Изменения баланса в лиге Спуск
Изменения баланса в лиге Спуск
Время броска ловушек, Дополнительные ловушки, Кассетные ловушки, Минное поле Ловушки и, в гораздо меньшей степени, мины, с определенными умениями были более мощными, чем нас устраивало, что обесценивало прочие способы использования множества умений. Мы увеличили время броска ловушек и штраф урона камней поддержки Дополнительные ловушки и Минное поле, а также снизили количество ловушек, бросаемых Кассетными ловушками, на одну. В качестве компенсации мы повысим урон умений ловушек и мин, таких как Ловушка молний и Мина кольца огня. Мгновенные умения Теперь "мгновенное" умение означает, что это умение можно использовать при совершении других действий. Умения нельзя будет использовать, когда вы не можете совершать никакие действия, например, если вы оглушены или заморожены. Мы сделали мгновенными большое количество эффектов, в основном, положительных. Большинство из них - эффекты удержания маны, что позволит быстро включать ваши вестники и ауры, но изменение коснулось и Расплавленного панциря, Призрачного бега, Кровавого угара, Сбора и Праведного огня. Кроме добавления короткого времени перезарядки, в основном, эти умения остались без изменений. Затраты маны на низких уровнях повысились только у Расплавленного панциря. Мы будем следить за этими умениями, не забывая о том, что будущие мгновенные умения должны использоваться в правильно рассчитанный момент, а не просто каждый раз, когда они не на перезарядке. Блок чар Мы изменили механику получения блока чар таким образом, что теперь он доступен только из плоских источников блока чар. Все существующие источники конвертации блока атак в блок чар теперь стали плоским источником блока чар, и мы также добавили больше блока чар на древо пассивных умений, с более высокими значениями чем раньше. Пассивное умение Димахера теперь использует ваш блок атак как блок чар. Это изменение было введено частично для избавления от некоторых ограничений, которые влияли на дизайн, но также и для того, чтобы блок чар стал доступным для всех персонажей и не был слишком мощным для персонажей с очень высоким блоком, и слабым для персонажей, которые не так сильно в него вкладывались. Умения передвижения Умения передвижения - основа игрового процесса в Path of Exile как для выживаемости, так и для эффективности. Мы попытались уменьшить неравенство между разными умениями передвижения, чтобы дать билдам больше возможностей в этой области. Это всего лишь первый шаг. Мы намерены постепенно вводить дальнейшие улучшения, не лишая вас ощущения превосходства, которое дает их скорость. Удар щитом На стадию передвижения Удара щитом больше не влияют локальные модификаторы скорости оружия на оружии. Общее время атаки оружием все ещё будет влиять на начальные и конечные анимации атаки, но время перемещения будет зависеть только от скорости перемещения и глобальной скорости атаки. Это делает использование определенного оружия (которое называется Сияющий клюв) с этим умением гораздо менее сильным, что делает выбор оружия для перемещения менее очевидным. В будущем мы пересмотрим эффект скорости атаки этого умения, но пока мы скорректировали только эту часть умения. Огненный рывок и Грозовой переход Огненный рывок и Грозовой переход - два основных умения перемещения для сотворяющих чары персонажей, которые уступают в эффективности Наскоку, Удару щитом и Шквалу клинков. Мы уменьшили время перезарядки Огненного рывка, немного сократили время его сотворения, и повысили дальность перемещения, чтобы привести в соответствие с другими умениями. Кроме того, с ростом уровня камня будет повышаться и скорость времени перезарядки умения. Грозовой переход теперь имеет более короткое время сотворения и начинает с уменьшенной на 20% длительностью на 1 уровне камня, которая медленно увеличивается с повышением уровня. Изменение было введено, чтобы на низких уровнях умением было пользоваться приятнее. Раскол Раскол - очень мощный инструмент для прокачки, который наносит большой урон и отлично зачищает группы врагов с безопасного расстояния. Мы оставили урон без изменений, но сократили дальность прямоугольника основной волны на 20%. Прости, Sunderboi. Кинетический взрыв Кинетический взрыв получил некоторые корректировки механики, которые сделали умение очень эффективным в зачищении областей и, в зависимости от ситуации, довольно мощным для схваток с некоторыми боссами. Умение теперь наносит на 35% меньше урона по области (раньше наносило на 25% меньше). Мы также изменили расположение областей умения. Теперь они располагаются секторами вокруг центра таким образом, что не могут накладываться друг на друга. Возле стен некоторые взрывы не будут появляться вообще. Время предотвращения получения душ умениями ваал Мы изменили все умения ваал, на которые действовали модификаторы длительности так, что модификатор длительности теперь влияет и на время предотвращения получения душ. Это значит, что увеличивая длительность Спешки ваал, вы также повышаете и время предотвращения получения душ этим умением. Теперь определенные умения, чья длительность может быть сильно повышена, больше не смогут перезаряжаться в период, когда они не могут получать души, но при этом такое изменение улучшает умения, которые усиливаются камнем Сокращение, например, Призыв бури ваал или Землетрясение ваал. Праведный огонь ваал Праведный огонь ваал теперь отнимает здоровье и энергетический щит вначале из энергетического щита, а потом из здоровья, для лучшей поддержки персонажей с низким здоровьем, которые используют это умение. Землетрясение и Землетрясение ваал Теперь множитель урона от ударной волны не меняется с уровнем камня, его значение такое же, как и на 20 уровне камня. Изменение принято для того, чтобы сделать умение лучше во время прокачки, перед тем как у вас появятся возможности в него вложиться. Камень поддержки Физический урон снарядами Камень поддержки Физический урон снарядами переименован в Яростные снаряды, что повысило его читабельность на 70%. Кроме того, теперь он дает больше урона хаосом и больше физического урона усиленным атакам вместо урона от яда и кровотечения, что позволяет использовать этот камень для постепенного урона от Едкой стрелы и Токсичного дождя. Изменения древа пассивных умений Мы скорректировали большое количество пассивных умений приспешников, добавили группы узлов для приспешников в начальные области Ведьмы и Жреца, добавили новую большую группу узлов для приспешников выше стихийных узлов Жреца, а также переработали узлы для приспешников возле начальной области Жреца. В эти изменения входят эффекты, которые позволяют увеличениям и уменьшениям урона приспешников действовать и на вас, то же касается и скорости атаки приспешников. Кроме того, мы добавили несколько увеличений для меткости приспешников. Начальная область Жреца значительно переработана, бонусы и путь были улучшены, а гибридные узлы для приспешников/атак стали более доступными. В начальной области Ведьмы теперь есть ветка с узлами для приспешников, которая заменила существующую ветку с маной и регенерацией маны. Пассивные умения маны были перемещены на ветку возле энергетического щита, с новым значимым умением для маны, которое дает увеличение маны, плоскую регенерацию маны в секунду и восстановление маны от флакона. У Защитника больше нет значимого умения для боевых кличей. Мы взяли эти усиления и поместили их на древо пассивных умений. Одна группа узлов между Жрецом и Дикарём теперь дает вам и союзникам скорость атаки, сотворения чар и передвижения, если вы недавно использовали боевой клич, отменяет затраты маны боевыми кличами, а также дает несколько других небольших усилений. Ещё одна группа узлов между Дикарём и Гладиатором делает боевые кличи мгновенными, немного сокращает время их перезарядки, и дает пару других свойств. Восхождение Защитника У Защитника теперь есть два новых значимых умения, которые поощряют наличие приспешников во время битвы, а также усиливает умение Вестник чистоты. Восхождение Следопыта Теперь у Следопыта есть путь с четырьмя умениями взамен пути с двумя умениями для яда. В этот путь входят более сильные свойства для яда, свойства для урона хаосом от атаки, общие эффекты умений яда и усиление для нового Вестника агонии. Эти пассивные умения задуманы для сочетания как с новыми умениями хаоса для луков, так и с любым персонажем, использующим атаку ядом. Пассивные умения луков теперь действуют на постепенный урон умения Ранее, практически все пассивные умения для оружия давали урон от состояний умениями атак с оружием их типа в руках. Теперь они дают увеличение постепенного урона, что позволяет им усилить урон от Едкой стрелы, Токсичного дождя и Разложения. Вторичный урон Источники вторичного урона, вроде взрывов трупов или взрывов от Взрывной стрелы теперь можно заблокировать или увернуться от них. Требуемый тип блока и уворота зависит от источника вторичного урона. Изменение введено, чтобы снизить урон от Взрывной стрелы в PvP-режиме, но также и для того, чтобы некоторые умения монстров, например, уничтожение трупа, не могли обойти защиту персонажей, играющих через блок или уворот. Морозная бомба Морозная бомба, вдобавок к снижению скорости регенерации здоровья, также снижает скорость регенерации и восстановления энергетического щита. Это сделано для того, чтобы дать игрокам способы противостоять персонажам с очень мощным энергетическим щитом, что также может оказаться полезным в битве против некоторых Великих мастеров. Last bumped25 февр. 2019 г., 12:19:52
|
|
Зачем кб убивать то? Скил для элиты
|
|
Трапы рип по ходу.
|
|
Оно и ожидалось
| |
Арк тотемы походу живут
|
|
" что? | |
На стадию передвижения Удара щитом больше не влияют локальные модификаторы скорости оружия на оружии.
Это делает использование определенного оружия (которое называется Сияющий клюв) с этим умением гораздо менее сильным, что делает выбор оружия для перемещения менее очевидным. Вот сейчас обидно было за BV Элемку +Rip для Сандера и КБ Это будет лига петоводов. |
|
Читабельность = (Играбельность)
Последняя редакция: MaximAnoni. Время: 27 авг. 2018 г., 21:31:13
|
|
про элементал хит не слова, скрестим пальцы)
Последняя редакция: Bober_terrorist. Время: 27 авг. 2018 г., 21:19:15
|
|
" Это небольшая шутка о том, что прежнее название камня было слишком громоздким (Physical Projectile Attack Damage Support). |
|