Тиры и цена на предметах

Всем привет!

Идея такая:
1. Хотелось бы, чтобы по нажатию "Alt" на предмете дополнительно отображался тир каждого свойства, имеющегося на предмете, например, на предмете имеется свойство "+133% увеличение физического урона", по нажатию "Alt" отображается:

"Уровень предмета 70"
"+133% увеличение физического урона (Т4 уровень 46: 110 - 134)"

Видим, что на предмете выпало свойство 4-го тира с почти максимальным роллом

2. Так как известны шансы выпадения каждого свойства на предмете и шансы выпадения валюты, то их можно приравнять и получить ориентировочную цену на предмет.

Например, предположим, что шанс выпадения Т1 свойства на предмете равен 1%,
и шанс выпадения, например, Хаос сферы равен 1%, тогда очевидно, что ориентировочная цена данного предмета равна 1 Хаос и это тоже можно отобразить на предмете:

"Уровень предмета 84 (~ 1 хаос)"
"+173% увеличение физического урона (Т1 уровень 83: 170 - 179)"

Далее можно сгруппировать все свойства на предмете по группам (атакующие, магические, универсальные) и перемножая/складывая вероятности выпадения того или иного свойства получать реальную цену на предмет, например:

"Уровень предмета 84 (~ 100 хаос)"
"+173% увеличение физического урона (Т1 уровень 83: 170 - 179)"
"Добавляет 20-41 физического урона (Т1 уровень 77: 19_25 - 38_45)"

в данном случае оба свойства атакующего плана с шансом выпадения 1% и 1%, поэтому вероятности их выпадения вместе равны 1% * 1% = 0,01%, что соответствует 100 хаосам,

а для предмета с магическим и атакующим свойством стоимость не увеличивается, например:

"Уровень предмета 84 (~ 1 хаос)"
"+173% увеличение физического урона (Т1 уровень 83: 170 - 179)"
"+72 к максимуму маны (Т1 уровень 77: 69 - 73)"

Что Вы об этом думаете?
Last bumped24 июл. 2016 г., 06:41:12
Сейчас очень много приходится пользоваться сторонними сайтами в игре, как для крафта, так и для торговли :(

Идея как раз в том, чтобы просто связать все шансы между собой - ведь всё в игре построено на шансах выпадения, по-моему это было бы очень логично и красиво.

И игра будет гораздо приятнее - выпал предмет, опознал его и сразу видишь ориентировочную стоимость, основанную на реальных шансах получения такой вещи, а не на сайтах с субъективными мнениями; крафт гораздо упростится (пользоваться сторонними сайтами придется гораздо меньше).

В итоге получаем объективное ценообразование и большее удовольствие от игры ;)
Кому-то явно надо почитать что такое рынок и откуда берется ценообразование.
Больше мертв, чем жив
Если шанс выпадения "Наряда Схоластии" равен шансу выпадения "Сферы Возвышения", разве это не значит, что "Наряд Схоластии" стоит 1 "Сферу Возвышения"?

При этом в условиях рынка понятно, что можно выставить ее на продажу дороже, например в начале лиге, или дешевле, если на рынке много предложений, но ориентировочная цена будет написана на самой вещи - было бы здорово, на мой взгляд...
"
Если шанс выпадения "Наряда Схоластии" равен шансу выпадения "Сферы Возвышения", разве это не значит, что "Наряд Схоластии" стоит 1 "Сферу Возвышения"?


Ваше предположение было бы верным, если бы "Сфера Возвышения" была бы валютой. Но в пое экономика выдумана самими игроками и основана на бартерной системе, и у сферы возвышения есть и другие предназначения. Ну спрос / предложение никто не отменял.
А с каких пор "Сфера Возвышения" перестала быть валютой?

Есть даже специальный Рынок Валюты: ;)
https://poeinfo.ru/

Хотя опять же - любая валюта имеет свой шанс выпадения, и если "Сфера Возвышения" падает, например, в 100 раз реже "Сферы Хаоса", то очевидно, что рекомендуемый курс обмена 1 к 100

Именно в этом и суть предложения - в игре ВСЁ завязано на шансе выпадения, хоть сфер, хоть тиров на предметах, хоть уников - именно поэтому все красиво связывается вместе!
Последняя редакция: NightWolf.2012#3449. Время: 9 июл. 2016 г., 11:06:31
"
А с каких пор "Сфера Возвышения" перестала быть валютой?

Сфера Возвышения, а сферы используют в крафте, рецептах, обменах с нпс и тп. А валютой в торговле между игроками - идея самих игроков, а не разработчиков. Неужели даже это непонятно? Будь камьюнити удобно, но бы табулами торговало.

"
Именно в этом и суть предложения - в игре ВСЁ завязано на шансе выпадения, хоть сфер, хоть тиров на предметах, хоть униках - именно поэтому все красиво связывается вместе!


Вы пытаетесь связать нули и единицы с живым рынком (к тому же бартерным), обходя все прочие факторы. С такой логикой айфон должен стоит столько же, сколько пульт от телевизора, ведь "ВСЁ из одних и тех же материалов, хоть айфонов, хоть пультов", но на деле не все так красиво связывается вместе!

Вот так, примерно, я это вижу:
Не учтена база предмета, сам предмет (дагера ценятся выше, чем когти офк), качество, уже имеющиеся дыры/связи, даже цвета...И никак не завязать все это с социальными факторами. Откажитесь от идеи "псевдо цены" и продвигайте более полезную вещь - подпись тиров, что в реалиях гораздо полезнее и удобнее ( на поетрейде есть вроде как ).
Скрытый текст
А быстро наживаться надо уметь
Вот именно, что лишь бы наживаться... )))

Тип предмета, качество, связи и цвета в реальности практически не влияют на цену, кроме вещей: 6 сокетов, 5 линков, 6 линков. А всего 3 этих фактора легко учесть в ценообразовании.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация