Новое умение: Грозовой взрыв

"
catchAroa написал:
такое себе. юзлесс.

Сказала криворучка с 29 ачивками.
[Removed by Support]
"
SHONYA3 написал:
"
Cerritus99 написал:
"
SHONYA3 написал:
Какие конкретно гемы не работают? Конк эффект? Дак ему дали новый гем Efficacy плюс увеличил урон базовый на 40% или что-то такое.

Нерф-то где?


Я не про конк, его вроде давно отрубили. Таланты с дерева, конкретно: Blast Radius и Amplify. Суммарно выходит такой бафф, что даже нерф. У меня в билдере после старта беты выходило 50 дпса, после выхода 8-го акта и обновления билдера - едва 30к дпсу набирается.


Там полташка модификатора аое урона всего теряется. Это если два кластера берешь, Blast Radius, тот, что у ведьмы, мб и не стоит теперь брать.
Но появляется Efficacy, шикарный сапорт гем.
+ какой-то баф базового дмг, видимо не 40%, надо смотреть.


говоря про спеллы теперь не надо забывать что появился аркан бафф, который ещё и от длительности эффекта умений скалируется, где-то прибыло где-то убыло
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
TauOrigin написал:
"
catchAroa написал:
такое себе. юзлесс.

Сказала криворучка с 29 ачивками.


А при чем тут количество ачивок?:)
"
Cerritus99 написал:
.


на бетке у меня Блайт на 17 лвл 122 дота (камень), в старой версии 100, ап камня на ~20%
http://cb.poedb.tw/us/gem.php?n=Blight
+ новый Ефикаси, + Аркан, в итоге по дамагу Блайт подтянули, но, все равно, скилл на любителя
а потеря инкризов с аое кластеров - пф..
____
про новый скилл сказать пока нечего.. и "да", и "нет".. =). цвет красивый
Последняя редакция: Sungeego. Время: 12 июля 2017 г., 8:43:07
Народ подскажите по-братски, а когда Ориат выйдет полноценный?
Обещали же вроде то ли 13 июля, то ли 15. Но я так понимаю будет позже, да?
Наверное такой вопрос уже был, но лень листать))
По-братски эта новость появится на главной странице.
о ваще найс
что не нравиться?
а то что не чего толком не изменили и развитие все то де как и было линейное

смотрим 1 уровень
что у нас в самом начале игры?
начинаю дворянкой что бы уйти в любую сторону развития
и что вижу?

1 левел набор нпс например на силу
расечение - которым можно играть при парном оружии, магмовый удар ну этим можно играть если бы не одно но- Атака,область и огонь зачем мне огонь? далее урон преисподней и снова Огонь
тяжелый удар - специфическое умение требуюущее только буловы и двуручки
итак 4 навыка - все четыре изначально запорют класс
Тяжелый удар - только булава,меч или двуручка - потому сразу нет - это слишком меня ограничивает да еще на 1 левеле, общем он не годиться для игры
рассечение - так же не годиться для игры - так как принуждаеть меня к парному оружию
магмовый удар и удар преисподней -удар преисподней вобще нет - но обратите внимание что сюда Суют сращу в навык - не нужную мне стихию
то есть если я решила Хп ,и сила для меня на 1 уровне только 4 камня из них два не подходят из за того что используются с орудием то есть 1 вариант парное, второй вариант двуручное что очень плохо скажется если я буду играть меч и щит или коготь и щит .
формально рабочий скил только магмовый удар
но он мне не подходить так как получив много силы - удар от огня будет не чтожным

таким образом уже на первой уровне хотят запороть мой класс

смысла брать зеленый скилл или синий - бессмысленно ведь тогда я потеряю скилы силы и бонус силы...
и вот это я щитаю очень сильной проблемой
очень сильной проблемой на 1 левеле
____________________________________________
итак ветка дворянки 1 левел

что я вижу ? дворянку изначально сделали под физику хотя вроде бы развивать можно как угодно - но это не так дворянка сделана под виз урон ее ветка удобна лишь для сили и Хп
в отличии от ведьмы у нее нету на старте игры 78% урона чар и на 10 левеле -12 уже и регенерация жизни так что по сравнению с ведьмой дворянка проигрывает - но у нее есть хорошие бонус за счеть два восхождения двумя классами...

лучницу не рассматриваю вобще ,слабый класс , а главное слишком много кнопок нажимать что бы играть

если дворянка выбирает чары вначале игры то в отличие от ведьмы у нее будет всего 34 % урон от чар
при этом не правильный уклон в ловкость

если я хочу выжать максимальное что то с класса я должна взять навык который будет привязан только к одной ветке класса

навязывание в скиле огня или молнии-слишком ослабляет мой класс и мой урон
то есть вот уже на 1 уровне огонь- не что иное как нерф урона ближнего класса
так как его урон зависть от стихий ,а мне стихии не нужны

и вот я рассчитывала что изменять именно вот эту ситуацию когда в скил ближнего боя суют стихии

покажите мне нормальные чистые скилы силы? с уроном по площади? а нету их есть всего один сотрясение и он тоже не годиться для ближнего класса

и вместо сбалансировать и возможно изменить механику ближнего боя я вижу обычную шаровую молнию якобы со взрывов- но шаровая молния взрыв- это на самом деле нерф шаровой молнии
_________________________________________________
как работает шаровая молния счас?
она летит сквозь всю карту - как и стрела лучницы и это был ее основной плюс


как работает шаровая молния теперь?
а теперь она летит всего якобы 11 метров и взрывается

посмотрите видео и сами убедитесь
- это крутой нерф умения шаровой молнии


____________________________________________________

а нужно было изменить скилы таким образом что бы ближний бой - был ближним боем ,а дальний дальним
____________________________________________________

вот я не понимаю не ужеле сложно мне дать аналогичное умение с чистой физикой -аналог прорыва клинков или вихря у магов?
__________________________________________________

теперь рассмотрим вобще умения в игре
и вот тут картина вобще унылая
так как оказывается ближний бой через Силу не только по Хп проседает
но и по умением
то есть
наибольшее количество умений и скилов у магов, потом у ловкости
и только потом у силы
при чем если у ловкости мы имем имбу прорыв 28 левела , а у магов так вобще гора всего на урон - то у СИЛЫ вобще на урон ничего хорошего нету

и вместо вернуть справедливость и довести количество скилов ближнего боя
И ИМЕННО НА ФИЗ УРОН
что делают снова водят умения магам?
это вобще нормально?


_______________________________________________________

теперь для тех кому лень читать, попытаюсь донечти в одном предложение чем я не довльна

А НЕ ДОВОЛЬНА Я ВОТ ЧЕМ:
если камни силы, и ловости - требуют еще наличие интеллекта для игры


то маги получают свои умения исключительно с интеллектом


Вот чем я не довольна

все камни умений нельзя использовать - так как у них смешение требования
а вот у интеллекта - только параметр интеллект

прорыв клинков- ловкость +интеллект
вихрь стрел - ловкость интеллект
смотрим силу расплавленный панцирь -чары

и только маги все получили все в чистом виде все на интеллект , огромный Щит на 20 000 Ес и более,все пасивки интеллект



я хотела Видеть справедливость НЕРФ магов - вот что я хотела видеть




【라온】 도쿄구울 бездействие - это путь . Плывите по течению, бездействие - то же действие
Последняя редакция: СуперБелка. Время: 12 июля 2017 г., 11:48:35
Умение интересное, если с боссами дамаги не будет хватать, то хотя бы на лвлинг повеселиться потянет. Но думаю как появится в поб уже можно будет делать выводы.
нннндаааа.... тут супербелка будет кадром похлеще шони

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация