Новые самоцветы для ловушек

When a Trap is supported by Cluster Trap, it will throw 4 additional traps, but these traps will be placed randomly in a radius around the targeted location and do less damage than normal. This makes it great for taking out large packs, especially with skills that hit a large area like Ice Trap, but can also deal high damage to a target who is surrounded. You can alternatively use the unique item Sunblast to detonate the traps around a tough boss and have them all hit.

Источник
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1551608

4 на 3 равно 12

Траперы не в моде нынче)))
Третий самоцвет выглядит весьма полезным) даже 10% при мультитрапах (или кластерах) вполне неплохо выглядят.
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
"
runicorn1001 написал:
"
ShaddixAcc написал:
Сколько раз уже апают траперов, а они как были не оч так и остаются, и играют ими еденицы.


Ага, особенно в 2.1, где каждый второй - убогий хаостраппер

стаки хаоса и их урон нерфанут и не будет траперов, или привязки, или вообще появится строчка "ловушка, камень поддержки дает увеличение урона стихийным и физическим уменям, умения хаоса уеньшение урона на 50%" ну или что то в этом роде
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile
"
PoEGames написал:
When a Trap is supported by Cluster Trap, it will throw 4 additional traps, but these traps will be placed randomly in a radius around the targeted location and do less damage than normal. This makes it great for taking out large packs, especially with skills that hit a large area like Ice Trap, but can also deal high damage to a target who is surrounded. You can alternatively use the unique item Sunblast to detonate the traps around a tough boss and have them all hit.

Источник
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1551608

4 на 3 равно 12

Траперы не в моде нынче)))


Откуда взялась цифра "3"?

Расчет не верный!
Сейчас есть ограничение в 9 ловушек на поле: 3 родных, 3 от талантов и 3 от "Минного поля".
Новое умение даст еще 4. Итого 13. Плюс новый самоцвет - 14.
Остается вопрос: будет ли в силе ограничение на 9 ловушек, либо новые умения расширят этот лимит. Так же надо помнить, что один из кругов ловушек расположен глубоко внизу дерева Охотницы - идти до него надо с умом.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
"
Nonst0p написал:
"
runicorn1001 написал:
"
ShaddixAcc написал:
Сколько раз уже апают траперов, а они как были не оч так и остаются, и играют ими еденицы.


Ага, особенно в 2.1, где каждый второй - убогий хаостраппер

стаки хаоса и их урон нерфанут и не будет траперов, или привязки, или вообще появится строчка "ловушка, камень поддержки дает увеличение урона стихийным и физическим уменям, умения хаоса уеньшение урона на 50%" ну или что то в этом роде


Самое очевидное что должны понерфить в механике урона ядом это влияние на яды длительности и пут времени потому что это просто нереально большой урон в купе с увеличением длительности самого огненого шторма.
Последняя редакция: napilnick. Время: 16 февр. 2016 г., 10:40:10
Откуда взялась цифра "3"?

Расчет не верный!
Сейчас есть ограничение в 9 ловушек на поле: 3 родных, 3 от талантов и 3 от "Минного поля".
Новое умение даст еще 4. Итого 13. Плюс новый самоцвет - 14.
Остается вопрос: будет ли в силе ограничение на 9 ловушек, либо новые умения расширят этот лимит. Так же надо помнить, что один из кругов ловушек расположен глубоко внизу дерева Охотницы - идти до него надо с умом.

3 это количество зарядов на ловушки, Новый камень пойдет скорее всего вместо Минного поля, просто вместо 3 будет кидать 4 ловушки. По идее будет глупо если камень на 4 ловушки будет, а макс на поле сможет быть только 9, два каста и все, третий кинет 1 ловушку вместо 4, я думаю 12 ловушек будет, просто камень будет избавлять от 1ой пассивки над бандитом,а три камня от двух пассивок, вот только не хочется отказываться от пассивок под охотницей, хотя и тянуть туда 9 очков тоже жалко, можно на них 3 гнезда взять в легкую, а это 6-7 очков.
Играю траппером. На талисманах входит в топ 20 рейтинга лиги. На стандарте играл минером, 92й лвл. Это к тому, что имею представление о трапах/минах.
Так вот, самоцветы не представляют интереса:
1й - ток в связке с поясом, который хлам. нужно просто приловчиться норм кидать их и проблем с детонацией не будет.
2й - чисто дамаг. проблем с дамагом у траппера нет.
3й - см. п.2й, ток хуже т.к. 2я активация нужна разве что против боссов.
Есть проблема с ограничением в 3 и глобальным кул-дауном - это самое печальное. Даже если на пачку мобов тратить ток одну "дорожку" ловушек, то они кончаются быстрее, чем добираешься до новых паков. А если учесть, что на пак нужно зачастую 2 "дорожки" от того что ИИ каким-то образом заставила моба обидеться и топать в нарнию, или что малейший кустик может прервать дорожку, или что дорожку нельзя кинуть с обрыва/на уступ, то становится совсем грустно.
Выход пока один - еще один атакующий скил. Т.к. у траппера проблемы с выживанием, то ему нужен щит. Поэтому варианты:
а) 6л армор будет содержать 2 скила - т.е. 2 - 5л вместо 1 - 6л.
б) доп. трап в 4л
с) доп. мина в 4л
Проблема кривости "дорожки" с а) остается - отпадает.
Я играю через физ. урон мечепад, на единственную альтернативу - БН нужно пробивание и скорость снаряда, что стоит нодов и прочего - так что для меня б) тоже нет.
Остается ток мина мечепада - в принципе терпимо, но для мин нужна другая сноровка и накачанный мизинец - долбанный шифт просто убивает (в прямом смысле, рипался не раз из-за недожатого шифта).

И того самоцветы - хлам :)
#RussiaIaATerroristState
"
VS_Revan написал:
Играю траппером. На талисманах входит в топ 20 рейтинга лиги. На стандарте играл минером, 92й лвл. Это к тому, что имею представление о трапах/минах.
Так вот, самоцветы не представляют интереса:
1й - ток в связке с поясом, который хлам. нужно просто приловчиться норм кидать их и проблем с детонацией не будет.
2й - чисто дамаг. проблем с дамагом у траппера нет.
3й - см. п.2й, ток хуже т.к. 2я активация нужна разве что против боссов.
Есть проблема с ограничением в 3 и глобальным кул-дауном - это самое печальное. Даже если на пачку мобов тратить ток одну "дорожку" ловушек, то они кончаются быстрее, чем добираешься до новых паков. А если учесть, что на пак нужно зачастую 2 "дорожки" от того что ИИ каким-то образом заставила моба обидеться и топать в нарнию, или что малейший кустик может прервать дорожку, или что дорожку нельзя кинуть с обрыва/на уступ, то становится совсем грустно.
Выход пока один - еще один атакующий скил. Т.к. у траппера проблемы с выживанием, то ему нужен щит. Поэтому варианты:
а) 6л армор будет содержать 2 скила - т.е. 2 - 5л вместо 1 - 6л.
б) доп. трап в 4л
с) доп. мина в 4л
Проблема кривости "дорожки" с а) остается - отпадает.
Я играю через физ. урон мечепад, на единственную альтернативу - БН нужно пробивание и скорость снаряда, что стоит нодов и прочего - так что для меня б) тоже нет.
Остается ток мина мечепада - в принципе терпимо, но для мин нужна другая сноровка и накачанный мизинец - долбанный шифт просто убивает (в прямом смысле, рипался не раз из-за недожатого шифта).

И того самоцветы - хлам :)


Вот та же самая проблема трапера описана о которой я говорил. Ограничение в 3 заряда делает этот класс очень медленным.
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
"
VS_Revan написал:
долбанный шифт просто убивает

так поставь на пробел, делов-то...
Почему всегда сумонеров опускают? Все камни под них мягко говоря не очень.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация