Осквернение

В обновлении 3.0.2 мы исправили ошибку, из-за которой Осквернение создавало труп любого монстра, который присутствовал в текущей области, включая монстров, которые были у вас в виде призраков, при этом умение все равно не могло создавать монстров, которые не могли появляться в этой области (например, монстры, которые не встречаются на картах). Эта ошибка путала игроков, поскольку для некоторых монстров в игре используется одно и то же имя в обычной их версии и версии на картах, но технически это два разных типа монстров.

Мы исправили ошибку, потому что игроки не могли понять, почему Осквернение могло создать монстра, если у них был этот же монстр в виде призрака, а других не могло (в зависимости от области). У нас не было предопределенного списка монстров для умения, оно просто так работало. После 3.0.0 мы получили множество жалоб на Осквернение, поскольку в 3.0.0 появилось много монстров с одинаковым именем для их разных версий (хотя технически это два разных типа монстров).

Исправление этой ошибки во вчерашнем обновлении 3.0.2 привело к тому, что Осквернение теперь работает так, как и должно было изначально, т.е. умение должно призывать монстров из той области, в которой вы находитесь.

Из отзывов сообщества нам стало понятно, что игроки считают предыдущее поведение умения очень важным, поэтому мы изменим поведение умения на: "Герой оскверняет землю, создавая трупы и нанося урон хаосом всем врагам в области действия умения. Умение создает трупы из монстров текущей области и любых призраков, которые существовали в этой области."

Изменение будет установлено в начале следующей недели. Спасибо за ваши отзывы.
Lead Developer. Follow us on: Twitter | YouTube | Facebook | Contact Support if you need help!
Last bumped20 окт. 2017 г., 12:18:26
Спасибо за то, что вы одумались и решили не уничтожать всех спектр некров.
в пое ничего не должно быть просто, очень надеюсь спектров серьёзно понерфят, иметь енд-геймовых убивашек в любом месте одного и тогоже лвла это не нормально
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Спасибо!
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
"
aaimwhite написал:
в пое ничего не должно быть просто, очень надеюсь спектров серьёзно понерфят, иметь енд-геймовых убивашек в любом месте одного и тогоже лвла это не нормально

Достаточно понерфить китав, потому как остальные призраки ложаться на создателе только в путь, ну и еще можно сделать что бы призраки после смерти хозяина не атаковали а просто исчезали до возраждения, будет смысл вкладываться в выживаемость а не только в урон призраков
А скорчинг рей парней понерфить не надо?
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
в пое ничего не должно быть просто

Даже интересно, что сейчас в пое такого не простого, для скоринг рея например?)
"
Ammetrine написал:
ну и еще можно сделать что бы призраки после смерти хозяина не атаковали а просто исчезали до возраждения, будет смысл вкладываться в выживаемость а не только в урон призраков

Эмм, я конечно не в курсе современных тенденций и всё такое, но неужто теперь убийство шейпера с рипом за 10 минут считается имбой?
То есть берсы с миллионами дпс и всякие рферы и скорчеры это теперь норма?
если крис напишет, что сейчас спектры имеют урон ровно такой какой и был задуман, то у меня не будет вопросов.

на счет берсов и "скорчинг реев" можно спросить тоже самое, у тех же самых людей.

"
ArtWolfi написал:
Даже интересно, что сейчас в пое такого не простого, для скоринг рея например?)


на этой лиге пробовал играть им, много где это то ещё позорище, вероятно на софте это нормально умирать, но не все играют на софте, игра без лича особенно без инстант лича это другая игра и любой ускоренный пак с кучей резистов и иммуном к проклятьям тебя с удовольствием попросит принять позу для принудительного соития.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация