Обновление 3.7.0 -- Path of Exile: Легион

эх молтен страйк,и это ап мили,развод для лохов
Немного понерфили орб... немного. Самую прям малость.
Новые секстанты, копченые карты без ваалок, конерктный бафф инфлюенсов (который ну очень сильно напрашивался) и босс ревард на фазовых боссах. Маловато в сухом остатке, но приятненько. Минус варлорд для кастеров - снова тотемы, спасибо все скучали.
Посмотрим что там по лиг механике, пока мягко говоря не впечатляет (кроме блейдфьюри что то там очень страшные цифры)
Молтен царя понерфили. Вы что там, на чем буду свой хэка полировать?
Скрытый текст
Привет софткорщикам
Окультистку просто убили. 0.1% инкаминг. Ожидал больших изменений в вайлд страйке. Скилл, мягко говоря, не популярный. Можно было бы накинуть на него каких-нибудь фич. Сандер с возвращением. Циклон хорош, очень хорош. Шилд чардж наконец-то работает с вандами. С учетом всех изменений, может вернется связка шилд чардж-фейсбрейкеры? В целом, мили неплохо бафнули, порадовали новые сапорты.
Последняя редакция: Sepsetto. Время: 5 июня 2019 г., 3:55:02
"
Valar1986 написал:
эх молтен страйк,и это ап мили,развод для лохов

Мда... Молтен- порезали кардинально... Урон - еще пол беды, не высчитывал точно цифры... Может за счет флэт урона на камне не так все плохо, но вот - снаряды образуются только при попадании по врагу? ппц... Это теперь когтями с рэнжем атаки -1 нужно в самую кучу запрыгивать чтоб сгенерировать фейерверк, может для марадера это и нормально - но другие классы могут просто подохнуть в процессе, к тому-же прыгнув в кучу - выедаешь скилом середину, потом опять придется смещаться чтоб атаковать оставшихся по 1-2 чтоб новые снаряды сгенерировать и зачистить остатки... Короче это вайп молтена:) Вроде как раз апнули другие мили скилы, 1 из 3 самых популярных, рабочих вам больше не нужен, в мусорку его - играйте чем-нибудь другим
Что-то слабые порезки.И, даже апнули жезлы, из-за работающего наконец-то на них удара щита(укрепа).Я бы порезал жёстче.
Двуручки не тронули, особенно двуручные булавы, которые как были мертвыми так ими и остались. Да и сам ап мили мягко говоря не ахти т.к апнули то буквально несколько скилов
Все круто,одни плюсы,пойду сдую пыль с дуэлянта,пора ломать лица!
Я думал, нёрф будет страшнее. Оказалось не совсем.
Have you ever seen the true face of god, exile?
Последняя редакция: Ebreitas. Время: 5 июня 2019 г., 1:52:57
"
У волшебных монстров теперь на 50% больше здоровья на 1 уровне, вплоть до 75% на 68 уровне и выше.
У редких монстров теперь на 33% больше здоровья на 1 уровне, вплоть до 100% на 68 уровне и выше. Они теперь дают на 54% больше опыта.

Всё-таки они не шутили, это касается всех мобов. Ну что, привет жирным раркам с делва, которые естественно опыта давать не будут, так как будут убиты где-то там вдалеке от повозки.
"
ViRgiL_RU написал:
"
Теперь вы можете ставить активацию умений в очередь, используя одно умение, пока другое активно. Второе умение будет использованно немедленно по завершении текущего умения.

что? О_О

В 3.8 - теперь мы добавили задержку в 1 секунду между активациями умений. Это баф.
Последняя редакция: toglory. Время: 5 июня 2019 г., 1:59:06

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация