Идет третья неделя лиги Вмешательство и мы очень довольны отзывами, которые мы о ней получили. Самое время взглянуть на статистику, чтобы узнать, какими классами играет сообщество и сколько испытаний было завершено!
Испытания
На этом графике показан процент игроков, завершивших определенное количество испытаний. Учитываются игроки, выполнившие хотя бы одно испытание.
- 21.9 % завершили 12 испытаний и получили повязку Вмешательства.
- 0.9% завершили 24 испытания и получили плащ Вмешательства.
- 0.06% завершили 36 испытаний и получили портал Вмешательства.
Классы Восхождения
Мы собрали данные по классам Восхождения, распределенные по отдельным типам лиг Вмешательство. Эта информация очень интересна в сравнении со статистикой лиги Бестиарий, в которой все классы Восхождения были значительно переработаны. Стоит отметить, что несмотря на отсутствие больших изменений Восхождения во Вмешательстве, в их популярности произошла довольно резкая перестановка!
Класс Маг стихий был одним из наименее популярных в Бестиарии, однако во всех типах лиг Вмешательство он занимает первое место. Покоритель утратил свои позиции и теперь находится на пятом месте в каждой из лиг. Диверсант, будучи средним по популярности в прошлой лиге, поднялся на вторую строчку благодаря экспериментам нашего сообщества с новыми умениями ловушек.
Класс | Вмешательство (70+) |
Маг стихий | 17.89% |
Диверсант | 13.65% |
Иерофант | 10.87% |
Снайпер | 7.60% |
Покоритель | 7.17% |
Чемпион | 6.26% |
Некромант | 5.78% |
Вознесшаяся | 4.60% |
Рубака | 4.13% |
Налётчик | 3.52% |
Димахер | 3.38% |
Плут | 2.80% |
Инквизитор | 2.49% |
Вождь | 2.31% |
Убийца | 1.91% |
Следопыт | 1.50% |
Оккультист | 1.42% |
Берсерк | 1.23% |
Защитник | 0.71% |
Гладиатор | 0.21% |
Ведьма | 0.17% |
Охотница | 0.13% |
Дикарь | 0.10% |
Бандит | 0.09% |
Жрец | 0.09% |
Дворянка | 0.02% |
Класс | Вмешательство Одна жизнь (70+) |
Маг стихий | 15.41% |
Диверсант | 13.47% |
Иерофант | 12.92% |
Покоритель | 11.94% |
Некромант | 6.56% |
Снайпер | 6.14% |
Димахер | 4.70% |
Чемпион | 4.49% |
Вознесшаяся | 4.04% |
Плут | 3.70% |
Рубака | 3.43% |
Оккультист | 2.62% |
Вождь | 2.62% |
Инквизитор | 1.98% |
Налётчик | 1.63% |
Защитник | 1.52% |
Убийца | 1.03% |
Следопыт | 0.97% |
Берсерк | 0.71% |
Гладиатор | 0.03% |
Жрец | 0.02% |
Дикарь | 0.02% |
Бандит | 0.02% |
Ведьма | 0.02% |
Охотница | 0.01% |
Дворянка | 0.01% |
Класс | Вмешательство Соло (70+) |
Маг стихий | 23.26% |
Диверсант | 20.17% |
Иерофант | 15.17% |
Некромант | 5.19% |
Чемпион | 4.78% |
Димахер | 4.31% |
Снайпер | 4.01% |
Покоритель | 3.89% |
Плут | 3.73% |
Вознесшаяся | 3.07% |
Рубака | 2.33% |
Налётчик | 1.92% |
Оккультист | 1.81% |
Инквизитор | 1.69% |
Вождь | 1.55% |
Убийца | 1.12% |
Берсерк | 0.80% |
Следопыт | 0.58% |
Ведьма | 0.19% |
Защитник | 0.16% |
Бандит | 0.11% |
Дикарь | 0.05% |
Жрец | 0.05% |
Охотница | 0.04% |
Гладиатор | 0.02% |
Дворянка | 0.01% |
Класс | Вмешательство Соло Одна жизнь (70+) |
Маг стихий | 20.66% |
Диверсант | 18.25% |
Иерофант | 15.79% |
Димахер | 6.16% |
Покоритель | 5.77% |
Плут | 4.98% |
Некромант | 4.85% |
Вознесшаяся | 3.32% |
Снайпер | 3.29% |
Чемпион | 3.02% |
Оккультист | 2.99% |
Вождь | 2.08% |
Рубака | 2.04% |
Инквизитор | 1.72% |
Убийца | 1.53% |
Налётчик | 1.34% |
Берсерк | 0.85% |
Следопыт | 0.77% |
Защитник | 0.30% |
Ведьма | 0.09% |
Бандит | 0.08% |
Дикарь | 0.06% |
Гладиатор | 0.02% |
Охотница | 0.02% |
Жрец | 0.02% |
Класс | Все лиги Вмешательство (90+) |
Маг стихий | 20.239% |
Диверсант | 17.209% |
Иерофант | 10.754% |
Снайпер | 8.140% |
Покоритель | 7.222% |
Чемпион | 5.906% |
Некромант | 5.190% |
Вознесшаяся | 5.058% |
Рубака | 3.438% |
Димахер | 3.129% |
Плут | 2.145% |
Налётчик | 2.064% |
Следопыт | 1.935% |
Инквизитор | 1.881% |
Вождь | 1.668% |
Оккультист | 1.473% |
Убийца | 1.081% |
Защитник | 0.977% |
Берсерк | 0.484% |
Гладиатор | 0.003% |
Ведьма | 0.001% |
Дикарь | 0.001% |
Бандит | 0.001% |
Дворянка | 0.001% |
Класс | Все лиги Вмешательство Одна жизнь -
Только живые герои (90+) |
Маг стихий | 20.347% |
Диверсант | 17.221% |
Иерофант | 10.765% |
Снайпер | 8.229% |
Покоритель | 7.113% |
Чемпион | 5.987% |
Некромант | 5.119% |
Вознесшаяся | 5.076% |
Рубака | 3.446% |
Димахер | 3.025% |
Налётчик | 2.102% |
Плут | 2.062% |
Следопыт | 1.970% |
Инквизитор | 1.902% |
Вождь | 1.658% |
Оккультист | 1.428% |
Убийца | 1.090% |
Защитник | 0.963% |
Берсерк | 0.489% |
Гладиатор | 0.003% |
Ведьма | 0.001% |
Дикарь | 0.001% |
Бандит | 0.001% |
Дворянка | 0.001% |
|
Сообщение Natalia_GGG19 июня 2018 г., 20:10:38Grinding Gear Games |
Удобно показывать статистику по челленджам, когда есть чем похвастать.
С бестрияия про челленджи так и не было, на сколько я помню.
E = mc^(OMG)/wtf
|
СообщениеDoEFotGS19 июня 2018 г., 20:18:34
|
а где классическая статистика по умениям и предметам?
ЗЫ может уменьшите количество сундуков за "высокоуровневые испытания"? делать 500 забегов лень (в худшем случае когда выпадает 1 ключ)
Последняя редакция: Ususfructus. Время: 19 июня 2018 г., 20:22:34
|
СообщениеUsusfructus19 июня 2018 г., 20:21:28
|
"
а где классическая статистика по умениям и предметам?
ЗЫ может уменьшите количество сундуков за "высокоуровневые испытания"? делать 500 забегов лень (в худшем случае когда выпадает 1 ключ)
Бегай-бегай. А то вы вообще охренели и нашару хотите все получать. Страдать, шляпа!
|
СообщениеKrizalis19 июня 2018 г., 20:28:42
|
"
в худшем случае когда выпадает 1 ключ
Надо очень сильно постараться, чтобы выпал всего 1 ключ, т.к. есть Аргус и в лабиринте всегда есть два сундука с ключами. Они не обязательно стоят в одних и тех же местах, даже в один и тот же день, но они всегда есть.
E = mc^(OMG)/wtf
|
СообщениеDoEFotGS19 июня 2018 г., 20:37:45
|
"
Удобно показывать статистику по челленджам, когда есть чем похвастать.
С бестрияия про челленджи так и не было, на сколько я помню.
Кстати да, по бездне есть, а Бестиарий пропустили. Но тут одна прям крупная компания решила тоже сделать "сезоны" в несколько похожем проекте. И текущий называется "сезон двойных гоблинов", что собственно отражает все его революционные новшества в 2-х словах. Ругать после этого Бестиарий, который и правда был не самой удачной идеей, язык даже как-то не поворачивается)
|
Сообщениеhumble_budoka19 июня 2018 г., 20:41:46
|
"
Ругать после этого Бестиарий, который и правда был не самой удачной идеей, язык даже как-то не поворачивается)
Мне навилась идея бестиария. У меня были серьёзные вопросы к её релизации, которая и у меня в том числе убила всё желание играть уже на второй месяц.
Самое главное, что делает инкуржен хорошо - Я ИГРАЮ В ЛИГУ.
Не в стандарт, где иногда спавнятся какие-то перекаченные мобы и ещё реже мобы для порталов к боссам лиги, а в лигу, полноценную. Вот она - грабь храмы! Пофигу на дроп - мне с храма ещё ничего особо толкового не упало, не скарраптилось и т.д. Но это, мать её, лига! Мне ещё не надоело грабить храмы, хотя от одного чара слегка подташнивает, но это решается другим чаром - не большая проблема.
E = mc^(OMG)/wtf Последняя редакция: DoEFotGS. Время: 19 июня 2018 г., 20:48:48
|
СообщениеDoEFotGS19 июня 2018 г., 20:47:08
|
"
"
в худшем случае когда выпадает 1 ключ
Надо очень сильно постараться, чтобы выпал всего 1 ключ, т.к. есть Аргус и в лабиринте всегда есть два сундука с ключами. Они не обязательно стоят в одних и тех же местах, даже в один и тот же день, но они всегда есть.
а теперь посчитай сколько времени уйдет на то чтобы найти аргуса,добежать до него,сколько времени на поиски 1го сундука,за это время можно быстро пройти лабу и получить вдвое больше ключей,даже при фарме зная кто где быстрее будет тупо пробежать всю лабу несколько раз чем 1 раз по полной.В итоге за 2часа фарма в день все равно не хватит времени на 500 сундуков это еще другие испытания надо доделывать. Так и знал что найдутся те кто не может проанализаровать ситуацию в целом.
Иди на фарми 500 сундуков я посмотрю сколько времени у тебя уйдет на это.
|
СообщениеUsusfructus19 июня 2018 г., 21:48:27
|
"
"
"
в худшем случае когда выпадает 1 ключ
Надо очень сильно постараться, чтобы выпал всего 1 ключ, т.к. есть Аргус и в лабиринте всегда есть два сундука с ключами. Они не обязательно стоят в одних и тех же местах, даже в один и тот же день, но они всегда есть.
а теперь посчитай сколько времени уйдет на то чтобы найти аргуса,добежать до него,сколько времени на поиски 1го сундука,за это время можно быстро пройти лабу и получить вдвое больше ключей,даже при фарме зная кто где быстрее будет тупо пробежать всю лабу несколько раз чем 1 раз по полной.В итоге за 2часа фарма в день все равно не хватит времени на 500 сундуков это еще другие испытания надо доделывать. Так и знал что найдутся те кто не может проанализаровать ситуацию в целом.
Иди на фарми 500 сундуков я посмотрю сколько времени у тебя уйдет на это.
Я побегал ровно 1 вечер. На счётчике 90 сундуков. Удачи.
Я могу понять, что кто-то берёт СУПЕРСПИДЩИТУБЕРФАРМЕР билд и ему влом потратить 2 минуты на поход в ответвления за ключами. Я не из таких. Ну, и ещё я отбегал каждый гринд лабиринта в предыдущих лигах, кроме бестиария, если он там был (я забил на 40 из-за дебильной системы спавна Убер Элдера, которую в этом патче переделали), и за такое количество лаб ты тупо знаешь где в данной конкретной комнате будет сундук или шрайн. Пресеты у комнат не меняются. Меняется их набор и порядок. В день хорошей лабы ты за раз получаешь 7 ключей с возможностью дропнуть ещё два из самих сундуков.
E = mc^(OMG)/wtf Последняя редакция: DoEFotGS. Время: 19 июня 2018 г., 22:10:54
|
СообщениеDoEFotGS19 июня 2018 г., 22:06:22
|
"
"
"
в худшем случае когда выпадает 1 ключ
Надо очень сильно постараться, чтобы выпал всего 1 ключ, т.к. есть Аргус и в лабиринте всегда есть два сундука с ключами. Они не обязательно стоят в одних и тех же местах, даже в один и тот же день, но они всегда есть.
а теперь посчитай сколько времени уйдет на то чтобы найти аргуса,добежать до него,сколько времени на поиски 1го сундука,за это время можно быстро пройти лабу и получить вдвое больше ключей,даже при фарме зная кто где быстрее будет тупо пробежать всю лабу несколько раз чем 1 раз по полной.В итоге за 2часа фарма в день все равно не хватит времени на 500 сундуков это еще другие испытания надо доделывать. Так и знал что найдутся те кто не может проанализаровать ситуацию в целом.
Иди на фарми 500 сундуков я посмотрю сколько времени у тебя уйдет на это.
сразу видно опытного(нет) лабранера
вся лаба состоит из определённых кусков карт, лично мне всегда было достаточно пройти 2-3 лабы чтобы понять какой будет лаба и где будут все ящики, если ходишь в соло то вообще нету проблем сделать макс ключи(аргус+2коробки+3 с изарио) + может зайти даркшрайн на доплюкч и с коробки ещё 2
з.ы по делу: лаба занимает обычно 10-12 минут если соло и на фул ключи без особой спешки, но если твой билд проворный как мартышка то спокойно можно уложиться и в 6-8
"
Так и знал что найдутся те кто не может проанализаровать ситуацию в целом.
самокритично ты
[EU\RU-Realms] HCL Uber Lab Carry
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1968091 Последняя редакция: miosa. Время: 19 июня 2018 г., 23:45:07
|
Сообщениеmiosa19 июня 2018 г., 23:43:39
|