Как мы упоминали в анонсе Path of Exile: Легион, мы переделываем многие схватки с монстрами на наиболее ранних этапах игры, чтобы они не были слишком простыми - особенно на фоне переработки ближнего боя, которая даёт персонажам намного больше способов избежать атак противника.

Что касается изменений, мы пересмотрели ИИ и эффекты всех боссов первого Акта. Некоторые другие старые монстры были переработаны более значительно. Чтобы взглянуть на текущий прогресс, смотрите видеоролик ниже!

Сообщение 
Grinding Gear Games
Опа, новый скилл у лука? Pog
лол, кому эта сюжетка вGGGалась, прошел и забыл ежи
Последняя редакция: andrewMeiker. Время: 30 мая 2019 г., 20:44:05
Опа, новый скилл у лука? Pog
"
PROMANvadeo написал:
лол, кому эта сюжетка вGGGалась, прошел и забыл ежи


"вGGGалась" отличная замена звёздочкам)
пофигу ваще на монстров-ваншотаю все и мне кайф.
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
Ну ок.
ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ
честно говоря пихуй

второе - для новичков первые 2-3 акта НЕ должны быть тяжелыми. на днях меня поцик просил убить ПЕРВОГО БОССА в тюрьме который. ЛОЛ? ОН НЕ МОГ ЕГО ПРОЙТИ
а тут два удара - до свидания. поднимать еще больше планку для новичков - тупейшая затея

а для олдов это будет НИ О ЧЕМ вообще
вывод - зря время тратили
"
Опа, новый скилл у лука? Pog
Лол, где?

По поводу ролика - как было, так и осталось :)
Последняя редакция: Dehale. Время: 30 мая 2019 г., 21:03:19

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация