Обновление 2.3.0

Обновление будет установлено на игровые серверы 8 июня. До этого момента список изменений может быть изменён или дополнен.
Лига испытаний Пророчество:
Лига испытаний - отличная возможность для игроков начать игру в свежей экономике. Все ваши прошлые персонажи будут доступны в перманентных лигах, но игрокам мы советуем начинать новых персонажей именно в лиге, в которой можно выполнять испытания и соревноваться в ладдере.
  • При обновлении станут доступны 2 версии лиги Пророчество: стандартная и с одной жизнью. Между лигами нет разницы по механикам и предметам.
  • В лиге Пророчество, в каждом лагере, который вы посетите, вы встретите ворожею каруи Навали.
  • Серебряные монеты падают примерно с одного монстра в области. Навали готова предсказать будущее вашего героя за одну монету. Это пророчество, наряду с шестью другими, можно отыскать на вашем экране пророчеств.
  • Эти пророчества влияют на будущие события, которые произойдут с вашим персонажем. Некоторые пророчества могут менять области, чтобы создать различные ситуации или увеличивают вероятность некоторых событий. Другие сбываются только при выполнении определенного условия и изменяют итог.
  • За дополнительную плату Навали сможет запечатать пророчество в предмет. Вы можете сохранить предмет с пророчеством для себя либо использовать его для торговли.
  • Чтобы узнать больше информации о Пророчестве, посетите страницу описания лиги
  • Из всех новых уникальных предметов этого дополнения, девять являются эксклюзивами лиги Пророчество. Вы можете получить эти предметы, завершив определенные цепочки или задания Пророчеств.
  • Также, за исполнение определенных пророчеств вы сможете получить больше десятка улучшенных (судьбоносных) версий существующих уникальных предметов.
  • Во время лиги станут доступны ещё больше пророчеств и судьбоносных уникальных предметов.
  • В лиге будут доступны 40 испытаний. За выполнение 12 испытаний, вы получите эффект следов Пророчества, за 24 - эффект оружия Пророчества. Выполнив 36 испытаний, вы получите питомца-обезьяну Навали по имени Белый Яма. Микротранзакции можно получить только в лиге Пророчество.
  • Начиная с 19 испытания игроки будут получать деталь тотема лиги за каждые 3 выполненных испытания. Тотем будет отображать количество выполненных испытаний в вашем убежище.

Лабиринт:
  • Теперь на картах можно встретить шесть новых испытаний лабиринта. Новые испытания больше и сложнее тех, что встречаются по сюжету игры. Завершив испытания, в награду вы получите предмет Подношение Богине.
  • Завершив все 6 испытаний, вы сможете использовать Подношение Богине в машине картоходца, чтобы войти на карту Лабиринта. Карта лабиринта не является полноценной картой, поэтому на неё не действуют части “Жертв” или эффекты Заны.
  • В новых испытаниях и на карте Лабиринта вы встретите новую ловушку - Стражей. Стражи используют различные эффекты и могут быть временно отключены, если нанести по ним урон.
  • Пройдя новый лабиринт в первый раз, вы получите два дополнительных очка Восхождения, т.е. общее количество очков Восхождения достигнет восьми.
  • За каждое прохождение лабиринта вы сможете получить новое зачарование четвёртого уровня для предмета. Информация об обновлении 2.2.0 поможет вам вспомнить, как работает вся система зачарований.
  • За самое быстрое прохождение нового лабиринта игроки смогут получить новый уникальный радужный самоцвет, Господство Императора.

Новые умения:
  • Добавлен новый камень умений интеллекта - Морозный шар: выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода. Умение особым образом взаимодействует с Кольцом льда и Пургой: пока Морозный шар в полете, эти умения будут появляться вокруг летящих шаров, а не вокруг игрока.
  • Добавлен новый камень умений интеллекта - Пурга: создает ледяной взрыв вокруг героя, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят постепенный урон от холода врагам и охлаждают их. Если герой выпустил Морозный шар, то он будет уничтожен, а на его месте будет создана Пурга.
  • Добавлен новый камень умений интеллекта - Подношение духа: герой поглощает труп, даруя приспешникам энергетический щит, дополнительный урон хаосом и сопротивление стихиям. Полученный энергетический щит начинает заполняться после появления. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие и объем энергетического щита с каждым использованным трупом.
  • Добавлен новый камень умений силы - Вождь предков: создает тотем, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою.
  • Добавлен новый камень умений ловкости/силы - Разрубание: наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, находящиеся перед лицом героя, получают урон от обеих волн. При использовании парного оружия, герой атакует вначале правой рукой, затем левой. Умение может быть использовано с топорами и мечами.

Технические улучшения:
  • Изменена звуковая система игры, что не только улучшило использование памяти, но и предоставило аудиотехникам обширный инструментарий для создания ещё лучшего звукового сопровождения Path of Exile.
  • Разработчики настоятельно рекомендуют включить звук игры, если раньше вы не могли играть со звуком по техническим причинам.
  • Значительно улучшена предварительная загрузка различных ресурсов игры. В результате, частота появления торможения игры из-за загрузки ресурсов, была снижена. Например, бродячие изгнанники внутри ларцов и их эффекты подгружаются в момент появления свойства на ларце.
  • Игровые ресурсы теперь загружаются в фоновом режиме, когда вы уже играете. Это позволяет значительно быстрее запускать игру и загружать экраны перехода между уровнями. К примеру, на SSD экран перехода загружается меньше, чем за секунду (на обычных жестких - две секунды).
  • Теперь Path of Exile занимает куда меньше памяти, а значит защищена от вылетов из-за её недостатка (которые донимали владельцев 32-битных систем).

Новые функции:
  • Самые недавние глобальные или торговые каналы в чате, к которым вы присоединялись вручную, теперь сохраняются и используются по умолчанию.
  • Теперь вы не сможете удалять персонажей из отключенных лиг, кроме Пустой лиги. Это предотвратит удаление персонажей до завершения выдачи наград за лигу.
  • Награды во вкладках теперь будут доступны мгновенно. Больше не нужно перезаходить в игру, чтобы их увидеть.
  • Теперь при наведении курсора на размещённый камень поддержки, будет подсвечиваться усиленный им камень умения. Тот же самый эффект будет появляться при наведении курсора на камень умения: вы сможете увидеть, каким камнем поддержки он усилен.
  • На правую часть экрана отслеживания заданий добавлены иконки: по нажатию на них будет открываться карта мира с выбранным заданием.
  • Подсказки были немного улучшены.

Прочие изменения:
  • Добавлены 33 новых уникальных предмета, включая предметы Пророчества и нового лабиринта. Большинство из них были созданы игроками-спонсорами.
  • Добавлена новая карта 14 уровня: карта площади. Босс карты - Богиня справедливости.
  • Добавлены 9 новых гадальных карт: Паутина, Жнец, Жрица Лунарис, Император очищения, Проклятый монарх, Призыватель бури, Передышка Лисы, Восторг картографа и Шут.
  • Добавлены три новых типа уникальных ларцов.
  • Добавлены 3D модели для уникальных предметов: Покров еретика, Кураж Ганга, Кровожадность Хезманы, Буйная сталь, Кулаки грома, Кователи уз, Небесная даль, Рассекатель ветра, Знамя Красных сабель и Полуночная сделка.
  • Добавлены 3D модели для уникальных предметов с альтернативным внешним видом: Накидка пламени, Кровавый шип, Тени и прах, Танец крови и Лед и пламень.
  • В Зал великих мастеров добавлены новые великие мастера, авторы которых обновили героев. Изменения конвертации урона не коснутся мастеров, а вот остальные изменения применятся к существующим мастерам.
  • У Оюн появился белый тигр.
  • Были введены многочисленные улучшения звука, графики, эффектов и окружения.

Улучшения лабиринта:
  • Прогресс прохождений испытаний Восхождения теперь разделен между всеми вашими персонажами в лиге (вам не придется больше повторять завершенное испытание другими героями).
  • Кроме создания нового лабиринта, была проделана большая работа и над обычным лабиринтом в игре.
  • В лабиринте Правителя на всех сложностях появился новый тип ловушек: вам нужно толкать объект, чтобы пройти дальше.
  • Многочисленные изменения комнат и загадок лабиринта.
  • Император Изарий немного ослаблен на уровне сложности Жестокий мир. Об изменениях императора можно узнать из раздела “Баланс монстров”.
  • Ловушки лабиринта теперь иначе рассчитывают свой урон относительно здоровья игроков. Если раньше бралась сумма здоровья и энергетического щита, то теперь в расчёт пойдёт только 60% энергетического щита. В расчёт идёт только щит, который защищает здоровье (не ману). Это должно упростить прохождение лабиринта для героев с энергетическим щитом.
  • Большинство тёмных святынь в лабиринте теперь дают в два раза больше увеличения редкости выпадаемых предметов.
  • Сундуки в побочных областях лабиринта теперь содержат гораздо больше предметов.

Зачарования:
  • Добавлены два новых зачарования для перчаток: Слово гнева и Слово смерти.
  • Слово гнева при получении удара создает и выпускает во врага вращающуюся копию оружия героя, при этом часть урона становится уроном от молнии.
  • Слово смерти создает ледяные черепа, которые атакуют врагов и взрываются через некоторый промежуток времени. Умение срабатывает, когда ваш герой, приспешники, тотемы, ловушки или мины убивают врага.
  • Доступно новое зачарование Удар щитом для шлема.
  • Радиус действия Слова грома (и его поздних версий) теперь на 40% больше.
  • Зачарование шлема для Землетрясения в Безжалостном мире теперь даёт 20% снижение длительности.
  • Зачарование шлема для Стрелы молнии в Безжалостном мире теперь позволяет поразить 1 дополнительную цель, а не 2.

Улучшения провокации:
  • На спровоцированных врагах теперь появляется визуальный эффект.
  • Враги, которых спровоцировали вы, будут наносить на 10% меньше урона по всем, кроме вас (в том числе и в PvP).
  • Другие игроки не могут сбить вашу провокацию, но вы можете заменять свои провокации. Если несколько игроков используют умение, то первый игрок, наложивший провокацию, будет вызывать этот эффект.

Новое определение - Заговоренный:
    [/li]
  • Монстры и карты с префиксом “Заговоренный” теперь имеют ключевое слово “Заговоренный”.
  • “Заговоренный” дает иммунитет к проклятиям, который можно обойти при определенных условиях.
  • На данный момент только один уникальный предмет, добавленный в обновлении 2.3.0 будет обходить эту механику, однако возможно появление такого свойства из других источников в будущем.
  • Это не влияет на устойчивость к проклятиям уникальных монстров. А также, конкретные монстры могут иметь полный иммунитет, который нельзя обойти, а не “защиту”.

Основные изменения баланса:
  • Эффективность конвертации урона в хаос была снижена на всех предметах. Таких предметов немного, и это изменение самой системы конвертации, а не предметов. Это означает, что все эти предметы будут изменены и не оставят версии со старыми показателями (“легаси”). Показатели перевода урона в хаос на Раскатах хаоса, Всепоглощающей тьме и Проклятой мантии снижены на 40%.
  • Шансы найти уникальный ларец увеличены вдвое.
  • Штраф опыта на высоких уровнях немного увеличен: теперь вы будете получать штраф на несколько уровней ранее.
  • Мучимые духи теперь сильнее будут стремиться вселиться в монстра, чем улететь от вас.

Баланс камней умений:
  • Тотемы предков теперь устанавливаются на 40% быстрее, имеют на 50% больше здоровья и будут активны на 40% дальше от игрока.
  • Изменен радиус действия Аниматрона и Живого оружия. Исправлена ошибка, при которой Аниматрона или Живое оружие можно было использовать дальше радиуса действия. Радиус этих умений был увеличен с 25 до 75.
  • Слабость теперь снижает 21% множителя критического удара на 1 уровне (было 40%). Уменьшение растёт на 1% за каждые 2 уровня, доводя значение до 30% на 20 уровне. Базовый множитель критического удара монстров составляет 30%, что означает, что на 20 уровне камень убирает множитель монстров полностью. Но теперь камень менее эффективен против монстров с отдельным свойством на усиление критического удара или монстров на картах с таким свойством.
  • Удар щитом теперь наносит урон по области во время движения, и урон с увеличенной областью при завершении пробега. Теперь умение не всегда оглушает. Урон и снижение устойчивости к оглушению увеличиваются по мере движения до определённого момента.
  • Время сотворения Кольца льда и Кольца льда ваал уменьшено с 900 до 800 мс.
  • Метка вождя теперь всегда имеет дополнительные 10% шанса оглушить врага на всех уровнях, вместо возрастающих до 15% на 20 уровне. Это исправляет ситуации, в которых враг всегда получал оглушение.
  • Время действия Расплавленного панциря ваал снижено с 10 до 5 секунд на всех уровнях камня. На высоких уровнях урон был уменьшен. Он наносит такой же урон на 1 уровне, и почти в 2 раза меньше урона на последнем.
  • Снаряды Искры и Искры ваал (включая снаряды от Искры монстров) теперь на 20% медленнее. Качество камней теперь добавляет 1% к скорости снаряда вместо 2%. Время повторного нанесения урона одной и той же искрой увеличено с 500мс до 1000мс. Искры теперь пропадают при прохождении расстояния в 150.
  • Время атаки Шквала клинков увеличено на 18%. Ранее время атаки по умолчанию составляло 2.2 секунды, теперь - 2.6 секунд.
  • Урон Защитника предков был увеличен на всех уровнях камня. На 1 уровне камня, урон увеличен с 60% до 80% от урона вашего оружия. Урон на 20 уровне камня увеличен с 75.2% до 133.2% от урона вашего оружия.

Баланс камней поддержки:
  • Радиус Разгула стихий увеличен с 12 до 16.
  • Колдующий тотем теперь наносит на 35% меньше урона на 1 уровне (было 50%) и на 26% меньше урона на 20 уровне (было 31%).

Баланс предметов:
  • Уникальные самоцветы теперь имеют свою градацию редкости среди уникальных предметов. Все они теперь делятся на три ступени редкости, каждая из которых встречается реже, чем уникальные предметы самой низкой редкости.
  • Различные изменения претерпела и редкость уникальных предметов. Множество предметов будут выпадать чаще, однако, самые редкие уникальные предметы будут выпадать реже.
  • Оружия, которые могут иметь свойства для чар и атак, теперь чаще будут получать дополнительные свойства, которые соответствуют уже имеющимся. Это также влияет на выпадаемые предметы.Изменение не слишком заметное, и всё ещё можно будет встретить предметы со смешанными свойствами
  • Собственные свойства жезлов и скипетров были усилены. Урон от стихий на собственных свойствах скипетров и жезлов примерно сравнялся, и может достигать 40% и 42% соответственно.

Свойства Заны на время следующей лиги:
  • Уровень 2: Буйство (Стоимость: 2 сферы хаоса, +20% увеличение количества предметов, дарует игроку Буйство)
  • Уровень 3: Родословные (Стоимость: 3 сферы хаоса, +20% увеличение количества предметов, На 50% больше волшебных монстров, Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных)
  • Уровень 4: Мучения (Стоимость: 4 сферы хаоса, +20% увеличение количества предметов, добавляет три мучимых духа)
  • Уровень 5: Буря (Стоимость: 4 сферы хаоса: +20% увеличение количества предметов, Бури)
  • Уровень 6: Господство(Стоимость: 5 сфер хаоса, добавляет три алтаря (ранее было 5))
  • Уровень 7: Засада (Стоимость 6: сфер хаоса (ранее было 8), добавляет три ларца)
  • Уровень 8: Немезида (Стоимость: 8 сфер хаоса (ранее была 1 сфера возвышения), на 50% больше редких монстров, Все редкие монстры имеют свойство Немезида)

Баланс монстров:
  • Отморозок и Ожеледь используют слабую версию Северной брони.
  • В Пещеры во 2 акте добавлен новый босс К’уру. Древний верхолаз ваал использует Землетрясение и впадает в ярость.
  • Ярость увеличивает урон, скорость атаки и передвижения на время действия эффекта.
  • В Жестоком мире здоровье Изария было снижено на 20%. Также, снижен урон его способностей: Наскок на 12.5%, Удар щитом на 12.5%, Сотрясение на 10%, Опустошение на 10% и Заряд мортиры Богини на 10%
  • Перпетус, Разоритель и Экселис Аурафикс теперь используют Медвежий капкан раз в 8 секунд.

Новые типы монстров:
  • Вариации песчаных прыгунов из 4 акта добавлены в некоторые области 2 акта.
  • Вариации шахтных летучих мышей из 4 акта добавлены в некоторые области 2 акта.
  • Жестокий и безжалостный миры и карты нуждались в увеличении сложности. Вместо обычного увеличения урона или здоровья монстров были добавлены новые монстры и переработаны некоторые умения.
  • Громила Дуба добавлен в Топь. Монстр иногда входит в ярость.
  • Людоед-пожиратель огня добавлен на Побережье. Монстр дышит огнём.
  • Страж Крайлиста добавлен на Разрушенный мост. Монстр использует Дождь взрывов.
  • Призрачный головорез добавлен на Кладбище кораблей. Монстр использует Призрачный бросок.
  • Козерог-заклинатель огня был добавлен на Склон. Монстр использует Магмовый шар.
  • Все эти монстры были добавлены в общий набор монстров на картах. Обычно они появляются в одиночку или в парах.

Изменения монстров на картах:
  • Шаманы козерогов теперь не появляются целыми группами, а встречаются среди обычных козерогов.
  • Дикобразные исполины на картах теперь дают на 20% больше опыта и предметов.
  • Химеровые квакуны теперь дают на 30% больше опыта и предметов.
  • Отряды Сточников с Безучастными смотрителями теперь включают в себя на 25% больше монстров.
  • Были добавлены Элементали крови, которые используют кровавое Землетрясение. Теперь некоторые кровавые элементали в группе будут использовать кровавое Землетрясение.
  • Теперь некоторые водные элементали будут использовать Пургу.
  • Теперь некоторые сирены используют Морозный шар.
  • Некоторые Призрачные пираты теперь используют Вихрь клинков.
  • Некоторые отряды демонов используют Демонический вихрь клинков.
  • Один из Каменных гигантов в отряде теперь будет использовать Землетрясение.
  • Некоторые из отрядов козерогов будут иметь одного монстра, который будет использовать Сферу бурь.
  • Некоторые умения монстров были усилены.
  • Уменьшено здоровье некоторых монстров, которые появлялись в игре по одному, но на картах могут появляться в группах.
  • Увеличено количество монстров на карте Сердца. Средний опыт на этой карте увеличен примерно на 40% за счет добавленных монстров.
  • Ослаблен босс карты Кладбища (Мелоника Отраженная в первой форме).
  • Первая форма босса Некрополиса была усилена (Мелоника Отраженная).

Прочие изменения карт:
  • Карта разорённой деревни больше не будет встречаться в заданиях Заны.
  • Карты ущелья и плоскогорья добавлены в миссии Заны.
  • Карта Каэр Блэйд добавлена в качестве возможной карты для миссии Заны (это не уменьшает шансов появления карты Нетронутый рай в качестве карты для миссии Заны).

Сброс очков пассивных умений:
  • Из-за многочисленных изменений баланса все персонажи получают полный сброс пассивных умений.
  • Ваши распределенные очки умений Восхождения также будут сброшены.
  • Для того, чтобы сбросить очки, нажмите кнопку “Сброс всех умений” на экране дерева умений. Опция станет недоступна, если вы используете очко пассивного умения или очко сброса умений.

Исправления ошибок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ловушки с дротиками были направлены в неправильную сторону.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла использовать флаконы, если герой экипировал их и понизил уровень ниже требуемого этими флаконами.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было отпустить духа Каруи в миссии Хаку, если использовать умение передвижения, связанное с ловушкой/миной/тотемом.
  • Исправлена ошибка, при которой заряды исцеления от Похищения сущности навсегда оставались на герое.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла размещать ловушки на непроходимые участки.
  • Исправлена ошибка, при которой лучи могли наносить урон врагам, даже если сотворивший их персонаж выходил из зоны действия.
  • Дисковые пилы больше не служат целью для снарядов, которые летят по цепи.
  • Исправлена ошибка, при которой случалась рассинхронизация в некоторых местах библиотеки (например, лестница в Архивы). Это также исправляет карту Академии.
  • Исправлена ошибка, при которой монстры могли появиться в недоступных зонах Имперских садов.
  • Исправлена ошибка, при которой черви из Сосуда страданий считались в зачёт команды /осталось.
  • Исправлена ошибка, при которой создатели глаз Веры не учитывались командой /осталось, пока они не появились в битве.
  • Исправлена ошибка, при которой ячейки умений сбрасывались при входе в новую область, если были связаны 2 камня Взорвать мины.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герои могли застрять в стене при использовании Ледяного перехода.
  • Исправлена ошибка, при которой персонажи сохраняли положительные эффекты, даже если камень был вынут из предмета.
  • Исправлена ошибка, при которой задержка Грозового перехода могла стать бесконечной, если в процессе произнесения герой был заморожен.
  • Исправлена ошибка, при которой изучение иммунитета к хаосу могло убить героя.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла использовать наносить урон Праведным огнём, если после активации он был усилен Колдующим тотемом, несмотря на то, что у героя была прокачана Связь с предками.
  • Исправлена ошибка, при которой Аниматрона или Живое оружие можно было использовать дальше радиуса действия, зажав Shift. Радиус умений был увеличен.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла использовать Грозовой переход сквозь стены, благодаря минам/ловушкам или использованию на свою позицию.
  • Исправлена ошибка, при которой проходимые участки земли появлялись на краях областей вроде Старых полей.
  • Исправлена ошибка, при которой Арахонгу неправильно взаимодействовал с тотемами, дающими ауры.
  • Богиня освобождённая теперь накладывает положительный эффект, если герой поджигает врагов, а не себя.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые непроходимые участки пропускали через себя снаряды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способности Вседуши ваал применялись некорректно, если герой стоял внутри босса.
  • Исправлена ошибка, при которой обычные пауки в комнате босса на карте Долины джунглей вылезали только если герой заходил в их защитный купол. Теперь они появляются сразу.
  • Исправлена ошибка, при которой Великие мастера некорректно использовали Кольцо холода.
  • Исправлены ошибки прохождений некоторых строений в Сандрии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой половина Кривых носителей ламп наносили 16% урона в 50% случаев.
  • Исправлена ошибка, при которой зачарование на Призрачный бег увеличивало базовую длительность, а не длительность в процентах.
  • Исправлена ошибка, при которой Минное поле и Кассетные ловушки снижали урон мин и ловушек соответственно, хотя должны были снижать весь урон.
  • Исправлена ошибка, при которой Сердце зверя могло убить Малахая, если у него было слишком много здоровья, при этом он не оставлял предметов при смерти.
  • Теперь нельзя попасть в рейтинги лабиринта, если герой побывал в следующей сложности.
  • Исправлена ошибка, при которой покупка предметов у персонажей в 4 акте удаляло предметы из списка товаров персонажей 1 акта следующей сложности.
  • Исправлена ошибка, при которой ловушка Едкой стрелы Рудиарий Феликс, воплощения Охотницы, длилась слишком мало.
  • Исправлена ошибка, при которой монстры Круговерти пустоты могли получать свойство Проводника душ и другие свойства, которые не работают с ними.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не могли похищать здоровье при полном здоровье.
  • При использовании Ливня стрел, Дождя взрывов и Мечепада в заблокированную область, умение будет использовано на ближайшую доступную область.
  • Исправлены ошибки, приводившие к 9 крашам областей и крашу клиента

Исправления визуальных ошибок:
    [/li]
  • Исправлена ошибка, из-за которой копии монстров в режиме рассинхронизации могли появляться с расставленными в стороны руками.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой эффекты земли могли быть невидимыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменение цвета вкладки сундука на стандартный делало её чёрной в выпадающем меню.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой в игровом магазине отсутствовали категории.
  • Исправлена ошибка, при которой при входе в область с несколькими големами казалось, что герой имеет несколько одинаковых положительных эффектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Морозная мина не имела ротации случайных эффектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Обитатель глубин мог оставить эффект свечения при смерти в первой форме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в панели персонажа не были показаны перезарядки параметров конкретных умений.
  • В панели персонажа появились ранее скрытые показатели (урон от холода в секунду, Перелив силы ваал, Сотрясение ваал и показатели яда.)
  • Исправлена ошибка, из-за которой здоровье и проклятия на Аниматроне отображались слишком низко.
Last bumped17 июля 2016 г., 12:35:54
Сколько всего наворотили.
http://www.gamer.ru/path-of-exile
Оперативно, спасибо.
Как уже было сказано: Ничего особо интересного по сравнению с прошлой новостью.
Последняя редакция: Radonegsky#6656. Время: 1 июня 2016 г., 5:02:59
ну вот, был ладдер 49% спаркеры, 49% траперы остальные билды 2% теперь 80% траперасты будут...
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile
"
Death_Cronos написал:
еще бы добавили бы не отключаемую подсказку как пройти 2 и 3 акт. А то эти со своими как развеять тьму и как убрать преграду достали.


Общий чат отключи :))
"
Death_Cronos написал:
еще бы добавили бы не отключаемую подсказку как пройти 2 и 3 акт. А то эти со своими как развеять тьму и как убрать преграду достали.


Я не уверен, но это вроде в настройках отключается
Траперы, траперы, траперы, тратраперы
Траперы, траперы, траперы, тратраперы
Траперы, траперы, траперы, тратраперы
Траперы, траперы, траперы, тратраперы.
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Призываю сломать систему и не играть траперами!

По хардкору го милишниками играть, ну или на худой конец через пургу и тд.)
например, бродячие изгнанники внутри ларцов и их эффекты подгружаются в момент появления свойства на ларце.
Слава, слава, слава, ааааа....
Поменял себе звуки Neversink фильтра на майвен. А чего добился ты?
А? https://drive.google.com/file/d/1LGrFFvM5fKQRayPL81D9B3ZWfPoWM8x1/view?usp=sharing

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация