На прошлой неделе мы объявили о наших планах по переработке множества умений и начали серию публикаций с рассказом о нашей работе в этой области. В первую новость на эту тему вошли несколько примеров умений, над которыми мы работаем и обсуждение общего направления этого процесса. Сегодня мы расскажем о некоторых изменениях Огненной ловушки, Медвежьего капкана и Ловушки молний, с которыми мы экспериментируем в настоящий момент.

Огненная ловушка

Мы пробуем версию Огненной ловушки без времени перезарядки. Цель удаления времени перезарядки - использование умения так часто, как это необходимо, вместе с другими ловушками, у которых есть время перезарядки.

Эта версия Огненной ловушки также наносит дополнительный урон от огня по горящим врагам, благодаря чему она прекрасно подходит для неоднократного использования на цели, которые уже находятся на горящей земле от предыдущей Огненной ловушки.

Кроме того, мы меняем огненную землю от Огненной ловушки таким образом, чтобы она наносила гораздо больше урона, но в короткий промежуток времени. Процесс корректировки её значений ещё не завершён, но мы работаем над тем, чтобы многократное использование умения на цель с большим количеством здоровья оправдывало себя и со стороны ударов, и со стороны горения.

У нас пока нет конкретных утвержденных значений, но урон умения и область действия были немного увеличены.

Чтобы скорректировать умение соответственно вышеупомянутым изменениям, мы планируем изменить Огненную ловушку с умения 1 уровня до умения 12 уровня. Согласно текущему плану, умение впервые станет доступно за выполнение задания "Зов сирены". В награду за задание "Враг у ворот" мы хотим ввести новое умение ловушки 1 уровня. Скорее всего, у этой новой ловушки не будет времени перезарядки.

Медвежий капкан

В настоящее время мы работаем и над Медвежьим капканом. В текущей итерации умение накладывает отрицательный эффект, повышающий получаемый врагами урон от ловушек и мин. Капкан все ещё наносит большое количество урона попавшей в него цели. Эти два эффекта должны сделать умение достаточно мощным для использования на боссах.

Умение все ещё будет обездвиживать врагов на время, основанное на нанесенном им количестве урона. Мы также тестируем и наложение Капканом значительного снижения скорости передвижения на короткое время после окончания фазы обездвиживания.

Ловушка молний

У Ловушки молний также не будет времени перезарядки, чтобы вы смогли использовать её так часто, как вам нужно (как и Огненную ловушку).

Тестовая версия Ловушки молний имеет больший базовый шанс критического удара и даёт большое увеличение шанса критического удара по поражённым шоком врагам, что должно гораздо сильнее сконцентрировать умение на критических ударах. Помимо этих изменений мы также работаем над новым камнем поддержки специально для ловушек, который должен хорошо подойти к Ловушке молний.

Прочие изменения

Новый камень поддержки для ловушек даст вам шанс генерировать заряды энергии и ярости при срабатывании ваших ловушек, одновременно давая множитель критического удара за каждый заряд энергии и повышая скорость броска за каждый заряд ярости.

Мы работаем над изменениями начальной области Бандита и других групп узлов для ловушек. Бандит получит пассивные умения, которые сразу же увеличат весь урон от ловушек, чтобы вам не пришлось слишком рано выбирать между использованием урона от стихий или физического урона.

Мы также планируем ввести несколько новых умений ловушек вместе с этими изменениями. Мы расскажем больше об этих умениях по мере продвижения работы над ними.

Стоит отметить, что мы планируем значительно повысить предел активных ловушек, но мы все ещё тестируем это изменение, чтобы оценить его риски.

Возможно введение и других изменений механик ловушек, но мы все ещё их обсуждаем. Скорее всего, мы подробнее расскажем об этом при анонсе новых умений ловушек. Следите за новостями!

Пожалуйста, имейте в виду, что в этой новости освещены наши текущие планы и задумки, которые могут измениться по мере работы над обновлением 3.3.0.
Сообщение 
Grinding Gear Games

Последняя редакция: Acr0nus. Время: 2 апр. 2018 г., 21:38:08
х2
Оооо, то, что надо!
Не интересно.
ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ
Лучше для stunlock что нибудь придумайте новенькое !=)
Последняя редакция: Nerocapella. Время: 2 апр. 2018 г., 22:49:20
Хорошие изменения. Лайт трапа и сейчас для левелинга впонле себе неплоха, а с таким баффом возможно и для фарма некоторых карт подойдёт.
До этого ловушки шотили шейпера за одно использование что поменяется они будут шотить ещё быстрей?! мм интересно...
"
medveputt написал:
До этого ловушки шотили шейпера за одно использование

Это на стандарте-то? Побольше прохладных историй.
E = mc^(OMG)/wtf

x3
Последняя редакция: Valar1986. Время: 2 апр. 2018 г., 23:44:11

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация