Обращение от разработчиков - Изменения баланса в Path of Exile: Синтез

"
Ratoru написал:
Даю инсайд. Что то типа аукциона или упрощения торговли будет в 4.0


С твоей подписью, братуха, только инсайды давать, ага ))))
Халявы быть не должно! (с) Ultima Online

"Вы поплатитесь!" (с) Орден Бене Джессерит в ответ на удар Бене Тлейлакс.
Аукцион, прочность предметов, вот и нормальная "автоторговля". Естественно дроп юзабельных итемов/свойств должен вырости. В этом варианте общий геймплей будет интереснее. Сейчас же скрафтил/купил желаемый предмет в игре и по сути лига для игрока закончилась, дальше идет задротство, которое разбавляется разработчиками "новыми умениями". А что не так?
Так же разработчикам ни чего не стоит добавить сферу аля "предмет невозможно разрушить" и все в таком роде, а может переработать прежние, для тех кто не хочет что то менять, но хочешь прежнего интереса к игре.
"
"
Ratoru написал:
Даю инсайд. Что то типа аукциона или упрощения торговли будет в 4.0

С твоей подписью, братуха, только инсайды давать, ага ))))

Моя подпись подтверждает все мои инсайды.
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ

Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других.
Последняя редакция: Ratoru. Время: 5 марта 2019 г., 13:39:13
"
TheFirstBlood написал:
Завтра мы выпускаем полные примечания к патчу для Path of Exile: Synthesis. Тем временем мы хотели бы поговорить о некоторых основных изменениях баланса, которые мы запланировали для расширения, и о наших намерениях. Изменения баланса в основном фокусируются на заклинаниях ручной трансляции, хотя многие из этих изменений влияют на другие системы в игре.

Заклинания
В ряде лиг большинство сборок, использующих заклинания, использовали прокси, такие как Тотемы, Ловушки или Шахты, для наложения на них умений. Также особое внимание уделялось навыкам, которые выполняют свою работу автоматически в течение длительного времени. Для этого расширения мы сфокусировались на возвращении силы в руки заклинателей, поощряя игроков, которые разыгрывают навыки напрямую. В дополнение к ряду новых драгоценных камней, мы внесли изменения почти в каждое заклинание урона в игре.

Мы рассмотрели и скорректировали базовый урон и эффективность почти каждого основного заклинания урона. Мы также включили в эти корректировки некоторые ловушки, мины и тотемы. Эти изменения были направлены на раздельное балансирование низких и высоких уровней. Многие навыки требуют только увеличения мощности на низких или высоких уровнях, в зависимости от того, где они естественным образом превосходят.

Мы также рассмотрели навыки Vaal и навыки от предметов. У небольшого количества заклинаний, которые мы считаем слишком мощными для их простоты использования, таких как Brands, Winter Orb и Blade Vortex, было уменьшено их повреждение. Мы покажем полный список изменений в примечаниях к патчу.

Расходы маны на многие умения были скорректированы, чтобы сделать стоимость маны за время применения умений намного более последовательной. Большинство навыков, которые были скорректированы, были снижены. Есть несколько исключений из правила мана-стоимости, эквивалентного времени каста; Навыки с ченнелингом немного дешевле, в то время как Проклятия стоят дороже, чем другие умения с эквивалентным временем исполнения. Мы включим список конкретных изменений в заметки о патче.

Многие заклинания, время каста которых превышало 0,75 секунды, были понижены, и их урон был скорректирован в соответствии. Эти навыки часто были слишком громоздкими, чтобы использовать себя, а их высокий эффективный урон от ударов делал их очень мощными с эффектами «Ловушка», «Мины» и «Запуск». Вот несколько примеров времени каста после этих изменений: Разряд (0,75 с от 1 с), Ледяной каскад (0,7 с от 0,8 с), Arc (0,7 с от 0,8 с) и Ice Nova (0,7 с от 0,8 с).

У некоторых умений, у которых области влияния были ниже, чем у других умений без уважительной причины, их площадь увеличилась или теперь они получают дополнительный радиус в качестве уровня драгоценных камней. В сочетании с новыми опциями для увеличения области действия заклинания, это должно помочь использовать эти навыки более приятно. Вы найдете новые источники увеличенной области действия на пассивном дереве для заклинателей. (Обратите внимание, что в будущем мы будем давать аналогичные бонусы навыкам атаки, но только не в версии 3.6.0.)

Мы внесли несколько других изменений в различные заклинания, например, понизили время восстановления Convocation, чтобы Spark мог - поразить цель, которую он пробил после более короткой задержки, и снаряды Unearth летят намного быстрее. Это баффы. Арка также теперь имеет меньшее расстояние цепи, поэтому она не будет прыгать между отдаленными группами врагов.


Ряд драгоценных камней поддержки, которые отстали от других по мощности и полезности, получают некоторые числовые и механические корректировки. Поддержка цепей, поддержка вилок, каскад заклинаний и Innervate улучшены. Arcane Surge Support теперь имеет множитель урона на более высоких уровнях драгоценных камней. Поддержка Натиска и Поддержка Призывания Призрака теперь влияют на попадание на Редких и Уникальных врагов.

Проклятия
Мощные боссы, особенно Старейшина и Формирователь, ранее оказывали на них значительно меньше влияния проклятий, чтобы остановить Временные Цепи и Энфибле, упрощая их встречи. Теперь мы уменьшили это уменьшение эффекта проклятия, чтобы проклятия урона давали более достойные бонусы против боссов. Temporal Chains и Enfeeble теперь имеют отдельное значение уменьшения урона и замедления для обычных и магических врагов по сравнению с редкими и уникальными врагами, причем у редких и уникальных врагов эффект примерно вдвое меньше. Снижение точности на Enfeeble также было уменьшено.

Пиявка энергетического щита
Мы добавили в игру несколько источников пиявки энергетического щита, как на новом самоцвете поддержки, так и для заклинаний на пассивных умениях.

Энергетический щит имеет максимальный предел восстановления в секунду по сравнению с Life Leech (10% от максимального энергетического щита в секунду), но выделенные пассивные элементы Energy Shield Leech позволят вам увеличить это число. Ghost Reaver теперь удваивает ваш максимальный энергетический щит в секунду в дополнение к превращению всей Life Leech в Energy Shield Leech и снижению скорости перезарядки вашего щита. Это делает его пригодным для заклинателей чистого энергетического щита, а также позволяет атакам легко получить доступ к пиявке энергетического щита.

Длина пиявки Nerf
Раньше не было верхнего предела того, сколько отдельный эффект пиявки может восстановить. Это означало, что очень высокий урон при достаточном количестве пиявки может длиться минуты, если не дольше, если у вас был эффект, позволяющий вашей пиявке оставаться на полную жизнь. Теперь существует ограничение в 10% для каждого эффекта пиявки, поэтому каждый отдельный эффект пиявки не может длиться более 5 секунд. Для пассивного навыка Убийцы Асцендента это на 5% ниже.

Пассивное дерево
Мы внесли большое количество изменений в пассивное дерево, чтобы предоставить более разнообразные источники силы и другую интересную механику заклинателям.

Энергетический щит Пиявка
Мы добавили несколько источников Energy Shield Leech для заклинаний на пассивном дереве, как на специализированных кластерах (которые также увеличивают ваш урон несколькими различными способами), так и в качестве составной части огненного, холодного и молниеносного "Сердца". , Область теней на дереве также имеет небольшое количество на новом пути уклонения и энергетического щита.

Оружие заклинателя
Мы добавили и откорректировали ряд пассивных древовидных кластеров, которые влияли на колоды, двойное владение и щиты для кастеров. Они дают мощные бонусы к заклинаниям, которые ранее были обнаружены только на очень общих навыках, в том числе много скорости каста для заклинателей с двойным владением, много урона и защиты для тех, кто использует щиты и бонусы к области эффекта для посохов. Мы также сделали различные дополнения и улучшения для некоторых недостаточно используемых пассивов, которые влияют на заклинателей.

Колесо стихийного урона
Колесо пассивного стихийного урона слева от стартовой зоны тамплиера теперь имеет меньше умений наносить урон стихий и имеет один мощный элементал, который объединяет в себе часть силы двух предыдущих звезд стихий. Теперь он включает двух новых знаменитостей, которые очень хорошо работают с новыми заклинаниями, которые преобразуют физический урон в Огонь или Молнию.

Тень Стартовые Пассивы
Мы настроили соединения с деревом в стартовой области Тени, чтобы они были более совместимы с другими классами, и изменили защитные пассивы и пассивные снаряды, чтобы иметь более простой и полезный набор бонусов. Известный пассив, обеспечивающий Уклонение, Энергетический Щит и Энергетический Щит Пиявка, берет некоторые из старых бонусов и размещает их на правой стороне дерева, смещая путь маны так, что теперь он параллелен узлу драгоценного камня и теперь дает небольшое количество увеличенного восстановление маны.

Ченнелинг пассивов
Мы добавили два новых пассивных кластера деревьев, которые обеспечивают бонусы к урону для умений Channeled, а также некоторые защитные свойства во время ченнелинга, такие как предотвращение оглушения и уменьшение физического урона.

обманщик
Знаменитости Trickster's Ghost Dance и Escape Artist были значительно переработаны с целью предоставления уникальной и очень мощной награды за специализацию в Evasion и Energy Shield. Призрачный танец теперь создает Призрачную Плащаницу каждую секунду, максимум до 3. После того, как вы попали, Призрачная Плащаница поглощается, восстанавливая Энергетический Щит на основе вашего рейтинга уклонения. Ghost Dance и Escape Artist теперь имеют другие бонусы, основанные на ваших Ghost Shrouds.

Мы также добавили создание Frenzy и Power Charge во время Channeling к заметному Swift Killer, чтобы позволить Channeling Trickster генерировать заряды во время сложных столкновений.

инквизитор
Мы переработали «Знаменитости освящения» и «Благочестивый путь» на основе освящения, чтобы значительно повысить надежность Освященной земли для Инквизитора, вместо того, чтобы просто давать мощные бонусы, когда вам удается находиться на Освященной земле. Sanctify больше не создает освященную землю при ударе или при убийстве, а вместо этого всегда создает освященную землю вокруг вас, пока вы стоите. «Благочестивый путь» теперь позволяет эффектам «Освященной земли» задерживаться на 4 секунды после того, как земля, союзники или враги больше не будут воздействовать на землю. Другие эффекты также были изменены или улучшены.

Эти изменения хорошо работают с изменением всех Освященных земель, которое приводит к 100% увеличению вероятности критического удара при попадании в них врагов.
Другие изменения
Шанс критического удара
Ранее эффект, который мог нанести критический удар, ограничивался минимальным критическим шансом 5% и максимальным критическим шансом 95%. Мы установили обе эти ограничения на 0% и 100%.

Эффекты, которые давали врагам дополнительный шанс получить критический удар, были все изменены, чтобы вместо этого увеличить шанс критических ударов по ним или дать дополнительный критический шанс перед модификаторами, как если бы у атакующего были критические бонусы против цели, а не добавлен дополнительный шанс наверху.

Non-Chaos как дополнительный урон хаосом от оружия
Взаимодействие урона Non-Chaos с ударами в качестве характеристики Extra Chaos Damage и нескольких преобразований урона сделало этот показатель гораздо более мощным для очень специфических установок, чем должен быть один стат. Мы понизили значение этого показателя для комбинируемого модифицируемого модификатора «Урон от заклинаний и не-хаос с ударами как дополнительный урон хаосом» на оружии.

Мод Veiled, который предоставляет только этот модификатор, теперь разделен на четыре версии: Fire, Cold, Lightning и Physical. Эти модификаторы теперь доступны в качестве мода для многих заклинателей выше 60-го уровня с более высоким значением, что делает его мощным эффектом при создании совершенного кастерного оружия для конкретного элемента.

Это изменение не повлияет на существующие элементы. Мы рассмотрим другие источники статов, такие как уникальные предметы и «Обуздание пустоты» Трикстера, которые появятся в будущем.

+1 Максимум тотемов Veiled Mod
Этот модификатор больше не доступен как модификатор Veiled. Вместо этого он теперь отображается как мод на щитах Shaper. Модификатор был слишком мощным, чтобы его можно было легко применить к уже сильному редкому щиту, так что теперь вы должны получить его раньше в процессе создания предмета.

Уникальные нерфы
Мы внесли некоторые коррективы в некоторые уникальные предметы, которые были проблематичными. Подробности будут в примечаниях к патчу завтра.

Иммунитет к урону
Мы внесли несколько изменений, чтобы предотвратить полную невосприимчивость к определенным типам повреждений, так как они могут быть использованы для полной тривиализации некоторых встреч:

Максимальное сопротивление игрока теперь не может превышать 90%. Любое максимальное сопротивление выше этого значения не будет иметь никакого эффекта. Это особенно важно, так как Синтез вводит другие источники максимальных сопротивлений.
Ауры нечистоты Ваала теперь дают меньше урона, получаемого их стихией, и имеют меньший эффект ауры за уровень.
Умение Gluttony of Elements теперь также обеспечивает Curse Immunity, чтобы предотвратить взаимодействие с Temporal Chains, позволяя ему существовать слишком долго. Технически это положительный эффект.


Есть много других изменений в нашем списке на будущее. Для атак требуется тот же уровень внимания (если не больше), который получают заклинания в версии 3.6.0, а также изменения в Уронах Бездны и Физическом оружии, но мы будем распределять эти изменения по уровням 3.7.0 и выше, чтобы они получают время и внимание, которого они заслуживают.

Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами полными заметками о патче для Path of Exile: Synthesis завтра!

Переведено с Английской странички о изменениях которые ждут
ожидаем
Гарри иди пили билды под лигу Синтез дешевые.
Я увереноо могу сказать игра лагает изза инэта или их серваков , играю не на калькуляторе , для сравнения запускаю на ультрах Блек десерт ставлю авто и одновременно играю в Ведмака ДО на ультрах , а ПОЕ умудряется фризить и лагать ...
нерф магов=ап миликом roflanEbalo
"
Betonomeshalka написал:
Я увереноо могу сказать игра лагает изза инэта или их серваков , играю не на калькуляторе , для сравнения запускаю на ультрах Блек десерт ставлю авто и одновременно играю в Ведмака ДО на ультрах , а ПОЕ умудряется фризить и лагать ...

Поменяй серв и будет тебе счастье, ру сервера из говна и палок скравчены(
Да в любой корейской ммо прекрасный аукцион, который вообще ничего не ломает, и только лишь эти застряли в своем каменном веке

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация