Обновление 2.5.0

"
xlxDemoneLxlx написал:
"
Bex_GGG написал:
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.


Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368

220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок


Э... По-моему в данном случае "повышение базовой частоты на 10%" означает что на каждый следующий клинок нужно будет на 10% больше времени. То есть в данном случае "повышение" означает что они будут реже, а не чаще. Хотя я не уверен, надо сперва прочитать как это написано в оригинале, может что-то не так сформулировали или я не так понял.
Последняя редакция: JonickPOE#0047. Время: 30 нояб. 2016 г., 1:56:37
"
xlxDemoneLxlx написал:
"
Bex_GGG написал:
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.


Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368

220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок


Я так понял что раньше у тебя били 20 клинков со 100% уроном ) а теперь будет бить 1 клинок и +30% урона за каждый )
То же самое со скоростью атаки )
ДПС просядет ) причём сильно )
Последняя редакция: Argentiomusis#5083. Время: 30 нояб. 2016 г., 1:55:35
А почему резко награды местами поменяли раньше за 24 были Крылья а сейчас за 36 Испытаний??? НЕСПРАВЕДЛИВО!
"
Invinciblik написал:
А почему резко награды местами поменяли раньше за 24 были Крылья а сейчас за 36 Испытаний??? НЕСПРАВЕДЛИВО!


Крылья слишком красивые получились ;)))
"
JonickPOE написал:
"
xlxDemoneLxlx написал:
"
Bex_GGG написал:
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.


Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368

220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок


Э... По-моему в данном случае "повышение базовой частоты на 10%" означает что на каждый следующий клинок нужно будет на 10% больше времени. То есть в данном случае "повышение" означает что они будут реже, а не чаще. Хотя я не уверен, надо сперва прочитать как это написано в оригинале, может что-то не так сформулировали или я не так понял.


Ух, если так то
220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1/(0.6 * (1 + 0.1 * 20)) = 599

Жестоко, в 7 раз понизили дпс.
"
xlxDemoneLxlx написал:
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.

Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368

220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок

Э... По-моему в данном случае "повышение базовой частоты на 10%" означает что на каждый следующий клинок нужно будет на 10% больше времени. То есть в данном случае "повышение" означает что они будут реже, а не чаще. Хотя я не уверен, надо сперва прочитать как это написано в оригинале, может что-то не так сформулировали или я не так понял.

Ух, если так то
220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1/(0.6 * (1 + 0.1 * 20)) = 599

Жестоко, в 7 раз понизили дпс.


А мне кажется , что в первый раз Вы правильно расчитали
"
LEXXrus85 написал:
Множитель критического удара Мордобоев снижен до 45%, Карл, тотемщики рип.

С чего такой вывод? оО
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
"
BurnSkillet написал:
"
xlxDemoneLxlx написал:
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.

Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368

220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок

Э... По-моему в данном случае "повышение базовой частоты на 10%" означает что на каждый следующий клинок нужно будет на 10% больше времени. То есть в данном случае "повышение" означает что они будут реже, а не чаще. Хотя я не уверен, надо сперва прочитать как это написано в оригинале, может что-то не так сформулировали или я не так понял.

Ух, если так то
220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1/(0.6 * (1 + 0.1 * 20)) = 599

Жестоко, в 7 раз понизили дпс.


А мне кажется , что в первый раз Вы правильно расчитали


Вырезка с англ. "and has 10% increased hit rate per active blade" , всё верно не повышается, а уменьшается на 10%, тобись чаще на 10%
"
Путь браконьера теперь дает 20% шанс получить заряд ярости при убийстве или нанесении удара по редкому или уникальному врагу
Быстрое нападение теперь дает 100% шанс получить эффект Боевой раж при убийстве


Вот за это огромное спасибо, а то приходилось менять рапиры на лук, чтобы набрать френзи чаржи. Теперь босы станут проще!
Так и думал что корявая формулировка )) Слижком уж жестко выглядело...

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация