Механика Разломов в основной игре

"
MrNebrit написал:
"
skynexion написал:

Чар раздет и продан.
Но шмотки: сердце каома, 2 кольца каома через професи, дес дур ботинки, амулет марбл. остальное в броню, силу и хп. Марадер чифтейн (можно сделать джаггернаута, тогда еще танковитее), щит феникс (можно взять с улл, опять же еще танковитее). Регенерация на макс енд чарджах (держится 15 сек и не спадают ибо нет cwdt) 26% макс хп в секунду. При 80% поглощении урона и 75-85% всех ресов.


Без урона что-ли?))))

Не нужно сравнивать фейстанк Хп и БВ через СИАЙ или БФ через СИАЙ,где ещё дохринальон урония.


Почему без урона? Туда можно много чего прикрутить для урона. Базой был рф + луч. Суммарный дпс был 250к. Если снять каом, взять другую грудь, и заменить пару гемов можно увеличить до бОльшего числа дпс. Или прикрутить (опять же) другой скилл.
Факт остается фактом. Нерф ES заставит игроков думать на ХП фейстанка с дпсом. А билды завязанные на ES (не фейстанки) уйдут в мир иной.
Righteous Fire forever.
Зачем нерфить щит? Почему бы не апнуть хп?NotLikeThis
Последняя редакция: Thetanius_#5936. Время: 13 февр. 2017 г., 5:32:20
хммм....
А если взять и перетащить ваалпакт куда нибудь в левую сторону поближе к марадеру в левый нижний угол :D
Все успокоятся сразу?)
"
DEM0ON написал:
хммм....
А если взять и перетащить ваалпакт куда нибудь в левую сторону поближе к марадеру в левый нижний угол :D
Все успокоятся сразу?)


Он там не логичненько будет выглядеть,что у мары что у дуэлиста в подклассах есть похищение.
Да и спеллы загнуться)
"
DEM0ON написал:
хммм....
А если взять и перетащить ваалпакт куда нибудь в левую сторону поближе к марадеру в левый нижний угол :D
Все успокоятся сразу?)


Например туда, где он был 1.5 года назад? :}
Только с тех пор система лича изменилась комплексно. Так что не думаю, что этого само по себе будет достаточно.
Хотя если б его прикрепили на вершину лайф колеса сциона, вместо %физ дмг и стр, было бы забавно.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 13 февр. 2017 г., 6:34:39
"
Deadpo_Ol написал:
Пожалуйста не трогайте ЕС, лучше ХП поднимите


Здравая мысль, но увы GGG никогда не делают так как вам/нам игрокам будит выгодно.
Start playing in Feb 9, 2013
My KineticBlast LL ML 400kDPS GMP /view-thread/1466693
Asus LGA1155 P8P67 / Intel Core i5-2500@4GHz / Corsair Vengeance 16GB@1600MHz
Asus GTX970 STRIX 4GB / Asus ROG Xonar Phoebus 7.1
Acer 27 IPS 2560x1440@144Hz [XF270HU] + BenQ 24 TN-film 1920x1080@120Hz [XL2420T]
"
MrNebrit написал:
что у мары что у дуэлиста в подклассах есть похищение.

но не инстантное же ;)
"
SHONYA3 написал:
Например туда, где он был 1.5 года назад? :}

как раз это время я и вспомнил)

Надеюсь все же сделают что-то с торговлей... а то у меня лута на стандарте от рипов разных чаров за много лет то накопилось... а релогаться каждый раз на стандарт - это такое...
Разломы в виде свойств карт Заны за сферы хаоса были бы самым удачным решением, на мой взгляд.

Бафф здоровья вместо порезки щита мне нравится больше.

Хотелось бы, чтобы аукцион (если вдруг его введут) сплагиатили с Guild Wars 2 - там самая удобная система торговли из всех, что я встречал.

Ну и накопившиеся мысли некроманта:
- добавить поддержку разделения предметов во время торговли;
- чтобы при выходе из игры не исчезали призванные приспешники, каждый раз после дисконнекта приходится призывать новых призраков на высокоуровневых картах, по 5 минут кастовать осквернение с долгим откатом (даже с учётом Эха Магии). Зачем их убирать? Кому нужно убрать приспешников, тот просто вытащит камень умения;
- по поводу дисконнектов - их очень много, постоянные ошибки, вылеты из-за большого количество игроков в группе, из-за билдов, повышающих пинг до предела и напротив, снижающих кадры в секунду до кадров в минуту, невозможность выйти в город/лабиринт из карты, проведя на ней в afk-режиме некоторое время (область недоступна), аналогичные забагованные ежедневные квесты у мастеров, постепенное снижение fps при DirectX 11 с последующим вылетом из-за недостатка памяти... И каждый раз некромантам приходится заново призывать призраков/аниматрона/зомби, включать ауры, неудобно;
- чтобы при зачаровании в Лабиринте при стирании базы было указано, какой стат будет потерян навечно (я так потерял 40% урона приспешников с Bone Helmet, не разобравшись основательно в свойствах, что есть база, что есть аффиксы, что есть ремесленные свойства - в самой игре об этом нет даже самой базовой справки);
- ужасно нелогичная система тегов - к примеру, тег "Огонь" влияет на урон SRS, тогда как тег "Чары" не влияет на урон призраков. Тестировать это всё ужасно неудобно, слишком мало информации во всплывающих подсказках, чтобы понять, какие изменения происходят при смене камней/изучении умений/смене шмота;
- при наведении на карту в инвентаре/банке отображать, пройдена ли она в атласе или нет;
- работающий переход в убежище сопартийцев из Лаботоратории вечных 68 уровня (сейчас сперва приходится телепортироваться оттуда в убежище/город);
- при нажатии на Alt дублировать название предмета на английском при наведении курсора, если установлен не английский язык;
- в главном меню при входе в игру внизу есть новости, если кликнуть по ним - сделать уведомление "вы собираетесь открыть браузер, уверены?", а не открывать его без предупреждения;
- сделать опциональным отключение пыхтения, топота и прочих звуков призраков, зомби, голема, аниматрона и прочих приспешников - невозможно играть за саммонера, приходится убивать вообще все звуки;
- сделать возможным отдалять камеру подальше, на неширокоформатных мониторах ничего же не видно;
- после дисконнектов невозможно написать бывшим членам группы, потому что чат обновляется, приходится вручную смотреть логи;
- выходя из группы, блокируется групповой чат, зачем? Хотелось иметь возможность включать его, не находясь в группе;
- возможность отображать количество здоровья у противников всё время, а не только когда по ним попадёшь;
- При Ctrl + клике по порталу давать выбор: телепортировать в город, к себе в убежище, в убежище к сопартийцу.

Меньше загрузочных экранов - лучше.
Больше информации на вспомогательных всплывающих подсказках - лучше.
Больше опциональных возможностей в настройках - лучше.
Последняя редакция: Vetrinus#4202. Время: 13 февр. 2017 г., 9:16:01
"
Vetrinus написал:

- ужасно нелогичная система тегов - к примеру, тег "Огонь" влияет на урон SRS, тогда как тег "Чары" не влияет на урон призраков. Тестировать это всё ужасно неудобно, слишком мало информации во всплывающих подсказках, чтобы понять, какие изменения происходят при смене камней/изучении умений/смене шмота;

Чары влияют на урон призраков, но только тех, которые их, собственно, кастуют. В любом другом случае, какое-нибудь ускорение чар просто сделает более быстрым призыв приспешников.
А про создание внутреигровой торговой площадки опять ни слова...

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация