Лига испытаний Легион

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В лиге испытаний Легион в вашем путешествии по Рэкласту вы будете встречать монолиты. Прикоснувшись к монолиту, вы раскроете древние армии, застывшие посреди битвы.
  • Разрушьте магические узы, которые держат этих воинов запертыми во времени, но сделайте это быстро, потому что раскрывающий эффект монолита быстро проходит. Когда эффект закончится, солдаты, которых вы освободили, продолжат сражение и даже обратят на вас свое жестокое внимание. Победа над этими солдатами в бою принесет вам большие награды и, если вам повезет, осколки, которые вы позже сможете использовать для доступа к Владениям вневременной войны.
  • Объединив ваши осколки в знаки и разместив два или больше знака в машине картоходца, вы сможете посетить Владения вневременной войны. Здесь вы встретитесь и сразитесь с армиями, чьи знаки вы использовали, и даже с их могущественными генералами.
  • Откройте для себя новые мощные самоцветы, которые кардинально изменят ваше древо пассивных умений, от каждого из 5 легионов, а также новые уникальные предметы и совершенно новый тип предметов: инкубаторы. Инкубаторы могут быть применены к любому предмету экипировки и будут оставаться на нем до тех пор, пока вы не убьете достаточно монстров, чтобы раскрыть, что находится внутри. Вы можете найти много разных видов инкубаторов!
  • В 3.7.0 доступны несколько версий лиги Легион: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Легион представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите корону монолита и украшение короны монолита для головного убора. Завершив 24 испытания, вы получите ауру монолита. 36 выполненных испытаний принесут вам крылья монолита. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Легиона, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Основной контент и изменения

  • Переработан ближний бой: помимо большого количества улучшений, переделок и ребаланса умений, мы также добавили возможность ранней отмены анимации, улучшенную систему отображения урона, и изменили баланс монстров на ранних стадиях игры. Для более подробной информации, ознакомьтесь с разделом "Баланс ближнего боя".
  • Добавлен новый камень умения силы - Стальная кожа: мгновенно уменьшает входящий урон на небольшой промежуток времени. Разделяет время перезарядки с другими умениями обороны.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Рывок: выполняет серию быстрых перемещений к выбранной точке. При использовании "атаки с места" выбирается противоположное направление.
  • Добавлен новый камень умения силы и ловкости - Ураган лезвий: совершает круговую атаку, создавая область с эффектом, периодически наносящим урон врагам внутри; урон зависит от урона вашего оружия и скорости атаки. Область действия остаётся на месте в стойке крови и движется вперед в стойке песка. Требует меч или топор.
  • Добавлен новый камень умения силы и ловкости - Кровь и песок: позволяет вам переключаться между стойкой крови и стойкой песка. Дарует больше урона в ближнем бою за счёт области действия в стойке крови, или даёт больше области действия за счёт урона в ближнем бою в стойке песка. Удерживает небольшое количество вашей маны.
  • Добавлен новый камень умения силы - Боевое безумие: поглощает ваши заряды свирепости с постоянно нарастающей скоростью. Пока активно, дарует множитель урона, скорость атаки, скорость передвижения, и уменьшает получаемый вами урон. Для активации требуется 5 зарядов свирепости. После активации умение невозможно остановить, оно прекращает действовать только тогда, когда будут израсходованы все заряды свирепости.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Ледяной скачок: наносит урон от холода в области вокруг вас, оставляя участок замёрзшей земли вокруг вас, а затем перемещает в выбранную точку. Имеет время перезарядки, уменьшающееся в зависимости от количества ближайших врагов во время сотворения.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Точность: создаёт ауру, удерживающую часть вашей маны и дарующую вам и ближайшим союзникам меткость и увеличение шанса критического удара.
  • Добавлен новый камень умения силы и ловкости - Камень и плоть: создаёт ауру, удерживающую часть вашей маны и наносящую увечья ближайшим врагам, повышая получаемый ими физический урон, пока вы находитесь в стойке крови. Пока вы находитесь в стойке песка, эта аура ослепляет ближайших врагов, а враги, не попавшие под действие ауры, будут наносить вам меньше урона.
  • Добавлен новый камень умения силы - Гордость: создает ауру, удерживающую часть вашей маны и заставляющую ближайших врагов получать больше физического урона. Чем дольше на врагов действует аура, тем больший урон они получают.
  • Добавлен новый камень умения силы и ловкости - Пронзающие шипы: герой бьёт оружием по земле, вызывая появление из неё шипов. В стойке крови эти шипы появляются в месте удара несколько раз, а в стойке песка расходятся во все стороны в большом радиусе. Требует меч или топор.
  • Добавлен новый камень умения силы - Цепной крюк: атакует ближайших врагов ударной волной, наносящей урон. Если используется на расстоянии, то выпускает цепь, которая притягивает вас к задетому врагу. Генерирует 1 заряд свирепости, когда вы наносите урон по врагу. Требует одноручный меч, булаву или топор.
  • Добавлен новый камень поддержки силы - Распыление: Усиленные атаки ближнего боя наносят больше урона на большей области действия за счет снижения скорости атаки.
  • Добавлен новый камень поддержки силы - Свирепость: усиленные атаки ближнего боя даруют 1 заряд свирепости при нанесении удара по врагу с коротким временем перезарядки получения зарядов свирепости от камня поддержки. Усиленные умения наносят дополнительный физический урон, зависящий от текущего количества зарядов свирепости, добавляя значительное количество физического урона, если число ваших зарядов свирепости выше определённого порога.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости и силы - Прокол: усиленные умения атаки получают шанс наложить на врага Прокол; увеличивает эффект от Проколов, наложенных этими атаками, и заставляет атаки наносить больше физического урона.
  • Добавлен новый камень поддержки силы - Ударная волна: при убийстве врага усиленные умения ближнего боя вызывают срабатывание ударной волны в области вокруг сражённого врага. Ограничивает использование усиленного умения булавами и посохами. Во время дискуссии на Baeclast мы неправильно высказались о количестве камней поддержки, ограниченных определённым оружием, и просим прощения за это.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости и силы - Бой вплотную: усиленные атаки ближнего боя наносят больше урона по врагам в зависимости от их близости. Также усиленные умения даруют положительный эффект при нанесении удара, повышающий скорость атаки и сотворения чар следующего использованного вами умения смещения. Ограничивает использование усиленного умения топорами и мечами. Во время дискуссии на Baeclast мы неправильно высказались о количестве камней поддержки, ограниченных определённым оружием, и просим прощения за это.
  • Добавлено 12 новых уникальных предметов, один из которых был создан нашим игроком-спонсором.
  • Добавлено 14 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
  • Добавлено 18 новых свойств секстантов, большинство из которых можно встретить только на высокоуровневых картах.
  • Переработаны 15 существующих уникальных предметов, которые теперь могут выпасть только из монстров в лигах испытаний Легион.
  • Добавлено 15 новых ключевых умений на древо пассивных умений, которые становятся видны только если в гнезде на древе размещён один из новых уникальных самоцветов, представленных в Легионе.

Вернуться в начало

Прочий контент и изменения

  • Улучшены схватки в начале игры. Бои в первых трёх актах будут не только более жёсткими, но и более отзывчивыми, вовлечёнными и динамичными, в том числе и сражения с обычными монстрами!
  • Теперь вы можете ставить активацию умений в очередь, используя одно умение, пока другое активно. Второе умение будет использовано немедленно по завершении текущего умения.
  • Добавлен новый функционал секции сундука для карт. Теперь она отображает, какие уровни и карты находятся под влиянием Древнего или Создателя или содержат задачу Атласа.
  • Заряды свирепости теперь отображаются в верхней левой части сферы маны, так что вы в любое время сможете увидеть точное количество ваших зарядов свирепости.
  • Добавлены звуки для различных случаев ошибок, таких как попытка надеть недопустимый предмет.
  • Сглажен переход между разрешениями при включенном динамическом разрешении.
  • Изменение размера персонажа теперь происходит постепенно, а не простым моментальным переключением между старым и новым значением размера.
  • Улучшена локализация серверных сообщений.
  • Улучшена производительность различных игровых элементов с особым акцентом на интенсивные визуальные эффекты.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Баланс ближнего боя

  • Мы внесли масштабные, радикальные изменения в ближний бой. Многие из них относятся к конкретным навыкам, но некоторые обширны и влияют на все аспекты ближнего боя (и боя в целом):
  • Нанесение урона нескольким целям: Каждая атака (даже Леденящий молот!) теперь может по умолчанию поражать несколько противников. Раньше атака проверяла все цели в радиусе ближнего боя и затем выбирала одну. Теперь она выбирает все цели, через которые проходит физически. Учтите, что это не считается "областью действия", "уроном по области" или "раскатистыми ударами".
  • Отмена анимации: теперь вы можете прерывать навык движением или навыком передвижения. Если вы используете умение (любое умение, а не только атаку), то вы сможете прервать анимацию прежде, чем она завершится. Если вы сделаете это до того момента, когда будет нанесён урон (или создан снаряд и т. п.), то вы не нанесёте урон. Перед этой точкой есть маленькое окно, где вы будете «заперты» в анимации до точки соприкосновения, так что вы не сможете случайно предотвратить нанесение урона, переусердствовав со своими движениями. Вы не сможете использовать другие навыки, если отменили анимацию после того момента, когда уже нанесён урон, пока анимация не закончится. Это означает, что вы не сможете использовать отмену анимации для искусственного повышения скорости атаки. Вы можете использовать другое умение сразу после отмены предыдущего, если у него не было возможности нанести урон (или выпустить снаряд и т. п.).
  • Направленные атаки: Многие монстры теперь наносят урон в определённой области перед собой, когда атакуют. Это значит, что вы можете избежать получения урона, сделав шаг в сторону или обойдя противника. Раньше монстры наносили урон своей цели, даже если она двигалась в сторону. Область для большинства этих атак - 120-градусный конус перед ними.
  • Отображение атаки: Мы улучшили отображение множества атак врагов, замедлив подготовку, но ускорив момент нанесения удара, давая вам возможность ответить соответствующим движением или использованием умений. Это особенно относится к «старым» монстрам.
  • Выбор цели: мы внесли очень много изменений в принцип выбора цели умениями в группах врагов, что привело к более естественному "делай-то-что-хочешь" ощущению. Это вершина множества улучшений пользовательского опыта.
  • Отображение дальности атаки: атаки игроков теперь точно отображают диапазон поражения с помощью эффектов умений и шлейфов. Источники, которые увеличивают дальность атаки или зону действия атаки, будут отражены в визуальном эффекте атаки.
  • Плавность: мы внесли много изменений в работу анимации, чтобы позволить смене целей при одновременной цепочке атак выглядеть и ощущаться гораздо менее неуклюже. Персонаж с парным оружием будет чередовать атаки намного более естественным образом, чем раньше. Это сделает ваш выбор оружия для левой руки более важным. Мы также обновили ходьбу, что должно позволить вашему персонажу двигаться более плавно.
  • Меткость: меткость больше не ограничена 95% шансом нанести удар. С достаточным количеством меткости противник не сможет избежать удара, поэтому в группе врагов больше не останется одинокого выжившего монстра, который будет насмехаться над вами (если, конечно, вы возьмёте достаточно меткости!).
  • Блокирование у врагов: враги со щитами могут блокировать атаки, но будут предотвращать только большую часть входящего урона, а не весь. Когда враг блокирует атаку, будет воспроизводиться эффект.
  • Лучшая отдача: новые эффекты и звуки позволят вам более чётко определить, по кому вы попали или не попали вашими атаками.

Вернуться в начало

Баланс персонажей

  • Для расчёта оглушения значение нанесённого урона в ближнем бою теперь увеличивается на 25%.
  • Для расчёта оглушения значение нанесённого урона от стихий и урона хаосом теперь уменьшается на 25%. Этот эффект суммируется с бонусом оглушения в ближнем бою. Поэтому для персонажа ближнего боя, который наносит только урон от хаоса и/или стихий, не будет никаких изменений в механике работы оглушения.
  • Как уже упоминалось выше, ваш шанс нанести врагам удар атакой больше не ограничен 95%. С достаточным количеством меткости вы сможете всегда попадать по врагам.
  • В свете описанных выше изменений в ближнем бою, была изменена формула перевода значения меткости в шанс нанесения удара. В общих чертах - нанести и получить удар теперь стало проще.
  • Эффекты, которые разделяют входящий урон определённого типа по мане и здоровью (такие как Разум Совета), теперь также делают это для эффектов периодического урона определённого типа. Ранее такие эффекты могли разделять только урон от ударов.
  • Дальность атаки без оружия увеличена на 2.
  • Снаряды теперь имеют меньший размер по отношению к местности, но не к монстрам. Снаряды Волны холода больше не будут разочаровывать вас, застревая в дверных проёмах.

Вернуться в начало

Переработка умений

Вихрь
  • Теперь это поддерживаемое умение.
  • Теперь стоит 2 маны на всех уровнях камня (было 12)
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 44% на 1 уровне камня (было 45%) и до 54% на 20 уровне камня (было 56%).
  • Теперь добавляет от 10 до 15 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 56 до 85 на 20 уровне камня.
  • Теперь получает стадии во время поддержания, вплоть до 3 на 1 уровне камня и до 6 на 20 уровне камня. Стадии теряются каждые 0,2 секунды, если умение не поддерживается.
  • Теперь даёт +1 к дальности атаки ближнего боя за стадию.
  • Теперь имеет 300% множитель скорости атаки (было на 50% больше скорости атаки).
  • Теперь модификаторы дальности атаки ближнего боя применяются к радиусу атаки этого умения.

Разрубание
  • Как и раньше, дважды рассекает воздух, нанося урон двумя перекрывающими друг друга областями действия. Враги, попавшие в зону перекрытия, получат урон от обеих областей.
  • Теперь имеет различное поведение в зависимости от того, находитесь ли вы в стойке песка или стойке крови. По умолчанию вы находитесь в стойке крови.
  • Пока вы находитесь в стойке крови, умение теперь имеет 25% шанс наложить на врага кровотечение и позволяет вам наносить на 50% больше урона от кровотечения на 1 уровне камня и вплоть до 88% на 20 уровне камня.
  • Пока вы находитесь в стойке песка, ширина рассекающих областей увеличивается на 50%.
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 100% на 1 уровне камня (было 60%) и до 123% на 20 уровне камня (было 74%).
  • Теперь добавляет от 5 до 8 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 60% множитель скорости атаки.

Призыв к бессмертию
  • Больше не делает вас временно неуязвимым к физическому урону.
  • Базовое время действия теперь составляет 1 секунду на всех уровнях камня (было 0,4 секунды)
  • Теперь используется мгновенно (было 0,85 секунды).
  • Теперь позволяет вам получать на 25% меньше урона от стихий и на 25% меньше физического урона на 1 уровне камня, и на 34% меньше урона от стихий и на 35% меньше физического урона на 20 уровне камня.
  • Теперь может поглотить до 5 зарядов выносливости, дополнительно даруя на 15% меньше получаемого физического урона за каждый поглощённый заряд выносливости.
  • Длительность положительного эффекта увеличивается на 20% за каждый поглощённый заряд выносливости.
  • Время перезарядки теперь составляет 3 секунды, и умение не начинает перезаряжаться, пока активен положительный эффект.
  • Имеет общее время перезарядки с другими умениями обороны (Расплавленным панцирем и Стальной кожей).

Расплавленный панцирь
  • Теперь имеет базовую длительность 3 секунды на всех уровнях камня (было 10).
  • Теперь дарует 50 дополнительной брони на 1 уровне камня (было 17), вплоть до 858 на 20 уровне камня (было 943).
  • Теперь накладывает положительный эффект, способный поглотить урон в размере 20% от вашей брони.
  • Теперь во время действия 75% полученного урона от ударов поглощается сначала из положительного эффекта умения вместо здоровья или энергетического щита.
  • Обновлено: Теперь отражает 100% полученного положительным эффектом урона в виде урона от огня, когда действие положительного эффекта заканчивается или когда достигнут порог урона, на 1 уровне камня, вплоть до 3000% на 20 уровне камня (ранее мы указывали 1050%).
  • Время перезарядки теперь составляет 4 секунды (было 1).
  • Имеет общее время перезарядки с другими умениями обороны (Стальной кожей и Призывом к бессмертию).
  • Больше не имеет множителя эффективности добавленного урона или шанса критического удара, поскольку отражённый урон не может получать бонусы ни от добавленного урона, ни от критического удара.

Удар щитом
  • Теперь при ударе наносит урон в конусе, а не в круге.
  • Теперь ударяет щитом, если враг стоит в упор. При этом время атаки на 30% медленнее, чем при рывке.
  • Теперь может использоваться с жезлами.
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 100% на всех уровнях камня (было от 50% до 61%).
  • Теперь имеет 75% снижения порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка (было 50%).
  • Теперь наносит на 100% больше урона от ударов на максимальной дистанции (было 200%).
  • Теперь на 90% повышает скорость передвижения во время атаки на 1 уровне камня (было 75%), вплоть до 109% на 20 уровне камня (было 94%).
  • Теперь стоит 10 маны на всех уровнях (было 8).
  • Теперь на 1% повышает скорость передвижения за 1% качества камня (было 1% увеличение урона за 1% качества).
  • Теперь наносит урон в зависимости от щита в руке, а не от оружия. Вот как это происходит:
  • Базовый шанс критического удара левой рукой составляет 5%.
  • Добавляет 0,1% к шансу критического удара за каждые 10 максимума энергетического щита на щите.
  • Наносит от 15 до 22 базового физического урона левой рукой на 1 уровне камня и от 172 до 258 на 20 уровне камня.
  • Добавляет от 2 до 3 физического урона за каждые 15 брони или уклонения на щите.
  • Базовое время атаки левой рукой составляет 0,53 секунды на 1 уровне камня и снижается до 0,48 секунды на 20 уровне камня.

Вернуться в начало

Баланс умений

Общий
  • "Физический" - новый тип умений, и теперь будет появляться на соответствующих камнях в виде метки.
  • "Удар" - также новый тип умений, который указан на камнях, у которых нет области действия, но они всё равно могут поражать несколько целей (фактически, у всех умений, которые раньше поражали только одну цель, теперь есть эта метка). Этот указатель используется при определении, какие умения теперь могут усиливаться отдельными камнями поддержки (например, Раскатистым ударом).
  • "Скачок" - тип умений, которым обозначены Ледяной скачок, Огненный рывок и Рывок, что означает, что у всех трёх умений общее время перезарядки.
  • "Оборона" - ещё один тип умений, которым обозначены Призыв к бессмертию, Стальная кожа и Расплавленный панцирь, что означает, что у всех трёх умений общее время перезарядки.
  • Все умения ближнего боя теперь имеют встроенный множитель скорости атаки. Этот функционал аналогичен эффектам характеристик "больше скорости атаки" или "меньше скорости атаки", которые раньше были на большинстве камней умений.
  • Следующие умения теперь считаются умениями "Смещения" и имеют соответствующую метку: Стрела-телепорт, Обмен телами, Огненный рывок, Наскок, Грозовой переход, Призрачный бег, Удар щитом, Дымовая мина, Грозовой переход ваал, Шквал клинков.
  • Следующие умения теперь считаются умениями "Обороны", имеют общее время перезарядки и соответствующую метку: Призыв к бессмертию, Расплавленный панцирь, Стальная кожа.
  • Все атаки ближнего боя теперь воспроизводят на вашем оружии визуальный эффект во время вашего взмаха для лучшей иллюстрации дальности вашей атаки.
  • Большинство, если не все, атаки и чары теперь корректно отображают свою область действия, включая увеличения и уменьшения.
  • Приспешники теперь корректно выбирают себе цели, если вы используете умение поддержания и перемещения одновременно.

Отдельные умения
У некоторых умений ближнего боя базовая скорость атаки была немного снижена, а базовый урон увеличен. Это связано с увеличением эффективной скорости зачистки с введением отмены анимации, благодаря чему вы можете начать переходить к следующему отряду монстров до того, как ваша атака закончится.

Защитник предков
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 90% на 1 уровне камня (было 80%) и до 144% на 20 уровне камня (было 133%).

Вождь предков
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 110% на 1 уровне камня (было 100%) и до 133% на 20 уровне камня (было 123%).
  • Теперь имеет 90% множитель скорости атаки (было на 10% меньше скорости атаки).

Погибель
  • Теперь наносит 45,7 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 66,8) и до 895,6 на 20 уровне камня (было 1060,6).

Порыв клинков
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 32% на 1 уровне камня (было 45%) и до 45% на 20 уровне камня (было 56%).
  • Теперь добавляет от 14 до 20 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь радиус наведения на цель увеличен на 29% во время поддержания и увеличен на 47% в момент прекращения поддержания.
  • Теперь имеет 160% множитель скорости атаки (было на 60% больше скорости атаки).

Рассечение
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 125% на 1 уровне камня (было 110%) и до 170% на 20 уровне камня (было 163%).
  • Теперь добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 80% множитель скорости атаки.

Заряженный рывок
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 95% на 1 уровне камня (было 75%) и до 110% на 20 уровне камня (было 92%).
  • Теперь имеет 160% множитель скорости атаки (было на 60% больше скорости атаки).

Освящённый путь
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 150% на 1 уровне камня (было 120%) и до 184% на 20 уровне камня (было 147%).
  • Теперь имеет 80% множитель скорости атаки.

Удар власти
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 165% на 1 уровне камня (было 140%) и до 190% на 20 уровне камня (было 172%).
  • Теперь заставляет приспешников наносить увеличенный на 1% урон за 1% качества камня (было 0,5% за 1% качества камня).

Двойной удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 91% на 1 уровне камня (было 70%) и до 112% на 20 уровне камня (было 94%).
  • Теперь имеет 25% шанс наложить кровотечение.
  • Теперь имеет 80% множитель скорости атаки.

Парный удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 125% на 1 уровне камня (было 58%) и до 170% на 20 уровне камня (было 104%).
  • Теперь имеет 50% повышение шанса критического удара на 1 уровне камня и до 107% на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет на 100% больше шанса критического удара по врагам с полным здоровьем.
  • Теперь наносит на 30% больше урона от ударов и состояний по врагам с полным здоровьем.
  • Теперь имеет 70% множитель скорости атаки.
  • Теперь получает +0,5% к множителю критического удара и 1% повышение шанса критического удара за 1% качества камня (было: 0,5% увеличение скорости атаки за 1% качества).

Землетрясение
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 85% на 1 уровне камня (было 90%) и до 120% на 20 уровне камня (было 109%).
  • Ударная волна теперь имеет от 30 до 46 добавленного физического урона на 1 уровне камня и от 169 до 254 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 75% множитель скорости атаки.
  • Радиус ударной волны увеличен на 2.
  • Теперь даёт 1% увеличение урона за 1% качества камня (вместо 1% увеличения физического урона).

Внезапный удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 142% на 1 уровне камня (было 130%) и до 168% на 20 уровне камня (было 160%).
  • Теперь дарует 15% шанс получить заряд ярости при нанесении удара на всех уровнях.
  • Теперь дарует положительный эффект, увеличивающий скорость передвижения на 20% на 3 секунды.
  • Теперь имеет 120% множитель скорости атаки (было на 20% больше скорости атаки).
  • Теперь дарует 0,25% шанс получить заряд ярости при нанесении удара за 1% качества камня (было: 1% увеличение урона за 1% качества).

Бешенство
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 115% на 1 уровне камня (было 110%) и до 135% на 20 уровне камня (было 136%).
  • Теперь наносит на 5% больше урона от атак за заряд ярости (было 5% увеличение).
  • Теперь имеет на 5% больше скорости атаки за заряд ярости (было 5% увеличение).

Ледяные клинки
  • Теперь наносят базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 102% на 1 уровне камня (без изменений) и до 140% на 20 уровне камня (было 142%).
  • Теперь добавляют от 2 до 3 урона от холода к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь дают 1% увеличение урона и 1% повышение скорости снарядов за 1% качества камня (было: 1% увеличение урона от снарядов за 1% качества камня).

Леденящий молот
  • Теперь эффективность добавленного урона составляет 155% на 1 уровне камня (было 140%), вплоть до 200% на 20 уровне камня (было 182%).
  • Теперь 60% физического урона становится уроном от холода (было 50%).
  • Теперь добавляет от 2 до 3 урона от холода к атакам по охлаждённым врагам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет +2 к дальности атак ближнего боя на 1 уровне камня (было 0) и до +4 на 20 уровне камня (было 2).
  • При нанесении третьего удара подряд теперь замораживает врагов, как если бы по ним нанесли на 200% больше урона, на 1 уровне камня, и на 390% больше на 20 уровне камня.

Сотрясение
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 95% на 1 уровне камня (было 100%) и до 125% на 20 уровне камня (без изменений).
  • Теперь добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 90% множитель скорости атаки.
  • Теперь дает 1% увеличение длительности оглушения врагов и 0,5% увеличение области действия за 1% качества камня (было: 1,5% увеличение длительности оглушения за 1% качества камня).

Тяжёлый удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 176% на 1 уровне камня (было 150%) и до 222% на 20 уровне камня (было 194%).
  • Теперь имеет +2 к дальности атак ближнего боя на 1 уровне камня (было 0) и до +4 на 20 уровне камня (было +2).
  • Теперь имеет 20% шанс нанести двойной урон на всех уровнях камня.
  • Теперь имеет 85% множитель скорости атаки.
  • Теперь дает 1% увеличение длительности оглушения врагов и 1% увеличение урона за 1% качества камня (было только увеличение длительности оглушения).

Вестник агонии
  • Теперь Ползун агонии наносит увеличенный на 6% физический урон за каждый заряд Заразности на вас (было 10%) на 1 уровне камня и на 12% на 20 уровне камня (было 19%).

Ледяное сокрушение
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 190% на 1 уровне камня (было 170%) и до 240% на 20 уровне камня (было 208%).
  • Базовая область действия теперь увеличена на 20%.
  • Теперь добавляет от 30 до 46 урона от холода к атакам на 1 уровне камня и от 169 до 254 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 70% множитель скорости атаки (было на 20% меньше скорости атаки).
  • Теперь даёт 1% увеличение урона за 1% качества камня (было: 1% увеличение урона от холода за 1% качества камня).

Удар преисподней
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 104% на 1 уровне камня (было 100%) и до 133% на 20 уровне камня (было 123%).
  • Теперь добавляет от 5 до 8 урона от огня к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.

Пронзающая сталь
  • Больше не может нанести урон стоящим вблизи врагам несколько раз за одну атаку.
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 130% на 1 уровне камня (было 65%) и до 175% на 20 уровне камня (было 80%).
  • Теперь добавляет от 20 до 30 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 113 до 169 на 20 уровне камня.
  • Теперь у неосновных снарядов есть 30% шанс наложить Прокол при нанесении удара.
  • Теперь имеет 80% множитель скорости атаки.
  • Теперь дает 0,5% шанс наложить Прокол на врагов за 1% качества камня (было: 1% шанс наложить Прокол на врагов за 1% качества камня).

Наскок
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 100% на 1 уровне камня (без изменений) и до 120% на 20 уровне камня (было 123%).
  • Теперь всегда отбрасывает врагов при нанесении удара.
  • Теперь наносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем.
  • Строка была изменена: Теперь имеет 20% увеличение длительности оглушения врагов с полным здоровьем на 1 уровне камня, и до 39% на 20 уровне камня.
  • Теперь стоит 10 маны на всех уровнях (было 15 маны).
  • Теперь даёт 1% увеличение длительности оглушения врагов за 1% качества камня (было: 1% шанс отбросить врагов за 2% качества).

Удар молнии
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 135% на 1 уровне камня (было 130%) и до 180% на 20 уровне камня (было 176%).
  • Теперь добавляет от 1 до 13 урона от молнии к атакам на 1 уровне камня и от 9 до 179 на 20 уровне камня.
  • Теперь дает 1% повышение скорости снарядов и 1% увеличение урона за 1% качества камня (было: 1% увеличение урона от молнии за 1% качества).

Магмовый удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 120% на 1 уровне камня (без изменений) и до 130% на 20 уровне камня (было 160%).
  • Теперь добавляет от 2 до 3 урона от огня к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь для создания снарядов необходимо поразить врага, и все созданные снаряды распределяются поровну между целями (если возможно).
  • Снаряды теперь наносят на 50% меньше урона на всех уровнях (было на 40% меньше на 1 уровне камня и на 30% меньше на 20 уровне камня).
  • Постепенный урон от снарядов теперь наносит на 50% меньше урона на всех уровнях (было на 40% меньше на 1 уровне камня и на 30% меньше на 20 уровне камня).
  • Теперь имеет +2 к дальности атак ближнего боя на 1 уровне камня (было 0) и до +6 на 20 уровне камня (было +2).

Надрез
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 135% на 1 уровне камня (было 100%) и до 165% на 20 уровне камня (было 123%).
  • Теперь добавляет от 3 до 4 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь наносит на 30% больше урона от кровотечения на 1 уровне камня и до 49% на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 70% множитель скорости атаки.
  • Теперь кровотечение, наложенное этим умением, наносит урон на 0,5% быстрее за 1% качества камня (было: 1% увеличение времени действия умения за 1% качества камня).

Опустошение
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 135% на 1 уровне камня (было 100%) и до 155% на 20 уровне камня (было 138%).
  • Базовый радиус атаки умения теперь увеличен на 2.
  • Теперь получает до +2 радиуса атаки умения на 20 уровне камня (было +4).
  • Теперь последовательно теряет стадии после короткого периода не нанесения ударов по чему-либо, вместо единовременной потери.

Возмездие
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 91% на 1 уровне камня (было 70%) и до 140% на 20 уровне камня (было 108%).
  • Теперь добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 169 до 254 на 20 уровне камня.

Парирование
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 135% на 1 уровне камня (было 100%) и до 186% на 20 уровне камня (было 138%).
  • Теперь добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 169 до 254 на 20 уровне камня.

Дробящая сталь
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 45% на 1 уровне камня (было 40%) и до 50% на 20 уровне камня (было 49%).
  • Теперь добавляет от 8 до 12 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 113 до 169 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 80% множитель скорости атаки.

Кара
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 196% на 1 уровне камня (было 135%) и до 218% на 20 уровне камня (было 165%).
  • Базовый радиус атаки умения теперь увеличен на 2.
  • Теперь получает до +4 радиуса атаки умения на 20 уровне камня (было +6).
  • Теперь имеет 85% множитель скорости атаки.

Разрыв души
  • Радиус снаряда теперь равен 10 (было 13).

Бросок призрачного щита
  • Теперь наносит от 18 до 27 базового физического урона левой рукой на 1 уровне камня (было от 13 до 19) и от 182 до 272 на 20 уровне камня (было от 132 до 198).
  • Теперь выпускает больше снарядов при ударе щита по мере повышения уровня умения, вплоть до 13 на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях).
  • Теперь имеет базовую скорость атаки левой рукой в 0,7 секунды на 1 уровне камня (было 0,65) и 0,6 секунды на 20 уровне камня (было 0,56).

Призрачный бросок
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 80% на 1 уровне камня (было 54%) и до 100% на 20 уровне камня (было 90%).

Статичный разряд
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 107% на 1 уровне камня (было 100%) и до 160% на 20 уровне камня (было 146%).
  • Теперь наносит урон по цепи дополнительный раз на всех уровнях камня.

Кольцо молний
  • Кольцо теперь наносит на 50% меньше урона (было 80%).
  • Кольцо теперь появляется ближе к центру умения.

Клеймо бури
  • Теперь имеет время сотворения в 0,75 секунды (было 0,65 секунды).
  • Теперь активируется каждые 0,6 секунды, пока прикреплено (было 0,5 секунды).
  • Базовый радиус области действия нанесения урона теперь на 10% меньше.
  • Лучи одного Клейма бури, выпущенные при одной и той же активации, больше не могут нанести урон одному и тому же врагу своим уроном по области.
  • Теперь наносит от 3 до 8 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 2 до 7) и от 92 до 277 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 75 до 225).
  • Теперь наносит на 80% больше урона заклеймённому врагу на 1 уровне камня, и до 130% больше урона на 20 уровне камня (было: на 50% больше урона на всех уровнях).

Раскол
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 175% на 1 уровне камня (было 140%) и до 220% на 20 уровне камня (было 182%).
  • Теперь имеет дальность поражения в 60 единиц (было 48).
  • Теперь имеет 75% множитель скорости атаки (было на 15% меньше скорости атаки).

Круговой взмах
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 170% на 1 уровне камня (было 100%) и до 225% на 20 уровне камня (было 138%).
  • Теперь добавляет от 5 до 8 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь всегда отбрасывает врагов при нанесении удара (был 30% шанс).
  • Теперь имеет 70% множитель скорости атаки (было на 10% меньше скорости атаки).

Тектонический удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 170% на 1 уровне камня (было 130%) и до 200% на 20 уровне камня (было 160%).
  • Длина основной трещины теперь 36 (было 32).
  • Длина маленьких трещин теперь 15 (было 22).
  • Ширина первых маленьких трещин теперь 7 (было 8).
  • Теперь имеет 80% множитель скорости атаки.

Отмщение
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 135% на 1 уровне камня (было 75%) и до 203% на 20 уровне камня (было 113%).
  • Теперь добавляет от 25 до 37 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 169 до 254 на 20 уровне камня.

Расчётливый удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 222% на 1 уровне камня (было 165%) и до 260% на 20 уровне камня (было 203%).
  • Теперь имеет +2 к дальности атак ближнего боя на 1 уровне камня (было 0) и до +4 на 20 уровне камня (было +2).
  • Теперь имеет 85% множитель скорости атаки.

Удар гадюки
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 80% на 1 уровне камня (было 115%) и до 130% на 20 уровне камня (было 142%).
  • Теперь 50% физического урона становится уроном хаосом (было 25%).
  • Теперь добавляет от 5 до 7 урона хаосом к атакам на 1 уровне камня и от 169 до 254 на 20 уровне камня.
  • Теперь даёт 0,5% повышение скорости атаки и 0,5% увеличение длительности яда за 1% качества камня (было только 0,5% повышение скорости атаки за 1% качества камня).

Знамя войны
  • Теперь дарует вам и ближайшим союзникам 15% повышение меткости на 1 уровня камня (было 40%) и до 21% на 20 уровне камня (было 59%).

Метка вождя
  • Теперь позволяет похищать здоровье и ману у проклятых врагов только при помощи атак, а не с помощью любого урона.

Шквал клинков
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 100% на 1 уровне камня (было 80%) и до 120% на 20 уровне камня (было 99%).
  • Теперь стоит 10 маны на всех уровнях камня (было 15).

Шальной удар
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 160% на 1 уровне камня (было 130%) и до 185% на 20 уровне камня (было 176%).

Зимняя сфера
  • Наносит от 30 до 37 урона от холода на 1 уровне камня (было от 25 до 31) и от 232 до 291 на 20 уровне камня (было от 232 до 289).
  • Базовая длительность теперь составляет 1,2 секунды (была нулевая базовая длительность, накапливалась только за стадию).
  • Добавлено пояснение, что повышения и снижения скорости сотворения чар теперь также влияют на частоту снарядов (фактически, ничего не поменялось).
  • Теперь дальность выбора цели уменьшена на 20%.
  • Теперь выпускает снаряды каждые 1,6 секунды (было 0,8 секунды).
  • Теперь получает 25% увеличение длительности за стадию (было: +0,4 секунды к базовой длительности за стадию).
  • Теперь частота снарядов на 100% больше при поддержании.

Вернуться в начало

Баланс умений ваал

Вождь предков ваал
  • Теперь имеет 80% множитель скорости атаки (было на 20% меньше скорости атаки).

Вихрь ваал
  • Теперь добавляет от 10 до 15 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 56 до 85 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 400% множитель скорости атаки (было на 100% больше скорости атаки).
  • Модификаторы дальности атаки в ближнем бою теперь также влияют на радиус области этого умения.

Двойной удар ваал
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 28% на 1 уровне камня (было 33%) и до 33% на 20 уровне камня (было 40%).
  • Теперь имеет 25% шанс вызвать кровотечение.

Землетрясение ваал
  • Ударные волны теперь имеют от 30 до 46 добавленного физического урона на 1 уровне камня и от 169 до 254 на 20 уровне камня.
  • Теперь даёт 1% увеличение урона за 1% качества камня (вместо 1% увеличения физического урона).

Леденящий молот ваал
  • Теперь 60% физического урона становится уроном от холода (было 50%).
  • Теперь добавляет от 2 до 3 урона от холода к атакам по охлаждённым врагам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет 10% усиление эффекта охлаждения на 1 уровне камня, вплоть до 29% на 20 уровне камня.
  • Каждый удар теперь замораживает врагов, как если бы он нанёс на 500% больше урона.

Сотрясение ваал
  • Теперь добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам на 1 уровне камня и от 75 до 113 на 20 уровне камня.
  • Теперь даёт 1% увеличение области действия за 2% качества камня.

Призыв к бессмертию ваал
  • Теперь используется мгновенно. Это умение по-прежнему нельзя найти или получить осквернением, и в будущем оно будет полностью переработано.

Удар молнии ваал
  • Теперь добавляет от 1 до 13 урона от молнии к атакам на 1 уровне камня и от 9 до 179 на 20 уровне камня.
  • Теперь даёт 1% повышение скорости снарядов и 1% увеличение урона за 1% качества камня (было: 1% увеличение урона от молнии за 1% качества).

Расплавленный панцирь ваал
  • Теперь имеет базовую длительность 9 секунд на всех уровнях камня (было 5).
  • Теперь дарует 60 дополнительной брони на 1 уровне камня (было 17), вплоть до 1030 на 20 уровне камня (было 943).
  • Теперь накладывает положительный эффект, способный поглотить урон в размере 60% от вашей брони.
  • Теперь во время действия 80% полученного урона от ударов поглощается сначала из положительного эффекта умения вместо здоровья или энергетического щита.
  • Теперь ежесекундно отражает часть полученного положительным эффектом урона в виде урона от огня, пока действие положительного эффекта не закончится или не будет достигнут порог урона.
  • Обновлено: Теперь отражает 100% полученного положительным эффектом урона в виде урона от огня, когда действие положительного эффекта заканчивается или когда достигнут порог урона, на 1 уровне камня, вплоть до 3000% на 20 уровне камня.
  • Время перезарядки теперь составляет 4 секунды (было 1).
  • Теперь время предотвращения получения душ составляет 14 секунд (было 7).
  • Имеет общее время перезарядки с другими умениями обороны (Стальной кожей и Призывом к бессмертию).
  • Больше не имеет множителя эффективности добавленного урона или шанса критического удара, поскольку отражённый урон не может получать бонусы ни от добавленного урона, ни от критического удара.

Опустошение ваал
  • Теперь имеет 250% множитель скорости атаки (было на 150% больше скорости атаки).
  • Теперь последовательно теряет стадии после короткого периода не нанесения ударов по чему-либо, вместо единовременной потери.

Вернуться в начало

Переработка камней поддержки

Раскатистый удар
  • Теперь усиливает "Удары".
  • Теперь наносит урон по области вокруг каждого поражённого врага; это значит, что, если ваш удар попадает по нескольким целям, они могут задеть друг друга уроном по области вокруг них.
  • Теперь наносит на 50% меньше урона по области вокруг цели на 1 уровне камня и на 41% меньше на 20 уровне камня.
  • Теперь увеличивает область действия вокруг цели вместе с ростом уровня камня, вплоть до 57% на 20 уровне камня.
  • Теперь имеет множитель маны 140% (было 160%).

Град ударов
  • Усиленные умения теперь имеют на 35% больше скорости атаки на 1 уровне камня (было на 75% больше) и на 44% больше на 20 уровне камня (было на 94% больше).
  • Теперь первый повтор усиленного умения наносит на 40% больше урона на 1 уровня камня и на 50% больше урона на 20 уровне камня.
  • Теперь второй повтор усиленного умения наносит на 80% больше урона на 1 уровня камня и на 99% больше урона на 20 уровне камня.

Вернуться в начало

Баланс камней поддержки

Мы изменили то, как камни поддержки пытаются взаимодействовать с различными действиями различных камней умений в один и тот же момент времени, разделив различные эффекты взаимодействия. Это привело к появлению дополнительных строк в некоторых камнях поддержки, но их функционал при этом остался прежним. Данные изменения предотвратят неинтуитивное поведение камней поддержки в будущем (как было в 3.6.0, когда Сотворение чар при поддержании препятствовало усилению поддерживаемых чар Колдовским выбросом, поскольку и поддерживаемые чары, и неподдерживаемые умения, усиленные этим камнем поддержки, считались "срабатывающими").

Укрепление
  • Теперь имеет множитель маны 130% (было 110%).
  • Усиленные умения теперь имеют 15% увеличение длительности Укрепления на 1 уровне камня, вплоть до 34% на 20 уровне камня (было 25% на всех уровнях).
  • Усиленные умения теперь наносят на 20% больше физического урона в ближнем бою на 1 уровне камня (было 25% увеличение физического урона в ближнем бою) и на 34% больше урона на 20 уровне камня (было 44% увеличение).
  • Усиленные умения теперь наносят на 20% больше урона от кровотечения и отравления, вызванных ударами в ближнем бою, на 1 уровне камня, и на 34% больше урона на 20 уровне камня.
  • Теперь даёт 0,5% увеличение урона от атак за 1% качества (было: 0,5% увеличение длительности Укрепления за 1% качества).

Усиленное поддержание
  • Теперь корректно работает с новым "Физическим" типом умений.
  • Больше уменьшает получаемый физический урон само по себе, и будет обеспечивать такое уменьшение только во время поддержания умения с меткой "Физический".

Меньший яд
  • Теперь добавляет от 1 до 2 урона хаосом на 1 уровне камня (без изменений) и от 94 до 141 на 20 уровне камня (было от 44 до 66).

Призрачный лучник
  • Больше не заставляет используемые им умения исчезать по окончании его действия. Эти умения будут сохраняться, пока они не закончат делать то, что они делают.

Яд
  • Усиленные умения не наносят больше урона от яда на 1 уровне камня (без изменений), а на 20 уровне камня наносят на 28% больше (было 19%).

Беспощадность
  • Теперь беспощадные удары усиленными умениями наносят на 75% больше урона в ближнем бою на 1 уровне камня (без изменений) и на 132% больше на 20 уровне камня (было 113%).
  • Теперь беспощадные удары усиленными умениями наносят на 75% больше урона от кровотечения на 1 уровне камня (без изменений) и на 132% больше на 20 уровне камня (было 113%).

Призыв фантома при убийстве/Призыв фантома
  • Переименован в Призыв фантома.

Вернуться в начало

Баланс древа пассивных умений

В этом обновлении мы добавили множество новых пассивных умений на древо. Вместо перечисления всего, что делают десятки новых пассивных умений, мы выделили названия значимых умений в группах. Кроме того, мы внесли изменения, по сути, в каждую группу узлов для оружия. Чтобы узнать подробнее об этих изменениях, пожалуйста, воспользуйтесь соответствующими инструментами от сообщества после того, как мы опубликуем данные обновлённого древа умений.

Ниже представлены нововведения и всё, что было удалено с древа:
  • Добавлено новое ключевое умение рядом с областью Ведьмы: Нечестивый страж.
  • Добавлено новое ключевое умение позади Магии крови: Полная убеждённость.
  • Полный заряд и предшествующие малые пассивные умения теперь находятся не позади Проводника, а рядом.
  • Страж разложения и предшествующие малые пассивные умения теперь находятся не позади Посмертного покровительства, а напротив.
  • Удалены значимое умение Вдохновение и предшествующие ему малые пассивные умения, находящиеся позади ключевого умения Разум превыше материи.
  • Удалены "гибридные" пассивные и значимые умения для оружия, такие как Смертоносный дилетант, которые давали усиления нескольким отдельным типам оружия.
  • Снижено количество увеличения энергетического щита, которое дают пассивные умения в стартовой области Ведьмы.
  • Пассивные умения на множитель критического удара возле Дворянки заменены на пассивные умения, повышающие меткость.
  • На древо пассивных умений добавлены следующие новые значимые умения и связанные с ними малые пассивные умения: Дробитель рёбер, Быстрые яды, Стойкость гладиатора, Балансирование на грани, Быстроногий, Тихие шаги, Свобода передвижения, Безжалостный, Непреклонный, Расчленение, Стойкий, Непредсказуемое наступление, Заряженное наступление, Быстрое пронзание, Мощное пронзание, Магматические удары, Слепящие удары, Апостол резни, Апостол упорства, Запредельный выстрел, Предельная стремительность, Предельная мощь, Предельный интеллект, Жнец врагов, Врагоруб, Кузнец боли, Быстрая дубинка, Затрещина кузнеца, Хребтолом, Заточенный клинок, Танцующий с клинками, Дальнее зрение, Когти сокола, Удар в спину, Терзающая жажда, Дезинтеграция, Титаническое воздействие, Кинетическое воздействие, Воинственный оплот, Командование стихиями, Змеиная точность, Железная стойкость, Наедине с рекой, Святилище мысли и Охотничий гамбит.

Вернуться в начало

Баланс Восхождения

В ходе разработки этого дополнения наша главная задача заключалась в том, чтобы основные классы Восхождения ближнего боя (Дикаря и Дуэлянта) имели соответствующие инструменты, чтобы не отставать от текущей меты в игре.

Рубака
  • Палач: теперь дарует 10% множитель урона, если вы недавно совершали убийство (было 20%). Больше не увеличивает область действия на 20% если вы недавно совершали убийство, вместо этого даёт 20% множитель урона по уникальным врагам.
  • Гроза легенд: больше не даёт эффект Боевой раж на 20 секунд при убийстве редкого или уникального врага, вместо этого даёт 20% увеличение скорости атаки на 20 секунд при убийстве редкого или уникального врага. Теперь также даёт 20% увеличение скорости передвижения на 20 секунд при убийстве врага (любого).
  • Малые пассивные умения, ведущие к Палачу и Грозе легенд, вместо 14% увеличения урона двуручным оружием теперь дают 10% увеличение урона от атак.
  • Подавление: полностью переработано. Теперь устанавливает базовый шанс критического удара атаками с оружием в руках равным 8%, дарует +10% к множителю критического удара за каждого врага поблизости, вплоть до +100%, и даёт -30% к множителю критического удара для ближайших врагов.
  • Малое пассивное умение, ведущее к Подавлению, теперь даёт 10% увеличение урона от атак и 10% увеличение шанса критического удара (было: 14% увеличение урона двуручным оружием и 5% снижение порога оглушения врагов).
  • Вечный голод: теперь делает вас невосприимчивым к оглушению во время похищения.
  • Жёсткое рвение: Больше не даёт 100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья. Теперь даёт 15% повышение скорости атаки во время похищения, 6% уменьшение получаемого урона во время похищения и 50% увеличение урона от атак во время похищения (было 30%).
  • Малые пассивные умения, ведущие к Вечному голоду и Жёсткому рвению, теперь вместо 14% увеличения урона двуручным оружием дают 10% увеличение урона от атак.
  • Воздействие: больше не даёт 20% увеличение области действия и нанесения урона по целям вокруг при атаке по одиночной цели в ближнем бою (таких умений больше нет). Теперь даёт 50% увеличение глобальной меткости, +2 к дальности оружия ближнего боя и атак без оружия и 5% увеличение области действия за каждого убитого недавно врага, вплоть до 50%.
  • Малое пассивные умение, ведущее к Воздействию, теперь вместо 14% увеличения урона двуручным оружием дает 10% увеличение урона от атак.
  • Добавлено новое значимое пассивное умение - Непревзойдённая техника. Даёт 50% увеличение длительности зарядов выносливости, 50% увеличение длительности зарядов ярости, и устанавливает максимум зарядов выносливости равным максимуму зарядов ярости. Ждём весёлые билды с Миролюбием и предметами Ахна!
  • Малое пассивное умение, ведущее к Непревзойденной технике, даёт 10% урона от атак, 10% увеличение длительности зарядов выносливости и 10% увеличение длительности зарядов ярости.

Гладиатор
  • Малые пассивные умения больше не дают 5% повышение скорости атаки одноручным оружием. Теперь они дают 4% повышение скорости атаки (вне зависимости от типа оружия).
  • Добавлено новое значимое умение - Претендент арены: дарует на 2% больше скорости атаки и передвижения за заряд претендента; 25% шанс получить заряд претендента, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу в стойке крови; дарует заряд претендента, когда вы убиваете врага в стойке песка; +10 к максимуму зарядов претендента.
  • Малое пассивное умение, ведущее к Претенденту арены, даёт 4% повышение скорости атаки и 4% повышение скорости передвижения.

Чемпион
  • Вдохновенный: теперь, когда вы создаёте знамя, оно получает 40% стадий от вашего установленного знамени (было 20%). Вы и ваши союзники, находящиеся под действием размещённых вами знамён, теперь регенерируете 0,1% от максимума здоровья в секунду за каждую стадию (было 0,5%).
  • Бьёт первым, погибает последним: теперь восстанавливает 25% от максимума здоровья при получении Адреналина.
  • Несокрушимый герой: теперь даёт 30% увеличение урона от атак (вместо увеличения урона в ближнем бою), пока на вас действует Укрепление.
  • Мастер металла: теперь вы и ближайшие союзники наносите от 6 до 12 добавленного физического урона за каждый Прокол на враге (было от 4 до 8).
  • Малые пассивные умения, ведущие к Бьёт первым, погибает последним, Несокрушимому герою и Стойкости, теперь дают 10% увеличение урона от атак (было 14% увеличение урона в ближнем бою). Они больше не дают увеличение урона от состояний.

Покоритель
  • Несгибаемый: теперь дарует 8% увеличение урона за заряд выносливости (было 5%) и 6% увеличение области действия за заряд выносливости (было 5%).

Берсерк
  • Удалено значимое умение "Пелена свирепости".
  • Похититель боли: было перемещено и теперь является отдельным значимым умением. Даёт похищение 2% урона от атак в виде здоровья (был 1%); похищение 2% урона от атак в виде маны (был 1%); 25% повышение скорости атаки, если вы недавно получали удар; 50% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, если вы недавно получали Жестокий удар. Больше не даёт похищения 2% урона от атак в виде здоровья или маны, если вы недавно совершали убийство.
  • Вестник войны: вы больше не получаете 5 зарядов свирепости при использовании боевого клича. Теперь это значимое умение даёт вам и ближайшим союзникам 10% повышение скорости атаки, если вы недавно произносили боевой клич.
  • Жажда бойни: теперь дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза каждые 0,3 секунды (вместо заряда свирепости при убийстве или нанесении удара по редкому или уникальному врагу). Кроме того, теперь даёт 1% шанс нанести двойной урон за каждые 4 заряда свирепости.
  • Ритуал разрушения: теперь утраивает эффекты, полученные от Свирепости (ранее удваивало). Кроме того, теперь вы теряете 0,1% от максимума здоровья в секунду за каждый заряд свирепости, пока вы не теряете заряды свирепости.
  • Добавлено новое значимое умение - Безупречная свирепость: даёт 80% повышение шанса критического удара атаками; добавляет от 20 до 30 физического урона к атакам, если вы недавно наносили критический удар; +30% к множителю критического удара.
  • Добавлено новое значимое умение - Разгон: даёт на 2% больше скорости атаки за каждый заряд разгона; 10% снижение шанса критического удара за каждый заряд разгона; дарует заряд разгона при нанесении критического удара; +20 к максимуму зарядов разгона. Для этого значимого умения требуется выбрать Безупречную свирепость.
  • Каждое из малых пассивных умений, ведущих к Безупречной свирепости и Разгону, теперь даёт 12% увеличение физического урона от атак и 15% повышение шанса критического удара.

Вождь
  • Тахоа, сила леса: полностью переработано. Теперь дарует 35% шанс получить заряд выносливости, когда вы используете умение огня, 5% увеличение физического урона за заряд выносливости и 5% увеличение урона от огня за заряд выносливости.
  • Рамако, свет солнца: полностью переработано. Теперь дарует 25% шанс поджечь, на 15% больше урона от горения, и урон пробивает 15% сопротивления огню. Больше не требует промежуточного умения.
  • Нгамаху, натиск пламени: перемещено. Теперь каждые 10 секунд дарует 100% физического урона в виде дополнительного урона от огня на 4 секунды (было 70% физического урона).
  • Хинекора, ярость смерти: перемещено. Больше не вызывает похищение вами 1% от урона, нанесённого вашими тотемами, в виде здоровья. Теперь дарует 20% шанс на 10 секунд покрыть пеплом редких или уникальных врагов при нанесении удара по ним (было 10%). Теперь требует умение Нгамаху, натиск пламени или Рамако, свет солнца (ранее требовало Нгамаху, натиск пламени).
  • Тукохама, вестник войны: полностью переработано. Теперь вызывает похищение вами 1% от урона, нанесённого вашими тотемами, в виде здоровья, даёт 50% усиление положительных эффектов, даруемых вашими действующими тотемами предков, даёт вашим тотемам предков 100% увеличение дальности срабатывания, и дарует 25% увеличение области действия, пока у вас есть тотем. Больше не требует умение Арохонгуи, присутствие луны.
  • Арохонгуи, присутствие луны: теперь делает ваши тотемы иммунными к урону от огня.
  • Добавлено новое значимое умение Вождя - Валако, объятья шторма: дарует регенерацию 0,5% от максимума здоровья в секунду за заряд выносливости, на 3% больше урона за каждый недавно потерянный заряд выносливости, вплоть до 15%, и +1 к максимуму зарядов выносливости. Требует умение Тахоа, сила леса.
  • Добавлено новое значимое умение Вождя - Тасалио, очищающие воды: дарует +100% к сопротивлению огню, регенерацию 2% от максимума здоровья в секунду, получение 10% физического урона от ударов в виде урона от огня, 50% увеличение скорости восстановления здоровья, если вы недавно получали урон от огня от вражеского удара, и даёт вам невосприимчивость к поджогу.

Оккультист
  • Умение Нечестивый страж удалено.
  • Оплот зла: больше не требует никаких значимых умений Восхождения. Теперь дарует 1% регенерации энергетического щита в секунду за каждого врага, которого вы или ваши приспешники убили недавно, вплоть до 10% (было максимум 30%). Больше не даёт +150 к максимуму энергетического щита.
  • Каждое из малых пассивных умений на древе Восхождения Оккультиста теперь даёт 6% увеличение энергетического щита (было 8%).

Маг стихий
  • Светоч гибели: больше не вызывает распространение стихийных состояний от ваших умений на ближайших врагов. Шок, наложенный вашими ударами, теперь всегда увеличивает получаемый урон на 15% (было 20%).

Защитник
  • Каждое из малых пассивных умений на древе Восхождения Защитника теперь дарует 5% увеличение энергетического щита (было 6%).

Плут
  • Призрачный танец: теперь вы получаете Призрачный покров каждые 2 секунды (было "каждую секунду").
  • Мастер побега: теперь даёт 10% шанс уворота от ударов чарами, если у вас есть энергетический щит (было 20%), и 6% увеличение скорости атаки и сотворения чар за Призрачный покров (было 12%).
  • Каждое из малых пассивных умений на древе Восхождения Плута теперь дарует 5% увеличение энергетического щита (было 8%) и 14% увеличение уклонения (было 8%).

Снайпер
  • Быстрый и смертоносный: теперь даёт на 50% больше меткости (ранее удваивало меткость).

Вознёсшаяся
  • Восхождение Берсерка теперь дарует свирепость при нанесении удара, с максимальной частотой в 1 заряд каждые 0,3 секунды. Оно также дарует на 15% больше урона (было 10%).
  • Восхождение Вождя теперь имеет 20% шанс покрыть пеплом (было 10%) и 40% увеличение урона от огня.
  • Восхождение Чемпиона теперь имеет 20% шанс наложить Прокол атаками.
  • Восхождение Гладиатора больше не даёт шанса вызвать кровотечение и вместо этого имеет 15% шанс блока (не требует другого источника блока) и 10% шанс ослепить при нанесении удара атаками (не требует, чтобы враг истекал кровью). Оно также дарует на 25% больше урона от кровотечения (было 15%).

Вернуться в начало

Баланс предметов

  • Скорость атаки многих базовых типов оружия ближнего боя низкого уровня была повышена, а урон - для компенсации - понижен.
  • На нижеперечисленных посохах больше не могут сгенерироваться свойства чар, такие как добавленный урон для чар или увеличение урона от чар. Их базовая скорость атаки была немного увеличена, а урон - в целях компенсации - снижен. Эти изменения затрагивают все существующие версии данных базовых типов оружия, однако они не коснутся свойств, уже имеющихся на данных предметах. Также изменились некоторые требования к уровню, я полагаю? Как бы там ни было, вот они: крепкий посох, крученый посох, посох нечистого, боевой посох, змеиный посох, посох падшего, посох эзомита, посох вихрей и посох судьи.
  • Вышеперечисленные посохи будут вскоре заменены на новый класс оружия "воинские посохи", чтобы было удобнее их различать.
  • На перечисленных кинжалах больше не могут сгенерироваться свойства чар, такие как добавленный урон для чар или увеличение урона от чар. Их базовая скорость атаки была немного увеличена, а урон - в целях компенсации - снижен. Эти изменения затрагивают все существующие версии следующих базовых типов: нож скорняка, сай, дага, нож потрошителя, трезубец, рондел, нож свежевателя, жало, стилет.
  • Кинжалы, перечисленные ниже, вскоре будут заменены на новый класс оружия "рунические кинжалы", чтобы было удобнее отличать их от кинжалов, перечисленных выше, годящихся только для атак. На них смогут, как и раньше, генерироваться свойства как атак, так и чар: осколок стекла, засапожный нож, медный крис, короткий кинжал, кинжал беса, нож мясника, засапожный клинок, золотой крис, короткий кинжал царя, кинжал изверга, нож душегуба, кинжал эзомита, платиновый крис, короткий кинжал императора и кинжал демона.
  • Сфера горизонтов теперь может выпадать при убийстве монстров и из других источников валюты (например, Удачи императора).
  • Изменены шансы выпадения определённых предметов, за которыми было много... охотников...
  • Плотное ископаемое больше не может наложить на предмет свойства-суффиксы увеличения брони, уклонения или энергетического щита, и теперь имеет новые свойства, которые с его помощью можно наложить на предмет каждого типа.
  • Свойство плотного ископаемого "15% увеличение энергетического щита от нагрудной брони" из-за ошибки работало как множитель с другими источниками увеличения энергетического щита. Это было исправлено и касается всех предметов с данным свойством. Чтобы частично (но нарочно не полностью) компенсировать данное изменение, теперь оно дарует 20-30% увеличение энергетического щита от нагрудной брони. Существующие предметы с этим свойством могут быть обновлены до новых значений при помощи божественной сферы.
  • Божественный сосуд теперь имеет размер 1х1 клетку, а не 1х2.
  • Скарабеи Перандусов теперь могут вызывать появление Кадиро Перандуса. У ржавых скарабеев есть 33% шанс на появление Кадиро, гладкие скарабеи имеют 66% шанс, а золочёные гарантируют его появление.
  • Значения здоровья, маны и энергетического щита на самоцветах Бездны были уменьшены, и верхние уровни стали реже относительно более низких. Максимальное значение этих свойств теперь 40 (было 50). Использование божественной сферы на существующих самоцветах обновит их до новых значений, так что не делайте этого, если только не надеетесь снять один из "вирусных роликов", которыми нынче полон Интернет.
  • Добавленный урон всех типов на самоцветах Бездны также был снижен примерно на 30% для верхних уровней, с меньшим снижением для уровней ниже. Верхние уровни также стали реже. Это касается всех свойств добавленного урона на самоцветах Бездны, включая свойства чародеев и призывателей.
  • Урон двух верхних уровней добавленного урона от стихий на оружии ближнего боя увеличен, примерно на 10% для 2 уровня и 40% для 1 уровня.
  • Весь добавленный урон на двуручном оружии теперь имеет величину в 160% по сравнению со значениями на одноручных аналогах. Более высокие значения в верхней части разброса также учтены - даже их величина составляет 160% от значения на одноручных вариантах.
  • Добавлены высокоуровневые свойства для добавленного урона от огня, холода и молнии. Их можно получить на предметах 82 уровня и выше.
  • Высший уровень свойства на добавленный урон от стихий для оружия теперь более редок. Получить 3 свойства урона от стихий 1 уровня будет примерно так же сложно, как получить 3 свойства физического урона 1 уровня.
  • Ограниченные типом оружия свойства увеличения физического урона на самоцветах теперь действуют на все виды урона, а не только физический. Это изменение затрагивает все существующие самоцветы с такими свойствами. Значения не изменились.
  • Уменьшено количество энергетического щита, даруемое синтезированными собственными свойствами на нагрудных доспехах, щитах, шлемах, перчатках и сапогах. Это не отразится на вас до тех пор, пока вы не используете благодатную сферу, и тогда это точно отразится на вас.
  • Свойства совместного увеличения физического урона и меткости теперь дают больше меткости. Существующие предметы с этими свойствами могут быть обновлены до новых значений при помощи божественной сферы.
  • Свойства, дарующие только меткость, теперь дают больше меткости, чем раньше, и у них стало меньше уровней. Существующие предметы с этими свойствами могут быть обновлены до новых значений при помощи божественной сферы.
  • Зачарование Призыва к бессмертию, которое раньше давало шанс избежать расходования зарядов выносливости, теперь дарует увеличение длительности Призыва к бессмертию за каждый израсходованный заряд выносливости. Это изменение затрагивает существующие предметы с данным зачарованием.

Вернуться в начало

Баланс уникальных предметов

  • Перечисленные предметы больше не выпадают нигде, кроме лиги испытаний Легион. Версии этих предметов в лиге Легион получат новые свойства и изменения баланса, о которых мы не будем сейчас рассказывать, за исключением изменений, затрагивающих существующие версии, которые мы приведём ниже. Вот эти предметы: Сфера мёртвых, Рука помощи, Отпор ваал, Первенство Каома, Мудрость Лавианги, Марохи Эрки, Мягкое касание Азенат, Чёрная насмешка, Аль-Дих, Защитник Волла, Печаль божества, Дивинариус, Чертог чести, Лапы Львиного глаза, Виртуозность Малигаро.
  • Подавляющее превосходство: больше не дарует увеличение области действия Рассечения в зависимости от количества ближайших врагов, и теперь даёт +1 к радиусу Рассечения за каждого ближайшего противника, вплоть до +10. Максимум таких самоцветов теперь ограничен 1.
  • Хватка Мон'Трегула: теперь явным образом описывает, как рассчитывается урон от взрывающихся зомби. Обратите внимание, что на функционал предмета это не влияет.
  • Правда Хайрри: теперь Точность удерживает на 50% меньше маны. Это изменение затрагивает все версии предмета.
  • Рука смерти: теперь добавляет от (35-46) до (85-128) физического урона. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы. Теперь дарует Нечестивое могущество на 4 секунды при нанесении критического удара (было 2). Это изменение затрагивает все версии предмета.
  • Разбитое сердце Инпульсы: теперь имеет 15-25% усиление эффекта шока. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Многоцветное затмение: теперь добавляет от (60-70) до (71-80) физического урона. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Клич Ригвальда: теперь имеет 300-350 меткости. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Чужестранец: теперь имеет 500 меткости. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Инфрактам: теперь имеет 350-400 меткости. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Корона глаз: теперь имеет 300-350 меткости. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Размашистый удар: теперь имеет 120-150 меткости. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Перо грёз: теперь имеет 280-300 меткости. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Выбор Изаро: теперь имеет 300-400 меткости. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Осиное гнездо: теперь имеет 330-350 меткости. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Личина Малахая: вновь выпавшие версии теперь также будут иметь Полную убеждённость.
  • Твердыня Тукохамы: вновь выпавшие версии теперь также будут иметь Полную убеждённость.
  • Бешенство Апепа: теперь добавляет от (90-130) до (140-190) урона хаосом к чарам. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы. Новые версии также заставляют вызванные вами отравления наносить урон на 20% быстрее.
  • Сияющий клюв: теперь имеет 45% повышение скорости атаки, с учётом изменения базового типа предмета. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы. Ну, мало ли, вдруг он расходует ману слишком быстро?..
  • Жуткий клюв: теперь добавляет от (83-91) до (123-130) физического урона, с учётом изменения базового типа предмета. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Эра господства: теперь добавляет от (165-175) до (185-205) физического урона, с учётом изменения базового типа предмета. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Расщепитель: теперь добавляет от (250-280) до (315-355) физического урона, с учётом изменения базового типа предмета. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Базовым посохом для Опоры пленённого бога теперь является крепкий посох.

Изменения предметов тематики Легиона, которые затрагивают существующие предметы:
  • Рука помощи: Эхо чар было заменено Большим эхом чар. Это изменение затрагивает все версии предмета.
  • Отпор ваал: теперь добавляет от (49-98) до (101-140) физического урона, от (49-98) до (101-140) урона от огня, от (49-98) до (101-140) урона от холода, от 1 до (210-250) урона от молнии и от (49-98) до (101-140) урона хаосом. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Мудрость Лавианги: теперь имеет 160-200% увеличение физического урона, +70 к максимуму здоровья, +70 к максимуму маны, 15-25% увеличение области действия и 10-20% увеличение урона по области. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Марохи Эрки: исправлена ошибка, мешавшая отображению свойства, хотя свойство никуда не пропадало. Свойство дает -100 к меткости. Обратите внимание, что это не функциональное изменение и что сниженная меткость всегда присутствовала на этом предмете. Теперь имеет 230-260% увеличение физического урона, добавляет от 30 до 40 физического урона и усиливает размещённые камни умений Распылением 15 уровня. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы, кроме усиления Распылением, которое затрагивает все версии предмета.
  • Мягкое касание Азенат: теперь имеет от +(60-80) к максимуму здоровья и +(60-80) к максимуму маны. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Чёрная насмешка: теперь имеет 20% повышение скорости атаки и добавляет от (10-15) до (25-30) физического урона. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Защитник Волла: теперь имеет 100-150% увеличение брони и энергетического щита. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Печаль божества: теперь во время действия эффекта флакона восстановление здоровья от флаконов также действует на энергетический щит. Это изменение затрагивает все версии предмета.
  • Дивинариус: теперь дарует +30 здоровья за убийство и +10 маны за убийство. Существующие версии могут быть обновлены при помощи божественной сферы.
  • Чертог чести: теперь имеет 100-150% увеличение брони и энергетического щита.

Вернуться в начало

Изменения мира

За время существования Path of Exile, мы постепенно смещали всё больше силы на ранние стадии игры. Например, теперь вы получаете сильный камень поддержки на стартовом пляже, а не добываете первый из них в пещерах Мервейл. В результате сложность ранних Актов постепенно всё больше снижалась. В этом обновлении мы намеренно приложили усилия к тому, чтобы вернуть первым трём Актам часть былой сложности.

  • В 1, 2 и 3 Акте были существенно улучшены бои с монстрами и боссами. Мы не станем портить впечатление от встречи с ними, так что будьте осторожны!
  • Вы больше не услышите плачущую женщину на Перекрёстке в 7 Акте, влекущую вас к несуществующим печатям с историей.

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • У волшебных монстров теперь на 50% больше здоровья на 1 уровне, вплоть до 75% на 68 уровне и выше.
  • У редких монстров теперь на 33% больше здоровья на 1 уровне, вплоть до 100% на 68 уровне и выше. Они теперь дают на 54% больше опыта.
  • Страдающие духи теперь с большей вероятностью появятся рядом с редким или уникальным монстром, нежели нет.
  • Монстры, которые могут блокировать атаки и чары, теперь имеют соответствующее обозначение под полоской с их именем. При блокировании урона такие монстры не блокируют весь урон.
  • Бродячие изгнанники теперь не издают тех же звуков, что и изгнанники-игроки.

Вернуться в начало

Изменения НИП

  • Кнопки "Получить пророчество" и "Посмотреть ваши пророчества" в разговоре с Навали поменялись местами, чтобы избежать случайного нажатия при продаже предметов.

Вернуться в начало

Изменения Вмешательства

  • Теперь для входа в Храм Ацоатль требуется 12 отдельных вмешательств из настоящего (было 11). Это даст вам дополнительную попытку улучшить или изменить помещение храма перед тем, как вы войдёте в него с Альвой.

Вернуться в начало

Изменения Предательства

  • События в подразделениях укрепления теперь имеют приоритет над алтарями при создании уровня, поэтому вы с большей вероятностью встретите ожидаемые стычки в Предательстве.
  • Теперь в некоторых стычках с подразделением укрепления вы встретите монстров нового вида.

Вернуться в начало

Изменения ларцов

  • Из уникального ларца Обитель вихря теперь также выпадают гадальные карты, дающие предметы Создателя или Древнего, помимо карт с определённым размером стопки.

Вернуться в начало

Изменения Азуритовой шахты и сульфита

  • Улучшен способ генерации планировки шахты, чтобы при необходимости можно было выбирать более длинные спуски.
  • Трупы древних призраков и древних страданий теперь можно создать умением Осквернение при нахождении в подходящем участке шахты.

Вернуться в начало

Изменения пророчеств

  • Предметы, выпадающие исключительно при убийстве монстров, созданных пророчествами, теперь могут выпасть при убийстве любых монстров пророчеств, а не только малой их части.

Вернуться в начало

Изменения карт

  • Атлас Миров перетасован. Большинство карт поменяли свой уровень и расположение на Атласе.
  • Теперь вы можете разблокировать специальное место для пятого предмета в Машине картоходца.
  • Добавлены 3 новых страдающих духа, которых можно встретить с помощью секстантов.
  • Добавлены 2 новых алтаря, которые можно найти с помощью секстантов.
  • При добавлении свойств Заны на осквернённые карты больше не требуется вместе со сферами хаоса платить таким же количеством сфер ваал.
  • У боссов карт невысоких уровней немного больше здоровья, по мере повышения уровня разница убывает, на картах 15 уровня и выше разница отсутствует.
  • В Оплотах Создателя теперь всегда можно встретить дополнительных монстров и аномалии, а также случайный бонусный эффект.
  • Карты под влиянием Создателя теперь всегда содержат дополнительных монстров.
  • Шанс появления аномалии в группах монстров на картах с аномалиями под влиянием Создателя теперь равен 20% (было 50%). Эти аномалии в момент уничтожения теперь высвобождают группу монстров, которые при убийстве дают предметы и опыт.
  • Посланники пустоты на картах под влиянием Создателя теперь при смерти высвобождают монстров, которые при убийстве дают предметы и опыт.
  • На белых и жёлтых картах под влиянием Создателя теперь не могут появиться клоны Создателя, атакующие вас. На красных картах теперь есть 25% шанс появления клонов Создателя, в дополнение к остальным механикам влияния Создателя.
  • Карты под влиянием Древнего теперь всегда содержат дополнительных монстров.
  • На белых и жёлтых картах под влиянием Древнего теперь не могут появиться бьющие щупальца. На красных картах теперь есть 25% шанс появления щупалец, в дополнение к остальным механикам влияния Древнего.
  • Карта Испытание труса полностью переделана. Если она вам попадётся, непременно используйте её!
  • Схватка с боссом карты кладбища полностью переработана.
  • Улучшены бои с боссами на колокольне и лавовом озере. Во время боя теперь появляются дополнительные монстры, которые при убийстве дают предметы и опыт. Трата времени на обе схватки должна ощущаться гораздо более оправданной.
  • Улучшена схватка с боссом карты кургана. Зверь Провала теперь очень уязвим к урону после удара о стену. Теперь у него больше здоровья, его нельзя оглушить, отбросить или прервать его действия, пока он несётся вперёд.
  • Схватка с боссом карты садов полностью переработана. Монстры, появляющиеся между этапами, при убийстве будут давать предметы и опыт.
  • В бою с боссом карты затонувшего города между этапами схватки будут появляться монстры, которые при убийстве будут давать предметы и опыт.
  • Монстры, появляющиеся между этапами боя с боссом базилики, также при убийстве будут давать предметы и опыт.
  • Точно так же затронуты монстры, появляющиеся между этапами боя с боссом террасы. Кроме того, после появлении они короткое время получают уменьшенный урон.
  • Улучшена планировка карты арены. Также теперь на оживление всех статуй и высвобождение гончих требуется меньше времени.
  • Увеличено пространство вокруг стартовой области на карте вершины, в котором не должны появляться монстры.

Вернуться в начало

Свойства Заны в дополнении 3.7.0

Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.7.0.

  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Другая карта, тот же уровень (стоимость 1 сфера хаоса): Требуется редкая карта. Открывает случайную карту такого же уровня со случайными свойствами, за исключением карты, размещённой в машине картоходца.
  • Изменённая (1-5 уровень) (стоимость 2 сферы хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты на 5 уровней выше со случайными свойствами.
  • Изменённая (1-10 уровень) (стоимость 6 сфер хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты на 5 уровней выше со случайными свойствами и шансом на осквернение.
  • Древняя (1-15 уровень) (стоимость 15 сфер хаоса): Требуется редкая карта. Открывает версию вашей карты 16 уровня со случайными свойствами и шансом на осквернение.
  • Бездна (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти дополнительную Бездну.
  • Анархия (стоимость 2 сферы хаоса): Дополнительных бродячих изгнанников в области: 3.
  • Господство (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти дополнительных алтарей: 3.
  • Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
  • Засада (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно найти дополнительных ларцов: 4.
  • Перандусы (стоимость 4 сферы хаоса): Область имеет 33% шанс появления Кадиро Перандуса. В области можно найти дополнительных сундуков Перандусов: 3.
  • Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Убитые близко друг к другу враги с 15% шансом привлекают монстров из другого мира.

Вернуться в начало

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Теперь в окне помощи можно отключить всплывающие сообщения. Обратите внимание, что, выключив их, вы не сможете включить их обратно на этом персонаже (но вы по-прежнему сможете пользоваться окном помощи).
  • Количество всплывающих подсказок также сокращено.
  • Теперь вы можете навести курсор на Задачи Атласа, чтобы увидеть, что именно они обозначают.
  • На экране героя теперь указана вероятность попадания атаками по монстрам с различной степенью уклонения.

Вернуться в начало

Награды за задания

  • Добавлен новый набор наград за выполнение Разорения гнёзд в 1 Акте.
  • Добавлен камень умения Пронзающие шипы в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Враг у ворот".
  • Пронзающие шипы становятся доступны Дикарю, Охотнице и Дворянке у Нессы после завершения задания "Враг у ворот" (т. е. сразу же!).
  • Добавлен камень умения Кровь и песок в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Разорение гнёзд".
  • Умение Кровь и песок становится доступно Дикарю, Охотнице и Дворянке у Нессы после завершения задания "Разорение гнёзд".
  • Добавлен камень умения Точность в качестве награды для Дуэлянта и Охотницы за выполнение задания "Зверь в клетке".
  • Точность становится доступна Жрецу, Дикарю и Бандиту у Нессы после завершения задания "Зверь в клетке".
  • Добавлен камень умения Цепной крюк в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Зов сирены".
  • Цепной крюк становится доступен Дуэлянту и Дворянке у Нессы после выполнения задания "Зов сирены".
  • Добавлен камень умения Камень и плоть в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Захватчики в чёрном".
  • Умение Камень и плоть становится доступно Дикарю и Дворянке у Йины после завершения задания "Захватчики в чёрном".
  • Добавлен камень поддержки Ударная волна в качестве награды для Жреца и Дикаря за выполнение задания "Мучительно острый".
  • Ударная волна становится доступна Дуэлянту и Дворянке у Йины после завершения задания "Мучительно острый".
  • Добавлен камень поддержки Бой вплотную в качестве награды для Дикаря, Дуэлянта и Охотницы за выполнение задания "Мучительно острый".
  • Бой вплотную становится доступен Жрецу, Бандиту и Дворянке у Йины после завершения задания "Мучительно острый".
  • Добавлен камень умения Гордость в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Разлученные влюбленные".
  • Гордость становится доступна Жрецу, Охотнице, Бандиту, Дворянке и Ведьме у Клариссы после завершения задания "Разлученные влюбленные".
  • Добавлен камень умения Ураган лезвий в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Отсечение правой руки".
  • Ураган лезвий становится доступен Дикарю и Дворянке у Клариссы после завершения задания "Отсечение правой руки".
  • Добавлен камень поддержки Распыление в качестве награды для Жреца, Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Разгадка судьбы".
  • Распыление становится доступно Охотнице и Дворянке у Клариссы после завершения задания "Разгадка судьбы".
  • Добавлен камень поддержки Прокол в качестве награды для Дуэлянта и Охотницы за выполнение задания "Разгадка судьбы".
  • Прокол становится доступен Дикарю, Бандиту и Дворянке у Клариссы после завершения задания "Разгадка судьбы".
  • Добавлен камень умения Боевое безумие в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Снятие печати".
  • Боевое безумие становится доступно Дуэлянту и Дворянке у Петаруса и Вани после завершения задания "Снятие печати".

Вернуться в начало

Изменения PvP

  • Огненный шар теперь наносит на 30% меньше урона против игроков (было на 5% больше).
  • Призрачные пауки, созданные Клыком Аракаали, теперь наносят на 70% меньше урона против игроков (ранее штрафа не было).

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой физический урон не обходил энергетический щит, если щит защищал ману.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли оказаться в ловушке после убийства босса карты террасы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было не дать Тукохаме создать один из тотемов с лучами до конца боя, вследствие чего его нельзя было убить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленное свойство "Вызывает срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение" не срабатывало, если использованное вами умение создавало ловушку, мину или тотем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре расширенного описания свойств некоторые свойства отображали худший уровень в сравнении с другими свойствами того же типа, поскольку данные свойства имели отрицательное значение (например, снижение требований к характеристикам).
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный самоцвет Мёрзлый путь позволял снарядам морозного шара продолжать лететь даже после подрыва Пургой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выпадающие или сгенерированные волшебными или редкими карты на базе карт Создателя или Древнего не учитывали новый уровень карты при получении свойств. Это также затрагивало карты Заны в её заданиях. Любое изменение свойств при этом учитывало правильный уровень карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зана при встрече с ней на карте предлагала карты исходя из состояния заданий первого заговорившего с ней участника группы, а не владельца карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой благодаря Призыву фантома умения не-приспешников считались умениями приспешников в отдельных случаях, как, например, для свойства Порыва Налла "Вызывает срабатывание размещённых чар приспешников при убийстве этим оружием".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тектонический удар Краценна был огромным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Похищение сущности, Разрыв души, Погибель и Инфекцию не действовали изменения урона в PvP, если эти умения срабатывали на мине или ловушке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Адреналина от Знамени войны прерывался преждевременно, если вы играли Покорителем и истекало время действия ваших зарядов выносливости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не менялась скорость анимации поддерживаемых умений, когда скорость атаки или сотворения чар персонажа изменялись во время поддержания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у камней поддержки с ограничениями по уровню (например, Сотворение чар при получении урона) менялось ограничение, если камень был вставлен в гнездо предмета, дающего дополнительные уровни размещённым в нём камням.
  • Исправлена старая ошибка, из-за которой снаряды Бесплотных ножей продолжали наносить урон по цепи ещё долгое время после того, как заканчивалось время их существования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исчез дополнительный шанс на выпадение карты соседней области из босса карты, на которой вы находитесь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завуалированное свойство "усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах" могло появиться на кольцах при их выпадении, но не добавлялось с помощью ремесла. Теперь это свойство должным образом появляется на амулетах, а не кольцах, при их выпадении.
  • Исправлена уязвимость, приводившая к злоупотреблениям в шахте Спуска.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Интенсивность мог усиливать некоторые умения ваал.
  • В машину картоходца добавлено окно для сообщений об ошибках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадала возможность выполнять больше Вмешательств в области, если у вас прерывалось соединение в одном из Вмешательств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Альва не появлялась в её ежедневном задании Атласа, если вы были готовы посетить храм Ацоатль в настоящем времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гадальные карты Высокомерие ваал выдавали в качестве награды предметы с 0% качества.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диалоги в убежищах Синдиката не воспроизводились должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Заряженного рывка было странное поведение с чередованием оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в игре отображалось, будто Сотворение чар при получении урона усиливает умения слишком высокого уровня (хотя на самом деле усиления не было).
  • Исправлена ошибка, иногда приводившая к невидимости луча Божественного гнева при высокой скорости сотворения чар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Высвобождение имело больше 0 зарядов после размещения в гнезде.
  • Исправлена ошибка, при которой Джун продолжала атаковать и наносить урон после смерти игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после краша области карты исчезали порталы. Теперь порталы останутся до тех пор, пока вы не попытаетесь в них войти, после чего возникнет сообщение об ошибке и порталы закроются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы скорости сотворения чар для тотемов не обновляли должным образом подсказку к умению.
  • Исправлена ошибка отображения микротранзакции Стигийский Нестабильный труп.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на значке украшения Заны для убежища использовалась её старая непутёвая модель, а не впечатляющая новая.
  • Исправлена ошибка, в результате которой Невинность можно было сделать неубиваемым, если заставить его перейти к следующему этапу боя во время оживления статуи.
  • Исправлена ошибка несовпадения области щелчка мыши по порталу Солнечного камня с его внешним видом.

Вернуться в начало

Изменения перевода русской версии

  • Класс персонажа "Гладиатор" переименован в класс "Дуэлянт". Класс Восхождения "Димахер" переименован в класс "Гладиатор".

Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile: Легион! Спасибо за вашу поддержку!

Недавно добавлено

Кольцо молний
  • Кольцо теперь наносит на 50% меньше урона (было 80%).
  • Кольцо теперь появляется ближе к центру умения.

Леденящий молот
  • Теперь эффективность добавленного урона составляет 155% на 1 уровне камня (было 140%), вплоть до 200% на 20 уровне камня (было 182%).
  • Теперь имеет +2 к дальности атак ближнего боя на 1 уровне камня (было 0) и до +4 на 20 уровне камня (было 2).

Расплавленный панцирь
  • Теперь отражает 3000% поглощенного урона в виде урона от огня на 20 уровне камня (ранее мы указывали 1050%).
  • Больше не имеет множителя эффективности добавленного урона или шанса критического удара, поскольку отражённый урон не может получать бонусы ни от добавленного урона, ни от критического удара.

Расплавленный панцирь ваал
  • Теперь отражает 3000% поглощенного урона в виде урона от огня на 20 уровне камня (ранее мы указывали 1050%).
  • Теперь время предотвращения получения душ составляет 14 секунд (было 7).
  • Больше не имеет множителя эффективности добавленного урона или шанса критического удара, поскольку отражённый урон не может получать бонусы ни от добавленного урона, ни от критического удара.

Укрепление
  • Теперь дает 0.5% увеличение урона от атак за 1% качества (ранее давал 0.5% увеличения длительности Укрепления за 1% качества).
  • Теперь имеет множитель маны 130% (было 110%).

Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Интенсивность мог усиливать некоторые умения ваал.
  • В машину картоходца добавлено окно для сообщений об ошибках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадала возможность выполнять больше Вмешательств в области, если у вас прерывалось соединение в одном из Вмешательств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Альва не появлялась в её ежедневном задании Атласа, если вы были готовы посетить храм Ацоатль в настоящем времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гадальные карты Высокомерие ваал выдавали в качестве награды предметы с 0% качества.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диалоги в убежищах Синдиката не воспроизводились должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Заряженного рывка было странное поведение с чередованием оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в игре отображалось, будто Сотворение чар при получении урона усиливает умения слишком высокого уровня (хотя на самом деле усиления не было).
  • Исправлена ошибка, иногда приводившая к невидимости луча Божественного гнева при высокой скорости сотворения чар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Высвобождение имело больше 0 зарядов после размещения в гнезде.
  • Исправлена ошибка, при которой Джун продолжала атаковать и наносить урон после смерти игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после краша области карты исчезали порталы. Теперь порталы останутся до тех пор, пока вы не попытаетесь в них войти, после чего возникнет сообщение об ошибке и порталы закроются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы скорости сотворения чар для тотемов не обновляли должным образом подсказку к умению.
  • Исправлена ошибка отображения микротранзакции Стигийский Нестабильный труп.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на значке украшения Заны для убежища использовалась её старая непутёвая модель, а не впечатляющая новая.
  • Исправлена ошибка, в результате которой Невинность можно было сделать неубиваемым, если заставить его перейти к следующему этапу боя во время оживления статуи.
  • Исправлена ошибка несовпадения области щелчка мыши по порталу Солнечного камня с его внешним видом.

Награды за задания
  • Награды-карты за выполнение сюжетной линии Заны теперь редкие, начиная с 6 уровня и выше.

Леденящий молот ваал
  • Теперь эффективность добавленного урона составляет 155% на 1 уровне камня (было 140%), вплоть до 200% на 20 уровне камня (было 182%).
  • Теперь имеет +2 к дальности атак ближнего боя на 1 уровне камня (было 0) и до +4 на 20 уровне камня (было 2).
  • При нанесении третьего удара подряд теперь замораживает врагов, как если бы по ним нанесли на 200% больше урона, на 1 уровне камня, и на 390% больше урона, на 20 уровне камня.

Удар щитом
  • Теперь имеет 30% замедление времени атаки, когда вы атакуете стоящего рядом врага без рывка.
  • Из-за описанного выше изменения урон увеличен на 30% (теперь от 15 до 22 базового урона левой рукой на 1 уровне камня и от 172 до 258 на 20 уровне камня).
  • Теперь наносит на 100% больше урона

Сообщение 
Grinding Gear Games
Уже давно понятно что в PoE играть надо по быстрому! Покатал пару дней на старте ивента и ливнул до некст лиги что бы не привыкать к конкретным билдам и механикам. А люди к такому не привыкли они задротят по 8ч-12ч в стуки по 1-2 билда а потом ноют и плачут что их любимый билд убили))) Придумывайте каждый раз новый билд в PoE или играйте 1-им и тем же в Diablo 3 !
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿
▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)
красиво
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Возможно я ошибаюсь, но при "правильном усилении милишников" часть играющих на "кастерах" и без того бы перешла на ближний бой (это конечно не точно, но я думаю многие как и я соскучились) для это вовсе необязательно убивать помимо самих умений ВО, Бэйн, Соул ренд (последние два вообще спорно ведь абсолютно новые и скорее всего при сильном нерфе канут в лету спустя всего одну лигу, снижение урона на 15% бэйн как и радус СР весьма ощутимо но не критично), еще и классы "трикстеров" "окультисток" "элементалисток". Люди сами бы сделали свой выбор (но это не точно-играли бы тем что навязано на стримах))).
Возможно стоило слегка замедлить ВО безусловно, но не так все кардинально...
Я конечно понимаю с одной стороны разработчиков-они хотят замедлить игру... Логика разрабов такая - Люди играют кастерами, мы хотим ап мили, но такой ап чтобы он был не сильнее нынешней меты ибо это повлечет облегчение игрового процесса эндгейма и людям быстро надоест тот контент который имеется сейчас (Делв, фарм убера и т.д.) Поэтому мы лучьше замедлим мету чтобы на ее фоне другое казалось сильнее.
Однако я хочу заметить что нельзя людям сперва показать пряник (каст мета) потом методом кнута (нерфы) заставить жрать навоз (непонятные апы мили).
Но с другой стороны в кажлой лиге есть недовольные тем что якобы разрабы все убили и в каждой лиге тем не мение появляется новая имба мета...
Всем удачных врывов в легион!
Последняя редакция: hochu_piva. Время: 5 июня 2019 г., 1:01:11
Хайп!
Удивительно слабые нерфы, Разрыв души и Погибель практически их не почувствуют, подрезали удобство Зимней сферы, Клейма.
А сколько слёз и желчи на форуме было! Но всё выглядит вполне играбельно.

Стартую Берсом с новыми камнями умений, но почти наверняка основным станет Разрубание. Всегда нравилась его механика и анимация, жаль урона не было. Теперь же проблем с ним быть не должно :з
Последняя редакция: Ne1zar. Время: 5 июня 2019 г., 2:51:26
[ВЫ НАПУГАЛИ ДЕДА]
Целый трактат
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
Уууух сколько читать :) ну ниче, разберемся, в любом случае спасибо за проделанную работу!
уууу сколько все го читать
"
Здесь вы встретитесь и сразитесь с армиями, чьи знаки вы использовали, и даже с их могущественными генералами.

Прочитал с армянами.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация