Предательство как механика основной игры

Лига Предательство была для нас серьёзной в нескольких отношениях. Она объединила ряд дополнений, начиная с Бестиария, в которых мы добавляли в игру полноценно новых мастеров взамен старых Отверженных мастеров, изначально добавленных в версии 1.2.0. Нико, Эйнар и Альва были все вместе включены в основную игру, а старые мастера и связанные с ними механики - убраны. Помимо огромного масштаба дополнения, мы побили несколько рекордов по числу игроков!

В Предательстве Джун не была интегрирована в игру столь тесно, как остальные мастера, поскольку была привязана к лиге. В 3.6.0 она перейдёт в основную игру, и мы внесём изменения в механики Предательства так, чтобы сделать их постоянными.

В 3.6.0 Джун можно будет встретить в Македах в 9 Акте. Вскоре после этого по заданию произойдёт несколько столкновений. Добавление Джун не снизит шанса встретить любых других мастеров по ходу кампании. Шанс встретить мастера был увеличен, и остальные мастера будут встречаться так же часто, как в версии 3.5.0. На картах общий шанс встретить мастера также был увеличен с 33% до 40%. Все пять мастеров обладают одинаковым шансом появления.

Если в области встречается Джун, в этой же области будут три столкновения с персонажами Предательства. Одна из них произойдёт с подразделением перевозки либо укрепления, два других столкновения будут с оставшимися подразделениями исследования и нападения. Мы приняли меры к тому, чтобы эти события не накладывались друг на друга, пока вы их выполняете.

Поскольку такое распределение столкновений с Синдикатом очень сильно отличается от того, что в лиге, мы тестируем и вносим коррективы в варианты взаимодействия с участниками Синдиката и их последствия.

Вместе с Джун ежедневных задач в Атласе становится пять. Шанс появления новой Задачи Атласа после прохождения одной из карт теперь равен 20% (вместо прежних 16%). Подчёркиваем, что включение Предательства в основную игру не снижает вероятность появления остальных Задач.

Поскольку вы будете в целом реже встречать контент из Предательства, чем на данный момент, вам также реже будут попадаться укрытия. Чтобы это компенсировать, награды за их зачистку будут несколько улучшены. Тем не менее, ценность отдельных исключительно дорогих наград, выбивающихся из общего ряда, будет снижена.

Улучшенные камни Разлома были привлекательной наградой и интересным концептом, но мы сделали их преимущества слишком большими по сравнению с другими наградами. Преимущество в получаемом опыте оказалось очень привлекательным и стало главным стимулом игры в лиге. Свойство “увеличение получаемого опыта” улучшенных камней Разлома Тула, Иш и Ксофа будет снижено до 100% на всех уровнях (вместо прогрессивно растущего значения вплоть до 250%). Улучшенные камни Разлома Уул-Нетол будут ограничены 150% (предыдущий максимум составлял 300%), камни Чаюлы - 200% (предыдущий максимум составлял 350%).

Значения модификаторов размера групп монстров улучшенных камней Разлома также будут снижены. Уровень всех чистых (IV уровня) камней Разлома снизится на единицу. Уровни камней Разлома Чаюлы II и III также будут снижены на единицу.

Это снижение эффективности касается только получаемого опыта. Награды за убийство боссов данных камней Разлома изменены не будут.

Бонусы от скарабеев картографии, предсказания и сульфитовых скарабеев будут снижены. Скарабеи картографии и предсказания станут в целом на 50% менее эффективными, эффективность сульфитовых скарабеев будет снижена на 60-70% в зависимости от уровня.

Мелкие изменения претерпят и некоторые другие награды.

Ряд изменений вносится в битву с Организатором, преимущественно упрощая бой. Завершение схватки теперь не сбрасывает весь Синдикат, но перетасовывает организацию и снижает ранг каждого участника на единицу.

В целом наша задача состоит в том, чтобы цикл столкновений с участниками Синдиката, набегов на укрытия и убийств Организатора был привлекателен для игроков и был “правильным” способом игры. Выравнивая награды и делая цикл более эффективным, мы хотим добиться того, чтобы самый интересный, разнообразный и полноценный игровой опыт был также и самым щедрым с точки зрения наград, и игроки были бы рады его повторить. Мы не ждём, что в реальности всё получится в точности так, как мы задумали, с первого раза. Но мы готовы вносить коррективы до тех пор, пока не достигнем желаемого результата.

Вместе с Бессмертным Синдикатом Предательство привнесло в игру предметы с завуалированными свойствами, а также обновило и упростило процесс создания предметов. Мы решили, что завуалированные свойства нуждаются в нескольких изменениях перед тем, как мы добавим их в основную игру.

Мы снизим количество уровней на многих завуалированных свойствах, накладываемых при помощи верстака, и большинство свойств теперь нужно будет открывать чаще для того, чтобы достичь более высоких уровней. Некоторые высокоуровневые свойства, как дополнительные тотемы или урон не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом, станут свойствами предметов Древнего или Создателя. (Уточнение - были убраны низкие уровни некоторых свойств, потому что Джун теперь появляется в более поздней стадии игры.)

Как правило, у нас не возникает необходимости обсуждать внутриигровую историю, когда лига становится частью основной игры. В Предательстве мы как следует постарались сделать сюжет доступным, увлекательным и глубоким. И получили гораздо больший отклик о персонажах и взаимодействии с ними и между ними, чем бывает обычно, и потому решили упомянуть этот вопрос.

Некоторые игроки отмечали, что часть внутриигровой истории была потеряна, когда из игры исчезли диалоговые опции со старыми мастерами. Мы подумаем над тем, как заново добавить эту важную информацию в игру в будущих обновлениях.

Спасибо всем, кто играл в Предательство. Нам действительно понравилось создавать это дополнение для вас, и мы так же ждём того момента, когда оно, с некоторыми поправками, станет частью основной игры, чтобы подарить вам замечательный игровой опыт на продолжительный срок, вместе с остальными новыми мастерами!

Last bumped2 мая 2019 г., 10:22:21
Лучшая лига была!

"эффективность сульфитовых скарабеев будет снижена на 60-70% в зависимости от уровня."
Мда вроде подумал только что можно шахту чаще бегать,но нет и тут ггг зачем-то гирьки накладывают...

Торговлю бы поменяли лучше в сторону нормальных игроков-а не любителей поальтабаться и вылазить из шахты/лабы/мапы/босса дабы продать шмотку.Убожество а не система puke .
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poe
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
Последняя редакция: harryhermy. Время: 21 февр. 2019 г., 18:21:28
опять фарм моста? вы там с дуба рухнули что ли? Запороли одну лигу убив хай тир контент, теперь и дальше решили продолжить?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2507005
"
Qarl написал:
эффективность сульфитовых скарабеев будет снижена на 60-70% в зависимости от уровня.


Зашквар, зачем нерфить то, что прекрасно работало? Из-за додиков, которые фармили лоу тир делва?
✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋
"
harryhermy написал:
Лучшая лига была!

delve лучше :)
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
На первый взгляд всё хорошо, но жалко сульфитовых скарабчиков ) И я так понял теперь не смогут по кд фармить онли скарабов, так как полюбому встречаешь сначала перевозку или укрепление
если понерфили количество сульфита за скараба, я думаю можно будет выбить 3 вместо 2 с хо бандитов. иначе же рип шахта и пристины по 15с, чекайте
rip сотка за сутки
Прощай крафт одноручек с 550 ДПС....
Омут памяти....
очень круто,те новости,которые ожидала в принципе.ГГГ не разочаровали.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация