3.3 Защитник ЛЛ РФ (18к-21к+ ЕС)+( 90к+брони)

"
Wasfill написал:
zaipwnz, сверяйся с poeaffix почаще. Сила, инта и %характеристик - суффиксы => резы не влезут.

Да и бог с ними) В поешке и так куча всего что надо помнить, например - новые коррапты. Нет резов и ладно.

---------------------------------------------------

На счет ваал скиллов и резов - могу дать уже какую-то вменяемую информацию ( все далееизложеное ИМХО, так что не кидайте тапкой ).

1) Ваал дисциплина - имба. Всем рекомендую. Дикий отхил на протяжении трёх секунд. Не скажу по цифрам, но те мобы во вторжении которые просаживали на половину ЕСа за секунду, еле смогли опустить на 10%. Очень сильный минус - то что 3 сек всего, мне бы очень хотелось линкануть её с длительностью и эффективностью, чтобы было 6 сек, но тогда я потеряю 4 уровня дисциплины обычной и это печалька. Может в последствии если остануться лишние дырки - так и сделаю ( второй камень ). Еще один минус - долгий старт ( порядка 1сек ), но если включилось - умереть не возможно в принципе.
2) Ваал спасение от огня/молний/холода. Ситуационное. Позволяет йух вывалить на сбор резистов - использую 2 - холод и молнию - на ситуации когда попадаю в шок/фриз вместо банок. Плюс в отличии от банок в том что сразу же уменьшается и входящий урон. Минус - долгий старт ( порядка 1сек ).
3) Ваал праведный огонь - дно. Ну нет, естественно круто сделали - но не совсем для нашего билда - ибо в любом случае расходует ХП ( а не забирает сначала из ЕС потом из ХП ), что в свою очередь заставляет менять банку бега на банку с ХП, что как то тупо ради 3х секундного буста урона.
По урону - радостно, Ваал РФ примерно в 3 раза сильнее чем обычный РФ, вот только учитывая все резы сильных мобов - разница не велика. Либо включить ВаалРФ и мириться с банкой хп, либо лишних 5 сек побить босса - что как бы личный выбор каждого, но я пока забил.

Общее впечатление по управлению -

Итак в лично моих реалиях ситуация такая - использовать одновременно ВаалРФ и все 3 спасения - можно, но не эффективно. Нужно, как мне кажется, стремиться к ситуации когда один из резов ( холод или молния - как вам угодно ) будет существенно выше капа, чтобы не бояться всяких проклятий, а второй рез ( я думаю что это все таки будет молния, т.к. достать глаз с антишоком не самое дорогое ) можно держать на уровне 75 или даже около 50 безболезненно и перекрывать негативные эффекты от него - глазом и банками.

Исходя из выше перечисленного я буду стремиться к таким показателям -

Глаз хранителя: ЕС из маны + имун к шоку + если будут деньги то и еще чтото. Если рассматривать по полезности вторичные статы - то после регена ЕС я считаю что именно имун к шоку ( и на третьем месте имун к заморозке ) главное - потому что шок - источник получения доп урона.

Ваал ауры - дисциплина и спасение от холода.

Банки - антиблид + антиохлаждение + увеличение армора на гранитной + скорость на ртутной.
Если получится получить антиблид осквернением камней/колец - можно вообще будет расслабить булки. Так же как и имун к ядам для вмешательств.

В идеале было бы круто поиметь на камнях все эти эффекты - антиблид, антимайм, антискованность и антипойзон ( не помню есть он для камней или нет ). Т.к. у нас 4 одинаковых камня здоровых дух, которые по 1-2х сейчас стоят - их корраптить тоже не проблема.

И опять же это лично моё мнение, я никого не призываю ни к чему - но капить резисты от холода - бестолковая затея, т.к. все равно получаем охлаждение а с нашим пулом ХП лишний урон не проблема.
Как и не проблема взять вместо банки на фаеррез банку на колдрез, иметь +9% максреза и кап резов всегда, т.к. поддерживать аптайм банки можно почти бесконечно. И даже если кончится - в отличии от прошлых лиг нам дали главное - нам дали очень крутую хилку под названием дисциплинаВаал, так что теперь мы не ущербные, у нас тоже есть лечилки.
Последняя редакция: zaipwnz. Время: 9 июня 2018 г., 4:31:33
Для 3.3 актуален и можно ли играть им на ХК?
Есть кольцо с сокетом, что туда можно засунуть? Пока думаю про тотем-приманку для элдера
"
PandaFan7 написал:
Для 3.3 актуален и можно ли играть им на ХК?


Да, актуален. Да, можно на хк. Да, на хк будет еще дороже. (но оно того стоит)
"
zaipwnz написал:
Скрытый текст
На счет ваал скиллов и резов - могу дать уже какую-то вменяемую информацию ( все далееизложеное ИМХО, так что не кидайте тапкой ).

1) Ваал дисциплина - имба. Всем рекомендую. Дикий отхил на протяжении трёх секунд. Не скажу по цифрам, но те мобы во вторжении которые просаживали на половину ЕСа за секунду, еле смогли опустить на 10%. Очень сильный минус - то что 3 сек всего, мне бы очень хотелось линкануть её с длительностью и эффективностью, чтобы было 6 сек, но тогда я потеряю 4 уровня дисциплины обычной и это печалька. Может в последствии если остануться лишние дырки - так и сделаю ( второй камень ). Еще один минус - долгий старт ( порядка 1сек ), но если включилось - умереть не возможно в принципе.
2) Ваал спасение от огня/молний/холода. Ситуационное. Позволяет йух вывалить на сбор резистов - использую 2 - холод и молнию - на ситуации когда попадаю в шок/фриз вместо банок. Плюс в отличии от банок в том что сразу же уменьшается и входящий урон. Минус - долгий старт ( порядка 1сек ).
3) Ваал праведный огонь - дно. Ну нет, естественно круто сделали - но не совсем для нашего билда - ибо в любом случае расходует ХП ( а не забирает сначала из ЕС потом из ХП ), что в свою очередь заставляет менять банку бега на банку с ХП, что как то тупо ради 3х секундного буста урона.
По урону - радостно, Ваал РФ примерно в 3 раза сильнее чем обычный РФ, вот только учитывая все резы сильных мобов - разница не велика. Либо включить ВаалРФ и мириться с банкой хп, либо лишних 5 сек побить босса - что как бы личный выбор каждого, но я пока забил.

Общее впечатление по управлению -

Итак в лично моих реалиях ситуация такая - использовать одновременно ВаалРФ и все 3 спасения - можно, но не эффективно. Нужно, как мне кажется, стремиться к ситуации когда один из резов ( холод или молния - как вам угодно ) будет существенно выше капа, чтобы не бояться всяких проклятий, а второй рез ( я думаю что это все таки будет молния, т.к. достать глаз с антишоком не самое дорогое ) можно держать на уровне 75 или даже около 50 безболезненно и перекрывать негативные эффекты от него - глазом и банками.

Исходя из выше перечисленного я буду стремиться к таким показателям -

Глаз хранителя: ЕС из маны + имун к шоку + если будут деньги то и еще чтото. Если рассматривать по полезности вторичные статы - то после регена ЕС я считаю что именно имун к шоку ( и на третьем месте имун к заморозке ) главное - потому что шок - источник получения доп урона.

Ваал ауры - дисциплина и спасение от холода.

Банки - антиблид + антиохлаждение + увеличение армора на гранитной + скорость на ртутной.
Если получится получить антиблид осквернением камней/колец - можно вообще будет расслабить булки. Так же как и имун к ядам для вмешательств.

В идеале было бы круто поиметь на камнях все эти эффекты - антиблид, антимайм, антискованность и антипойзон ( не помню есть он для камней или нет ). Т.к. у нас 4 одинаковых камня здоровых дух, которые по 1-2х сейчас стоят - их корраптить тоже не проблема.

И опять же это лично моё мнение, я никого не призываю ни к чему - но капить резисты от холода - бестолковая затея, т.к. все равно получаем охлаждение а с нашим пулом ХП лишний урон не проблема.
Как и не проблема взять вместо банки на фаеррез банку на колдрез, иметь +9% максреза и кап резов всегда, т.к. поддерживать аптайм банки можно почти бесконечно. И даже если кончится - в отличии от прошлых лиг нам дали главное - нам дали очень крутую хилку под названием дисциплинаВаал, так что теперь мы не ущербные, у нас тоже есть лечилки.



Спасибо, что расписал первые впечатления по ваал скилам, довольно интересная информация (без сарказма).
Так как билд уже давно стал из моего творения, творением коллективным, а изменений, которые нужно добавить в шапку, в этой лиге существенно больше чем в прошлой, был бы весьма благодарен если бы ты расписал для новичков (и не новичков) новую информацию, которую им полезно было знать в этой лиге. Я бы добавил все это дело в шапку. У меня просто идут 2 параллельных ремонта, поэтому я сейчас вряд ли найду время расписать всю новую инфу самостоятельно.
"
nordim777 написал:

Спасибо, что расписал первые впечатления по ваал скилам, довольно интересная информация (без сарказма).
Так как билд уже давно стал из моего творения, творением коллективным, а изменений, которые нужно добавить в шапку, в этой лиге существенно больше чем в прошлой, был бы весьма благодарен если бы ты расписал для новичков (и не новичков) новую информацию, которую им полезно было знать в этой лиге. Я бы добавил все это дело в шапку. У меня просто идут 2 параллельных ремонта, поэтому я сейчас вряд ли найду время расписать всю новую инфу самостоятельно.


Не вопрос, но мне и самому нужна пара тройка дней чтобы устаканилось в голове... Я на 12к щита оделся только сегодня ( и стал все подряд фармить ), и пока нахожусь под впечатлением.

Из важного что нужно добавить -
Мастхев - ваал дисциплина + обязательные корапты камней здоровый дух ( т.к. могут выпать антиблид и антизамедления в количестве 2х штук - майм и скованность либо по 4-6% статов ).
Желательные, но не обязательные корапты - +1/2/3 лвла аура камней на щите - 12% резов херня, но примерно 400-600 щита ( от гира ) за лишние 3 лвла дисциплины того стоят. Тем более щит на +1 можно купить за 50х а на +2 за выху (80х).

Еще появилась альтернатива чарке из уберлабы на шапку. Теперь на шапке можно получить +30-40% урона от горения. Не побил, что лучше, но шапка такая в продаже за выху одна уже была днем.

Так же на любом куске брони можно получить 4-6% ЕС. Для этого у нас есть свободные шапка ( либо чарка с лабы или коррапт на урон ), ботинки (мастхев или ЕС или МС), варежки. На щит лучше к аурам, на шаврони лучше ловить 40-50% увеличение урона.

Остальное давай пропоблю и структурирую за пару дней и скину.
Кстати пролюбил сегодня 200х на пояс, лучшее что смог +35 силы/+28 силы +54 инт +339 армора со свободным префиксом ( чтобы залочить суфиксы и крафтать атрибуты хаосами ), но внутренний перфекционист меня заборол и я его дальше ролил эссенциями пока не кончилась валюта. Пока фейл.
Последняя редакция: zaipwnz. Время: 9 июня 2018 г., 17:53:33
Итак я пропобил всё, подготовился и вот информация для шапки:

Изменения 3.3:

В новой версии игры есть 2 ключевых изменения для билда - Ваал умения и осквернения для предметов.
Умения ваал
Итак начнем сначала.
Полезными для нас являются 4 камня умений, у которых появились/обновились Ваал версии - а именно:
Праведный огонь ваал
Наносит примерно втрое больше урона в секунду, по сравнению с обычной версией умения, на протяжении 4х секунд, является хорошим усилением на боссах и минибоссах. Но из-за механики умения - жизнь забирается из жизни (а не энергощита) - становится 1 хп, нужно пить бутылку и заново включать праведный огонь, что является потерей темпа игры, плюс мы добровольно просаживаем энергощит на треть, что повышает вероятность быть убитым и в принципе на любителя.

Дисциплина ваал
Просто лечение. При включении энергощит восстанавливается так, будто мы не получаем урон, следственно происходит восполнение щита на примерно две две с половиной тысячи единиц в секунду, что в купе с умением восхождения Час нужды позволяет за 5 секунд восстанавливать до 15 тысяч щита. Рекомендуется сразу брать ваал версию дисциплины.
Для эстетов - можно связать отдельный камень с эффективностью и продлением и иметь восстановление 6 секунд. Почему отдельный? Потому что изначально дисциплина должна стоять в щите, который повышает уровень камней, чтобы было больще энергощита у персонажа.

Спасение от холода/молнии ваал.

Спасение от огня - теорикрафт - безполезно для билда, т.к. не смотря на уменьшение урона по персонажу - он таки будет наносится, а соответственно эффекта лечения не получится - восстановление щита не начнется. А т.к. мы не наносим урона огнем ударами - игнорирование сопротивлений огню врагами на нас и эта часть умения ваал работать не будет. -Не проверено на личном опыте-

Спасение от холода и молний ваал - ситуационные умения для временного игнорирования шока и заморозки и сильного уменьшения входящего урона для каждой конкретной стихии. Набираются медленнее чем дисциплина ваал, но например от холода хорошо спасет на шейпере, а от молний на уберАтзири, т.к. там часто бывают большие пачки монстров с шоком.



Осквернения

Вся эта лига крутится вокруг храма Ваал и осквернений.
Для нас появилось несколько очень хороших, пишу в приоритете:
1) +1/2/3 уровня к камням аур на щит. Цена данного осквернения - потеря 12% сопротивлений, имейте ввиду.
В чем полезность - на момент написания, что 21 ур камня спасения от огня, что оскверненный щит стоят одинаково в районе 40-50х. Но в случае с +1 щитом - во первых пропадает надобность качать и осквернять спасение от огня. Во вторых чем выше уровень Решимости и Дисциплины в щите - тем больше брони и энергощита. С двойным осквернением на +1 к камням умений и +2 к камням аур и 21м уровне дисциплины - в зависимости от вещей на высоких уронях можно получить 400-800 энергощита.
2) Осквернение на 30-40% урона от горения для шапки. Гоняться за ним не нужно, но в принципе раздобыть его учитывая пое-трейд проще и дешевле чем чарку на 40% урона праведного огня, а урон будет равноценным (на самом деле выше, учитывая опаляющий луч, даже с роллом на 30%)
3) 5% урона, имунитет к Порченой крови, Скованности и Увечью. Легкий и дешевый способ немного облегчить жизнь. Порченая кровь - кровотечение, которое получает игрок бьющий монстра с соответствующим свойством ( красные шарики вокруг персонажа ). Скованность и увечье - разновидность накладываемых замедлений ( 2 из 4, самые распространенные ). 5% урона - не смотря на название дадут около 0.8% сумарного урона персонажу (в рассчете на Шейпера), что с 4х камней - 3%. Не бог весть что, но т.к. на трейде эти корапты ничего не стоят - мастхев. Можно получить и урон и один из имунитетов одновременно.
4) Самый дорогой и самый полезный - 40-50% урона на шавронь. Конечно можно получить +1% макс. рез или уменьшение на 5% получаемого урона от огня, но учитывая нашу выживаемость в принципе - самое эффективное это именно урон. В пересчете на шейпера дает 8-12% сумарного увеличения урона. Но учитывая стоимость 6л шавроней и шанс в 1.39% будет доступно только долларовым мультимилиардерам.

Есть еще ряд кораптов из серии как повезет:
4-6% увеличение силы и интелекта - может выпасть на амулете, кольцах, поясе и ВНЕЗАПНО глазе хранителя ( если это не баг был ). В принципе - это то к чему можно стремиться, т.к. сумарно с 4х предметов можно получить еще 24% статов, что сумарно будет немного больше чем собственные свойста предметов. Но это зависит от конкретной экипировки каждого человека.
8-10% увеличение скорости передвижения на амулет и ботинки. Мобильность. Без комментариев.
4-6% увеличение энергощита. Толи ПоБ не правильно просчитывает толи это вообще бестолковый параметр. -По крайней мере в игре при взятии нода на 6% ЕС мне прибавляется чуть больше 200 щита, а в ПоБе при взятии этого корапта прибавляется +59-72. В игре проверить на данный момент возможности не имею, т.к. не успел купить кораптнутые соотственным образом перчатки-


Маленький апдейт. Я специально не стал расписывать корапт на %усиления эффекта дисциплины, т.к. в лучшем случае это даст 25 плоского щита ценой 30-50 статов. Вроде больше ничего не забыл...
Последняя редакция: zaipwnz. Время: 11 июня 2018 г., 7:02:30
"
zaipwnz написал:
Итак я пропобил всё, подготовился и вот информация для шапки:

Изменения 3.3:

В новой версии игры есть 2 ключевых изменения для билда - Ваал умения и осквернения для предметов.
Умения ваал
Итак начнем сначала.
Полезными для нас являются 4 камня умений, у которых появились/обновились Ваал версии - а именно:
Праведный огонь ваал
Наносит примерно втрое больше урона в секунду, по сравнению с обычной версией умения, на протяжении 4х секунд, является хорошим усилением на боссах и минибоссах. Но из-за механики умения - жизнь забирается из жизни (а не энергощита) - становится 1 хп, нужно пить бутылку и заново включать праведный огонь, что является потерей темпа игры, плюс мы добровольно просаживаем энергощит на треть, что повышает вероятность быть убитым и в принципе на любителя.

Дисциплина ваал
Просто лечение. При включении энергощит восстанавливается так, будто мы не получаем урон, следственно происходит восполнение щита на примерно две две с половиной тысячи единиц в секунду, что в купе с умением восхождения Час нужды позволяет за 5 секунд восстанавливать до 15 тысяч щита. Рекомендуется сразу брать ваал версию дисциплины.
Для эстетов - можно связать отдельный камень с эффективностью и продлением и иметь восстановление 6 секунд. Почему отдельный? Потому что изначально дисциплина должна стоять в щите, который повышает уровень камней, чтобы было больще энергощита у персонажа.

Спасение от холода/молнии ваал.

Спасение от огня - теорикрафт - безполезно для билда, т.к. не смотря на уменьшение урона по персонажу - он таки будет наносится, а соответственно эффекта лечения не получится - восстановление щита не начнется. А т.к. мы не наносим урона огнем ударами - игнорирование сопротивлений огню врагами на нас и эта часть умения ваал работать не будет. -Не проверено на личном опыте-

Спасение от холода и молний ваал - ситуационные умения для временного игнорирования шока и заморозки и сильного уменьшения входящего урона для каждой конкретной стихии. Набираются медленнее чем дисциплина ваал, но например от холода хорошо спасет на шейпере, а от молний на уберАтзири, т.к. там часто бывают большие пачки монстров с шоком.



Осквернения

Вся эта лига крутится вокруг храма Ваал и осквернений.
Для нас появилось несколько очень хороших, пишу в приоритете:
1) +1/2/3 уровня к камням аур на щит. Цена данного осквернения - потеря 12% сопротивлений, имейте ввиду.
В чем полезность - на момент написания, что 21 ур камня спасения от огня, что оскверненный щит стоят одинаково в районе 40-50х. Но в случае с +1 щитом - во первых пропадает надобность качать и осквернять спасение от огня. Во вторых чем выше уровень Решимости и Дисциплины в щите - тем больше брони и энергощита. С двойным осквернением на +1 к камням умений и +2 к камням аур и 21м уровне дисциплины - в зависимости от вещей на высоких уронях можно получить 400-800 энергощита.
2) Осквернение на 30-40% урона от горения для шапки. Гоняться за ним не нужно, но в принципе раздобыть его учитывая пое-трейд проще и дешевле чем чарку на 40% урона праведного огня, а урон будет равноценным (на самом деле выше, учитывая опаляющий луч, даже с роллом на 30%)
3) 5% урона, имунитет к Порченой крови, Скованности и Увечью. Легкий и дешевый способ немного облегчить жизнь. Порченая кровь - кровотечение, которое получает игрок бьющий монстра с соответствующим свойством ( красные шарики вокруг персонажа ). Скованность и увечье - разновидность накладываемых замедлений ( 2 из 4, самые распространенные ). 5% урона - не смотря на название дадут около 0.8% сумарного урона персонажу (в рассчете на Шейпера), что с 4х камней - 3%. Не бог весть что, но т.к. на трейде эти корапты ничего не стоят - мастхев. Можно получить и урон и один из имунитетов одновременно.
4) Самый дорогой и самый полезный - 40-50% урона на шавронь. Конечно можно получить +1% макс. рез или уменьшение на 5% получаемого урона от огня, но учитывая нашу выживаемость в принципе - самое эффективное это именно урон. В пересчете на шейпера дает 8-12% сумарного увеличения урона. Но учитывая стоимость 6л шавроней и шанс в 1.39% будет доступно только долларовым мультимилиардерам.

Есть еще ряд кораптов из серии как повезет:
4-6% увеличение силы и интелекта - может выпасть на амулете, кольцах, поясе и ВНЕЗАПНО глазе хранителя ( если это не баг был ). В принципе - это то к чему можно стремиться, т.к. сумарно с 4х предметов можно получить еще 24% статов, что сумарно будет немного больше чем собственные свойста предметов. Но это зависит от конкретной экипировки каждого человека.
8-10% увеличение скорости передвижения на амулет и ботинки. Мобильность. Без комментариев.
4-6% увеличение энергощита. Толи ПоБ не правильно просчитывает толи это вообще бестолковый параметр. -По крайней мере в игре при взятии нода на 6% ЕС мне прибавляется чуть больше 200 щита, а в ПоБе при взятии этого корапта прибавляется +59-72. В игре проверить на данный момент возможности не имею, т.к. не успел купить кораптнутые соотственным образом перчатки-


Маленький апдейт. Я специально не стал расписывать корапт на %усиления эффекта дисциплины, т.к. в лучшем случае это даст 25 плоского щита ценой 30-50 статов. Вроде больше ничего не забыл...


Дерево я так понимаю без изменений?
"
zaipwnz написал:
Итак я пропобил всё, подготовился и вот информация для шапки:

Изменения 3.3:

В новой версии игры есть 2 ключевых изменения для билда - Ваал умения и осквернения для предметов.
Умения ваал
Итак начнем сначала.
Полезными для нас являются 4 камня умений, у которых появились/обновились Ваал версии - а именно:
Праведный огонь ваал
Наносит примерно втрое больше урона в секунду, по сравнению с обычной версией умения, на протяжении 4х секунд, является хорошим усилением на боссах и минибоссах. Но из-за механики умения - жизнь забирается из жизни (а не энергощита) - становится 1 хп, нужно пить бутылку и заново включать праведный огонь, что является потерей темпа игры, плюс мы добровольно просаживаем энергощит на треть, что повышает вероятность быть убитым и в принципе на любителя.

Дисциплина ваал
Просто лечение. При включении энергощит восстанавливается так, будто мы не получаем урон, следственно происходит восполнение щита на примерно две две с половиной тысячи единиц в секунду, что в купе с умением восхождения Час нужды позволяет за 5 секунд восстанавливать до 15 тысяч щита. Рекомендуется сразу брать ваал версию дисциплины.
Для эстетов - можно связать отдельный камень с эффективностью и продлением и иметь восстановление 6 секунд. Почему отдельный? Потому что изначально дисциплина должна стоять в щите, который повышает уровень камней, чтобы было больще энергощита у персонажа.

Спасение от холода/молнии ваал.

Спасение от огня - теорикрафт - безполезно для билда, т.к. не смотря на уменьшение урона по персонажу - он таки будет наносится, а соответственно эффекта лечения не получится - восстановление щита не начнется. А т.к. мы не наносим урона огнем ударами - игнорирование сопротивлений огню врагами на нас и эта часть умения ваал работать не будет. -Не проверено на личном опыте-

Спасение от холода и молний ваал - ситуационные умения для временного игнорирования шока и заморозки и сильного уменьшения входящего урона для каждой конкретной стихии. Набираются медленнее чем дисциплина ваал, но например от холода хорошо спасет на шейпере, а от молний на уберАтзири, т.к. там часто бывают большие пачки монстров с шоком.



Осквернения

Вся эта лига крутится вокруг храма Ваал и осквернений.
Для нас появилось несколько очень хороших, пишу в приоритете:
1) +1/2/3 уровня к камням аур на щит. Цена данного осквернения - потеря 12% сопротивлений, имейте ввиду.
В чем полезность - на момент написания, что 21 ур камня спасения от огня, что оскверненный щит стоят одинаково в районе 40-50х. Но в случае с +1 щитом - во первых пропадает надобность качать и осквернять спасение от огня. Во вторых чем выше уровень Решимости и Дисциплины в щите - тем больше брони и энергощита. С двойным осквернением на +1 к камням умений и +2 к камням аур и 21м уровне дисциплины - в зависимости от вещей на высоких уронях можно получить 400-800 энергощита.
2) Осквернение на 30-40% урона от горения для шапки. Гоняться за ним не нужно, но в принципе раздобыть его учитывая пое-трейд проще и дешевле чем чарку на 40% урона праведного огня, а урон будет равноценным (на самом деле выше, учитывая опаляющий луч, даже с роллом на 30%)
3) 5% урона, имунитет к Порченой крови, Скованности и Увечью. Легкий и дешевый способ немного облегчить жизнь. Порченая кровь - кровотечение, которое получает игрок бьющий монстра с соответствующим свойством ( красные шарики вокруг персонажа ). Скованность и увечье - разновидность накладываемых замедлений ( 2 из 4, самые распространенные ). 5% урона - не смотря на название дадут около 0.8% сумарного урона персонажу (в рассчете на Шейпера), что с 4х камней - 3%. Не бог весть что, но т.к. на трейде эти корапты ничего не стоят - мастхев. Можно получить и урон и один из имунитетов одновременно.
4) Самый дорогой и самый полезный - 40-50% урона на шавронь. Конечно можно получить +1% макс. рез или уменьшение на 5% получаемого урона от огня, но учитывая нашу выживаемость в принципе - самое эффективное это именно урон. В пересчете на шейпера дает 8-12% сумарного увеличения урона. Но учитывая стоимость 6л шавроней и шанс в 1.39% будет доступно только долларовым мультимилиардерам.

Есть еще ряд кораптов из серии как повезет:
4-6% увеличение силы и интелекта - может выпасть на амулете, кольцах, поясе и ВНЕЗАПНО глазе хранителя ( если это не баг был ). В принципе - это то к чему можно стремиться, т.к. сумарно с 4х предметов можно получить еще 24% статов, что сумарно будет немного больше чем собственные свойста предметов. Но это зависит от конкретной экипировки каждого человека.
8-10% увеличение скорости передвижения на амулет и ботинки. Мобильность. Без комментариев.
4-6% увеличение энергощита. Толи ПоБ не правильно просчитывает толи это вообще бестолковый параметр. -По крайней мере в игре при взятии нода на 6% ЕС мне прибавляется чуть больше 200 щита, а в ПоБе при взятии этого корапта прибавляется +59-72. В игре проверить на данный момент возможности не имею, т.к. не успел купить кораптнутые соотственным образом перчатки-


Маленький апдейт. Я специально не стал расписывать корапт на %усиления эффекта дисциплины, т.к. в лучшем случае это даст 25 плоского щита ценой 30-50 статов. Вроде больше ничего не забыл...


Спасибо, добавил в шапку.
"
Methos_1984 написал:


Дерево я так понимаю без изменений?

В принципе да, хотя в своём случае я не брал 5 нодов которые ведут к регену справа, возьму вместо них урон от огня и горения апнутый над вичкой. Ну не стоят 300 регена 40к дпса, ИМХО.
Последняя редакция: zaipwnz. Время: 11 июня 2018 г., 9:31:16

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация