☆ SPIN TO WIN ☆ Дикарь ☆ Вихрь ☆ Двуручный топор ☆ Подойдёт Новичку ☆ [2.1.1]



« Крутись и Побеждай »


Как вы уже поняли, в этом гайде мы будем "крутиться" и, соответственно, "побеждать" :)

Информация об умении из патча 2.1.0

"
Stronkdota написал:

...
Исправлен баг с отображением урона и скорости атаки Вихря.
Урон Вихря снижен на 10%.
...

"
Chris_GGG написал:
Вихрь (слегка ослаблено)
После исправления бага с отображением урона данного умения стало ясно, что “Вихрь” слишком эффективен. Урон был слегка понижен, чтобы умение не наносило больше урона против одиночных целей, чем “Тяжёлый удар”, но это всё ещё один из самых сильных камней ближнего боя.

© Направления изменения баланса патча 2.1.0
© Описания патчей - Патч 2.1.0



По своей сути данный гайд - адаптация многочисленных гайдов от европейских игроков
из серии "SPIN TO WIN" (смотри "благодарности" в конце гайда).
"Крутить и побеждать" можно любым оружием, но в данном гайде мы будем делать это
Двуручным топором. Все плюсы и минусы билда я постараюсь изложить в подробной форме. Билд отлично подойдёт начинающим игрокам и тем, кто желает и умеет развивать своего персонажа. Крайне не рекомендую его ленивым игрокам, которые не могут зарабатывать и тратить внутриигровую валюту на своего персонажа, ибо без должных затрат и усилий - ни один билд не раскроет себя на 100%.


Введение:


Плюсы и минусы данного билда

+ не скучный
+ не требует дорогостоящих вещей (self found)
+ дружественный для новичков (newbie friendly)
+ очень гибкий, легко перестраивается под большинство камней силы ближнего боя
+ не имеет ограничений на предметы, выбор вещей только за вами
+ высокий урон в секунду ( DPS )
+ высокий показатель здоровья (~ 8000+) и выживаемости
+ нет проблем с маной
+ выступает лицом к лицу против всего (faceroll everything)
+ хорошо фармит карты с большинством неприятных эффектов
+ отлично подходит для игры в одиночку или для начала игры в новой лиге
+ комфортно себя чувствует на энд-гейм контенте, фармит Азири и высокоуровневые карты

- можно забыть о PvP (для этого существуют специализированные на pvp билды)
- уступает некоторым билдам в эффективности фарма и прохождения энд-гейм контента
- отражение физического урона (физ рефлект) - наш заклятый враг, с ним либо "осторожно", либо "никак"
- сочетается далеко не со всеми билдами при игре в группе
- высокий показатель здоровья (и как следствие - высокая выживаемость) требует уникальную нагрудную броню и хорошие вещи на HP, подробнее в разделе экипировки
- высокий показатель урона в секунду требует уникальные и\или дорогостоящие предметы
- если убийство убер Азири является самоцелью и главной задачей - стоит посмотреть в сторону билдов, способных убить убер азири в 2.0 или же всерьёз подумать, как это можно сделать, играя через данный билд


Выбор персонажа для данного билда

С помощью древа пассивных умений мы увеличиваем нашу выживаемость и специализируемся на двуручных топорах, забирая таланты на физический урон и скорость атаки.
Ближе всего к данным талантам нам тянуться от Дикаря


(о нём и будем говорить в данном гайде)

Так же можно начать и с Дворянки


(предварительно пройдя 3й акт и освободив сию особу на Верхних этажах перста Господнего)

Хотя о чём я говорю, это же Path of Exile - можно хоть Ведьму с двуручным топором сделать, правда махать она им будет не так эффективно, как Дикарь или Дворянка, но будет... :)



Подробное описание древа пассивных умений

На мой взгляд - "сила и выживаемость" - идеальный рецепт для любого билда в PoE.
glass cannon
Любителям использовать билды вида "стеклянная пушка" (glass cannon) передаю привет и прошу не продолжать чтение данного гайда, ибо здесь будет слишком много здоровья и слишком мало "пушки" :)

Поэтому мы из нашего древа пассивных умений будем выжимать максимум здоровья, выживаемости и атаки, используя кротчайшие пути для соединения интересующих нас вершин.

Как я уже говорил в разделе "Выбор персонажа для данного билда" - лучший вариант это Дикарь. Рядом с его стартом развития древа есть практически все важные и ключевые вершины, которые увеличат наш урон и выживаемость. Начиная играть за других персонажей вы сможете добиться успехов игры через Вихрь и Двуручный топор, но по показателям вы будете слабее Дикаря.

Приведу цифры из калькулятора, увеличивающие нашу атаку:

12% Увеличение физического урона
35% Увеличение физического урона в ближнем бою, когда на вас действует эффект "Укрепление"
70% Увеличение урона в ближнем бою
193% Увеличение физического урона топорами
211% Увеличение физического урона двуручными топорами

и выживаемость:

128% Увеличение защиты
20% Увеличение защиты, когда на вас действует эффект "Укрепление"
+86 к здоровью (проходит через все процентные увеличения)
220% Увеличение здоровья
8% здоровья регенерирует в секунду
4 сокета под самоцветы

Кто не разбирается - показатели не плохие, учитываем что упор делается именно в "толщину" и урон, а не в защиту, т.к. собирать огромное количество брони при высоком входящем уроне бесполезно. ©

Ключевое важное умение для нашего билда - Точные удары



Мы не делаем упор в критические удары (точнее мы вообще не берём никаких способностей в древе на критические удары), поэтому смело отказываемся от критических атак в пользу абсолютной точности (никогда не промахиваемся). По поводу вопроса о том, брать ли сразу эту способность или оставить на потом - однозначного ответа нет, но я брал сразу и не пожалел во время прокачки.

Так же важным увеличением нашей обороны будет навык "Оплот" в паре с используемым камнем "Укрепление"


Итог - мы всегда под укреплением и получаем значительно меньше урона. Профит.

Ну и под конец - забираем все важные вершины на увеличение урона, вытягивания жизни и здоровья.

Важные вершины древа для увеличения урона в картинках














Важные вершины древа для выживаемости в картинках













Советы по развитию древа пассивных умений


на данном изображении очень наглядно показано, как оптимально развивать древо пассивных умений



цифрами обозначен порядок вкладывания очков пассивных умений в древо
последние (серые) пути - для дополнительных защит от стихий или базовых параметров персонажа при их недостатке

35 очков

60 очков

90 очков

Финальное древо


Квест на бандитов

1я сложность - помогаем Дубу
+40 HP (без вариантов)

2я сложность - помогаем Крайлисту
+8% скорости атаки (спорный вариант, но мне по душе махать топором быстрее чем сильнее)

3я сложность - помогаем Крайлисту
+ 1 заряд Ярости (спорный вариант, можно помочь Дубу ради +1 заряд Выносливости или убить всех ради + 1 очко талантов)


Общая механика и принцип действия Вихря


Вихрь... что же ты такое?

Лезем в вики - http://wiki.garena.ru/poe/Вихрь

Камень ловкости: Вихрь (Cyclone)

Действие:
Персонаж начинает вращать оружием с такой скоростью, что превращается в смертельный вихрь, поражающий всех, кто окажется рядом.
Вращаясь, персонаж движется в указанную точку. До тех пор, пока персонаж не достигнет указанной точки вы теряете над ним контроль.

Ваше движение может остановить лишь смерть, ловушка "Медвежий капкан" и заморозка (Freeze).
Во время действия Cyclone вы невосприимчивы к оглушению (Stun) и отталкиванию (Knockback).

30% сниженная скорость бега :(
50% увеличенная скорость атаки :)
Наносит 45% базового урона (растёт с уровнем умения) :(

Качество камня - Каждый процент качества добавляет +0,5% к радиусу действия.

поэтому делать камень +20% крайне полезно!

Функции и взаимодействия
Зона действия (AoE): зависит от радиуса оружия (двуручный топор +7), на него влияет увеличение радиуса оружия (пассивный навык "Повелитель арены" дает +2 к радиусу), а также может быть увеличен с помощью других навыков и усиливающих камней влияющих на зону AoE-эффекта.

Видео альтернативной анимации "Вихрь дисковых пил"
https://www.youtube.com/watch?v=wxlq_iH5qGw

Видео Ваал версии скила (low-FPS :D )
https://www.youtube.com/watch?v=-y_VFko3t4g

В общем - катаешься по монстрам, убивая их)




Камни умений:

Основные связки активных и пассивных умений

Основное атакующее умение

4 связанных гнезда

5 связанных гнёзд

6 связанных гнёзд*


* для уникального топора Кровожадность Хезманы связи будут выглядеть иначе, смотри раздел "Оружие"


Ауры



Выживаемость



Заряды выносливости



Передвижение



Ваал версия Вихря



Подробнее об используемых камнях умений

Наше основное умение - Вихрь. Доступен с 28 уровня и выдаётся в награду за квест в 3м акте и после этого становится доступным для покупки у НПЦ Ларисса в 3м акте на всех сложностях



Из описания мы можем узнать, какого типа это умение:

Атака, Область, Движение, Ближний бой

Соответственно, все камни поддержки, усиливающие данные типы умения, будут работать.

Движение - не слишком правильный путь увеличения урона ввиду слишком малого (отсутствие?) камней поддержки умений движения, однако уникальная броня Гибкость Бронна будет давать прирост к атаке


Область - хороший вариант увеличения как и площади поражения, так и урона по площади, здесь нам помогут камни поддержки Средоточие и Расширенная область действия (желательно с качеством)

Средоточие даёт отличный прирост к урону, Расширенная область действия значительно увеличивает площадь атаки, позволяя одновременно атаковать большее количество монстров.
Но есть один большой минус - камни требуют значительное кол-во интеллекта, а наш Дикарь увы им обделён. Но если у вас получится умный дикарь, то Средоточие нужно использовать на боссах, а Раширенная область действия при зачистке большого кол-ва монстров

Атака и Ближний бой - два схожих типа свойств предмета, которые могут увеличить камни поддержки следующего типа:


Физический урон ближнего боя - прямое увеличение нашего урона
Урон огнём - дополнительный урон огнём в виде % от физического урона
Укрепление - при атаке усиливает героя эффектом "Укрепление", которое снижает получаемый урон и благодаря древу пассивных умений увеличивает исходящий урон, находясь под действием данного эффекта
Ускорение атак - увеличивает скорость атаки умения

Выбор за вами, но я бы рекомендовал использовать именно те умения, которые указаны вразделе "Основные связки активных и пассивных умений"

Вывод - на 6-е связанное гнездо основного умения при наличии необходимых параметров можно использовать

постоянно меняя их в зависимости от ситуации, либо поставить

и забыть про замену камней, ибо не очень удобно ставить в зелёный сокет синие камни :(

Защитная связка у нас одна - Произнесение заклинаний при получении урона (CWDT)

Произнесение заклинаний при получении урона (CWDT) - позволяет использовать связанные чары без участия игрока при получении урона (на автомате), с уровнем умения растёт и количество урона, которое должен получить игрок чтобы сработало умение. качать не подумав не следует.
Призыв к бессмертию - временная неуязвимость, рекомендуется использовать при максимуме зарядов выносливости, об их генераторе чуть позже.
Метка Вождя - дополнительное вытягивание здоровья и шанс получить Заряд Выносливости при убействе врага
Кровавый Угар - скорее скилл увеличения урона, чем защиты. Длительность эффекта обновляется после убийства, даёт скорость атаки и шанс получить Заряд Ярости с убитых врагов, что существенно увеличивает урон.
Кровавый Угар можно заменить на

тем самым увеличив длительность неуязвимости и уменьшив число сокетов на 2, не рекомендую.

Эти 4 связанных камня дают нашему персонажу автоматическую неуязвимость и увеличение урона при получении повреждений, поэтому перед стартом зачистки подбегите к монстрам и дайте себя пару раз ударить для активации кровавого угара, и смело рубить врагов :)
Ешё один нюанс - не качать CWDT выше второго левела, у остальных камней не допускать требования в уровне выше 40.

Генератор зарядов выносливости у нас - камень "Отмщение" (желательно 20%) + "Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою"

Нас атакуют - мы неплохо атакуем в ответ с шансом 30-40%, оглушая врагов и получая заряды выносливости
По началу я ещё связывал эти камни с "Оглушением"

но в древе есть снижение порога оглушения врага и я продолжил получать заряды выносливости и без этого камня.

Мобильность
Путешествуя по Рэкласту очень часто можно встретить места, где можно сократить путь к нужной точке - перепрыгнуть препятствие, преодолеть мелкую речку или водоём, запрыгнуть на возвышенность не оббегая её, догнать быстрого негодяя или убежать от неравного противника... В этих и любых других ситуациях, требующих мобильности нам поможет связка умений

Наскок позволяет прыгнуть в нужныю точку, а Ускорение атак позволит это сделать быстрее.
Сразу скажу - далеко прыгать не получиться, но расстояния прыжка вполне хватает для мобильности. Так же умение имеет не плохой урон и отталкивает врагов в месте приземления.


Вихрь Ваал
И только попробуйте продавить данное умение на слабом ПК в пати из 6ти человек, 5 из которых играют за билды, катастрофически уменьшая частоту кадров в секунду на мониторе (low-fps)... (например 3 срс и 2 кокера - опытные поймут) - умрёте с 0 FPS на мониторе и с дикой болью ниже спины. Я вас предупредил.



Ваад - раса древних и могущественных, их камни умений - воплощение их силы. Но снижать FPS в пати они умеют и по сей день. Не сказал бы что у меня слабый ПК, но порой в пати испытываю проблемы при использовании данного умений.

Вихрь ваал стягивает монстров к персонажу, тянет и убивает их на протяжении действия умения, тянет даже с соседней поляны. Если в наличии гнёзд мало - лучше добавить продление, если много - можно увеличить урон.
Умение имеет превосходный контроль, монстры притягиваются к персонажу и получают урон, хотя боссы под данным умением могут продолжать наносить урон - 2 или 3 таких заряженных вихря ваал способны "завертеть" многих боссов до смерти.

Проблема только одна - умению нужны души убитых монстров, хотя если поставить 1-2 вихря ваал и зарядить их, то можно по открытой карте бегать и засасывать монстров без остановки.

Видео Ваал версии скила
https://www.youtube.com/watch?v=-y_VFko3t4g
https://youtu.be/sJ1J6gj6j7Y?t=51s




Экипировка

Оружие

Наш выбор - Двуручные топоры.
Они имеют большую дистанцию атаки ближнего боя, давая высокий базовый параметр для дальнейшего улучшения. Двуручное оружие имеет максимум 6 связанных гнёзд и именно в него мы и будем вставлять нашу основную связку атакующего умения.

Дистанция оружия ближнего боя

Базовая дистанция атак оружием ближнего боя:

Топор, двуручный: 7
Булава, двуручная: 6
Меч, двуручный: 6
Посох: 6
Топор, одноручный: 5
Булава, одноручная: 5
Меч, одноручный: 5
Когти: 5
Кинжал: 5
Скипетр: 5
Без оружия: 4

http://wiki.garena.ru/poe/Расстояние



Второй и скорее ключевой факт, почему именно топоры - наличие в игре лучшего уникального топора "Немилость Азири" (есть к чему стремиться)

http://wiki.garena.ru/poe/Немилость_Азири

Данная крутая штука стоит очень дорого и новичку собрать столько валюты по началу тяжело, поэтому в игре припасено очень много альтернативных вариантов, которые хоть и будут уступать Немилости, но с ними будет комфортно играть и копить на свою "мечту"

Некоторые предпочитают выходить за рамки обыденности и смотрят в сторону потенциальных 7ми связанных гнёзд (встроенные эффекты камней в оружие)
и тут нам на помощь приходит ещё один высокоуровневый уникальный топор

встроенная "Магия Крови" на все умения с пометкой "Атака" позволяет нам освободить одно гнездо под "добивание" и одно гнездо для ускорения умения "наскок" (на сэкономленные гнёзда можно без капли сомнения одевать уникальную нагрудную броню - Сердце Каома для увеличения показателя здоровья)

с данным топором основная атакующая связь умений будет выглядеть так:

Ускорение атак и Добивание (желательно оба с качеством) дают огромное увеличение DPS

Параметры, которые нам интересны в редких вещах:
- увеличение физического урона
- увеличение скорости атаки
- прибавка к физическому урону
- прибавка к элементальному урону оружием


В прокачке вам помогут все уникальные топоры в игре ;)
http://wiki.garena.ru/poe/Список_уникальных_топоров

Начинать можно с булав

и использовать


Затем переходим на топоры

в сочетании с умениями

или


!!! Использовать уникальные предметы не обязательно, но они существенно ускоряют прокачку вашего персонажа !!! Билд комфортно чувствует себя и в редких вещах, собранных по ходу прокачки.


Броня

С нагрудной бронёй всё очень просто, хочешь жить - используй Сердце Каома

+500 HP (на стандарт лиге есть устаревшая версия +1000 HP) проходят через все модификаторы древа (как и 40 HP от Дуба) и дают огромный выхлоп в виде ваших хит поинтов :)
Да, не имеет гнёзд и ставит чёткие рамки для используемых умений в плане связей (по сути теряем 6 связанных гнёзд), но получаем гораздо большее - выживаемость

Менее эффективный и бюджетный вариант выживаемости - Брюхо Зверя


меньше прирост здоровья, чуть большая сопротивляемость стихиям, и полезная приятность - 50% повышение скорости восстановления здоровья от флакона

В прокачке вам поможет любая броня на здоровье и защиту от стихий, но как уже писалось раньше - уникальные вещи существенно помогут покачать персонажа быстрее и эффективнее.


Табула Раса ("Чистый Лист") - 6 связей с первого уровня, не имеет параметров. Комфортно и сердито.
единственный минус - расход маны при высоком количестве камней поддержки,но тут нам на помощь идёт бижутерия с меньшим расходом маны (продается у Эльпидона)



Ну а фармить нам помогут следующие бюджетные уникальные вещи (выбираем под свой стиль игры)


но я бы настоятельно посоветовал Непокорность Дарисия, лучший прирост выживаемости из-за зарядов выносливости, прирост атаки (Боевой раж) при ударе по вам, вытягивание жизни из врагов... одни плюсы.

Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах:
- увеличение максимума здоровья
- сопротивление стихиям
- увеличение показателя брони


Шлем

И с шлемом у нас всё очень просто. Благочестие Девото и никаких других вариантов

Огромный прирост скорости атаки и бега, защита от хаоса, неплохая база брони и уклонения, так необходимая ловкость и мизерный срез физического урона, который расплывается на фоне прироста от древа умений. Не обошлось и без приятной мелочи - Следы меркурия (ртутные следы)

Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах:
- здоровье
- защита от стихий
- показатель брони

Уникальные вещи, которые помогут нам в прокачке:

Выбираем под свои предпочтения, но хотелось бы остановится на одном интересном шлеме

Скорость атаки и бега, регенерация маны - приятные бонусы для старта


Перчатки

С перчатками дело обстоит гораздо сложнее. Из уникальных - выбор большой, только толковых либо нет. либо неоправданно дорого. Я остановился на перчатках Укус Змеи

Прибавка к здоровью, улучшение скорости атаки за заряд ярости (отображается в окне информации о зарядах) ну и в принципе все плюсы на этом. Механику отравления можно почитать здесь - http://wiki.garena.ru/poe/Отравление

В игре есть несколько перчаток. которые были доступны только в прошлых лигах или же их можно с оооочень малой вероятностью сделать с помощью сфер удачи и машины картоходца.

Здесь, как ни крути - лучший вариант это редкие перчатки, которые с нужными нам параметрами стоят весьма прилично ввиду популярности.

Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах:
- прибавка к здоровью
- защита от трёх стихий
- повышение скорости атаки
- прибавка к физическому урону


Обувь

И с ботинками у нас всё не однозначно, однако ввиду механики Вихря для ботинок есть одно требование - 30% скорости передвижения. Я не стал заморачиваться, да и под рукой оказались неплохие ботиночки

жаль, нет HP, но в будущем планирую заменить на вариант со здоровьем, бегом и резистами (1-2 сферы возвышения с рук у людей)

Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах:
- скорость передвижения
- прибавка к здоровью
- защита от трёх стихий
- прибавка брони\ловкости\интеллекта

И как всегда, уникальные вещи помогут нам прокачать персонажа быстрее и легче



Пояс

И снова всё предельно просто, Приглашение Джибади (физ версия)



Так же можно одеть

если хватает резистов

Ну а качаться мы будем до 68 уровня в поясе под названием Герб рода Просперус


Почему? базовых параметров будет по началу очень сильно не хватать (особенно интеллекта и немного ловкости). А так же - дёшево, сердито, сплошные плюсы

Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах:
- прибавка к здоровью (база)
- прибавка к здоровью
- сопротивление всем трём стихиям


Амулеты

Ввиду игры на лиге Талисманы - мне были открыты широкие возможности в выборе амулетов (которые, я надеюсь, перетекут на стандарт) но об этих загадочных и могущественных артефактах я расскажу чуть позже.

С амулетами у нас дела обстоят и интересно и неопределённо. Начну со своего выбора.



Скорость атаки, бега, похищения здоровья - это огромные плюсы. Нет прибавки к здоровью, снжение длительности умения - серьёзные минусы данной вещицы. Но всё же вытягивание жизни с увеличением скорости вытягивания в 68% (итоговое значение без дополнительных затрат в древе умений) делает похищение весьма быстрым, что позволяет проходить толпу монстров как горячий нож сквозь подтаявшее масло.

Я рассматривал и другие варианты уникальных вещей, вот ряд весьма полезных


Власть крови - отличный не дорогой вариант, очень полезный. Терпение Рашкальдора - прибавка к здоровью и ловкости, очень дешевый вариант, но и полезность сомнительна. Астраментис - прибавка к параметрам и полезность лишь для прокачки.

В итоге нам отлично подойдёт редкий амулет.

Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах:
- прибавка к здоровью
- защита от стихий (желательно от всех)
- прибавка к физическому урону
- увеличение базовых параметров (ловкость и интеллект)
- увеличение максимального кол-ва здоровья (лига Талисманы)
- увеличение физического урона (лига Талисманы

А теперь пара амулетов из лиги Талисманы, которая хорошо вписывается в наш билд:


Бесспорно, прибавка к физическому урону, скорости атаки, НР и резистам - очень полезна.

Но обратите внимание на талисман Клыкастика


База - процентное увеличение HP (максимум если не ошибаюсь 12%) - аналогична большой вершине или двум малым в древе умений, числовая прибавка в характеристиках талисмана весьма существенная.
В данный момент на 77 уровне мне этот талисман прибавляет ~400 НР.

В итоге основная цель - это Клыкастик с хорошими параметрами (НР, защита от стихий, скорость атаки, ловкость)


Кольца

С кольцами придётся потрудиться, ибо в игре нет идеальных уникальных колец под данный билд.

Я пошёл по пути наименьших затрат и временно одел парочку Ле Хоп Всеобщий


увеличение урона, сопротивление всем стихиям, прибавка ко всем атрибутам, немного редкости преметов - всё это прекрасно, но есть одно большое НО - в них нет здоровья, сами подумайте, сколько мы потеряем от двух колец, по 80 НР каждое? очень много

Поэтому лучший ля нас выбор - это редкие кольца.

Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах:
- прибавка к здоровью
- сопротивление стихиям (желательно всем и чем больше - тем лучше)
- скорость атаки
- повышение физического урона (не ключевой параметр, но весьма полезный)

Такие кольца стоят дорого ввиду их популярности и необходимости во многих билдах. Но как и с другими редкими вещами - их можно выбить с монстров :)


Самоцветы

Самоцветы позволяют подтянуть слабые параметры (резисты) и поднять сильные - урон в секунду, поэтому данный игровой аспект можно отнести к корректирующему.

Огромное количество возможных вариантов параметров самоцвета не даст нам заскучать и не оставит ни единой сферы перемен на складе ;)

специально для гайда подготовил парочку интересных и полезных сочетаний параметров:



Так же не останется без внимания и квестовый уникальный смоцвет



Длинные Руки позволят нам увеличить дистанцию атаки или радиус умений, бьющих по области (как вихрь), но использовать его стоит лишь по началу или при наличии лишних гнёзд в древе умений (хотя они врятли будут), т.к. прирост урона и выживаемости слабый, а полезность от +1 на эндгейме не существенна

Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах:

- увеличение максимума здоровья
- защита от стихий (если параметры персонажа не дотягивают до максимальных 75%)
- увеличение физического урона\урона топорами\двуручным оружием\по площади\в ближнем бою
- увеличение скорости атаки

в данном вопросе смотрите что вам больше нужно, но я бы рекомендовал распределить приоритеты именно таким образом:
максимум здоровья - сопротивление стихиям (пропустить если со стихиями всё в порядке) - увеличение урона - скорость атаки

здоровье - при наших предметах возрастает прилично, брать обязательно
сопротивления - по обстоятельствам, но я брать буду обязательно
увеличение урона - тоже приятный бонус, работает от большинства параметров (см. пример)
скорость атаки - полезный параметр, но поймать все 4 нужных свойства предельно сложно, поэтому скорее всего я его опущу


Флаконы

Выбор флаконов - личное дело каждого игрока, я опишу популярные варианты, хотя сам не заморачиваюсь пока что по поводу флаконов.

Есть 2 отрицательных эффекта которые причинят нам больше всего неудобств - это кровотечение и заморозка.
От кровотечения рекомендую бороться флаконами с эффектом "рубцевания" и по возможности с префиксом на доп. заряды


от заморозки можно использовать вот такой Ртутный флакон с любым удобным для вас префиксом


Для бега можно использовать флаконы

с припиской "адреналина" для большего ускорения и с префиксами Непрерывный (быстрее восстанавливает заряды) или же Заряженный (можно использовать 3 раза вместо двух)

Увеличить дамаг можно самым популярным способом - банкой с Азири, котораря стоит 1х и даёт доп. урон хаосом и вытягивание жизни от урона хаосом.


Выживаемость в большом количестве монстров нам подарит Гранитный флакон с доп. модом на защиту


Ещё можно посмотреть в сторону флакона Вкус ненависти, но число мест под флаконы ограничено.

Данный билд гибок в использовании флаконов, но скорее всего на просторах игры вы будете их менять в зависимости от ситуации :)



Заключение:

Что в итоге

А в итоге...
Что я могу сказать по поводу игры за дикаря через двуручный топор и вихрь? Я в восторге!
Хоть и не первый раз играю через вихрь, но Дикаря с двуручным топором я полюбил.

Игра за дикаря как стартовый класс - это уникальны комментарии к некоторым диалогам и записям, углублённое погружение в сюжет игры (да-да, он есть и если стать "хорошим слушателем" - можно многое узнать), отличный внешний вид в альтернативных вещах, забавные и разнообразные диалоги, возможность отыграть роль.

Игра через вихрь и двуручный топор - это интересный и эффективный геймплей, множество заморочек, огромный выбор вещей и путей развития.

Игра через данный билд - это свобода выбора стиля игры, т.к. основной атакующий скилл легко заменяется на большинство других умений. При переходе на другое умение затраты очков сброса минимальны, а результат чуть более чем эффективен.

Вихрь уже не на пике популярности и многим приелся, но всё ещё является очень сильным умением с весьма специфичным и интересным геймплеем. Я не надеюсь видеть каждого второго, играющего через вихрь, но если ты устал от скучных лучников и от неживучих спеллкастеров - попробуй старый и эффективный вихрь как ближний бой :)


Благодарности

за основу был взят гайд игрока европейского сообщества Mikserdokota
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1374247/page/1
за что собственно ему большое спасибо

так же некоторая информация была взята из обширного гайда игрока европейского сообщества Lighty
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1302337

другие интересные билды и обширную информацию можно почитать в разделе европейского форума:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/740906

⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
Last bumped17 марта 2016 г., 13:54:14
Видео:

Крематорий + босс
https://www.youtube.com/watch?v=3CZTFi_d72s

Карта порочной горы
https://www.youtube.com/watch?v=Pcp68cB6Wdk


Евро видео:

Азири забег
https://youtu.be/GrIpk9ntZXk

т12 карта
https://youtu.be/Kd7TjuPJ8vo

т10 карта
https://youtu.be/fXgF0R4Tp1k
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
Последняя редакция: goodlordbl4. Время: 9 февр. 2016 г., 8:43:05
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация