Ваше отношение к Лабиринту

Сразу хочу сказать, что все нижесказанное - мое сугубо личное мнение. На истину в последней инстанции не претендую.

А хотел бы я поговорить о том, что было введено в "Восхождении" - о Лабиринте. В PoE впервые начал играть как раз таки после запуска последнего обновления и старта лиги Просперусов.
Так вот, Лабиринт, а точнее его реализация в плане геймплея оставила у меня крайне негативные впечатления.
Быть может, конечно, это я - нубище, однако в Диабло 2 без особых проблем прошел весь Nightmare некром-суммонером и завис там только в пятом акте на Баале по причине отсутствия нормального шмота и, как следствие, нормальных резистов по стихиям. Надо было фармить шмот и камни, однако плюнул на это и бросил, потому как уже надоело. Короче говоря, Некрос тогда так и остался на 75 уровне. Были и другие персы, но их так далеко не заводил, насколько помню. Это я все к тому пишу, что в подобных играх (Action-RPG/Hack'n'Slash) - я уж пусть далеко не самый матерый ветеран, но и не новичок.

Свое же недовольство относительно Лабиринта изложу по пунктам:

1. Да простят меня разрабы, но это все - хрень! Надо было просто добавить 5-й акт, как в том же Диабло. Называйте это хоть олдфагством, хоть ностальгией - как угодно.
Дальше, в принципе, уже можно не продолжать. Потому как и этого на мой взгляд уже достаточно, но для раскрытия сути проблемы я все-таки продолжу.

2. Все эти летающие "резалки" и "свистелки", которые могут за пару секунд угробить игрока - я ну никак не вижу уместными в Диабло-клоне. Это ведь вам не Принц Персии!

3. Почему никак невозможно сохранить прогресс?!!! Получается, для того, чтобы пройти лабиринт, игрок должен несколько часов не иметь возможности прерваться, максимум - дать повисеть игре на паузе. Однако, тут тоже есть подвох. Один раз сделав так (поставив на паузу), по прошествии минут десяти я обнаружил, что мой перс - мертв! Это несмотря на то, что он был оставлен в безопасном месте, в дали от мобов и ловушек. Видимо, все-таки кто-то приперся издалека и смог ушатать его. Но это - ернуда, так может случиться и в любой локации.
Есть другая проблема, а что если случится дисконнект? Что тогда, опять все по новой? Вопрос, конечно, риторический.

4. В целом подход к организации прохождения Лабиринта напоминает вышеупомянутого мной Принца Персии или какой-нибудь Beat'em'Up времен 90-х годов. То есть, раз сел, то - играй до упора и не вздумай отвлекаться! Никаких тебе сохранений, контрольных точек (в данном случае, пожалуй, порталов) и прочего.

5. Шмота (даже если брать только желтый и сферы) накапливается столько, что к моменту первого испытания правителя (и, соответственно, появления доступа к сундуку) все равно что-либо приходится выбрасывать, потому как все не умещается.

Надеюсь, что мне более-менее понятно удалось изложить суть своего негодования от Лабиринта.
Очень хотелось бы услышать и ваше мнение, уважаемые игроки.

P.S. В целом игра мне нравится. Играется на норме, как мне кажется, даже слишком легко и вальяжно. В Диабло такого не было.
Однако, мое прохождение Лабиринта закончилось (и то не с первой попытки) почти сразу после первого Испытания правителя, где в очередной раз перс неаккуратно напоролся на одну из ловушек.
Поэтому для себя я решил, что плюну на Лабиринт. К счастью, совсем уж колоссальных, а главное - принципиальных изменений в прокачку он все равно не вносит. Подумаешь, пару очков в подклассе, которые дают не такие уж жирные бонусы.

P.P.S. Опять же, или у меня руки кривые, или надо задротствовать для того, чтобы пройти Лабиринт. Короче говоря, мне начинает сильно не нравится, когда не я играю в игру, а игра начинает играть мною, заставляя вспоминать и озвучивать весь бранный лексикон.
Сложность игры - не есть плохо, но как я уже упоминал выше - вся эта канитель с ловушками не для жанра Hack'n'Slash. В это играют для другого.

Ну, и напоследок вопрос - сколько вам (тем, кто прошел) понадобилось времени для того, чтобы освоить Лабиринт до конца (на норме, жестоком мире и т.д.)?
Last bumped14 апр. 2016 г., 10:37:13
"
1. Да простят меня разрабы, но это все - хрень! Надо было просто добавить 5-й акт, как в том же Диабло. Называйте это хоть олдфагством, хоть ностальгией - как угодно.
Дальше, в принципе, уже можно не продолжать. Потому как и этого на мой взгляд уже достаточно, но для раскрытия сути проблемы я все-таки продолжу.


Нет уж, спасибо, ввод 4 акта и так добавил унылости, не хватало еще и 5, даешь 10 актов, чтобы до мапок добираться неделю, ага, спасибо.

"
2. Все эти летающие "резалки" и "свистелки", которые могут за пару секунд угробить игрока - я ну никак не вижу уместными в Диабло-клоне. Это ведь вам не Принц Персии!


А ты точно в пое играешь? Тут как бы это норма.

"
3. Почему никак невозможно сохранить прогресс?!!! Получается, для того, чтобы пройти лабиринт, игрок должен несколько часов не иметь возможности прерваться, максимум - дать повисеть игре на паузе. Однако, тут тоже есть подвох. Один раз сделав так (поставив на паузу), по прошествии минут десяти я обнаружил, что мой перс - мертв! Это несмотря на то, что он был оставлен в безопасном месте, в дали от мобов и ловушек. Видимо, все-таки кто-то приперся издалека и смог ушатать его. Но это - ернуда, так может случиться и в любой локации.


Иметь несколько часов, ШТА? Каким надо говнобилдом катать, чтобы проходить лабиринт несколько часов? Даже в лютом говне и недособранном билде лабиринт МАКСИМУМ проходится минут за 20. НУ или 30, если у тебя хреновый пк и загрузки идут по 2 минуты в лабе(да, они там куда больше, чем на локах). Дисконекты - это другой вопрос, ну там нет ничего, что дает большую патерю времени, на хк люди вообще от дисконектов рипаются и ничего, никто не ноет(ну за исключением пары-тройки залетных "папок")

"
4. В целом подход к организации прохождения Лабиринта напоминает вышеупомянутого мной Принца Персии или какой-нибудь Beat'em'Up времен 90-х годов. То есть, раз сел, то - играй до упора и не вздумай отвлекаться! Никаких тебе сохранений, контрольных точек (в данном случае, пожалуй, порталов) и прочего.


Повторяешься

"
5. Шмота (даже если брать только желтый и сферы) накапливается столько, что к моменту первого испытания правителя (и, соответственно, появления доступа к сундуку) все равно что-либо приходится выбрасывать, потому как все не умещается.


А что там собирать?Мерс лабиринт 68 лвл, что можно извлечь из шмоток 68-70 илвла? Такое вообще не собирают. Ты еще повозмущайся, что на мапах всего 6 портов и не дают тебе собрать все говно с локи.
Больше мертв, чем жив
Видимо, я настолько привык к сингл-прохождению Дибало и прочих подобных игр, что забыл о том немаловажном факте, что PoE - это все-таки MMORPG.
А онлайновые игры, такие онлайновые. Ну, вы поняли.

С несколькими часами на прохождение может я и перегнул. Но 20-30 минут на весь лабиринт со всеми испытаниями правителя - тоже как-то смутно верится.

На комп (наличие тормозов и т.д.) - не жалуюсь. На длительность зачистки самого Лабиринта от мобов - тоже, "вымораживают" именно все эти "резалки", о которых и говорил.
"
С несколькими часами на прохождение может я и перегнул. Но 20-30 минут на весь лабиринт со всеми испытаниями правителя - тоже как-то смутно верится.


Когда люди бегают в готовых билдах за энчантами на прохождение уходит 7-15 минут, там нечего проходить.

"
На длительность зачистки самого Лабиринта от мобов - тоже, "вымораживают" именно все эти "резалки", о которых и говорил.


Вот тебе и ответ, почему два часа проходишь. Зачем это все чистить, если локи там лоулвл? На озере опыт\час будет раз в ~10 больше.
Больше мертв, чем жив
"
Зачем это все чистить, если локи там лоулвл? На озере опыт\час будет раз в ~10 больше.

Совсем уже все я не зачищал, но ведь ключи то надо добывать, а потом с ключом назад - в предыдущую локацию, а там уже могут заново мобы появиться. Хотя, конечно, можно их не гасить, а пробежать мимо. Видимо, надо избавляться от привычки "убей их всех".
"
а потом с ключом назад - в предыдущую локацию,
Есть секретные проходы, которые позволяют обходить золотые двери.
"
а там уже могут заново мобы появиться.
Нет.

Пользуйтесь картой лабиринта, которую каждый день выкладывают с пометками всех секретных проходов.
"
BrimstoneReaper написал:

1. Да простят меня разрабы, но это все - хрень! Надо было просто добавить 5-й акт, как в том же Диабло. Называйте это хоть олдфагством, хоть ностальгией - как угодно.
Дальше, в принципе, уже можно не продолжать. Потому как и этого на мой взгляд уже достаточно, но для раскрытия сути проблемы я все-таки продолжу.

2. Все эти летающие "резалки" и "свистелки", которые могут за пару секунд угробить игрока - я ну никак не вижу уместными в Диабло-клоне. Это ведь вам не Принц Персии!

3. Почему никак невозможно сохранить прогресс?!!! Получается, для того, чтобы пройти лабиринт, игрок должен несколько часов не иметь возможности прерваться, максимум - дать повисеть игре на паузе. Однако, тут тоже есть подвох. Один раз сделав так (поставив на паузу), по прошествии минут десяти я обнаружил, что мой перс - мертв! Это несмотря на то, что он был оставлен в безопасном месте, в дали от мобов и ловушек. Видимо, все-таки кто-то приперся издалека и смог ушатать его. Но это - ернуда, так может случиться и в любой локации.
Есть другая проблема, а что если случится дисконнект? Что тогда, опять все по новой? Вопрос, конечно, риторический.

4. В целом подход к организации прохождения Лабиринта напоминает вышеупомянутого мной Принца Персии или какой-нибудь Beat'em'Up времен 90-х годов. То есть, раз сел, то - играй до упора и не вздумай отвлекаться! Никаких тебе сохранений, контрольных точек (в данном случае, пожалуй, порталов) и прочего.

5. Шмота (даже если брать только желтый и сферы) накапливается столько, что к моменту первого испытания правителя (и, соответственно, появления доступа к сундуку) все равно что-либо приходится выбрасывать, потому как все не умещается.

1. НЕ НАДО! 5 акта! Вот совсем не надо. Тут в этих четырех задалбываешься качать персонажа.
2. Когда-то PoE может и был клоном Диабло, но ведь игра развивается, верно? У нее свой путь, у Диабло - свой.
3. Почему несколько часов? Лабиринт проходится от силы минут 10-15 персонажем который не был под него заточен. Если делать на скорость - хватает примерно 5 минут.
4. А зачем там порталы? Игра сессионная, прошел сессию - и прерывайся сколько влезет.
5. Эм... а вы весь шмот собираете что ли?) Мне на картах тоже падает столько желтого шмота что я не могу его весь вынести, ну и что?)
"
Stronkdota написал:
"
а потом с ключом назад - в предыдущую локацию,
Есть секретные проходы, которые позволяют обходить золотые двери.
"
а там уже могут заново мобы появиться.
Нет.

Пользуйтесь картой лабиринта, которую каждый день выкладывают с пометками всех секретных проходов.

А можно узнать где ее выкладывают? Очень интересно :)
"
Ну, и напоследок вопрос - сколько вам (тем, кто прошел) понадобилось времени для того, чтобы освоить Лабиринт до конца (на норме, жестоком мире и т.д.)?


Самый первый лабиринт, еще на евро я ходил минут 40 за заход. Не проходил долго, т.к. начал с 33ур. Пока пытался его пройти, качнулся до 38ур. и прошел.
Вторую на евро тоже прошел. На гарене - забил на 2 и 3 до конца сюжетки и прошел не напрягаясь минут за 30 на 70+ уровнях.

Вчера был, наверное, самый короткий лабиринт из всех прошлых. На прохождение 3-го лабиринта уходило до 5 минут.

В целом лабиринт очень легкий и, если он задумывался как гир-чек, то идея провалилась, ИМХО.

Надо помнить, что Лабиринт - это дополнительный элемент гемплея, нет желания - идти никто не заставляет, а получить саб класс можно, пройдя Лабиринт первой сложности после завершения третьей, когда вас там по определению убить могут только ловушки и то, если на них заснуть.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
"
BrimstoneReaper написал:


1. Да простят меня разрабы, но это все - хрень!



Люблю сильные аналитические посты. Зашел с самого острого аргумента.

"
BrimstoneReaper написал:

Дальше, в принципе, уже можно не продолжать. Потому как и этого на мой взгляд уже достаточно, но для раскрытия сути проблемы я все-таки продолжу.


Действительно, можно не продолжать. И я не буду, спасибо.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 5 апр. 2016 г., 01:49:49

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация