Истории от разработчиков: Что попало в игру из первоначального дизайна?
" C огромным удовольствием, если бы вы ср*ли только в специально отведенных местах, а не под каждой темой. |
![]() |
" так это ты решил здесь блеснуть чем-то похожим на ум и что-то попытаться предъявить широкой публике, ну так не садись в лужу, действуй, а пока слив по всем пунктам. так и хочется тебе про молоко на губах не обсохшее сказать, но я не достаточно стар для этого дерьма( ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
![]() |
" Почему мне читается это как "ой все!" ? Если по твоему "выиграть в споре" это придираться ради придирок и не аргументировать ничего, то ок, тут я слился. Наслаждайся победой, воитель. Последняя редакция: Icih3#1209. Время: 23 янв. 2018 г., 19:02:28
|
![]() |
" Раз уж диалог пошёл в таком контексте, то мозгов не хватило у тебя сопоставить две вещи и описать всё более грамотно. Заточка в ПоЕ - повышение урона оружия. Заточка в DS - повышение урона оружия. В ПоЕ - нет прочности как таковой. В DS есть прочность вместе с заточкой и это два отдельных друг от друга параметра. В ПоЕ ты точишь одними и теми же камнями любое оружие. В DS тебе нужны разные камни для заточки до максимального уровня. Т.к. в ПоЕ нет прочности - никакой из имеющихся ресурсов не используется для починки. В DS ты используешь для починки общий ресурс, который тратится на все виды покупок в данной игре, включая лвл ап, поэтому мелкие осколки титанита, необходимые для первых этапов заточки - абсолютно такой же мусор. Если знать предмет обсуждения, то по твоим словам в DS сбрасывается заточка оружия и его надо точить заново, что абсолютно не так. Не выдавай свой дебилизм за очевидные вещи. " А нет этих отведённых мест. Новостей технической части как-то не наблюдается, специального раздела на форуме тоже нет. Есть про баги, но хреновая оптимизация - это не баг. Общие обсуждения завалены внутри игровыми вещами вроде неработающего квеста на 15/15 кусков памяти и частично дублирует ветку отзывов и предложений. Ну и да, о проблемах не будут говорить, если они исчезнут. E = mc^(OMG)/wtf Последняя редакция: DoEFotGS#0015. Время: 23 янв. 2018 г., 19:25:34
|
![]() |
" Великий создатель, да когда уже вымрет это стадо "почитателей WindowsXP".Она уже не актуальна начиная с 2005 года. |
![]() |
Когда уже введут игнор на форум...
|
![]() |
задавал еще в прошлом году
Почему не сделают цыфры по вертикали и горизонтали в премиум вкладках? неудобно иногда искать товар, сообенно в большой вкладке |
![]() |
" Потому что к разрабам не поступает множество запросов по этому поводу. Они не изменяют игру под 1 человека, а берут "средний градус по больнице". Так что или форси эту тему на реддите или на англоязычном форуме, я бы тебя поддержал в этой идее. А так, прошаренные игроки просто привыкли к MercuryTrade, а тем кто мало играет и так сойдет. Последняя редакция: TheMacloud#7909. Время: 24 янв. 2018 г., 09:27:40
|
![]() |
" Ты до сих пор не смог свои мысли сформировать, походу и вправду умственно отсталый. Ну что же, жаль твоих родителей, никому не пожелаешь такого овоща. [Removed by Support]
|
![]() |
" Очень жаль, что ты отстаёшь в развитии и теперь позоришься, несёшь какой-то бред. Потому что я имел ввиду именно систему повреждения оружия из дс, всё остальное это твой параноидальный бред малолетнего фантазёра =) [Removed by Support]
|
![]() |