Новые самоцветы для ловушек

Когда мы разрабатывали самоцветы для “Пробуждения”, мы хотели добавить разнообразия во все возможные варианты развития. Нам удалось угодить почти всем героям за редким исключением. Одним из таких исключений стали “Ловушечники”. И Восхождение исправит эту несправедливость. В дополнении появятся 4 самоцвета для ловушечников и 3 из них мы рассмотрим сегодня.

Иногда просто хочется усыпать всё поле боя взрывчаткой, и неважно, через сколько она сработает. Если вы сможете раздобыть специальный уникальный пояс, то в комбинации с самоцветами он превратит ваши ловушки в гранаты!

Мало что раздражает ловушечника больше, чем заряженная бомба, которая лежит рядом с врагами и не хочет взрываться. Самоцвет “Вспыльчивость” решает эту проблему, значительно увеличивая радиус активации ловушек.

Но некоторым сапёрам не важна надёжность их устройств, ведь они стремятся к большим и разрушительным взрывам. “Нестабильный заряд” заставит ловушки взрываться ещё один раз. А несколько таких самоцветов увеличат шанс повторного взрыва (но не количество взрывов).
Сообщение Удалено
Жесть >_<
Фильтр предметов в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6331
Гайд 2.1.1 "Вытягивание Сущности" в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/11190
Убежище "Лесной, ночной город" лига Пророчество: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/16958
Надо попробовать будет. Ни разу не играл с ловушками.
Ps
Когда уже будет инфа про новые лиги....
Интересно, Дешёвая сборка будет стакаться если камней 3 напихать? это ж Имба, или бирюзу можно только 1 ставить?
Ждём возвращение траперов в массы...
Когда я играл траппером, помню была самая большая проблема в ограничение на 3 накопленных ловушки. Четвертая успевала дозарядиться пока кидал первую, при условии что кд полностью было обновленно. Так что дайте хоть 10 одновременных ловушек, один фиг мы упираемся в этот кд. Да, пассивками мы уменьшаем время перезарядки, но этого недостаточно. Так что первый самоцвет бесполезен.
Последний самоцвет тоже под сомнением, шанс слишком низкий для дабл урона, нужно тратить большое количество слотов под джевелы, чтобы поднять его. Есть более эффективный способ траты слотов джевелов.

А вот второй камень хорош =)
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
"
Krosha83 написал:
Когда я играл траппером, помню была самая большая проблема в ограничение на 3 накопленных ловушки. Четвертая успевала дозарядиться пока кидал первую, при условии что кд полностью было обновленно. Так что дайте хоть 10 одновременных ловушек, один фиг мы упираемся в этот кд. Да, пассивками мы уменьшаем время перезарядки, но этого недостаточно. Так что первый самоцвет бесполезен.
Последний самоцвет тоже под сомнением, шанс слишком низкий для дабл урона, нужно тратить большое количество слотов под джевелы, чтобы поднять его. Есть более эффективный способ траты слотов джевелов.

А вот второй камень хорош =)


Немного не верно на счет дополнительных ловушек.
Камнями "минное поле" мы расширяем количество одновременно бросаемых ловушек до 3. Так что без подобных талантов ваш ловушечник будет просто стоять весь глобальный КД без ловушки. Талантами раньше можно было увеличить количество ловушек до 9, т.е. поддерживать на поле одновременно 9 ловушек. Это вполне достойно.
То, что у вас КД ловушки "успевало перезарядиться, пока вы кидали первую" лишь означает, что вы не брали ноды на "увеличение скорости броска ловушки" - с ними можно бросить весь свой запас за время глобального КД.

Надо также помнить, что в Восхождении нас ждет новый камень поддержки (не помню его названия), который так же позволит кидать одновременно несколько ловушек, но не в линию.

Первый самоцвет, нам даже намекает сама администрация на это, имеет высокую синергию с уникальным поясом ("Солнечнй удар" кажется), т.е. наши ловушки не станут инстанс спелами, но тем не менее приобретут очень маленькую задержку перед срабатыванием.

Так что этот камень вполне интересен и сможет найти применение в билдах.
Второй камень - это классический камень на урон. Ничего лишнего. Как раз для тех, кто не гонится за хитрыми механиками и связками.

А вот третий камень лично мне не нравится. Я могу сильно ошибаться, но вроде бы бонусы от одинаковых уникальных вещей не складываются, а берется самый сильный из них. Так что идея с занятием "10 слотов самоцветов для 100% двойного срабатывания" может не сработать. ;)
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
с ремнем на минус 80% времени существования ловушек, даже тремя первыми камнями, +3 ловушки, 15 ловушек у которых 2 секунды до разрушения времени, чет это имбово на бумаге)))) Только где маны взять
"
PoEGames написал:
с ремнем на минус 80% времени существования ловушек, даже тремя первыми камнями, +3 ловушки, 15 ловушек у которых 2 секунды до разрушения времени, чет это имбово на бумаге)))) Только где маны взять


Еще можно плюсануть камень поддержки сокращение,его переработают и он будет давать MORE к дамагу. Помоему,инфа не 100%.
"
MrNebrit написал:
Еще можно плюсануть камень поддержки сокращение,его переработают и он будет давать MORE к дамагу. Помоему,инфа не 100%.


И ловушки будут взрываться в руках)))) и подкласс дать, камикадзе))) 99,9% шанс выжить при взрыве ловушки на панели скилов, Море АОЕ дамаг)))

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация