"
"
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.
Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368
220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок
Э... По-моему в данном случае "повышение базовой частоты на 10%" означает что на каждый следующий клинок нужно будет на 10% больше времени. То есть в данном случае "повышение" означает что они будут реже, а не чаще. Хотя я не уверен, надо сперва прочитать как это написано в оригинале, может что-то не так сформулировали или я не так понял.
Последняя редакция: JonickPOE. Время: 30 нояб. 2016 г., 1:56:37
|
СообщениеJonickPOE30 нояб. 2016 г., 1:53:32
|
"
"
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.
Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368
220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок
Я так понял что раньше у тебя били 20 клинков со 100% уроном ) а теперь будет бить 1 клинок и +30% урона за каждый )
То же самое со скоростью атаки )
ДПС просядет ) причём сильно )
Последняя редакция: Argentiomusis. Время: 30 нояб. 2016 г., 1:55:35
|
СообщениеArgentiomusis30 нояб. 2016 г., 1:54:45
|
А почему резко награды местами поменяли раньше за 24 были Крылья а сейчас за 36 Испытаний??? НЕСПРАВЕДЛИВО!
|
СообщениеInvinciblik30 нояб. 2016 г., 2:04:25
|
"
А почему резко награды местами поменяли раньше за 24 были Крылья а сейчас за 36 Испытаний??? НЕСПРАВЕДЛИВО!
Крылья слишком красивые получились ;)))
|
СообщениеArgentiomusis30 нояб. 2016 г., 2:05:34
|
"
"
"
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.
Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368
220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок
Э... По-моему в данном случае "повышение базовой частоты на 10%" означает что на каждый следующий клинок нужно будет на 10% больше времени. То есть в данном случае "повышение" означает что они будут реже, а не чаще. Хотя я не уверен, надо сперва прочитать как это написано в оригинале, может что-то не так сформулировали или я не так понял.
Ух, если так то
220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1/(0.6 * (1 + 0.1 * 20)) = 599
Жестоко, в 7 раз понизили дпс.
|
СообщениеxlxDemoneLxlx30 нояб. 2016 г., 2:10:41
|
"
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.
Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368
220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок
Э... По-моему в данном случае "повышение базовой частоты на 10%" означает что на каждый следующий клинок нужно будет на 10% больше времени. То есть в данном случае "повышение" означает что они будут реже, а не чаще. Хотя я не уверен, надо сперва прочитать как это написано в оригинале, может что-то не так сформулировали или я не так понял.
Ух, если так то
220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1/(0.6 * (1 + 0.1 * 20)) = 599
Жестоко, в 7 раз понизили дпс.
А мне кажется , что в первый раз Вы правильно расчитали
|
СообщениеBurnSkillet30 нояб. 2016 г., 2:16:22
|
"
Множитель критического удара Мордобоев снижен до 45%, Карл, тотемщики рип.
С чего такой вывод? оО
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
|
СообщениеBesovskii30 нояб. 2016 г., 2:17:15
|
"
"
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.
Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368
220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок
Э... По-моему в данном случае "повышение базовой частоты на 10%" означает что на каждый следующий клинок нужно будет на 10% больше времени. То есть в данном случае "повышение" означает что они будут реже, а не чаще. Хотя я не уверен, надо сперва прочитать как это написано в оригинале, может что-то не так сформулировали или я не так понял.
Ух, если так то
220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1/(0.6 * (1 + 0.1 * 20)) = 599
Жестоко, в 7 раз понизили дпс.
А мне кажется , что в первый раз Вы правильно расчитали
Вырезка с англ. "and has 10% increased hit rate per active blade" , всё верно не повышается, а уменьшается на 10%, тобись чаще на 10%
|
СообщениеBurnSkillet30 нояб. 2016 г., 2:18:27
|
"
Путь браконьера теперь дает 20% шанс получить заряд ярости при убийстве или нанесении удара по редкому или уникальному врагу
Быстрое нападение теперь дает 100% шанс получить эффект Боевой раж при убийстве
Вот за это огромное спасибо, а то приходилось менять рапиры на лук, чтобы набрать френзи чаржи. Теперь босы станут проще!
|
СообщениеIamfint30 нояб. 2016 г., 2:20:51
|
Так и думал что корявая формулировка )) Слижком уж жестко выглядело...
|
СообщениеJonickPOE30 нояб. 2016 г., 2:21:09
|