![]()
В дополнении Война за Атлас появятся четыре новых камня чар, которые так или иначе связаны с трупами. Чтобы поддерживать уже существующие в игре "трупные" чары в актуальном состоянии, мы немного скорректировали сотворяющее трупы Осквернение и наносящий урон Подрыв трупа и сегодня расскажем об этих изменениях.
![]() Преимущество Эксгумации в том, что умение не имеет перезарядки, однако, чтобы извлечь из него максимум выгоды, вам понадобятся дополнительные камни поддержки для снарядов. Мы сохранили перезарядку Осквернения, но сократили её длительность с 5 до 3 секунд. Осквернение по-прежнему будет единственным способом создать трупы монстров из области, а это значит, что вы сможете создать трупы с большим количеством здоровья, если в области были такие монстры. По этой причине для достижения максимальной эффективности Осквернению требуется меньше камней поддержки, при этом умение имеет уникальную механику создания монстров текущей области, в то время как Эксгумация остается не такой эффективной, но более надёжной альтернативой. ![]() Чтобы Подрыв трупа имел преимущества наносящих урон чар, мы разделили взрыв на две части: на взрыв трупа, который наносит неотражаемый вторичный урон, как и все остальные взрывы трупов, и на мощный взрыв чар, который наносит базовый урон от огня, возрастающий с ростом уровня. Изменения делают Подрыв трупа умением, в которое можно полностью вкладываться, оно имеет большую базовую область действия, которая увеличивается с повышением уровня камня, и новые разрушительные визуальные эффекты. Наравне с новой Эксгумацией и улучшенным Осквернением, это умение теперь подходит для прокачки персонажа перед использованием новых "трупных" камней, или может использоваться как надежное умение с уроном по области, с которым можно пройти игру. Демонстрация нового взрыва в действии. Бум. Для 3.1.0 мы подготовили ещё несколько изменений. Сейчас мы думаем, как они повлияют на Подрыв трупа ваал и на зачарования, влияющие на эти умения. Подробнее о новых изменениях мы расскажем в новостях незадолго до запуска дополнения. Изменения атак, взаимодействующих с трупами, не будут введены в 3.1.0, но мы будем следить за ними и изменим их в будущем. |
|
Собираем некра с подрывом трупов
|
![]() |
Могу вам подсказать еще одно умение, которое нуждается в сильном улучшении - Elemental Hit. У него и эффекта нет никакого и сам он очень слаб.
Последняя редакция: _jorg_ancrath_#1736. Время: 21 нояб. 2017 г., 20:24:56
|
![]() |
Вот и новая мета подъехала.
|
![]() |
А что насчет механики дд у мобов? Ее там не планируют убирать? Или это вполне нормально получать ваншоты, от того что под тобой подрывается труп какого=то рандомного изгнанника, который случайно попался под руку?
|
![]() |
" Опять это тело пытается выдавить из себя какое оно хардкорное тело, но в который раз это выглядит так жалко. |
![]() |
а на стандарте тоже изменения будут в атласе или это только в новой лиге атлас изменят?а все увидел)
Последняя редакция: Snegodik#6304. Время: 21 нояб. 2017 г., 22:01:15
|
![]() |
" скорее всего атлас реворкнут только для лиги, так как появление "зараженных карт" элдерамами и шейпером сильно влияет на геймплей (вспоминаем вещи со вшитыми камнями) всё имхо |
![]() |
" Атлас для всех. Фишка Лиги это Бездна (трещины в земле с мобами) |
![]() |
" Война за Атлас - это экспаншен. Экспаншены - для всех. Лига будет Бездна, там пока кроме трещин и мобов из них ничего не известно. P.S: Кстати, расскажите мне, почему люди ждут ещё пачку саппорт паков, типа лиговых, когда паки экспаншена вышли неделю назад? GGG где-то писали, что будут ещё паки? А то как бы на моей памяти начиная с Перандуса (асценданси) после экспаншена паки были только для следующей лиги. Харбингер был исключением только потому, что падение Ориата до харбингеров ещё месяц-полтора было в бете и паки со стартом беты релизнулись. E = mc^(OMG)/wtf
|
![]() |