вашего героя, делая его уязвимым к могущественным обитателям Разлома.
  • Прежде чем освободить Навали, вам придется сразиться с её охранником, Фавном.
  • Ранние области первого акта были визуально улучшены.
  • Заменена модель монстров-львов.

Новые функции:
  • Большинство функций обновления 2.5.0 были введены с обновлением 2.4.2. Благодарим за ваши отзывы.
  • DirectX 9 все ещё используется по умолчанию. В настройках вы можете выбрать клиент DirectX 11. DirectX 11 станет клиентом по умолчанию, когда мы убедимся, что он не вызывает проблем.
  • Улучшена система выбора цели в ближнем бою.
  • Добавлены панели прогресса для испытаний и достижений. Также вы сможете отследить общий прогресс выполнения всех испытаний.
  • В описании оружия теперь отображается его дальность.
  • Изменены подсказки в начале игры.
  • Ценовое поле премиум секций сундука теперь поддерживает символ /.
  • Улучшена предзагрузка ресурсов игры.
  • Теперь вы можете отключить фильтр чата в настройках.
  • Теперь уникальные карты могут выпадать, если вы завершили их эквивалентный базовый тип на Атласе.

Изменения Сущностей:
  • Механика Сущностей добавлена в основную игру. На Рэкласте вы сможете встретить монстров, пленённых Сущностями, но гораздо реже, чем в одноимённой лиге.
  • Значительно повышен шанс встретить несколько типов Сущностей в одной области на картах (особенно на картах высокого уровня).
  • В областях 47 и выше уровня больше не будут появляться Шепчущие сущности (1 уровень).
  • В областях 67 и выше уровня больше не будут появляться Бормочущие сущности (2 уровень).
  • Уменьшены значения свойств, полученных из Вопящей сущности скорби и выше, в результате чего были значительно уменьшены значения всех свойств высокоуровневых сущностей скорби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Бормочущей сущности скорби на амулете было на 1% ниже нужного значения.
  • Свойство перчаток, полученное из Сущности безумия, изменено на "Скорость атаки и сотворения чар размещённых камней на 16% выше" (было 20%). Существующие предметы с этим свойством не будут изменены.
  • Свойство оружия, полученное из Сущности ужаса, теперь даёт 16% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при убийстве (было 10%). Вы можете изменить старые версии предметов с этим свойством с помощью Божественной сферы.
  • Свойство оружия, полученное из Сущности бреда, теперь наносит 750 урона хаосом в секунду в течение 10 секунд (было 1000).

Изменения свойств карт:
  • Добавлено множество новых свойств карт.
  • Свойства карт "Заземленный", "Закаленный" и "Огнестойкий", дающие определенные сопротивления стихиям, больше не будут появляться на картах. На их замену добавлены новые свойства карт с глобальными сопротивлениями стихиям и хаосу с низкими значениями.
  • Прежние версии свойства “стазиса” препятствуют регенерации здоровья и маны. Новые версии помимо этого будут препятствовать регенерации энергетического щита.
  • Свойство “удушения” теперь действует только на скорость восстановления здоровья и энергетического щита и больше не действует на ману.
  • Свойство “Стрелковый” раньше добавляло дополнительные снаряды на жёлтые и красные карты. Теперь свойство будет добавлять только два дополнительных снаряда на все карты.
  • Свойство “гемомантии”, дающее всем героям Магию крови, больше не будет появляться на картах.
  • Свойство “воздействия” теперь слабее снижает максимум сопротивлений. На жёлтых картах максимум сопротивлений стихиям будет снижаться на 5-8%. На красных картах максимум сопротивлений будет снижаться на 9-12%.
  • Свойства “бешенства”, “выносливости” и “энергии” больше не будут появляться, поскольку вызывают проблемы с производительностью в областях с большим количеством монстров.

Основные изменения баланса:
  • Увеличены дальность всех оружий ближнего боя. Это значительное повышение радиуса Вихря.
  • В дополнение к изменениям Мастеров, добавленных в обновлении 2.4.2, было скорректировано получение опыта всеми Мастерами кроме Заны. Теперь повысить уровень с 7 до 8 можно на 30% быстрее, с 6 до 7 на 20% быстрее, а с 5 до 6 - на 10%.
  • Свойства секстантов на получение дополнительной валюты с монстров Немезиды теперь доступны только на красных картах.
  • Изменен баланс множества монстров на высоких уровнях игры, исправлены ошибки, из-за которых они наносили слишком мало урона.
  • Снижен урон боссов карты Заросших руин.
  • Немного снижена плотность групп монстров в Сумрачном взморье.
  • Немного снижена плотность групп монстров в Сумрачном взморье.
  • Изменения древа умений: значения узлов на урон тотемов, дополнительное снижение получаемого физического урона тотемов и скорости атаки и сотворения чар тотемов повышены на 20-25%. Это не касается узла Обращение с тотемами.
  • Изменения древа умений: удвоены все значения на сопротивление тотемов стихиям.
  • На эффекты кровотечения из всех источников теперь действуют такие же модификаторы добавления и множителя (увеличение и больше) длительности, как и на кровотечение Надреза.
  • Теперь на любой вид яда, наложенный не Ударом гадюки, действуют множители длительности эффекта умений. Складываемые (увеличение) эффекты уже действовали на них.

Баланс уникальных предметов:
  • Время перезарядки при срабатывании размещённых умений Беды Коспри и Мьёлнира изменено на 250мс (было 100мс).
  • Примерно на 33% снижены значения блока и блока чар Отвара Руми. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
  • Множитель критического удара Мордобоев снижен до 45%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
  • Увеличение урона от стихий Великого образа снижено до 4%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
  • На Айлардекс добавлено новое свойство "80-100% увеличение длительности заряда энергии". Изменение не касается старых версий предмета. Использование Божественной сферы не приведет к появлению этого свойства на старой версии предмета.
  • На Арфу Нуро добавлено новое свойство "40% усиление эффекта замерзшей земли". Изменение не касается старых версий предмета. Использование Божественной сферы не приведет к появлению этого свойства на старой версии предмета.
  • Значение свойства Удара души "Энергетический щит начинает перезаряжаться быстрее" снижено до 80%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
  • Значение дополнительного энергетического щита Внутренних сил снижено до 3-6%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.

Баланс умений:
  • Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.
  • Максимальное количество призванных неистовых духов снижено до 20, но прирост урона с увеличением уровня камня повышен. Умение должно наносить такой же урон, но его не нужно будет так часто сотворять и область действия будет меньше.
  • Вождь предков теперь наносит на 10% меньше урона на всех уровнях. Исправлена ошибка, из-за которой центр сотрясения был значительно дальше, чем дальность ближнего боя тотема. Дальность ближнего боя повышена на +10 на всех уровнях, сотрясение всегда будет на расстоянии дальности ближнего боя от тотема.
  • Опаляющий луч к 20 уровню камня теперь наносит на 10% больше урона, на первом уровне урон не отличается.
  • Сотворение призрака теперь дает +30% сопротивления стихиям приспешникам.
  • Тотем-приманка больше не может уклоняться, добавлена 4-секундная перезарядка на всех уровнях.
  • Значение свойства Порыва клинков "Скорости атаки выше" снижено с "на 65% выше" до "Скорость атаки на 60% выше на всех уровнях". Дальность умения снижена на 16.6%, радиус поражения порезами снижен на 14.2%..
  • Урон Мора повышен на 5% на 1 уровне камня, на 20 уровне камня урон повышен на 35%.
  • Тотемы и другие приспешники теперь имеют 40% сопротивления стихиям и 20% сопротивление хаосу. Изменение распространяется на приспешников, у которых ранее не было сопротивления, например, на волков..
  • Големы огня, льда и молнии теперь имеют 70% сопротивления соответствующей стихии. Големам хаоса добавлено 60% сопротивления хаосу.
  • Урон голема огня увеличен на 140%.
  • Урон голема льда увеличен на 75%.
  • Урон голема молнии увеличен на 75%.
  • Урон каменного голема увеличен на 100%. Шанс спровоцировать при ударе был снижен. Дальность атаки ближнего боя увеличена.
  • Урон голема хаоса увеличен на 65%.
  • Скелеты ближнего боя умения Призыв скелетов наносят на 25% больше урона. Призыв скелетов и Призыв скелетов ваал теперь имеют время сотворения 0.8 секунд (было 1).
  • Некоторые срабатываемые умения теперь могут находить цели на более дальних расстояниях.
  • Снижен штраф урона Стреляющего тотема в соответствии с Колдующим тотемом, с -50% на 1 уровне камня до -35%. На 20 уровне с -31% до -26%.
  • На камень поддержки Стойкость приспешников и тотемов к стихиям добавлено свойство множителя урона от стихий приспешников и тотемов: на 10% больше урона от стихий на 1 уровне камня и на 19% больше урона от стихий на 20 уровне.

Изменение Восхождения Плута:
  • Плетение тайны теперь снижает получаемый урон на 8% если вы недавно израсходовали 200 маны.

Изменение Восхождения Налётчика:
  • Урон от стихий Воплощения пелены увеличен до 40%.
  • Усиление эффекта Боевого ража Воплощения спешки повышено до 100%.
  • Путь браконьера теперь дает 20% шанс получить заряд ярости при убийстве или нанесении удара по редкому или уникальному врагу.
  • Быстрое нападение теперь дает 100% шанс получить эффект Боевой раж при убийстве.
  • Призрачный удар теперь дает 100% шанс получить эффект Боевой раж при убийстве.
  • Второстепенные умения Восхождения, ведущие к Воплощению спешки теперь дают 20% увеличение продолжительности Боевого ража вместо 5% скорости атаки.

Получение зарядов флакона при критическом ударе:
  • Герой теперь может получать только один заряд флакона за каждый критический удар каждые 200мс. Изменение распространяется на все флаконы.
  • Жатва и Мастер-хирург теперь подчиняются этому правилу. Вместо заряда всех флаконов они теперь будут давать заряд на один флакон.
  • Умение Восхождения Мастер-хирург теперь дает 100% шанс срабатывания (было 15%).

Свойства Заны в лиге Разлом:
  • Уровень 2: Боевой раж
  • Уровень 3: Родословные
  • Уровень 4: Иномирье
  • Уровень 5: Отряды
  • Уровень 6: Засада
  • Уровень 7: Просперусы
  • Уровень 8: Немезида

Сброс очков пассивных умений:
  • Из-за изменений баланса все персонажи получают полный сброс пассивных умений.
  • Ваши распределенные очки умений Восхождения также будут сброшены.
  • Для того, чтобы сбросить очки, нажмите кнопку “Сброс всех умений” на экране дерева умений. Опция станет недоступна, если вы используете очко пассивного умения или очко сброса умений.

Исправления ошибок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Добивание горящих врагов" действовало только на подожженных врагов вместо горящих врагов (например, из-за Опаляющего луча).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли видеть как кто-либо использует Мор или Опаляющий луч при приближении к нему после начала использования умения.
  • Исправлена ошибка из-за которой Путы времени не действовали на Мор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие alt+tab в полноэкранном режиме переводило игру в оконный режим.

Добавлено в список изменений:
  • Теперь уникальные карты могут выпадать, если вы завершили их эквивалентный базовый тип на Атласе.
  • Урон голема огня увеличен на 140%.
Last bumped10 янв. 2017 г., 7:45:37
Понеслась читать!
Скрытый текст
Due to balance changes, every existing character has been granted an optional full passive skill reset.
This process will also reset your allocated Ascendancy points.
To perform this operation, click the "Reset all Passives" button on the passive skill screen. Note that you must use this before allocating or refunding any other points otherwise the option will go away.


Чуток пропустили.
Спасибо за оперативность.
Последняя редакция: i_mazai#3172. Время: 29 нояб. 2016 г., 20:02:11
ВАЙ ВАЙ ВАЙ КАК НЕ ХОРОШО !!!??? - Множитель критического удара Мордобоев снижен до 45%.
Лига тотемщиков открыта?
Теперь на любой вид яда, наложенный не Ударом гадюки, действуют множители длительности эффекта умений. Складываемые (увеличение) эффекты уже действовали на них. как это понять? то есть яд будет действовать не на всех скилах 2 секунды? И на чём будет основываться множитель?
за мьёлнир обидно, ну я даже незнаю как нормально сказать, кок в хлам порезали, дисчардж в хлам порезали с триггера, теперь и малис с мьёлниром с 0.1 до 0.25 - это даже больше чем на 50% боже остановитесь, даже мордобои порезали, зато у флури которым сейчас каждый второй играет - фикс аж на целых очень ощутимых 5-15% ВАУ, смех и только. да ещё и новый гем впридачу. вот это нерф. Б - БАЛАНС

просто в шоке
Последняя редакция: R.0.M.K.A#1372. Время: 29 нояб. 2016 г., 20:33:13
"
R.0.M.K.A написал:
за мьёлнир обидно, ну я даже незнаю, кок порезали, дисчардж порезали, теперь и малис с мьёлниром, мордобои порезали, зато у флури фикс аж на 5-15% ВАУ. вот это нерф. Б - БАЛАНС

так держать, больше нечего сказать. просто в шоке


Да что вы знаете о балансе?. (с) ggg ))

Несколько странновато это всё,но в общем-то ожидаемо...
Последняя редакция: 19Grey_Rain83#2150. Время: 29 нояб. 2016 г., 20:33:02
"
Несколько странновато это всё,но в общем-то ожидаемо...


что ожидаемо? фикс имбо флури на 5% или превращение нормальных уников в хлам? для меня ни то ни другое не было ожидаемо. 0.5 кд на коке это нерф, 35% триггер дисчарджа это нерф, 50% триггер шмоток это нерф, и даже больше - могло сработать 10 раз а теперь только 4. ну а что такое 15% для флури? что это? что? это? я не хочу играть псевдо мили или тотемщиком, спасибо
Последняя редакция: R.0.M.K.A#1372. Время: 29 нояб. 2016 г., 20:39:06
"
R.0.M.K.A написал:
"
Несколько странновато это всё,но в общем-то ожидаемо...


что ожидаемо? фикс имбо флури на 5% или превращение нормальных уников в хлам?


Флури ещё будут фиксить раз так ...дцать,как и БВ. а то,что мьёлнир и коспри убиты было понятно ещё тогда когда началось "Вы можете использовать божественные сферы на своих версиях Мьёлнира..." С тех пор и не отпускает. Впрочем,как и игнорирование,если мне не изменяет память,с момента создания игры физ луков и ТС. )) Наверное,это любовь... )

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация