Тиры и цена на предметах
Всем привет!
Идея такая: 1. Хотелось бы, чтобы по нажатию "Alt" на предмете дополнительно отображался тир каждого свойства, имеющегося на предмете, например, на предмете имеется свойство "+133% увеличение физического урона", по нажатию "Alt" отображается: "Уровень предмета 70" "+133% увеличение физического урона (Т4 уровень 46: 110 - 134)" Видим, что на предмете выпало свойство 4-го тира с почти максимальным роллом 2. Так как известны шансы выпадения каждого свойства на предмете и шансы выпадения валюты, то их можно приравнять и получить ориентировочную цену на предмет. Например, предположим, что шанс выпадения Т1 свойства на предмете равен 1%, и шанс выпадения, например, Хаос сферы равен 1%, тогда очевидно, что ориентировочная цена данного предмета равна 1 Хаос и это тоже можно отобразить на предмете: "Уровень предмета 84 (~ 1 хаос)" "+173% увеличение физического урона (Т1 уровень 83: 170 - 179)" Далее можно сгруппировать все свойства на предмете по группам (атакующие, магические, универсальные) и перемножая/складывая вероятности выпадения того или иного свойства получать реальную цену на предмет, например: "Уровень предмета 84 (~ 100 хаос)" "+173% увеличение физического урона (Т1 уровень 83: 170 - 179)" "Добавляет 20-41 физического урона (Т1 уровень 77: 19_25 - 38_45)" в данном случае оба свойства атакующего плана с шансом выпадения 1% и 1%, поэтому вероятности их выпадения вместе равны 1% * 1% = 0,01%, что соответствует 100 хаосам, а для предмета с магическим и атакующим свойством стоимость не увеличивается, например: "Уровень предмета 84 (~ 1 хаос)" "+173% увеличение физического урона (Т1 уровень 83: 170 - 179)" "+72 к максимуму маны (Т1 уровень 77: 69 - 73)" Что Вы об этом думаете? Last bumped24 июл. 2016 г., 06:41:12
|
![]() |
Сейчас очень много приходится пользоваться сторонними сайтами в игре, как для крафта, так и для торговли :(
Идея как раз в том, чтобы просто связать все шансы между собой - ведь всё в игре построено на шансах выпадения, по-моему это было бы очень логично и красиво. И игра будет гораздо приятнее - выпал предмет, опознал его и сразу видишь ориентировочную стоимость, основанную на реальных шансах получения такой вещи, а не на сайтах с субъективными мнениями; крафт гораздо упростится (пользоваться сторонними сайтами придется гораздо меньше). В итоге получаем объективное ценообразование и большее удовольствие от игры ;) |
![]() |
Кому-то явно надо почитать что такое рынок и откуда берется ценообразование.
Больше мертв, чем жив
|
![]() |
Если шанс выпадения "Наряда Схоластии" равен шансу выпадения "Сферы Возвышения", разве это не значит, что "Наряд Схоластии" стоит 1 "Сферу Возвышения"?
При этом в условиях рынка понятно, что можно выставить ее на продажу дороже, например в начале лиге, или дешевле, если на рынке много предложений, но ориентировочная цена будет написана на самой вещи - было бы здорово, на мой взгляд... |
![]() |
" Ваше предположение было бы верным, если бы "Сфера Возвышения" была бы валютой. Но в пое экономика выдумана самими игроками и основана на бартерной системе, и у сферы возвышения есть и другие предназначения. Ну спрос / предложение никто не отменял. |
![]() |
А с каких пор "Сфера Возвышения" перестала быть валютой?
Есть даже специальный Рынок Валюты: ;) https://poeinfo.ru/ Хотя опять же - любая валюта имеет свой шанс выпадения, и если "Сфера Возвышения" падает, например, в 100 раз реже "Сферы Хаоса", то очевидно, что рекомендуемый курс обмена 1 к 100 Именно в этом и суть предложения - в игре ВСЁ завязано на шансе выпадения, хоть сфер, хоть тиров на предметах, хоть уников - именно поэтому все красиво связывается вместе! Последняя редакция: NightWolf.2012#3449. Время: 9 июл. 2016 г., 11:06:31
|
![]() |
" Сфера Возвышения, а сферы используют в крафте, рецептах, обменах с нпс и тп. А валютой в торговле между игроками - идея самих игроков, а не разработчиков. Неужели даже это непонятно? Будь камьюнити удобно, но бы табулами торговало. " Вы пытаетесь связать нули и единицы с живым рынком (к тому же бартерным), обходя все прочие факторы. С такой логикой айфон должен стоит столько же, сколько пульт от телевизора, ведь "ВСЁ из одних и тех же материалов, хоть айфонов, хоть пультов", но на деле не все так красиво связывается вместе! |
![]() |
Вот так, примерно, я это вижу:
![]() |
![]() |
Не учтена база предмета, сам предмет (дагера ценятся выше, чем когти офк), качество, уже имеющиеся дыры/связи, даже цвета...И никак не завязать все это с социальными факторами. Откажитесь от идеи "псевдо цены" и продвигайте более полезную вещь - подпись тиров, что в реалиях гораздо полезнее и удобнее ( на поетрейде есть вроде как ).
Скрытый текст
А быстро наживаться надо уметь
|
![]() |
Вот именно, что лишь бы наживаться... )))
Тип предмета, качество, связи и цвета в реальности практически не влияют на цену, кроме вещей: 6 сокетов, 5 линков, 6 линков. А всего 3 этих фактора легко учесть в ценообразовании. |
![]() |