Новая Бессмертная Мета с Саппортом 30т+ ЭЩ (GG GGG)
" Сколько таких игр? 5? :) Времязатраты - это основа нашей жизни. ;) Другое дело польза от затраченного времени на 95+ в ПОЕ - только в самоутверждении. Посмотрим разделы гайдов по тегам: "новичкам", "дешевый", "фармит %имя босса%", "хардкор". Где в этих названиях "берет 100й уровень"? Основной массе игроков плевать на наличие 100ур на аккаунте как некого достижения... " ... тем не менее наличие 5(7) неиспользованных очков немного угнетает. Вот народ стремится убить боссов топ контента, стремится получить крутые вещи для своего билда, прокачать мастеров до нужного им уровня. Но только человек 10-20 на обе лиги стремится взять 100й. И мало того, что они работаю в игре, так они в большинстве своем еще и стримеры. Ну и постоянно одни и те же лица в этом списке, за исключением тех, кто берет 100 для галочки в своём резюме.
оффтоп и много буков
Сейчас система строится так, что игроку всегда есть куда стремиться, а что бы в стремлении своем игроки не сильно далеко заходили планка постепенно поднимается, отсеивая тех, кто "слаб духом" и мнимо повышая ценность этой вершины. Ведь сейчас брать 100й означает с 95ур забить на весь контент кроме кача. Я не прав? Сама суть в том, что значимость достижения 100ур настолько незначительная, что тратить время на её взятие могут позволить себе только те единицы у которых оно не нормировано жизненными ограничениями, будь то работа, домашние заботы и т.п. И даже эти люди начинают понимать, что времени-то уходит много, а оно не резиновое. Берут саппортов в группы для ускорения процесса. У вас, как и в основном смысле этой темы: лишь поверхностный взгляд на причину. 30000 ЕС - это безусловно много, но занерфив этот показатель так, как просит автор, сапы просто опять уйдут в небытие, а установленная планка на взятие вершин останется прежней. Все наши предпочтения в жизни строятся на трех психологических принципах: цель, способ достижения и поощрение. Если не будет (или будет недостаточным) хотя бы один из элементов этой цепочки, то вся система перестанет быть интересной, перестанет стимулировать к действию. Цели зачастую ставятся конкретными субъектами, а вот от тонкости настройки двух остальных элементов зависит эффективность системы. Грамотно построенная система вообще внушает субъекту, что цель - это его осознанный выбор. Сейчас у игроков есть цель: взять 100й уровень, но нет двух других мотиваторов. Причем самый большой прокол в способе достижения. Он не оправдывает поощрение. Каково поощрение по достижении цели: хм... наличие 5 доп очков талантов? Или наличие персонажа 100ур на аккаунте? Вы сами сказали, что это ничтожно. Каков способ? эм... жить в игре? Обратите внимание во сколько раз упало количество 100х за последние порезки опыта? И сколько игроков останавливается на 95 уровне? Т.е. всегда найдутся люди, которых обозначенный путь к цели устраивает, но это будут единицы. Если же поощрение будет более значимым, то остальные начнут искать способы достижения подходящие им. То же и с саппортами. Есть цель одинаковая для основной массы игроков - комфортно играть не умирая. Есть способ достижения - наличие саппорта в группе. Есть поощрение - комфортная игра без смертей. Это все равно, если бы у Т16+ боссов, введенных в этом патче отсутствовал уникальный лут. Поощрением бы выступало закрытие ачивки на убийство боссов и все! После этого мотивация бы пропала. Новый Атлас и старая система карт тому подтверждение. А по сабжу темы, Чистор все таки по своему прав: пассивка защитника даёт слишком большое количество щита и скорее всего её таки будут нерфить, но это не означает, что соревноваться в соло станет невозможно. Просите тогда отдельные ладдеры для игроков в группе и игроков в соло. :) Всегда будут появляться моменты, вносящие некий дисбаланс. Надо находить инструменты для регулирования этих форс-мажоров. Например Босс, который будет сбегать, если по нему прошел разовый (или за короткий промежуток времени) урон, превышающий пороговое значение. Боссы, которые при фарме их группой будут приобретать новые свойства, например: 1. необходимость игрокам в определенные моменты боя находиться в разных частях арены вне зоны досягаемости аур друг друга. 2. Необходимость активации выключателей в разных частях карты (что-то подобное уже ввели). 3. Необходимость разделения группы на разные арены в течении боя. 4. В конце-концов ввести димишинг на ауры - после %Н% аур каждая последующая активированная на одном персонаже аура понижает общую эффективность аур (там, отрицательный эффект "перегрузки" в виде проклятья накладывает, который можно снять банкой в рамках механики банок или как бесплатную ауру, на которую будет работать и "щедрость" или т.п.). В целом надо развивать элемент группового гемплея и не сводить его к персонажам-тотемам, т.н "ауработам". Нужны активные действия каждого члена группы. А еще можно сидеть и молчать в тряпочку, наслаждаясь игрой "как есть". Тоже себе вариант. В продаже появился новый питомец, обезьяна!
|
![]() |
" так то процессу фарма 100 экзолей на топ шмотку глубоко пофиг 95 уровень ты или 100. Достижение капа ничего не меняет в процессе времязатрат. И билду, как ты заметил, тоже пофиг - 5 поинтов нигде не решает. И людям на форуме пофиг - никто банально не полезет смотреть любоваться твоим чаром 100 лвл в глубине профиля. Не видишь ли ты, что награды для той "элиты" внезапно нет? Не положишь ты 100 лвл в карман и даже плашку на форуме не дадут. я тоже считаю, что кап должен быт недостижимым. Но в другом виде. Сейчас 90% игроков зависают где-то на 85-95 что необычно. При том где именно ты там застрянешь зависит в основном от билда, а не времязатрат (на 92+ умирать уже нельзя, если у кого-то билд уязвимый от застрянет там. Фейстрольные билды к 95 вызывают тошноту скучным геймплеем. Совсем ваншотные гласкеноны уже к 90 потеряют интерес дохнуть с -10%). Я бы вообще убрал кап и штраф на экспу, а где-то с 60 левела ввел прогрессивную шкалу опыта. Ну например на каждый следующий левел на 25% экспы больше. Народ оседал бы более разбросанно по уровням, при том все равно бы существовал "софткап" где-то на 120 уровне где попросту левел было бы уже не взять за время лиги. rus/en, GMT+4
|
![]() |
Вы забываете о том, что прибавка уровня не только дает очко развития, но увеличивает хп и ману.
Победа в PoE на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
|
![]() |
ну зашел на стрим к анафобии...релог на релоге = Сосо Павлиашвили на быстром наборе
хардкорщики -такие хардкорщики альт+ф4 убрать....тогда поиграем... |
![]() |
Ой, релоги это вообще отдельная тема. Конечно кажждый др.. играет как хочет. Но релоги как-то убивают саму суть ХК как по мне.
А насчет сделать доступнее 100... НЕТ! Оставьте задротам своё! А гвардиан да, слишком имбовый. Нажо исправлять, но как-то изящно. Не тупо занерфить в хламину. |
![]() |
" изза новых т16 -только и играю.....т15 на хард модах пробегаю на изи , у Малахова троицу занерфили до уровня "желтых" мобов.....да и самого почикали .....Каом -вообще не босс , варбанды ...ну так себе , Дарисий -разве что в дабл варианте и с модами на аое , там клинки летают на 80% арены) Рогвальд-ну я блокер , банки прожал, отфейстанчил....убил , не сложнее Каома Последняя редакция: cjcbcrb665#4973. Время: 28 сент. 2016 г., 04:43:59
|
![]() |
" ![]() ⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎠⎞ ☼ EVIL ☼ ⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎠⎞
Clan ‡Evil‡ (Discord) https://discord.gg/faVmKsP |
![]() |
Че за срач тут?
Ребята опять сегодня убил уберку без рипов Потом пошел на шейпера и снова слился, в истерике пошел в убер лабу утешать себя, и нечайно кинул зачар на перчатки потерял миллиард дпс что делать? ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ
|
![]() |
Аха, я также убил свои двухцветные ботинки, покупал за 1в продал за 25х в итоге)) взял другие
⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎠⎞ ☼ EVIL ☼ ⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎝⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎛⎝⎛⎝⎠⎞⎠⎞
Clan ‡Evil‡ (Discord) https://discord.gg/faVmKsP |
![]() |
В чем челлендж играть с саппортами? Kappa
Людям(не задротам) фармить 50 хаосов 2-3 дня, а челикам в группе-2-3 часа. Еще и на уровне зажатия ПКМ.Я уже не говорю про фарм енд контент боссов. В туалет тоже вместе ходите с саппортами или как? |
![]() |