С запуска Синтеза прошло две недели и мы получили большое количество отзывов о том, что нравится и не нравится игрокам в игровом процессе лиги. Они не только легли в основу множества изменений, которые мы уже внесли, но и вызвали дискуссии между разработчиками, приведшие к набору крупномасштабных изменений, которые мы намерены внести на следующей неделе. Пока эти изменения все еще тестируются, мы хотим дать вам обновленную информацию о направлении, в котором мы движемся относительно лиги.

Плотность групп монстров

Мы выяснили, что свойства, увеличивающие размер групп монстров, не работают в Нексусе воспоминаний. На данный момент они увеличивают размер групп монстров, но при этом уменьшают количество самих групп. Нам также известно, что в воспоминаниях малого и среднего размеров можно встретить больше монстров, чем задумывалось. После внесения исправлений плотность монстров и награды будут выше в больших воспоминаниях, почти не изменятся в средних и немного снизятся в малых (которые не встречаются после 50 уровня, так что для высокоуровневых игроков это просто серьезное повышение плотности монстров).

Разломы и Бездны теперь также могут появляться в неиссякающих воспоминаниях Нексуса.

Отдаленные воспоминания

Эти воспоминания предлагали слишком скромные награды. Мы существенно повысили как количество, так и качество наград в синтезированных сундуках в таких воспоминаниях.

При нахождении сундуков с наградами в отдаленных воспоминаниях, вы теперь будете получать уведомление о нахождении награды. Это также переместит вашу точку возврата к сундукам, так что если вдруг вы попадете в иссякшую область, вас телепортирует в место с наградами. Так как игроки довольно часто хотят продолжить путь после завершения отдаленного воспоминания (и стараются избежать переноса точки возврата), мы сделаем так, что при нахождении наград игра будет открывать портал, связывающий место с наградами и стартовую площадку. Это позволит вам свободно перемещаться между этими областями. Это также позволит после нахождения места с наградами продолжить зачищать отдаленное воспоминание без риска потерять ваши награды.

Перемещение воспоминаний

Игроки теперь смогут перемещать воспоминания. Теперь вы можете перенести уже размещенное воспоминание в любую точку, подходящую под это воспоминание. Глобальные свойства на воспоминании при этом сохранятся. Это упростит путешествие к различным областям и позволит игрокам чаще пробегать воспоминания до их полного истощения.

Свойства воспоминаний

Мы полностью изменили принцип работы свойств воспоминаний (“глобальных свойств”). В настоящий момент вы вынуждены собирать их десятками на воспоминаниях для получения значительных наград.

Глобальные свойства теперь будут намного мощнее, но не будут складываться в таких количествах. Каждое воспоминание теперь сможет иметь максимум пять новых усиленных глобальных свойств. Теперь вы сразу будете видеть, что дает глобальное свойство и, вместо того, чтобы появиться сразу на всех соединенных между собой воспоминаниях, оно позволит вам выбрать конкретное воспоминание, на которое оно будет влиять, влияя также на все соседние соединенные воспоминания. Это позволит игрокам принимать интересные решения для более щедрых наград.

Расколотые предметы

Теперь такие предметы можно будет найти во всех воспоминаниях, а не только в истощающихся. Мы также увеличили среднее количество расколотых свойств в выпадающих из сундуков с наградами предметах.

Свойства воспоминаний

Высокоуровневые воспоминания теперь будут содержать больше свойств, увеличивая награду (группы монстров, количество и качество предметов) и сложность.

Фрагменты воспоминаний

Теперь фрагменты появляются в основном с тремя и четырьмя мостами. Вариации расположения мостов во фрагменте с двумя мостами (прямыми и угловыми) теперь имеют равный шанс появления.

Схватки с боссами

Место боя с боссами Синтеза теперь имеет такие же свойства, как воспоминание, из которого вы переноситесь к боссу. Это сделает их сильнее, особенно на высоких уровнях.

Разрушение запланированного пути

Генерация отдаленных воспоминаний и усилителей воспоминаний теперь происходит при получении воспоминания, а не при его размещении. Это снизит шанс того, что отдаленное воспоминание появится на месте вашего запланированного пути и разрушит его.

Пожалуйста, учтите, что мы все еще тестируем и обкатываем описанные выше изменения. Они могут быть доработаны или переработаны, возможно существенно. Мы постараемся установить эти изменения как можно скорее. Большое спасибо за ваше терпение, отзывы и поддержку!
Сообщение 
Grinding Gear Games
>Свойства воспоминаний

Ожидал немного другого, но это существенно упростит саму механику лиги
больше не нужно будет стакать моды, заменять куски чтоб они не слетели
просто бегай что дают

Это проще(особенно для новичков), и кпд будет выше
Бафаем моды, строим дорожку от нексуса и фармим

спасибо за работу!
Последняя редакция: powergreen. Время: 21 марта 2019 г., 20:37:48
В дополнении к этим замечательным изменениям, Bex написала про крафт фосилями/эссенциями

>The fix for this is currently scheduled for the same patch as these changes.

Последняя редакция: powergreen. Время: 21 марта 2019 г., 20:46:28
Круто, сразу видно GGG следят за мнением сообщества, в отличии от многих других компаний, так держать, забейте на недоразвитых хейтеров)))
"
SamRak написал:
Круто, сразу видно GGG следят за мнением сообщества, в отличии от многих других компаний, так держать, забейте на недоразвитых хейтеров)))


GGG всегда слышит комьюнити, просто они сами себе задрали сильно высокую планку. Каждые 3 мес выпускать не один и тот-же "набор завоевателя", а удивлять все новыми и новыми механиками. В многих играх за год не появляется столько изменений и контента, сколько в POE в каждом патче.

>на недоразвитых хейтеров)))

Это в целом особенность ру сегмента, на англ таких намного меньше
Сейчас уверен прибегут и начнут ныть :)
Последняя редакция: powergreen. Время: 21 марта 2019 г., 20:54:01
Не спится что-то, а тут как раз темку выкатили. Что же, новости просто отличные. От и до. Может наконец из шахты вылезу :d
Вот за то что работает над уменьшением разрушимости воспоминаний отдельный лойс. Хоть лига и не зашла (динамики не хватило), сам синтез гуд идея, надеюсь не только эти изменения планируются :)
Про хейтеров - в ру сегменте их прям ну очень много :)
Последняя редакция: Setos77. Время: 21 марта 2019 г., 21:06:03
"
powergreen написал:
"
SamRak написал:
Круто, сразу видно GGG следят за мнением сообщества, в отличии от многих других компаний, так держать, забейте на недоразвитых хейтеров)))


GGG всегда слышит комьюнити, просто они сами себе задрали сильно высокую планку. Каждые 3 мес выпускать не один и тот-же "набор завоевателя", а удивлять все новыми и новыми механиками. В многих играх за год не появляется столько изменений и контента, сколько в POE в каждом патче.

>на недоразвитых хейтеров)))

Это в целом особенность ру сегмента, на англ таких намного меньше
Сейчас уверен прибегут и начнут ныть :)

Ты еще их в одно место поцелуй, за то что они выпускают каждую лигу в альфа тесте...
Последняя редакция: Endrykkk. Время: 21 марта 2019 г., 21:12:20
"
SamRak написал:
забейте на недоразвитых хейтеров)))

Эти "недоразвитые хейтеры" - причина, по которой будут сделаны описанные изменения.

"Люблю, целую, давай ещё!" - гораздо менее продуктивный фидбек.

"
powergreen написал:
Это в целом особенность ру сегмента, на англ таких намного меньше

Нет, там просто больше бесполезных "люблю, целую" постов.
E = mc^(OMG)/wtf
"
Мы выяснили, что свойства, увеличивающие размер групп монстров, не работают в Нексусе воспоминаний. На данный момент они увеличивают размер групп монстров, но при этом уменьшают количество самих групп.


Виновные в этом наказаны?

"
Теперь фрагменты появляются в основном с тремя и четырьмя мостами. Вариации расположения мостов во фрагменте с двумя мостами теперь имеют равный шанс появления.

Зачем это усложнение вообще нужно с положением/направлением путей? так и хочется развернуть островок как удобно, а не как он сгенерировался.
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 21 марта 2019 г., 21:29:12

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация