Как мы упоминали в анонсе Path of Exile: Легион, мы переделываем многие схватки с монстрами на наиболее ранних этапах игры, чтобы они не были слишком простыми - особенно на фоне переработки ближнего боя, которая даёт персонажам намного больше способов избежать атак противника.
Что касается изменений, мы пересмотрели ИИ и эффекты всех боссов первого Акта. Некоторые другие старые монстры были переработаны более значительно. Чтобы взглянуть на текущий прогресс, смотрите видеоролик ниже! |
|
Опа, новый скилл у лука? Pog
| |
лол, кому эта сюжетка вGGGалась, прошел и забыл ежи
|
|
Последняя редакция: andrewMeiker. Время: 30 мая 2019 г., 20:44:05
|
|
Опа, новый скилл у лука? Pog
|
|
" "вGGGалась" отличная замена звёздочкам) | |
пофигу ваще на монстров-ваншотаю все и мне кайф.
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE Дискорд: garypoe |
|
Ну ок.
ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ
|
|
честно говоря пихуй
второе - для новичков первые 2-3 акта НЕ должны быть тяжелыми. на днях меня поцик просил убить ПЕРВОГО БОССА в тюрьме который. ЛОЛ? ОН НЕ МОГ ЕГО ПРОЙТИ а тут два удара - до свидания. поднимать еще больше планку для новичков - тупейшая затея а для олдов это будет НИ О ЧЕМ вообще вывод - зря время тратили |
|
"Лол, где? По поводу ролика - как было, так и осталось :) Последняя редакция: Dehale. Время: 30 мая 2019 г., 21:03:19
|