Переработка умений - часть 2

"
Natalia_GGG написал:
Эта версия Огненной ловушки также наносит дополнительный урон от огня по горящим врагам, благодаря чему она прекрасно подходит для неоднократного использования на цели, которые уже находятся на горящей земле от предыдущей Огненной ловушки.

Кроме того, мы меняем огненную землю от Огненной ловушки таким образом, чтобы она наносила гораздо больше урона, но в короткий промежуток времени.

а вот здесь можно было бы добавить например пару слоёв горящей земли к стандартному(первому), раз уж меняете скорость нанесения дот урона, например ввести 1й слой как обычный с обычной анимацией горения на земле, 2й и 3й слой создавал бы более черный огонь и одновременно каждый новый слой после первого укорачивал время дота на этой земле и увеличивал пропорционально урон отнятому времени существования огненной земли от ловушки.
т.е.
  • + хх% больше урона за слой
  • - хх% меньше времени существования горящей земли за слой
  • лимит слоёв в 1 для навыка до 10 уровня камня~ и к 20-му+ уровню камня довести его до лимита в 3

в итоге и навык бы стал краше и урон был бы апнут.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
<3 ловушки и мины, отличная новость
Самая радостная новость это Fire Trap, остается лишь додумать некоторые детали, чтобы сделать его достаточно сильным для фарма боссов (т.к. нынешний способен фармить любые карты, включительно т16 феню и гидру)
Сомневаюсь что эти ловушки переплюнут мины(сильно сомневаюсь). Вопрос как хорошо они будут генерить заряды, хотя даже если и будут, прожимать для буста мса поочередно мины и ловушки ИМХО.Фаррул куда вкуснее. 3 кнопки это все, на что я готов пойти. И места ловушкам в этих кнопках нет. Только на прокачку, шик энд гуд.
сделайте да что нибудь с мили скилами!
...
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Меньше вопросов больше покупок. Если сомневаешься купи побольше. Семь раз купи и один раз купи. (с)
Из пустого в порожнее, на мой взгляд данный фикс нужен только для арены (вся игра завязана на пвп, мыж дота еп) даешь фикс на играбельность а не имбовость, не нерф имбы не буст имбы а ФИКС НЕИГРАБЕЛЬНЫХ СКИЛОВ, пожалуйста!
Верните червей!! Верните КОК!
Как Вы ловушки не апайте для хай энд контента механика ловушек негодна сама по себе.
Выше постом написали мертвых скилов тонна - почему выбор пал на самые ненужные и без перспективные ловушки не пойму.

Вы до сих пор не можете сделать отображение объективного урона, цифры урона ни о чем не говорят. Например скил показывающий 100к дпс еле дамажит и на оборот на скиле 5к дпс и он шотает все в округе.

И наконец пересмотрите механику получения урона, ну не должны мы убивать босов ИДЕАЛЬНО - избегая всего урона!!!!!! должен быть способ в игре пережить огромный урон по области кроме как войти в другой портал.
полный дебелизм в лиге с рецептами бестиария.нигде не найдешь данных что надо подкупить и как это называется.в вике полная...ноль пустая страница а вы для показухи опять какую то хламоту делаете вид что чем то полезным занимаетесь.наведите порядок в лиге..такого шлака бардака ....

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация