С момента появления в игре в начале 2013 года, Вихрь стал очень популярным умением. Однако, многие игроки запрашивали улучшение построения его пути, чтобы движение умения как можно реже прерывалось препятствиями на земле. В грядущем бета-тесте дополнения 3.0.0 эти улучшения будут введены и в сегодняшней новости мы их продемонстрируем.
|
|
Хорошо.
|
|
Kreygasm Kreygasm Kreygasm Kreygasm Kreygasm I cant wait to berserk it up! PogChamp
Где мой нгамаху и бессмертный берсерк?!! Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE Дискорд: garypoe Последняя редакция: harryhermy. Время: 25 апр. 2017 г., 19:24:53
|
|
Мне кажется, или теперь это поддерживаемое (не по тегу, а по механике) умение. Раньше он делал тебя уязвимым, пока ты крутился в назначенное место - ты не мог сам остановится и что-либо сделать. Взамен был большой УвС и урон по области. Без урезания урона теперь немного ИМБА. Я ошибаюсь? Поправте меня! Я пытался на гонках вихрем играть и мне он не понравился.
| |
Вот это отличная новость! После D3 пробовал вашем вихрем играть и это был просто кошмар :)
| |
Аказуалили (с)
⚔️ https://steamcommunity.com/id/yalme/
| |
Все жаловались, что Вихрь какашка, потому что обо все спотыкается. GGG поправили. Теперь все будут ныть, что Вихрь какашка потому что ИМБА и потому что Аказуалили.
Mission Complete Последняя редакция: Dehale. Время: 25 апр. 2017 г., 21:08:21
| |
А как насчет поправить остальные умения такие как Shield Charge и Whirling Blades?Дело в том что Whirling Blades не кастуется если у него на пути есть препятствие,а препятствием может быть любой непонятный уголок.Сделайте чтоб он кастовался даже в "стену".
| |
Короче,сделайте с Whirling Blades тоже самое ,что и с вихрем.
| |
Нет пока что никакого смысла менять что то в вихре пока вы не исправите лаги в игре, при первом же лаге он будет дохнуть как муха.
Бросьте все силы не на исправления персонажей а на оптимизацию игры. PS:Я не указываю я просто прошу. Последняя редакция: Azmadanchick. Время: 25 апр. 2017 г., 23:38:09
|
|