В обновлении 3.3.0 мы переработаем основную механику умений ваал, чтобы исправить некоторые проблемы большинства этих умений. Умения ваал задумывались как супер-умения, которые можно использовать в критические моменты для получения мощного, но краткосрочного эффекта, поэтому мы внесли различные изменения, которые должны помочь им достичь этой цели.

Некоторые крупные изменения системы умений ваал, разработанные для решения нескольких проблем, обозначенных ниже:

  • Теперь камни умений ваал дают как ваал-версию умения, так и обычную. Это изменение решит проблему нехватки гнезд для умений ваал, так что вам больше не придется жертвовать аурой, Вестником, срабатываемым умением или вторичным умением, поэтому теперь использование камня ваал в предмете с самой лучшей связкой гнезд будет оправдано.
  • Уникальные и редкие враги теперь дают души умениям ваал по мере уменьшения своего здоровья, а значит, во время долгих битв ваши умения ваал будут получать больше душ. Мы подробнее расскажем об этой механике, как только она будет полностью нас устраивать. До этого изменения большинство умений ваал можно было использовать в битвах с боссами не чаще пары раз, а в отдельных битвах, например, с Изарием, вообще невозможно. При убийстве большого количества врагов вы не сможете пользоваться умениями ваал так же часто, как раньше, однако они все ещё будут полезными и смогут пригодиться в битвах с боссами.
  • Теперь умения ваал не получают души на короткий промежуток времени при использовании. Это изменение было сделано, чтобы нам больше не нужно было корректировать баланс умений ваал вокруг их способности возвращать себе затраченные души при убийстве множества врагов. Благодаря этому изменению мы можем повысить мощь и снизить затраты душ многих умений ваал.
  • Затраты душ умений ваал больше не повышаются после сражений с Китавой. По причине введения остальных изменений, умениям ваал теперь не требуется расходовать больше душ, когда вам начинают встречаться большие группы монстров.
  • Теперь души ваал будут накапливаться не в камне, а для каждого умения отдельно. Изменение введено для того, чтобы вы не смогли хранить несколько копий одного и того же камня ваал, и менять их в середине битвы.
  • Камень поддержки Зов предков больше не будет усиливать умения ваал. Это также касается камней поддержки Град ударов и Эхо магии. Это изменение будет пересмотрено в будущем, но на данный момент удвоение эффектов умений ваал вызывает слишком много технических неполадок, проблем с производительностью и балансом.

Кроме того, мы перерабатываем и изменяем баланс большого количества умений ваал. Некоторые изменения приведут умения ваал в соответствие с их базовым умением (чтобы их можно было более эффективно использовать вместе), а некоторые просто наделят умение ваал собственной уникальной эпичной особенностью.

Удар молнии ваал

Теперь умение наносит удар в землю перед героем или наносит удар по врагу, создавая сферу на земле или прикрепляя её к врагу. Затем эта сфера несколько раз выпускает снаряд в конусе, целясь в ближайших врагов. Даже если враг погибнет, сфера продолжит выпускать снаряды.

Умение теперь наносит гораздо более серьезный продолжительный урон, и лучше взаимодействует с дополнительными снарядами.

[video style="width:100%"]https://web.poecdn.com/public/news/2018-05-02/VLS_news.mp4[/video]

Цепь молний ваал

Мы снизили количество ударов по цепи этого умения, чтобы привести его в соответствие с обычной Цепью молний, но теперь Цепь молний ваал разделяется каждый раз при нанесении удара по цепи, а значит, даже с четырьмя дополнительными ударами по цепи, умение может поражать больше целей, и гораздо чаще. Умение также накладывает длительный и очень эффективный шок. Эти изменения делают умение более полезным в билдах с Цепью молний против сильных боссов. Цепь молний ваал теперь наносит гораздо больше урона, минимальный урон умения стал выше, поэтому умение эффективнее зачищает группы монстров. И Цепь молний ваал и обычная Цепь молний теперь наносят больше урона за каждый оставшийся удар по цепи, что делает первые несколько ударов более сильными, а значит, они хорошо подойдут для битвы со сложными врагами.

Умение не будет эффективным в редкие моменты нанесения повторяющегося урона трем сильным врагам, но новые усиления и повышения урона делают его гораздо более стабильным и стоящим затраченного на его сотворение времени в любой ситуации.

Подрыв трупа ваал

Теперь Подрыв трупа ваал создает на земле постоянно пульсирующую точку, которая подрывает до 8 ближайших трупов. После короткого промежутка времени этот эффект повторяется. Если умение смогло найти трупы, то оно снова повторит эффект через ещё более короткий промежуток времени, пока не закончатся трупы, или пока промежуток между пульсами не станет равен 0. Если вы постоянно создаете трупы, Подрыв трупа ваал отлично вам подойдет, поскольку вы сможете наносить огромное количество урона только одним умением.

Теперь умение использует новую механику Подрыва трупа: наносит более значительный урон в большей области действия и имеет визуально улучшенные взрывы.

Хотя умение было довольно классным, оно часто вызывало проблемы с производительностью при подрыве множества трупов, а затраты душ для нанесения потенциально большого урона были очень высокими. Теперь умение стало более доступным и хорошо дополнит билд с Подрывом трупа или другими трупными умениями.

Призыв бури ваал

Это умение все ещё поражает ближайших врагов молнией, но удары молнии теперь наносят урон в области действия, что делает умение более эффективным против групп монстров. Призыв бури ваал также наносит удары заданное количество раз в течение времени действия, а значит, уменьшения длительности умения приведут к увеличению урона в секунду, а не к потере урона.

Поскольку камень поддержки Сокращение часто используется с Призывом бури, мы хотели, чтобы он хорошо взаимодействовал и с Призывом бури ваал.

Двойной удар ваал

Мы удвоили количество Двойников, создаваемых Двойным ударом ваал, удвоили длительность и удвоили количество накапливаемых использований. Базовая скорость передвижения Двойника была практически удвоена, она повышается с увеличением уровня умения и достигает 100% повышения скорости передвижения Двойника. Мы также убрали ограничение на количество одновременно активных Двойников.

И Двойной удар ваал и обычный Двойной удар теперь наносят дополнительный урон по истекающим кровью врагам.

Двойники получили новые эффекты, отличающиеся от всех остальных эффектов умений, которые создают дубликат вашего персонажа.

Двойники, создаваемые умением Двойной удар ваал, были одним из немногих независимых способов наносить урон от оружия, но обладали серьезным ограничением, поэтому мы изменили умение таким образом, что теперь вы можете попробовать получить несколько одновременно активных Двойников. Они неуязвимы и наносят урон от вашего оружия, что позволит создать уникальный билд с клонами.

Другие умения ваал будут значительно переработаны, а их числовые значения скорректированы, но прежде чем говорить об их изменениях, мы хотим доработать эти умения. Кроме того, мы вводим несколько совершенно новых умений ваал, о которых расскажем в ближайшие недели.

По мере тестирования этих умений мы опубликуем больше информации о балансе каждого из них. Как и в предыдущих статьях о переработке умений, все упомянутые выше изменения могут не войти в обновление 3.3.0, поскольку мы все ещё продолжаем тестирование баланса и поиск ошибок.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Это. Просто. А@#%енно.

Без сарказма. Надеюсь, что финальный результат не свалят в помойку. Пока что это лучшее, что я читал за прошедшие пару месяцев.
E = mc^(OMG)/wtf
Мне кажется, или PoE очень скоро сильно изменится?
И это просто великолепно.
Цифры. Нужны цифры, все очень размыто. Короткие промежутки, души при уменьшении хп мобов и прочее - вообще конкретики не дает. Т.е. вообще не понятно, что сделали с ваал-аурами, то ли их занерфили в хлам, то ли не тронули толком.
Больше мертв, чем жив
ничесе
"
И Цепь молний ваал и обычная Цепь молний теперь наносят больше урона за каждый оставшийся удар по цепи, что делает первые несколько ударов более сильными, а значит, они хорошо подойдут для битвы со сложными врагами.

( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)

"
Мы удвоили количество Двойников, создаваемых Двойным ударом ваал, удвоили длительность и удвоили количество накапливаемых использований. Базовая скорость передвижения Двойника была практически удвоена

:)

"
Как и в предыдущих статьях о переработке умений, все упомянутые выше изменения могут не войти в обновление 3.3.0,

:(
Ну да "лучшее"... я все думал эти ваал камни совсем уберут, потому что в них смысла ноль(за исключением рецепта на сферу ваал) а они их улучшать собрались. Абсолютно ими не пользуюсь и норм играется. Зачем набирать каких то "500" душ что бы разок шмальнуть, можно вставить обычный камень усилить камнями поддержки и шмалять постоянно без набора душь. Короче как обычно занимаетесь бесполезной ерундой, то транзакции, то бестиарий, сейчас ваал умения. Молодцы, а вылеты, баги, зависания клиента исправят сами себя
Не замечал что бы ваал скиллы сильно сажали фпс, лучше бы вы ауры неуязвимости выпилили с игры, а то они фпс в 0 сажают если по такому паку мобов бахнуть.
А так в целом годно (наверное).
В какой форме модеры выкладывают гифки? Никогда не работают, просто чёрный экран, либо только звук, если открыть в отдельном окне.
"
В какой форме модеры выкладывают гифки? Никогда не работают, просто чёрный экран, либо только звук, если открыть в отдельном окне.

Это видео в формате mp4, залитое на наш сервер. Я уточню, в чем может быть проблема.
Попробуйте посмотреть здесь.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация