Ответы разработчиков на вопросы - часть 2
" Действительно, золото не нужно, когда его роль выполняют экзы и хаосы. Остальную валюту многие игроки отказываются брать, или берут с нежеланием, если она предлагается по себестоимости) Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
|
|
О боже, Возвышения и хаосы, моё самое большое богатство! Оно самое настоящее золото, если хорошенько посмотреть на них! А мы ещё забыли про Зеркала.))))
|
|
" Ну так его и не хотят видеть! Прочитай) | |
" *facepalm* Простите люди добрые, спасибо тебе, добрый человек... вот я слепая скотина... |
|
" Я правильно их понял, что они специально усложнили торговлю, чтобы избежать перечисленных проблем "легкой" торговли, но на данный момент они все равно возникли, и поэтому GGG не хотят "легким движением" упрощать систему, а ищут решение проблем экономической системы? Не знал, что при такой торговле в игре возникают проблемы :((( Возможно, поэтому они и не хотят тратить время на "костыль", типа клиента poe.trade, встроенного в игру, ищут концептуальное решение... У меня стаж в ММО очень маленький, неужели нет игр с работающей и подходящей экономической моделью? Последняя редакция: krakh-an-krait. Время: 24 марта 2017 г., 4:09:48
|
|
" При легкой торговле у игроков появляется доступ к абсолютно всем вещам. Но в экшн рпг это отрицательно влияет на геймплей. Вся рандомность выпадения вещей и есть суть экшн рпг. Геймплей таких игр строится вокруг постоянного фарма с целью найти что-то лучше, чем на тебе сейчас, а не для того, чтобы нафармить валюту и купить все, что хочешь. И баланс игры затачивается не под идеальный шмот, который ты легко получаешь с помощью торговли, а под средний, который вполне реально найти/создать самому. ГГГ сразу заявляли, что в игре не будет аукциона, так как они против легкой торговли. | |
" - Но ведь благодаря пое.трейду этот разрыв уже есть. И сейчас вся разница заключается только в том, что некоторым неудобно пользоваться трейдом. - Не совсем понятно, но предмет тем дешевле, чем большему количеству игроков он доступен. По итогу ценность из себя представляют только очень мощные, либо очень редкие предметы (что, в общем, практически равноценно здесь) и это уже есть в игре, благодаря все тому же пое.трейду - Через неделю после начала лиги все тот же пое.трейд дает возможность разогнать из первого персонажа имбу. Прогресс в ММО (а Пое сложно назвать не-ММО) - это возня в хай-енд контенте Почему кризис? Это ситуация, которая существует в любой ММО - интерес представляет только энд-контент, соответственно и интерес на рынке представляют предметы из этого контента (собственно, это ремарка для тех, кто опять решит ткнуть в сторону Д3, помимо Д3 существует масса других игр, где к обвалам аукциона приводили только дюпы, но подобные ситуации целиком и полностью на совести разработчиков). И ничего, тамошние инструменты торговли не называются кризисом. Выход из этого только один - запретить торговлю вообще и пое.трейд в частности. Короче, нежелание двигаться в эту сторону выглядит как то мутно, а ответы похожи на отмазки. |
|
RIP Надежды о внутриигровой торговле.
| |
" Откровенно говоря, они и написали, что уже сейчас торговля легкая - все продается и покупается на пое трейде, это и есть по сути аукцион, с той лишь разницей что там полно афкашей и торговля затягивается ) Ну и конечно, ни одного не знаю топ игрока, который бы не пользовался этой "легкой торговлей" если он не в соло лиге) Поэтому ты не про пое написал - что тут все выбивается и потом одевается. Тут все продается и покупается)) Даже ачивки ) Но как мы видим из ответа - работа в эту сторону идет,
Скрытый текст
Как доказательство, мы можем рассматривать введенные в прошлом году премиум вкладки для торговли
и возможно, уже в этом году мы увидим, какой будет экономика POE в будущем. Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :) Последняя редакция: hontodeska. Время: 24 марта 2017 г., 4:49:52
|
|
Думаю с торговлей они ничего делать не будет. Их все на самом деле устраивает.
С одной стороны разрабам не нравится, что система торговли слишком облегчает получение крутых вещей. Это по их признанию убивает геймплей и баланс. С другой стороны: 1) в настоящее время система торговли достаточно "геморойная", что частично компенсирует ее влияние на геймплей, так как к ней прибегают не постоянно. Если ввести аук - то вообще будут все одеваться по одному нажатию кнопки 2) разрабы говорили, что найти все под свой "хитрый" билд сейчас практически невозможно самостоятельно. система торговли отчасти позволяет создавать билды с конкретным требованиям по билдообразующим предметам. 3) ну и не забываем, что "торговые вкладки" хороший источник прибыли для разработчиков. Т.е. в текщем виде "система торговли" балансирует где-то посередине. Упростить и улучшить торговлю - убить игру как АРПГ. Запретить торговлю - значит частично закрыть доступ игрокам к сложным билдам (да и немогут они это сделать так как вкладки с функцией торговли продали). Поэтому они ее оставят как есть. |
|