Одновременно с выходом обновления 3.6.0 в марте, Path of Exile перестанет работать на операционных системах Windows XP и Windows Vista. Корпорация Microsoft, сервис Steam и большинство других разработчиков игр уже прекратили поддержку данных систем, и мы планируем к ним присоединиться. Подобный шаг позволит перераспределить ресурсы на более важные задачи. К счастью, только 0.1% наших игроков до сих пор пользуются Windows XP и Windows Vista. Мы призываем этих пользователей перейти на более защищенную версию Windows, активно поддерживаемую Microsoft.
Мы до сих пор поддерживаем пользователей 32-разрядных операционных систем, но настоятельно рекомендуем перейти на 64-разрядные ОС, если есть такая возможность. С прекращением поддержки Windows XP и Vista, мы также наконец-то прекратим поддержку DirectX 9, так как DirectX 11 полностью поддерживается последними версиями Windows и намного быстрее DirectX 9. Без необходимости поддерживать одновременно обе версии DirectX, у нас появится возможность упростить огромное количество кода, сделав его более оптимизированным. Мы видим, что большинство игроков, предпочитающих DirectX 9 версию Path of Exile, выбирают ее не потому, что их операционная система не поддерживает DirectX 11, но потому, что старый режим рендеринга позволяет отключать тени. Игровая среда Path of Exile построена вокруг теней. Со временем мы все больше относились к системе теней как к критически необходимой части игровой среды, поэтому игра с отключенными тенями перестала соответствовать нашим ожиданиям. Учитывая это, мы добились более быстрой обработки теней новой системой рендеринга. Версия игры на основе DirectX 11 (с тенями) показывает гораздо лучшую производительность по сравнению с версией DirectX 9 с отключенными тенями. Описанные выше изменения не только помогут переходу наших игроков на более совершенный и оптимизированный игровой клиент, но и позволят освободить существенную часть наших ресурсов ради более важных задач. |
|
Все правильно, молодцы
| |
когда то это произойти должно было
| |
Привет оптимизация? Двигайтесь в том же направлении.
Вечное ожидание: Оптимизации, аукциона, надежды на светлое будущее.
https://vk.com/pathtoexalted - наш паблик. https://www.youtube.com/channel/UCae990oB6xIPPffoCUuRH4Q - Ютуб https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2617577 - Программа для лут-фильтров. | |
Сам очень долго играл на д9 потому что там можно выключить тени. Очень долго ждал когда же сделают такую функцию на д11 и видимо уже не дождуть. Ужастная новость. В любой игре играю без телей ибо еще ни где не видел нормально сделанные тени, плюс они еще не хило так хавают ресурсы компа. Печально короче.
Последняя редакция: IceVolcano. Время: 27 янв. 2019 г., 16:42:35
|
|
Печальная новость, видимо тени теперь выключить нельзя будет.
Если раньше не было оптимизации и можно было хотя бы тени выключить что бы нагрузка была меньше, то теперь деваться некуда. Я уже не знаю сколько обнов прошу, что бы разработчики уже включили в свои билды какие-то варианты фильтров. Играть на Geforce Now невозможно нормально без фильтров, раз выкитываете игру в сервис, то пора бы за столько обнов позаботиться об их удобстве ваших игроков которые играют через сервис, ведь самим фильтры добавлять сервис не дает возможности!!! За столько лет, уже можно было бы в мастерскую стима подключение фильтров выкатить... Последняя редакция: ahrejl2008. Время: 27 янв. 2019 г., 16:54:16
|
|
Оптимизация где и когда будет??? Или вместо поддержки, решили оптимизировать ко 2 пришествию??? Когда будет игра без вылетов???
| |
" " Помоему, тут важнее новые шапочки и украшательства в убежку нежели стабильность игры и отсутствие лагов. Последняя редакция: gospelman. Время: 27 янв. 2019 г., 16:54:28
| |
Хотелось бы, чтобы вы исправили жуткие обвали ФПС на Атласе, да и в других местах (на слабых машинах). Ибо с таким процессом игры, когда ты убиваешь кучи мобов и у тебя ФПС падает до 0 либо 1, тебя убивают и твой прогресс падает, не очень круто. Очень надеюсь, что вы обратите на это внимание.
Последняя редакция: LeonPayne. Время: 27 янв. 2019 г., 16:56:49
| |
" :) я вот что-то сомнеювась что проблема оптимизации была в директ 9 |
|